シミュレーター用 コメント欄 http://wikiwiki.jp/warthunder/?%A5%B7%A5%DF%A5%E5%A5%EC%A1%BC%A5%BF%A1%BC#h2_content_1_15
ローリングシザーズって皆気をつけてることあります?操舵はスピード落ちてからとか
敵機を見失わない、地面に衝突しない(経験者並感)
エネルギーを保存する
まあ何とも分かりやすい複垢談合ですこと。恥ずかしくないのかね?
日本人感覚でいう恥という概念を持ち合わせない、あるいは恥には当たらないという文化は世界中に満ち溢れているんじゃないかな。そっちが大勢と思うのが吉。日本人でも怪しいのは山程いる、犯罪者は現実にいるわけだから。それか出撃費が足りないくらいに切羽詰まってるんだよ、きっと。
デスルーラでなかったとしても基地爆ボマーはお呼びでないのかなぁ……そんなことはないのかもしれないけど爆撃機ってだけで問答無用で落とされそうな気がしてしまう…
そんな訳ないよ! 大体自分からして、このスレで何度も言ってるように爆撃機大好きなんだから。別に味方に沸いて体当たりしたり延々リスキルしたりする集まりじゃないよ。一人で対爆戦闘するだけのSBは敗けばかり付いてつまらないから皆でやろう、みんなで工夫して、練習して、爆撃機沢山落として勝ちが付いたらきっと楽しいよね、だから落としてるだけだよ。また面白く遊べるようになったら、辞めてく戦闘機乗りも減るよね。索敵や一撃離脱の練習にもなるし、楽しそうにしてたら、新しく戦闘機に手を出してくれる人も居るかもしれないし。もし暇な時があったら、敵状視察に覗きに来ない? 今、戦闘機入門者向けの実験も考えてるんだよ! ディスコ鯖にもスパイしに来てよ、聞き専OK!
爆撃機全体にヘイトを向けているわけではなさそうなので少し安心できました。一緒の空を飛ぶ事があればよろしくお願いしますね。確かに負けばかりじゃ楽しくないですからね…。だったら集団で工夫して連携して、頑張って楽しくしようというのは素晴らしい発想だと思います。AWACS構想、対爆祭りの成功を爆撃機乗りながら応援いたします(もしかしたら触発されて戦闘機も始めるかも…なんて)
そしたら皆これ以上無いくらい喜ぶよ! SBの戦闘機に乗るのって凄く楽しいよ、絶対病みつきになるから!
SBを楽しむ人なら機種問わず大歓迎。戦闘機でのデスルーラ対策確立に手探り状態なので爆撃機の話題は暫く出てこないかも知れないけど、いずれは戦爆連合でECを制するなんてこともできたらいいな、と個人的には思ってる。ピンで飛ぶもよし、みんなと飛ぶもよし、戦闘機が実験してる試合でもゲージ削ってくれるのは有難いし。気にしないで覗いてみて。
なんだなんだ!最近WT離れてたけど、面白そうなのやってるじゃん!ワイも参加するンゴ!あ、SB民だしリアフレ(初心者)と編隊組んでボイチャしつつ対戦闘機戦した事も何度かあるから、この企画は興味ある
よろしくニキー!!!!!wwwww
マウス操作の限界を感じた
おつかれw 制空隊もちょっと高度上げすぎてたかも
しかしがんばれば爆撃ぐらいならこなせることがわかったので、しばらくは爆撃してます。ゲームパッド買ったら戦闘機も挑戦してみる。
マウスばっかやってたらパッドも棒も使えなくなっちまったよ…
コミュ障だから匿名のこのwikiしか出入りした事ないんだけど、SB民って皆どこに集まって喋ったり連絡取ってるんだろ? Twitterとか? フォーラム? ディスコの既存鯖? クラン? スチームで集まってるの?
この下にディスコ鯖のリンクがあるじゃろ?
いや、ここ以外の集まりはどんな風になっててどう人集めてるのかなってふとおもって。
一撃離脱orエネルギー戦闘必須技術のスナップショットをようやく何回か成功させたんだけど、みんなはやるときにどういうことを意識してる? リードパーシュートとかはちゃんとやってるんだけど、いまいちコツが掴めてない気がするんだよね
スナップショットってそんな用語もあるんだな。とにかく、アメ機とか照準器が上の方についてて見越し角度が取れる機体がやりやすい。ソ機好きなんだけど、見越しが取れない機体は難しい。見越し角度が全く足りない時は、機首の下に敵機を入れて撃つけど滅多に当たらないね。RBだとこの手の射撃がやりやすいんだけどなぁ
近距離から撃つのは命中率上がり見越量も小さくなるので理に適ってますね。その位置に着けるかが問題ですが…。
↑2 解説動画の人が言ってましたね。あと、英米の一次史料では報告書でsnap shotをした、とか模擬空戦で可能だったとか、そういったタイミングで見つけることができます。それから、見越しが取れる機体かどうかってどういうところで判断してるんです? Bf109やFw190、スピット使って練習してるんですけど、そういったものは意識したことなくて……↑位置についた(と思っても)なかなか当たらないんですよねぇ
照準器写真集作ってみるんで、夜まで待たれよ。
位置につけて撃っても当たらないとなると、見越が足りないか、左右にズレてるか、その両方かですね。曳航弾で弾がどうズレてるか確認してみるのはどうでしょう。近距離なら弾の軌跡も見えやすくわかるかもしれません。見越が取れる機体は、照準機の照準点と機首上先端との高さの違いが大きい機体だと思います(たまにこの条件に当てはまっても窓枠や防弾ガラスの支柱などが邪魔するケースもありますが)。P63やF7Fなどで頭目一杯あげて弾を発射すると、弾が飛んでいく点と機首先端の距離が大きく見越量を沢山とれることがわかるかと。
↑2 お願いします、参考にさせてください……↑あー、なるほど、前下方視界的なサムシングってことか! ありがとうございます! まぁ位置についた気になっているだけなので、そこらへんはリプレイで曳光弾見ながらやって見ます……あと、射撃の距離を掴めてない感もありますね
やっと、独断と偏見によるガンサイト写真集ができた。ランク3をメインに独断と偏見で機体をチョイス、レティクルの中心がガンサイトの上端になるように頭を上げ、最大ズームでスクショ、各機体の画像の縮尺は統一してある。レティクルの中心から下方向に見える角度は、アメリカ機は総じて良好、日・独・伊はまぁまぁ良好、イギリスはスピットがイマイチ、ソ機は概ね劣悪といったところか。P-63のこんな角度つけて射撃ムリムリ感と、I-185の見越し射撃?なにそれ?ハナホジ感を理解していただけたろうか。(フランス?二次大戦で何かしてたっけ?)射撃を当てやすい視点の調整と機動については過去ログにいい話があったので、そちらを参照するとよいかもです。リンク
↑おお、画像スゴい、お疲れ様でした。リンク懐かしいですね。質問した頃よりは上達していると思いたい。未だ練習に励んでいますw。
照準器ってレティクルの円や目盛りの大きさが決まっていて、敵機の見た目の大きさと比較することで距離が分かるようにできている(当たり前)。今気付いたんだけど、WTのレティクルのサイズはデタラメだな。零戦とA7M2が分かりやすいけど、これでは機体ごとにテスフラとかで確認しないと無理だわ。
画像ありがとうございます、これも参考にさせていただきます!
