https://wikiwiki.jp/zenless/ダイアリン
零号で持ち遊びあると追撃支援出まくって無法みたいな動きできて楽しい
試しにDPSダイアリンやったけどワニ弟子余裕で25000超えたからちゃんとやれば3万超えそうでたのしい
結果、危局でフィーンド以外は2万超えました。フィーンドだけは流石に餅ないと厳しい
イドリーパンさんダイアリンで組んでると、追加スキルの最後の段落が有効に働かないのがちょっとだけもどかしい・・・(と書いてから気づいたけど、キャラ相性の折りたたみに注意事項としてもう載ってた)
ヒューゴダイアライカン、最悪の零号PTになるから注意。ダイアリンの死者のコールプリズムのせいで連携終結が発動しなくなるうえ、ダイアリン以外のPTにプリズム持ちがいないから強制的にプリズムをとってしまう。
連携時間は減るけど、普通にダイアリン連携から入れば連携終結いけるんやで。長押し版の手動連携しちゃうとダイアリンの終結スキルに変更されるっていうプリズムだから
餅取れるなら餅なんだろうけど煉獄は交換で完凸出来るからそこ強味なんだよな 無凸餅と完凸煉獄なら流石に誤差と言えない差になってしまう
その交換分で餅なりキャラなり狙った方がいいと思うぞ
未所持から完凸できる数のシグナル持ってるなら天井近くまで回せるしなぁ
「誤差とは言えない差」ってのがどういうニュアンスなのか分からん 完凸した上で率厳選頑張れば衝撃力だけは多少勝るだろうけど、エネ回復では追いつけないままだし会心ダメバフも丸々差があるのは変わらんから誤差も何も普通に無凸餅の方が強いと思うんだけど
これを機に言っておくと、撃破音動機の会心ダメ30%だったりダメバフ20%はおよそ8〜10%程“PT火力が”上昇します。戦闘スコア14000の人が余裕を持って15000を越えたり、55000の人が60000に到達できるかものラインです。なので撃破(あと防護)は恒常音動機に比べて限定音動機のサポート性能が一段高いと言っても過言では無いです。
ワイも無餅だと54000くらいだったけど餅装備したら60000いったからこんな感じのイメージ
ま、そもそも最近の限定モチーフ音動機が1年弱前に実装された恒常音動機完凸程度と張り合えるんなら誰もガチャ回さんよな
餅の効果見直したら会心ダメバフあるのかよ うーんこれは餅一択
スキル連打なら気にならないけどスキルに通常挟んでエネルギー回収も考えると無敵の短さで被弾しがちだな。練度が足りねえや
ダイアリンさんのおかげで危局初カンスト行けました!神!
完凸、自分自身には乗せられないのね オルペウスみたいなキャラなら表ダイアリンでも有効に働く…のかな
高評価90以上クレーム有りの状態でお見送りしたら普通にアタッカーの連携スキルに繋がる、みたいなことが何回か発生したんだけど、もしかしてお見送りで敵を倒してしまうと連携スキルになってしまうとかそういう仕様なのかな?
エーテリアスにはエーテリアスにはエーテリアスにはSOSを!(in零号ホロウ)
盤岳を狙ってるから引くか迷う。相性は間違いなく良いんだろうけど、餅前提の話になるしコストたかーい...
大姉弟子を持ってるかどうかで決めたらいいんじゃないか 持ってないなら無餅でもパワーは感じられると思う
大姉弟子が誰か解らない...福福であってるだろうか?そっちは持ってるけど、運用違うしどうなんだろうか?
福福であってる、同じ命破向きの撃破だから役割は同じで現状火の命破はワンダリングハンターが仮想敵になると思うんだけどあいつ物理耐性あるからダイアリンの火力落ちるんだよね 盤岳先生は今のところ表に出ずっぱりのキャラっぽいからほとんど操作いらない福福と相性は良さげに感じる まあ福福はイーシェンに使ってるとかだとダイアリン欲しくなるから難しいところだけど…… あとダイアリン自体無餅だから役立たずになるようなキャラでは決してないから無餅確保も選択肢に入れていいと思うよ
無餅と餅有の差をカタログ見てるだけでも結構感じるから、無しって選択は自分的にはなぁ...限定撃破が福福しかいないから、気にせずとった方が良いんかなぁ...
無餅でダイアリン使ってるけど十分満足できる性能してるから、盤岳さん引くにあたってダイアリンの餅必須とは考えづらいと思うよ。勿論餅あった方がより盤岳さんを生かせるという意味はあるけれども。
ダヨネー。裏でエネ回復の量が破格だし、クリティカルの強化も強すぎる...絶賛すり抜け記録更新中だから手が伸びねぇよぉ...