A-26でBe-6とか独の双発爆撃機とか相手してて思ったけど、やっぱり斜め後ろから37mm仕掛けると比較的安全に落とせますね 20mmがまともに当たり始める前に落とすのが一番かな 戦闘機まともに使える腕が無いからa26で対地とa地点参加してるけど、デスルーラしてる訳でも無いですし何も問題無い…ですかね?
何の問題もないし有能すぎるだろ…
初心者なんだけどSBで空戦しようとしても敵機をすぐに見失ってしまう…これって慣れなんだろうか。ちなみにT.flightHotas4とPS4コンの二つで操縦してます。
慣れは相当重要だと思う。背景に溶け込んで見失うとか、位置関係がうまく把握出来ていなくて逆に振り向いたら見失うとか、単に死角に潜り込まれただけとか、視点操作が追いつかなくて見失うとか、見失い方も色々ある。慣れても視点操作が原因のロストが多いなら視点操作のデバイスを変えてみるのも良いかも。VR,trackIR,ハットスイッチ、スティック…。見失うと本当にガッカリですよねぇ。
視点操作に関してはスティックのハットスイッチよりも、コントローラーの方が楽かもしれない。空戦するときに、基本回る方向を決めちゃうといい。いつも左旋回なら、見失っても左方向を見てればそのうち敵機が見つかる。モニターやグラフィック、POSTFXの設定をいじるのも有り。何れにしろ、視界や視点操作の方法は環境によりけりで皆同じ条件ではない。がんばぁ
PS4でもVR使えればいいんですけどね…とりあえず慣れるしかないみたいですね。ところで課金機体の鹵獲機が飛んでる中で敵機か味方機か見分ける方法ってあります?
塗装(色)と国マークと近くに寄ってタグが出るかどうか、かな。
飛行場と小基地どっちがリワードいいのかな?
わかんね。でも正直個々のリワードより勝敗のほうが儲け的には重要な気がする。爆装がでかい機体なら基地爆、そうじゃないなら小基地割ったほうが勝敗には絡めるんじゃね?
一撃離脱が得意な重戦闘機的な機体で上昇・水平飛行するとき何キロくらい出しますか? bf109eからfののりかえで機体が急に重くなった感じがしている...
ランク3帯フォッケによく乗るけど、上昇300km/h、水平巡行400~くらいかなぁ。迂回してでも敵より登るしかない。
参考にさせていただきます
基地で最低でも3500くらいまで登って、そのあと400+で巡航してる。だから上昇中は適当
雲があって接敵出来なくなりません?
一個上の木だけど、雲の高度、厚さでも運用変わるよ。薄い雲なら雲上で空戦してる可能性もあるから登る。あまりにも分厚い雲なら、雲の下を爆速で飛ばす。
↑木じゃない...枝です
なるほど 参考に(ry
下手すぎてスピード出ると制御できなさそうだし大馬力だと離着陸でトルクに吹き飛ばされそうだしでランク2以降に手を出せない
馬力に物言わせて無茶な機動ができるから、ランク上がる方が扱いは楽だよ。
テストフライトで試してみたらどうだろう?思ったより簡単にできたりするかも。トルクも目一杯回さなければ緩和するからゆっくり加速して浮く速度に到達させれば大丈夫。多くの人ができるようになったんだから、今は出来なくても必ず出来るようになる。試さないといつまでも出来るかどうかわからないままかも。
確かに飛んでしまえば機動は楽そう(空中分解や引き起こしから目をそらしながら)。でもトルクに関しては昔バグかミスかでRBにも関わらずモスキートのトルクがヤバかった時期に普通に死にかけたからなぁ。双発機のほうが影響が少ないとか聞いたのにあんな挙動なら高出力単発機はどれだけ恐ろしいのかと。
下のスレやディスコで離着陸教えてくれーってやったら誰か手伝ってくれるかもよ。(その時に誰がいるかとか状況にもよるから断言は出来なくて済まぬ)
ペラが左右逆転の双発機に限ってはトルクがないけど、中には左右同転でトルクマシマシとかいう反独立主義者の罠もあるアメ。トルクから自由になりたいなら自由の国のP-38に乗るアメ。左右逆転・前脚降着・全周視界は自由・平等・博愛を表しているアメ。
初めてシミュレータやったら爆撃以外何もできない。空戦なんかすぐ相手の位置わからなくなるしいつの間にやら後ろにいるし何が何やら。ところで雲の中進んでてもふつーに落とされるんだけどどうやって索敵してんの?
雲に入りきれてないぞ。相当分厚い雲が敵との間にないと普通に見えるぞ。なお見える見えないの条件は不明。戦闘機乗れない?どうせすぐエースになって俺を狩りに来るんだろ騙されんぞ!
もしかしてULQ民?ULQより上の画質だとちょっと敵の距離が離れてたら雲の中でも黒点が見える。ホントに見えない時は音を頼りに索敵とか。
上の枝の通り少し距離があるとパイロットの千里眼が発動して雲中の黒点が見える。むしろ背景が白い分普通に飛んでるより目立ったりもする。空戦中に見失うのは経験積むしかない。むしろ経験積んでも見失う。PostFXの辺りをいじると見えやすくもなったりするのでオススメ。あとは自分と敵の相対速度を意識すると動きも予測しやすくなるかも。
空戦中の敵機追跡は機材と設定次第。どうしても視界から外れることがあるけど、そういうのは敵機の機動を3D的に捉えて、相手の思考も加味して予測する。
今空RBからSBに移行しようかなと考えてる者なんですが、スティックの説明の欄に「スティックは消耗品」みたいな事が書いてあったのですがそんなに簡単に壊れるもなんでしょうか?やっぱり戦闘機みたいな激しい機動をする機体だとすぐに壊れてしまうんでしょうか?
車の耐久性と一緒で、作りの善し悪し、使用頻度、最終的には運不運がある。ちなみにうちのスティックはSB歴二年半で三代目。パッドの方が耐久性あるかもよ。
CFS3からWTに至るまで使って、いまだに初代で9年になる。うちはPCの方が先に2代目になってしまった。消耗品なのは事実だけどいつかは壊れる、って程度だと思ってる。あんまりガチャガチャ動かすような機動をしないから長持ちな説もあるけど。
すげぇな。機種教えてよ。
Saitek ST290PRO。Amazonの新品だと30000円~25000円くらい。自分が買った時は仙台のヨドバシのワゴンで5500円。おかげでスティックの金銭感覚が狂った(ペダルをAmazonで買って6倍もしたから)ちなみにもうハットスイッチが効かない状態でマウスで視点操作してる。
お買い得すぎる買い物だな。ホント物持ちがいい人はいるのね。
もしコスパが気になるなら、普通に試合する分には家に転がってるPS4コンをPCに挿すだけでも十二分に飛ばせるよ。マウスは視点移動とヨー軸の処理が難しいから、極めようとするとラダーペダルやらIRやらで高くつく恐れがあるので注意。スティックやラダーペダルはロマン要素とガチ勢の超精密操作ニーズを兼ねる存在って所かな。
うちのX52Proは購入履歴確認したら5年半経ってた。さすがにボタンが1つ潰れかけてるけど。当時で2万円弱。先代は人に譲ったしフラシム始めて7年、今のところスティックがお釈迦になったという経験がない。
一年半〜2年前からt flight x?(分離式のやつ)を使ってるけど、まだ壊れてないよ
ジェットはレシプロと違ってトルクが無いから扱い易かったりする?(SB初心者)
乗りやすいですよ
一度上がってしまえば乗るのは簡単。だけど戦中ジェットとかはパワー不足で滑走路足りなかったり、エアブレーキ無いから着陸がえらく大回りだったり、脚が弱くて降下率に気を付けないと簡単に折ったり。だから本当の意味で扱いやすいのは選ばないと。シーホークとかミーティアmk3は離着陸がレシプロ機と大差ないからおすすめ。
バトルオブブリテンはやはり楽しいな。この手のイベント毎週開催してもらえないだろうか...
ガーディアンエンジェルもP51Dの本領発揮!って感じで好きだったんだが、少数派なのかなぁ
やっぱA26は良いね、小基地爆撃出来るのは勿論、銃座があるからA地点占領も比較的安全にこなせる おまけに双発&装甲マシマシで頑丈だからBe-6狩りもやりやすい(勿論銃座と機種m2併用)
これ見て戦闘機乗れない人に、ワンクッションとして双発多座勧めるのも良いかも?って思った。単発機に乗る練習としてはどれ位有用だろう?
よくも悪くも双発は双発だからなぁ...。空戦に関しては単発機とは全く感覚違うしむしろ玄人向けという感じがある。爆撃機onlyから卒業のための心理的なワンクッションという意味ならアリかもしれないけど。
うーん成る程。A26やP61やそれこそBe-6もだけど、銃座とマウスで飛ばせる点はともかく、素の横転性や上昇力がなあ……それが要らないなら「単発機乗れない奴はBe-6の銃座に張り付いとけ」になるし、それだと単発機の練習にはならない。痛し痒し。
A-26とかだとほとんど意味ないだろうね。単発機乗る練習なら単発機に乗せないと意味ない。テストフライトで零戦みたいな失速特性がいいやつに乗るべき。単発機飛ばすハードルはそんなに高くないし、空戦の基礎はテストフライトでミッション作って僚機を撃ち落としたりして練習するのが吉。
それな。地面から浮かせて上下左右に曲がる所までは皆比較的スムーズに行くんだけど、肝心の索敵やら射撃やら戦闘機動やらがね……。やっぱそうそう近道はないか。
上手に戦えるようになるためにはまず戦わないとダメだからね
意外と伸びてて驚いた 個人的には、確かに単発機で戦うこと自体の練習にはあまりならないだろうけど、SBの進め方とか環境そのものに慣れるには双発多座機は結構良いと思う(特にA26みたいな操縦に癖が無く、また木に書いたような万能さもある機体は)
SB初心者はとりあえずSPかかんない環境で零戦みたいなそれなりに登って周り見やすくて運動性いい奴乗って慣れるのが一番手っ取り早いような気もする。
爆撃機の改修全然していなかったので飛行場のシステム改定以降初めて飛行場爆撃してみたら全くポイントすら入らなかったのですが、皆さんどこに落としてるのでしょう?飛行場の爆撃すべきモジュールがどれなのかよく分かりません。
滑走路、ハンガー、テント、弾薬集積所の4つ。滑走路は完全に破壊(真っ黒)するとその基地からはリスポーンできなくなる。ハンガー、格納庫近辺はダメージを与えると機体修理に時間がかかるように。テント、兵舎にダメージを与えると飛行場の他の各部署そのもののダメージの回復が遅くなる。弾薬集積所にダメージを与えると燃料、武器の補給が遅くなる。
ほい過去ログ。 破壊されていない4つのモジュールのうちのどれかに爆弾を落とせばいいんだけど、問題はマップ上の表示と実際の位置が逆転してることがあるんだな。
なるほど、OK、ちゃんとダメージ入れられましたありがとうございます。
SB陸戦でも偵察機能欲しいのと、偵察機なんかもあってもいいなあと思うな。RBでもそうだけどチャットで報告しても無視される事多いけど、偵察機能で敵の位置が正確に表示されると注意してくれる場合多くて味方に有益に働いてるのをよく見る。あと飛行機乗ってる時双眼鏡が欲しい...