なんでディスク5のメイン攻撃力の方が上なんだろ?外部からは攻撃力バフの方が受けやすいし追加能力のダメージにも乗るだろうから物理属性ダメージの方がいいと思うんだけどな。あくまでサポーターだからそんな気にしてないのかな?
現状命破(リュシア)と組む人多いんじゃない?そうなると追加攻撃を除いて数%攻撃が上回る(追加攻撃加味しても攻撃優勢) ただ強行と組むこと多いし物理ダメでいいと思う。
単にステータス順で並んでるだけで全部太字だから横並び扱いだと思うよ?
wikiでの書き方についてはなるほどです。 ただゲーム内での使用率が物理の倍近く攻撃が採用されてるので、なんでそんな差がついてるんだろうと思った次第です。
ダイアリンは公式推奨が大山4ペッカー2で、大山で5番攻撃が必要なのは福福のみ&率は余裕あり、ペッカーもアタッカーが大体属性or貫通率だから攻撃は余りがち。ダイアリンはアタッカーと同じ攻撃/率/ダメの3種要求で被ってるから、アタッカーが使わないものから選ぶと攻撃になりやすいんだと思う
編成次第だね。自前バフも会心ダメ・与ダメだし、サブオプも会心中心で上げると攻撃上げれないだろうし攻撃優位になることも全然あると思うよ
ディスク5は厳選難易度高いからなぁ 会心率稼がなきゃいけないし、攻撃力メインで妥協してる人も多いんじゃない?(本人談)
明確に格が違うなら赤字や細字にすればいいし、横並び扱いだろ。ダイアリンは会心が高くて他の撃破よりダメージも出やすいけど、それでも零号や塔のダメージ割合を見ると10%とかそんなもんだから、5番を変えてPT全体の10%のうちの1~3%が変わっても実火力への影響はマジで何もないと思う。
ゲーム内での使用率が攻撃と物理で倍近く差がついてる理由が気になりました。 そこまで差がないということであまり神経質になりすぎないようにします🙏 ありがとうございます。
最早虚狩だろこの子
武器もキャラも次確定天井だけど、盤岳とダイアリンどっち引くか迷う。汎用性の鬼なのは確かなんだけど、当方属性被りのプルクラ推し、かつ炎火力筆頭のイヴリンやオルペウスがいないから、盤岳も魅力に感じる。まよう。
狛野くんはおらんの?
1ブレイクで連携2回終結2回をアタッカーに撃たせれるわけだけどそうするとアタッカーが強化特殊する時間が無くて非ブレイク時にエネルギー吐いてくれる子がいいのかな
アストラありならともかく、そうじゃなければ連携1回終結2回だと思う。後強化特殊は強制終結後に強化特殊入れて重撃判定出る前にクイックスワップ等で他のキャラで再度ブレイクすればDPSを更に伸ばせる動きも取れるよ
会心98.6%まで来たンナ…100%にしたいけどこっからもう1個+付けるコスト考えたら流石にあきらめていい気がしてしまうンナ
ンナにもこの快感を味わってほしいンナ
ちゃんと会心ダメも盛れてるし理想ステータスのひとつですな。
会心率とエネ回復の数値はうちと同じなのに、会心ダメージだけが桁外れに違って震えたンナ
ようやく率/ダメが100/120まで来て満足してたら上には上がいたンナ
ブレイク性能もやばいし、師匠の終結誘発から師匠終結が気持ちよすぎる。これが暴力なんやなって…
師匠姉弟子ダイアリンだと難しい事考えずに終結連発出来てまじで楽しいな
楽しい(あんまり強くはない)
これめっちゃゾクゾクした
生い立ち考えたら抜けないわ
コアパの前のキャラが命破か強攻の場合っていうのは直前に表に出てたキャラのロールとかじゃなくて、単に編成の順番ってことで合ってます?例えばダイアリンが真ん中なら左端にアタッカー置く形で良いのかな?
記事の上の方に書いてたんで自己解決しました・・・別のところで直前に出してたキャラ・・・みたいなこと言ってるコメ見かけたんもんで・・・
久しぶりに分かりやすいバフを持たない撃破だな
分かりやすいバフっていうのがどれを指すのか分からないけど、撃破に求めてるもの(ブレイク値蓄積・ブレイク弱体倍率アップ・ブレイク時間延長)全て出来る上にオマケで無料終結撃てるのかなりエグいと思う。
しかもコアパで与ダメ+40%、餅で会心+30%(どちらも✊️✌️🖐️で雑に撒ける) …やっぱおかしくないかこの女?