正確に表示されるのはやりすぎだから、マップ上で敵の近辺に直径50mぐらいの敵影確認エリアを映すぐらいでもいいかなぁなんて
爆撃機に乗ってみた感想だけど、なるほど1ソーティで削れるチケットは戦闘機の比じゃないな。そして爆撃機の戦闘力の本質は単位時間あたりのチケット削り量であって、それは機種性能に大幅に依存してて、ボマーの腕が良くても爆弾が増えたりはしない。よって【「陣営の爆撃機の最大チケット削り量より多く、敵のチケット削りを阻止出来る奴」は戦闘機に乗ったほうが得】という、謂わば【戦・爆分水嶺】が存在すると見た。【単位時間あたりの自陣営の削り量が多いほど、戦・爆分水嶺は高くなる】
そもそも戦闘機だとソーティごとにしっかり索敵して敵見つけて…の手順があるけど爆撃機だったらそこそこ登って基地に爆弾落として帰るだけだしなあ。当然チケット削りの差はでかい。
それはそれで構わないんだが、爆撃機は戦闘機と違ってプレイヤースキルでゲージ削り量(今のところほぼ爆薬投射量)を覆す余地がない。だから爆撃機・CAS同士が爆撃合戦になったら、時間辺りの投射量が多い方がまず勝つ。よって、投射量劣位陣営は、爆撃機・CASが加点する出力の不足を、戦闘機が敵爆撃爆機・CASの加点妨害とタスク消化だけで補償する義務が生じる。枝の言う通り目標捜索から始める戦闘機で、敵同任務機と競り合いつつ味方爆撃機の出力上回るってこれはきついぞ。
正直爆撃機弱いとこで勝つ時って相手に爆撃機少ない時ぐらいしかないしなあ。片道爆撃されると完全に詰む。基地爆ないし地上目標撃破で削れるゲージを調整してくれれば良いんだけど…。
近々爆撃報酬の変更アプデがあるけど、SLだけでなくスコアの変更もあればその辺変わってくるだろうね。
AI爆撃隊が食べ残した小基地を見つけたら積極的に止めを刺しにいく事も必要になるな。例えば紫電改の250㎏4発があればゲージ1/4は削れる。高度全部失ってトーチカ2個壊すのでは焼け石に水も良いところ、壊した後敵のCASを撃墜できたら分水嶺超えるか。或いは6機ぐらいで爆装して全員2個づつ潰せばすぐ地上戦勝利できるだろうけど、これは敵の大半が萎え落ちしてる時のラッシュでもないと到底戦闘機の手が空かない(呼集スレ第0回対爆祭りの戦訓) なにより上手い人がいる部屋で高度が下がる=死と同義だし
タスク成功の報酬(ゲージ削り含め)増やして、敵爆撃機撃墜時に相手の爆装量に応じたスコアup(もしくはゲージ減少)くらいしてもらわないと爆撃機がしょぼい国はキツイ
空RB民なんですが、流石にps4でSBは厳しいですかね?RB以外もやってみたいけどABはRBよりもよっぽど修羅の国なのでSBやろうかと。教えていただけると嬉しいです
ps4でSBやってるけどあんま問題ないよ。視点移動が少しやりにくいけど割とどうにかなる。MECもしてないけど今のところスロットルだけでどうにかなる機体の方が多いかな。まあまず低めのBRで適当な爆撃機に乗ってSBの環境を体験してみるといいかも。
discord鯖にpsコンでの設定例とかあるので、それを参考にしつつ取りあえず参加してみては如何?psコンだろうが低解像度だろうが落とせる人はバシバシ落としているとは言えますが、腕前が同じなら環境の差で負けることはあるかと・・・
マウスエイムのないSBはPS4勢にとってはABやRBより遥かに簡単だよ!ただしSBの爆撃機と戦闘機は別ゲーだから、爆撃機は爆撃機の、戦闘機は戦闘機の練習にしかならないよ!比較的簡単に乗れるのは爆撃機だよ、すぐ試合に行けるよ!戦闘機はいきなり試合に出ず、まずテストフライトやカスタムバトルで練習する所から始めるといいよ!敵を先に見つけてクルクルお尻を追いかけて撃墜できるようになったら、ランク1か2でデビューしよう!教官機が必要なら下の呼集スレやディスコで召喚すると「期日までに9人集まらないと廃部になる野球部に見学者が来た」みたいな感じになるよ!はよ!召喚はよ!
皆さん教えていただき、ありがとうございます。爆撃機はあまり乗らない上に開発もほとんどしてないので戦闘機に乗ろうと思います。その上で厚かましいとは思いますが、オススメの国家はどこでしょうか?ちなみに日は黎明ジェット、米独はランク3の途中です。ソ英中伊仏は触っていないので、もしオススメされた場合は0から開発する所存です
SBECだとそんなに高高度戦にならないからレシプロ日本機がいいんじゃないかな?動き軽くて失速もしにくいからとりあえず乗ってみるのには最適かも。
ありがとうございます。日陸機で練習してみます。玉が当たるようになるまで、まだまだかかりそうですが、デスルーラを駆逐出来るように精進したいと思います
以前から疑問だったのだけれども、飛行中キャノピーって開きっぱなしにできたりするのだろうか?枠の多い日本機乗ってるとよく鬱陶しいと感じること多い。
できます。そして閉め忘れるとふっとびます。キャノピー開閉って、トラックirとかvrが今ほどメジャーじゃ無いときには、割とみんな使ってた印象
今しがた飛燕でやってみたところ急降下で700kmでも吹っ飛びませんでした(笑)機体によるんですかね?開けていることによるハンデも特に感じないし。
前後に動くやつだからじゃない?開けっぱだと空力性能が悪化しなかったかな?(ゲームのIL-2だとそうなんだけど)
空力性能下がるよ
試してみたけど飛行速度によって風防の閉まる速度違うんやな
俺の場合キャノピー開閉を割り当てても、地上だと開け閉めできるけど飛行してるとなぜか開かない
速すぎると開閉できなくなるよ
SBではコクピット視点固定のままでせめて敵機にマーカーぐらいは付けてもらえないだろうか…敵影を発見してもすぐに見失ってしまうので空戦にならない…RBで培った技術とか全然役に立たないよね
逆に味方に近づいてもマーカー出ないようにしてほしい。あとHUDとかダメージインジケータとかMAPのGPS機能もなくして、全員強制的にHキー押した状態で機内の計器と目視だけで戦いたい。そのほうが緊張感があるし、計器の充実や配置の優劣も再現されて楽しいと思う
一時期それやって不評でやめたような?
不評っていうか、鹵獲機ラッシュで識別できず大変な時期があって現在の形に落ち着いたような。昔は緑色のデカールで日本機カラーっぽくして、さらに日の丸つけたアクタンゼロとかいたからな・・・
やってもいいんだけど陸戦SBでの誤射多発を見た後だと味方がとても信用できないし、加えて今計器が全部使える状態とは限らないって問題もある。そこらへんなんとかできない限りは完全コクピット内限定化がとてもできない。加えて爆撃機の機銃座もだ。不平等になりうる要因は全部取っ払わねばならぬ。レーダーだってそうだ。 ちなみに木主の方はカスタムバトルでならコクピット限定でかつ敵味方にタグをつけるってことができるからやってみるといい。それで視線追従の練習ができる。
なあに速度計・高度計、ついでにコンパスとGPSなしのMAPだけあれば行ける行ける。言うほど計器なんか見ないし銃座なんか現時点でもシム要素ないし変わらん変わらん。同士討ちを警戒する必要性が増したり、わざと無警戒に飛んで味方のふりしたり、援護機を敵と誤認して半狂乱で逃げ回りたい。
隼乗って急旋回してうっかり翼折ったんだけど、まだまっすぐ飛べる状態でも勝手にパイロットがパラシュートで降りて墜落扱いになっちゃうんだな
たしかにSBには13秒の強制脱出はいらんような気もしますね。そのかわり爆撃機の銃座もやまなくなるけど、一興といえば一興
P38もやな。あいつ少し前まではオーバースピードで片翼折れても普通に帰還できたから、最近強制脱出に改悪されてちょい不満
空RBのバランスが悪すぎてSBを始めてみたけど、これ飛んでるだけでも楽しいな。RBみたいに機体の性能差で全てが決まってしまわないのが良い。まだwarthunderにもこんな楽しみ方が残ってたとは…。後は戦闘機同士の大規模な空戦が起こるモードがあればなぁ。
discordでワイワイ飛んでると、たまに人があふれるほど集まる(10人とかそれ以上)ことがあるので、そういう時は敵味方に別れて戦闘機わんさかでやってたり。あとイベントマップは(この間のBoBみたいな)、古き良き時代のSBランダムマッチルールということもあり、古参戦闘機乗りがたくさん来てる印象
特に日本は30分くらい待たないとマッチングしなかったこともあったな。 それが古き良き時代ってのもおっそろしいもんがある。 余計なことせず、枢軸と連合に分けた全国家ランダムマッチしてくれたら良かったのにって当時は思ってた。
昔撮ったリザルトのスクショ見たら10分そこらで10万SLとか稼いでてビビった。今は1時間粘って5万そこらなのになぁ
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デスルーラでなかったとしても基地爆ボマーはお呼びでないのかなぁ……そんなことはないのかもしれないけど爆撃機ってだけで問答無用で落とされそうな気がしてしまう…
そんな訳ないよ! 大体自分からして、このスレで何度も言ってるように爆撃機大好きなんだから。別に味方に沸いて体当たりしたり延々リスキルしたりする集まりじゃないよ。一人で対爆戦闘するだけのSBは敗けばかり付いてつまらないから皆でやろう、みんなで工夫して、練習して、爆撃機沢山落として勝ちが付いたらきっと楽しいよね、だから落としてるだけだよ。また面白く遊べるようになったら、辞めてく戦闘機乗りも減るよね。索敵や一撃離脱の練習にもなるし、楽しそうにしてたら、新しく戦闘機に手を出してくれる人も居るかもしれないし。もし暇な時があったら、敵状視察に覗きに来ない? 今、戦闘機入門者向けの実験も考えてるんだよ! ディスコ鯖にもスパイしに来てよ、聞き専OK!
爆撃機全体にヘイトを向けているわけではなさそうなので少し安心できました。一緒の空を飛ぶ事があればよろしくお願いしますね。確かに負けばかりじゃ楽しくないですからね…。だったら集団で工夫して連携して、頑張って楽しくしようというのは素晴らしい発想だと思います。AWACS構想、対爆祭りの成功を爆撃機乗りながら応援いたします(もしかしたら触発されて戦闘機も始めるかも…なんて)
そしたら皆これ以上無いくらい喜ぶよ! SBの戦闘機に乗るのって凄く楽しいよ、絶対病みつきになるから!
SBを楽しむ人なら機種問わず大歓迎。戦闘機でのデスルーラ対策確立に手探り状態なので爆撃機の話題は暫く出てこないかも知れないけど、いずれは戦爆連合でECを制するなんてこともできたらいいな、と個人的には思ってる。ピンで飛ぶもよし、みんなと飛ぶもよし、戦闘機が実験してる試合でもゲージ削ってくれるのは有難いし。気にしないで覗いてみて。
なんだなんだ!最近WT離れてたけど、面白そうなのやってるじゃん!ワイも参加するンゴ!あ、SB民だしリアフレ(初心者)と編隊組んでボイチャしつつ対戦闘機戦した事も何度かあるから、この企画は興味ある
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しかしがんばれば爆撃ぐらいならこなせることがわかったので、しばらくは爆撃してます。ゲームパッド買ったら戦闘機も挑戦してみる。
マウスばっかやってたらパッドも棒も使えなくなっちまったよ…
コミュ障だから匿名のこのwikiしか出入りした事ないんだけど、SB民って皆どこに集まって喋ったり連絡取ってるんだろ? Twitterとか? フォーラム? ディスコの既存鯖? クラン? スチームで集まってるの?
この下にディスコ鯖のリンクがあるじゃろ?
いや、ここ以外の集まりはどんな風になっててどう人集めてるのかなってふとおもって。
一撃離脱orエネルギー戦闘必須技術のスナップショットをようやく何回か成功させたんだけど、みんなはやるときにどういうことを意識してる? リードパーシュートとかはちゃんとやってるんだけど、いまいちコツが掴めてない気がするんだよね
スナップショットってそんな用語もあるんだな。とにかく、アメ機とか照準器が上の方についてて見越し角度が取れる機体がやりやすい。ソ機好きなんだけど、見越しが取れない機体は難しい。見越し角度が全く足りない時は、機首の下に敵機を入れて撃つけど滅多に当たらないね。RBだとこの手の射撃がやりやすいんだけどなぁ
近距離から撃つのは命中率上がり見越量も小さくなるので理に適ってますね。その位置に着けるかが問題ですが…。
↑2 解説動画の人が言ってましたね。あと、英米の一次史料では報告書でsnap shotをした、とか模擬空戦で可能だったとか、そういったタイミングで見つけることができます。それから、見越しが取れる機体かどうかってどういうところで判断してるんです? Bf109やFw190、スピット使って練習してるんですけど、そういったものは意識したことなくて……↑位置についた(と思っても)なかなか当たらないんですよねぇ
照準器写真集作ってみるんで、夜まで待たれよ。
位置につけて撃っても当たらないとなると、見越が足りないか、左右にズレてるか、その両方かですね。曳航弾で弾がどうズレてるか確認してみるのはどうでしょう。近距離なら弾の軌跡も見えやすくわかるかもしれません。見越が取れる機体は、照準機の照準点と機首上先端との高さの違いが大きい機体だと思います(たまにこの条件に当てはまっても窓枠や防弾ガラスの支柱などが邪魔するケースもありますが)。P63やF7Fなどで頭目一杯あげて弾を発射すると、弾が飛んでいく点と機首先端の距離が大きく見越量を沢山とれることがわかるかと。
↑2 お願いします、参考にさせてください……↑あー、なるほど、前下方視界的なサムシングってことか! ありがとうございます! まぁ位置についた気になっているだけなので、そこらへんはリプレイで曳光弾見ながらやって見ます……あと、射撃の距離を掴めてない感もありますね
やっと、独断と偏見によるガンサイト写真集ができた。ランク3をメインに独断と偏見で機体をチョイス、レティクルの中心がガンサイトの上端になるように頭を上げ、最大ズームでスクショ、各機体の画像の縮尺は統一してある。レティクルの中心から下方向に見える角度は、アメリカ機は総じて良好、日・独・伊はまぁまぁ良好、イギリスはスピットがイマイチ、ソ機は概ね劣悪といったところか。P-63のこんな角度つけて射撃ムリムリ感と、I-185の見越し射撃?なにそれ?ハナホジ感を理解していただけたろうか。(フランス?二次大戦で何かしてたっけ?)射撃を当てやすい視点の調整と機動については過去ログにいい話があったので、そちらを参照するとよいかもです。リンク
↑おお、画像スゴい、お疲れ様でした。リンク懐かしいですね。質問した頃よりは上達していると思いたい。未だ練習に励んでいますw。
照準器ってレティクルの円や目盛りの大きさが決まっていて、敵機の見た目の大きさと比較することで距離が分かるようにできている(当たり前)。今気付いたんだけど、WTのレティクルのサイズはデタラメだな。零戦とA7M2が分かりやすいけど、これでは機体ごとにテスフラとかで確認しないと無理だわ。
画像ありがとうございます、これも参考にさせていただきます!