ブレイクしてバフ配って周りに丸投げというより結構自分で火力出してくスタイルなんやなって
あ、与ダメ配布あったわ…
無凸クレタ餅に2セットウドぺで率92%使ってるけどなんも不満ないくらい快適だわ、これに餅と凸の強化残してるなんてほんとやばいと思う
4セット大山、2セットエネルギー回復、6番エネルギー回復、クレタ餅(無凸)なら、会心率の目標値はどれくらいだと思うンナ?
音動機の欄参照
これで攻撃タイプ斬撃は嘘だろ……
つ、通常攻撃は斬撃だから……(震え声)
言葉のナイフがよ・・・
1凸餅有だけど2セットディスクをEN回復かショックスターかでずっと迷ってるンナ
EN一択だと思う。強化特殊スキル撃てる回数増える方が、ダメージも終結も増えるからね
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試しにDPSダイアリンやったけどワニ弟子余裕で25000超えたからちゃんとやれば3万超えそうでたのしい
結果、危局でフィーンド以外は2万超えました。フィーンドだけは流石に餅ないと厳しい
イドリーパンさんダイアリンで組んでると、追加スキルの最後の段落が有効に働かないのがちょっとだけもどかしい・・・(と書いてから気づいたけど、キャラ相性の折りたたみに注意事項としてもう載ってた)
ヒューゴダイアライカン、最悪の零号PTになるから注意。ダイアリンの死者のコールプリズムのせいで連携終結が発動しなくなるうえ、ダイアリン以外のPTにプリズム持ちがいないから強制的にプリズムをとってしまう。
連携時間は減るけど、普通にダイアリン連携から入れば連携終結いけるんやで。長押し版の手動連携しちゃうとダイアリンの終結スキルに変更されるっていうプリズムだから
餅取れるなら餅なんだろうけど煉獄は交換で完凸出来るからそこ強味なんだよな 無凸餅と完凸煉獄なら流石に誤差と言えない差になってしまう
その交換分で餅なりキャラなり狙った方がいいと思うぞ
未所持から完凸できる数のシグナル持ってるなら天井近くまで回せるしなぁ
「誤差とは言えない差」ってのがどういうニュアンスなのか分からん 完凸した上で率厳選頑張れば衝撃力だけは多少勝るだろうけど、エネ回復では追いつけないままだし会心ダメバフも丸々差があるのは変わらんから誤差も何も普通に無凸餅の方が強いと思うんだけど
これを機に言っておくと、撃破音動機の会心ダメ30%だったりダメバフ20%はおよそ8〜10%程“PT火力が”上昇します。戦闘スコア14000の人が余裕を持って15000を越えたり、55000の人が60000に到達できるかものラインです。なので撃破(あと防護)は恒常音動機に比べて限定音動機のサポート性能が一段高いと言っても過言では無いです。
ワイも無餅だと54000くらいだったけど餅装備したら60000いったからこんな感じのイメージ
ま、そもそも最近の限定モチーフ音動機が1年弱前に実装された恒常音動機完凸程度と張り合えるんなら誰もガチャ回さんよな
餅の効果見直したら会心ダメバフあるのかよ うーんこれは餅一択
スキル連打なら気にならないけどスキルに通常挟んでエネルギー回収も考えると無敵の短さで被弾しがちだな。練度が足りねえや
ダイアリンさんのおかげで危局初カンスト行けました!神!
完凸、自分自身には乗せられないのね オルペウスみたいなキャラなら表ダイアリンでも有効に働く…のかな
高評価90以上クレーム有りの状態でお見送りしたら普通にアタッカーの連携スキルに繋がる、みたいなことが何回か発生したんだけど、もしかしてお見送りで敵を倒してしまうと連携スキルになってしまうとかそういう仕様なのかな?
エーテリアスにはエーテリアスにはエーテリアスにはSOSを!(in零号ホロウ)
盤岳を狙ってるから引くか迷う。相性は間違いなく良いんだろうけど、餅前提の話になるしコストたかーい...
大姉弟子を持ってるかどうかで決めたらいいんじゃないか 持ってないなら無餅でもパワーは感じられると思う
大姉弟子が誰か解らない...福福であってるだろうか?そっちは持ってるけど、運用違うしどうなんだろうか?
福福であってる、同じ命破向きの撃破だから役割は同じで現状火の命破はワンダリングハンターが仮想敵になると思うんだけどあいつ物理耐性あるからダイアリンの火力落ちるんだよね 盤岳先生は今のところ表に出ずっぱりのキャラっぽいからほとんど操作いらない福福と相性は良さげに感じる まあ福福はイーシェンに使ってるとかだとダイアリン欲しくなるから難しいところだけど…… あとダイアリン自体無餅だから役立たずになるようなキャラでは決してないから無餅確保も選択肢に入れていいと思うよ
無餅と餅有の差をカタログ見てるだけでも結構感じるから、無しって選択は自分的にはなぁ...限定撃破が福福しかいないから、気にせずとった方が良いんかなぁ...