A-26でBe-6とか独の双発爆撃機とか相手してて思ったけど、やっぱり斜め後ろから37mm仕掛けると比較的安全に落とせますね 20mmがまともに当たり始める前に落とすのが一番かな 戦闘機まともに使える腕が無いからa26で対地とa地点参加してるけど、デスルーラしてる訳でも無いですし何も問題無い…ですかね?
何の問題もないし有能すぎるだろ…
初心者なんだけどSBで空戦しようとしても敵機をすぐに見失ってしまう…これって慣れなんだろうか。ちなみにT.flightHotas4とPS4コンの二つで操縦してます。
慣れは相当重要だと思う。背景に溶け込んで見失うとか、位置関係がうまく把握出来ていなくて逆に振り向いたら見失うとか、単に死角に潜り込まれただけとか、視点操作が追いつかなくて見失うとか、見失い方も色々ある。慣れても視点操作が原因のロストが多いなら視点操作のデバイスを変えてみるのも良いかも。VR,trackIR,ハットスイッチ、スティック…。見失うと本当にガッカリですよねぇ。
視点操作に関してはスティックのハットスイッチよりも、コントローラーの方が楽かもしれない。空戦するときに、基本回る方向を決めちゃうといい。いつも左旋回なら、見失っても左方向を見てればそのうち敵機が見つかる。モニターやグラフィック、POSTFXの設定をいじるのも有り。何れにしろ、視界や視点操作の方法は環境によりけりで皆同じ条件ではない。がんばぁ
PS4でもVR使えればいいんですけどね…とりあえず慣れるしかないみたいですね。ところで課金機体の鹵獲機が飛んでる中で敵機か味方機か見分ける方法ってあります?
塗装(色)と国マークと近くに寄ってタグが出るかどうか、かな。
飛行場と小基地どっちがリワードいいのかな?
わかんね。でも正直個々のリワードより勝敗のほうが儲け的には重要な気がする。爆装がでかい機体なら基地爆、そうじゃないなら小基地割ったほうが勝敗には絡めるんじゃね?
一撃離脱が得意な重戦闘機的な機体で上昇・水平飛行するとき何キロくらい出しますか?
bf109eからfののりかえで機体が急に重くなった感じがしている...
ランク3帯フォッケによく乗るけど、上昇300km/h、水平巡行400~くらいかなぁ。迂回してでも敵より登るしかない。
参考にさせていただきます
基地で最低でも3500くらいまで登って、そのあと400+で巡航してる。だから上昇中は適当
雲があって接敵出来なくなりません?
一個上の木だけど、雲の高度、厚さでも運用変わるよ。薄い雲なら雲上で空戦してる可能性もあるから登る。あまりにも分厚い雲なら、雲の下を爆速で飛ばす。
↑木じゃない...枝です
なるほど
参考に(ry
下手すぎてスピード出ると制御できなさそうだし大馬力だと離着陸でトルクに吹き飛ばされそうだしでランク2以降に手を出せない
馬力に物言わせて無茶な機動ができるから、ランク上がる方が扱いは楽だよ。
テストフライトで試してみたらどうだろう?思ったより簡単にできたりするかも。トルクも目一杯回さなければ緩和するからゆっくり加速して浮く速度に到達させれば大丈夫。多くの人ができるようになったんだから、今は出来なくても必ず出来るようになる。試さないといつまでも出来るかどうかわからないままかも。
確かに飛んでしまえば機動は楽そう(空中分解や引き起こしから目をそらしながら)。でもトルクに関しては昔バグかミスかでRBにも関わらずモスキートのトルクがヤバかった時期に普通に死にかけたからなぁ。双発機のほうが影響が少ないとか聞いたのにあんな挙動なら高出力単発機はどれだけ恐ろしいのかと。
下のスレやディスコで離着陸教えてくれーってやったら誰か手伝ってくれるかもよ。(その時に誰がいるかとか状況にもよるから断言は出来なくて済まぬ)
ペラが左右逆転の双発機に限ってはトルクがないけど、中には左右同転でトルクマシマシとかいう反独立主義者の罠もあるアメ。トルクから自由になりたいなら自由の国のP-38に乗るアメ。左右逆転・前脚降着・全周視界は自由・平等・博愛を表しているアメ。
初めてシミュレータやったら爆撃以外何もできない。空戦なんかすぐ相手の位置わからなくなるしいつの間にやら後ろにいるし何が何やら。ところで雲の中進んでてもふつーに落とされるんだけどどうやって索敵してんの?
雲に入りきれてないぞ。相当分厚い雲が敵との間にないと普通に見えるぞ。なお見える見えないの条件は不明。戦闘機乗れない?どうせすぐエースになって俺を狩りに来るんだろ騙されんぞ!
もしかしてULQ民?ULQより上の画質だとちょっと敵の距離が離れてたら雲の中でも黒点が見える。ホントに見えない時は音を頼りに索敵とか。
上の枝の通り少し距離があるとパイロットの千里眼が発動して雲中の黒点が見える。むしろ背景が白い分普通に飛んでるより目立ったりもする。空戦中に見失うのは経験積むしかない。むしろ経験積んでも見失う。PostFXの辺りをいじると見えやすくもなったりするのでオススメ。あとは自分と敵の相対速度を意識すると動きも予測しやすくなるかも。
空戦中の敵機追跡は機材と設定次第。どうしても視界から外れることがあるけど、そういうのは敵機の機動を3D的に捉えて、相手の思考も加味して予測する。
今空RBからSBに移行しようかなと考えてる者なんですが、スティックの説明の欄に「スティックは消耗品」みたいな事が書いてあったのですがそんなに簡単に壊れるもなんでしょうか?やっぱり戦闘機みたいな激しい機動をする機体だとすぐに壊れてしまうんでしょうか?
車の耐久性と一緒で、作りの善し悪し、使用頻度、最終的には運不運がある。ちなみにうちのスティックはSB歴二年半で三代目。パッドの方が耐久性あるかもよ。
CFS3からWTに至るまで使って、いまだに初代で9年になる。うちはPCの方が先に2代目になってしまった。消耗品なのは事実だけどいつかは壊れる、って程度だと思ってる。あんまりガチャガチャ動かすような機動をしないから長持ちな説もあるけど。
すげぇな。機種教えてよ。
Saitek ST290PRO。Amazonの新品だと30000円~25000円くらい。自分が買った時は仙台のヨドバシのワゴンで5500円。おかげでスティックの金銭感覚が狂った(ペダルをAmazonで買って6倍もしたから)ちなみにもうハットスイッチが効かない状態でマウスで視点操作してる。
お買い得すぎる買い物だな。ホント物持ちがいい人はいるのね。
もしコスパが気になるなら、普通に試合する分には家に転がってるPS4コンをPCに挿すだけでも十二分に飛ばせるよ。マウスは視点移動とヨー軸の処理が難しいから、極めようとするとラダーペダルやらIRやらで高くつく恐れがあるので注意。スティックやラダーペダルはロマン要素とガチ勢の超精密操作ニーズを兼ねる存在って所かな。
うちのX52Proは購入履歴確認したら5年半経ってた。さすがにボタンが1つ潰れかけてるけど。当時で2万円弱。先代は人に譲ったしフラシム始めて7年、今のところスティックがお釈迦になったという経験がない。
一年半〜2年前からt flight x?(分離式のやつ)を使ってるけど、まだ壊れてないよ
ジェットはレシプロと違ってトルクが無いから扱い易かったりする?(SB初心者)
乗りやすいですよ
一度上がってしまえば乗るのは簡単。だけど戦中ジェットとかはパワー不足で滑走路足りなかったり、エアブレーキ無いから着陸がえらく大回りだったり、脚が弱くて降下率に気を付けないと簡単に折ったり。だから本当の意味で扱いやすいのは選ばないと。シーホークとかミーティアmk3は離着陸がレシプロ機と大差ないからおすすめ。
バトルオブブリテンはやはり楽しいな。この手のイベント毎週開催してもらえないだろうか...
ガーディアンエンジェルもP51Dの本領発揮!って感じで好きだったんだが、少数派なのかなぁ
やっぱA26は良いね、小基地爆撃出来るのは勿論、銃座があるからA地点占領も比較的安全にこなせる おまけに双発&装甲マシマシで頑丈だからBe-6狩りもやりやすい(勿論銃座と機種m2併用)
これ見て戦闘機乗れない人に、ワンクッションとして双発多座勧めるのも良いかも?って思った。単発機に乗る練習としてはどれ位有用だろう?
よくも悪くも双発は双発だからなぁ...。空戦に関しては単発機とは全く感覚違うしむしろ玄人向けという感じがある。爆撃機onlyから卒業のための心理的なワンクッションという意味ならアリかもしれないけど。
うーん成る程。A26やP61やそれこそBe-6もだけど、銃座とマウスで飛ばせる点はともかく、素の横転性や上昇力がなあ……それが要らないなら「単発機乗れない奴はBe-6の銃座に張り付いとけ」になるし、それだと単発機の練習にはならない。痛し痒し。
A-26とかだとほとんど意味ないだろうね。単発機乗る練習なら単発機に乗せないと意味ない。テストフライトで零戦みたいな失速特性がいいやつに乗るべき。単発機飛ばすハードルはそんなに高くないし、空戦の基礎はテストフライトでミッション作って僚機を撃ち落としたりして練習するのが吉。
それな。地面から浮かせて上下左右に曲がる所までは皆比較的スムーズに行くんだけど、肝心の索敵やら射撃やら戦闘機動やらがね……。やっぱそうそう近道はないか。
上手に戦えるようになるためにはまず戦わないとダメだからね
意外と伸びてて驚いた 個人的には、確かに単発機で戦うこと自体の練習にはあまりならないだろうけど、SBの進め方とか環境そのものに慣れるには双発多座機は結構良いと思う(特にA26みたいな操縦に癖が無く、また木に書いたような万能さもある機体は)
SB初心者はとりあえずSPかかんない環境で零戦みたいなそれなりに登って周り見やすくて運動性いい奴乗って慣れるのが一番手っ取り早いような気もする。
爆撃機の改修全然していなかったので飛行場のシステム改定以降初めて飛行場爆撃してみたら全くポイントすら入らなかったのですが、皆さんどこに落としてるのでしょう?飛行場の爆撃すべきモジュールがどれなのかよく分かりません。
滑走路、ハンガー、テント、弾薬集積所の4つ。滑走路は完全に破壊(真っ黒)するとその基地からはリスポーンできなくなる。ハンガー、格納庫近辺はダメージを与えると機体修理に時間がかかるように。テント、兵舎にダメージを与えると飛行場の他の各部署そのもののダメージの回復が遅くなる。弾薬集積所にダメージを与えると燃料、武器の補給が遅くなる。
ほい過去ログ。 破壊されていない4つのモジュールのうちのどれかに爆弾を落とせばいいんだけど、問題はマップ上の表示と実際の位置が逆転してることがあるんだな。
なるほど、OK、ちゃんとダメージ入れられましたありがとうございます。
SB陸戦でも偵察機能欲しいのと、偵察機なんかもあってもいいなあと思うな。RBでもそうだけどチャットで報告しても無視される事多いけど、偵察機能で敵の位置が正確に表示されると注意してくれる場合多くて味方に有益に働いてるのをよく見る。あと飛行機乗ってる時双眼鏡が欲しい...
正確に表示されるのはやりすぎだから、マップ上で敵の近辺に直径50mぐらいの敵影確認エリアを映すぐらいでもいいかなぁなんて
爆撃機に乗ってみた感想だけど、なるほど1ソーティで削れるチケットは戦闘機の比じゃないな。そして爆撃機の戦闘力の本質は単位時間あたりのチケット削り量であって、それは機種性能に大幅に依存してて、ボマーの腕が良くても爆弾が増えたりはしない。よって【「陣営の爆撃機の最大チケット削り量より多く、敵のチケット削りを阻止出来る奴」は戦闘機に乗ったほうが得】という、謂わば【戦・爆分水嶺】が存在すると見た。【単位時間あたりの自陣営の削り量が多いほど、戦・爆分水嶺は高くなる】
そもそも戦闘機だとソーティごとにしっかり索敵して敵見つけて…の手順があるけど爆撃機だったらそこそこ登って基地に爆弾落として帰るだけだしなあ。当然チケット削りの差はでかい。
それはそれで構わないんだが、爆撃機は戦闘機と違ってプレイヤースキルでゲージ削り量(今のところほぼ爆薬投射量)を覆す余地がない。だから爆撃機・CAS同士が爆撃合戦になったら、時間辺りの投射量が多い方がまず勝つ。よって、投射量劣位陣営は、爆撃機・CASが加点する出力の不足を、戦闘機が敵爆撃爆機・CASの加点妨害とタスク消化だけで補償する義務が生じる。枝の言う通り目標捜索から始める戦闘機で、敵同任務機と競り合いつつ味方爆撃機の出力上回るってこれはきついぞ。
正直爆撃機弱いとこで勝つ時って相手に爆撃機少ない時ぐらいしかないしなあ。片道爆撃されると完全に詰む。基地爆ないし地上目標撃破で削れるゲージを調整してくれれば良いんだけど…。
近々爆撃報酬の変更アプデがあるけど、SLだけでなくスコアの変更もあればその辺変わってくるだろうね。
AI爆撃隊が食べ残した小基地を見つけたら積極的に止めを刺しにいく事も必要になるな。例えば紫電改の250㎏4発があればゲージ1/4は削れる。高度全部失ってトーチカ2個壊すのでは焼け石に水も良いところ、壊した後敵のCASを撃墜できたら分水嶺超えるか。或いは6機ぐらいで爆装して全員2個づつ潰せばすぐ地上戦勝利できるだろうけど、これは敵の大半が萎え落ちしてる時のラッシュでもないと到底戦闘機の手が空かない(呼集スレ第0回対爆祭りの戦訓) なにより上手い人がいる部屋で高度が下がる=死と同義だし
タスク成功の報酬(ゲージ削り含め)増やして、敵爆撃機撃墜時に相手の爆装量に応じたスコアup(もしくはゲージ減少)くらいしてもらわないと爆撃機がしょぼい国はキツイ
空RB民なんですが、流石にps4でSBは厳しいですかね?RB以外もやってみたいけどABはRBよりもよっぽど修羅の国なのでSBやろうかと。教えていただけると嬉しいです
ps4でSBやってるけどあんま問題ないよ。視点移動が少しやりにくいけど割とどうにかなる。MECもしてないけど今のところスロットルだけでどうにかなる機体の方が多いかな。まあまず低めのBRで適当な爆撃機に乗ってSBの環境を体験してみるといいかも。
discord鯖にpsコンでの設定例とかあるので、それを参考にしつつ取りあえず参加してみては如何?psコンだろうが低解像度だろうが落とせる人はバシバシ落としているとは言えますが、腕前が同じなら環境の差で負けることはあるかと・・・
マウスエイムのないSBはPS4勢にとってはABやRBより遥かに簡単だよ!ただしSBの爆撃機と戦闘機は別ゲーだから、爆撃機は爆撃機の、戦闘機は戦闘機の練習にしかならないよ!比較的簡単に乗れるのは爆撃機だよ、すぐ試合に行けるよ!戦闘機はいきなり試合に出ず、まずテストフライトやカスタムバトルで練習する所から始めるといいよ!敵を先に見つけてクルクルお尻を追いかけて撃墜できるようになったら、ランク1か2でデビューしよう!教官機が必要なら下の呼集スレやディスコで召喚すると「期日までに9人集まらないと廃部になる野球部に見学者が来た」みたいな感じになるよ!はよ!召喚はよ!
皆さん教えていただき、ありがとうございます。爆撃機はあまり乗らない上に開発もほとんどしてないので戦闘機に乗ろうと思います。その上で厚かましいとは思いますが、オススメの国家はどこでしょうか?ちなみに日は黎明ジェット、米独はランク3の途中です。ソ英中伊仏は触っていないので、もしオススメされた場合は0から開発する所存です
SBECだとそんなに高高度戦にならないからレシプロ日本機がいいんじゃないかな?動き軽くて失速もしにくいからとりあえず乗ってみるのには最適かも。
ありがとうございます。日陸機で練習してみます。玉が当たるようになるまで、まだまだかかりそうですが、デスルーラを駆逐出来るように精進したいと思います
以前から疑問だったのだけれども、飛行中キャノピーって開きっぱなしにできたりするのだろうか?枠の多い日本機乗ってるとよく鬱陶しいと感じること多い。
できます。そして閉め忘れるとふっとびます。キャノピー開閉って、トラックirとかvrが今ほどメジャーじゃ無いときには、割とみんな使ってた印象
今しがた飛燕でやってみたところ急降下で700kmでも吹っ飛びませんでした(笑)機体によるんですかね?開けていることによるハンデも特に感じないし。
前後に動くやつだからじゃない?開けっぱだと空力性能が悪化しなかったかな?(ゲームのIL-2だとそうなんだけど)
空力性能下がるよ
試してみたけど飛行速度によって風防の閉まる速度違うんやな
俺の場合キャノピー開閉を割り当てても、地上だと開け閉めできるけど飛行してるとなぜか開かない
速すぎると開閉できなくなるよ
SBではコクピット視点固定のままでせめて敵機にマーカーぐらいは付けてもらえないだろうか…敵影を発見してもすぐに見失ってしまうので空戦にならない…RBで培った技術とか全然役に立たないよね
逆に味方に近づいてもマーカー出ないようにしてほしい。あとHUDとかダメージインジケータとかMAPのGPS機能もなくして、全員強制的にHキー押した状態で機内の計器と目視だけで戦いたい。そのほうが緊張感があるし、計器の充実や配置の優劣も再現されて楽しいと思う
一時期それやって不評でやめたような?
不評っていうか、鹵獲機ラッシュで識別できず大変な時期があって現在の形に落ち着いたような。昔は緑色のデカールで日本機カラーっぽくして、さらに日の丸つけたアクタンゼロとかいたからな・・・
やってもいいんだけど陸戦SBでの誤射多発を見た後だと味方がとても信用できないし、加えて今計器が全部使える状態とは限らないって問題もある。そこらへんなんとかできない限りは完全コクピット内限定化がとてもできない。加えて爆撃機の機銃座もだ。不平等になりうる要因は全部取っ払わねばならぬ。レーダーだってそうだ。 ちなみに木主の方はカスタムバトルでならコクピット限定でかつ敵味方にタグをつけるってことができるからやってみるといい。それで視線追従の練習ができる。
なあに速度計・高度計、ついでにコンパスとGPSなしのMAPだけあれば行ける行ける。言うほど計器なんか見ないし銃座なんか現時点でもシム要素ないし変わらん変わらん。同士討ちを警戒する必要性が増したり、わざと無警戒に飛んで味方のふりしたり、援護機を敵と誤認して半狂乱で逃げ回りたい。
隼乗って急旋回してうっかり翼折ったんだけど、まだまっすぐ飛べる状態でも勝手にパイロットがパラシュートで降りて墜落扱いになっちゃうんだな
たしかにSBには13秒の強制脱出はいらんような気もしますね。そのかわり爆撃機の銃座もやまなくなるけど、一興といえば一興
P38もやな。あいつ少し前まではオーバースピードで片翼折れても普通に帰還できたから、最近強制脱出に改悪されてちょい不満
空RBのバランスが悪すぎてSBを始めてみたけど、これ飛んでるだけでも楽しいな。RBみたいに機体の性能差で全てが決まってしまわないのが良い。まだwarthunderにもこんな楽しみ方が残ってたとは…。後は戦闘機同士の大規模な空戦が起こるモードがあればなぁ。
discordでワイワイ飛んでると、たまに人があふれるほど集まる(10人とかそれ以上)ことがあるので、そういう時は敵味方に別れて戦闘機わんさかでやってたり。あとイベントマップは(この間のBoBみたいな)、古き良き時代のSBランダムマッチルールということもあり、古参戦闘機乗りがたくさん来てる印象
特に日本は30分くらい待たないとマッチングしなかったこともあったな。
それが古き良き時代ってのもおっそろしいもんがある。
余計なことせず、枢軸と連合に分けた全国家ランダムマッチしてくれたら良かったのにって当時は思ってた。
昔撮ったリザルトのスクショ見たら10分そこらで10万SLとか稼いでてビビった。今は1時間粘って5万そこらなのになぁ