無餅でダイアリン使ってるけど十分満足できる性能してるから、盤岳さん引くにあたってダイアリンの餅必須とは考えづらいと思うよ。勿論餅あった方がより盤岳さんを生かせるという意味はあるけれども。
ダヨネー。裏でエネ回復の量が破格だし、クリティカルの強化も強すぎる...絶賛すり抜け記録更新中だから手が伸びねぇよぉ...
なんでディスク5のメイン攻撃力の方が上なんだろ?外部からは攻撃力バフの方が受けやすいし追加能力のダメージにも乗るだろうから物理属性ダメージの方がいいと思うんだけどな。あくまでサポーターだからそんな気にしてないのかな?
現状命破(リュシア)と組む人多いんじゃない?そうなると追加攻撃を除いて数%攻撃が上回る(追加攻撃加味しても攻撃優勢) ただ強行と組むこと多いし物理ダメでいいと思う。
単にステータス順で並んでるだけで全部太字だから横並び扱いだと思うよ?
wikiでの書き方についてはなるほどです。
ただゲーム内での使用率が物理の倍近く攻撃が採用されてるので、なんでそんな差がついてるんだろうと思った次第です。
ダイアリンは公式推奨が大山4ペッカー2で、大山で5番攻撃が必要なのは福福のみ&率は余裕あり、ペッカーもアタッカーが大体属性or貫通率だから攻撃は余りがち。ダイアリンはアタッカーと同じ攻撃/率/ダメの3種要求で被ってるから、アタッカーが使わないものから選ぶと攻撃になりやすいんだと思う
編成次第だね。自前バフも会心ダメ・与ダメだし、サブオプも会心中心で上げると攻撃上げれないだろうし攻撃優位になることも全然あると思うよ
ディスク5は厳選難易度高いからなぁ
会心率稼がなきゃいけないし、攻撃力メインで妥協してる人も多いんじゃない?(本人談)
明確に格が違うなら赤字や細字にすればいいし、横並び扱いだろ。ダイアリンは会心が高くて他の撃破よりダメージも出やすいけど、それでも零号や塔のダメージ割合を見ると10%とかそんなもんだから、5番を変えてPT全体の10%のうちの1~3%が変わっても実火力への影響はマジで何もないと思う。
ゲーム内での使用率が攻撃と物理で倍近く差がついてる理由が気になりました。
そこまで差がないということであまり神経質になりすぎないようにします🙏
ありがとうございます。
最早虚狩だろこの子
武器もキャラも次確定天井だけど、盤岳とダイアリンどっち引くか迷う。汎用性の鬼なのは確かなんだけど、当方属性被りのプルクラ推し、かつ炎火力筆頭のイヴリンやオルペウスがいないから、盤岳も魅力に感じる。まよう。
狛野くんはおらんの?
1ブレイクで連携2回終結2回をアタッカーに撃たせれるわけだけどそうするとアタッカーが強化特殊する時間が無くて非ブレイク時にエネルギー吐いてくれる子がいいのかな
アストラありならともかく、そうじゃなければ連携1回終結2回だと思う。後強化特殊は強制終結後に強化特殊入れて重撃判定出る前にクイックスワップ等で他のキャラで再度ブレイクすればDPSを更に伸ばせる動きも取れるよ
会心98.6%まで来たンナ…100%にしたいけどこっからもう1個+付けるコスト考えたら流石にあきらめていい気がしてしまうンナ
ンナにもこの快感を味わってほしいンナ
ちゃんと会心ダメも盛れてるし理想ステータスのひとつですな。
会心率とエネ回復の数値はうちと同じなのに、会心ダメージだけが桁外れに違って震えたンナ
ようやく率/ダメが100/120まで来て満足してたら上には上がいたンナ
ブレイク性能もやばいし、師匠の終結誘発から師匠終結が気持ちよすぎる。これが暴力なんやなって…
師匠姉弟子ダイアリンだと難しい事考えずに終結連発出来てまじで楽しいな
楽しい(あんまり強くはない)
これめっちゃゾクゾクした
生い立ち考えたら抜けないわ
コアパの前のキャラが命破か強攻の場合っていうのは直前に表に出てたキャラのロールとかじゃなくて、単に編成の順番ってことで合ってます?例えばダイアリンが真ん中なら左端にアタッカー置く形で良いのかな?
記事の上の方に書いてたんで自己解決しました・・・別のところで直前に出してたキャラ・・・みたいなこと言ってるコメ見かけたんもんで・・・
久しぶりに分かりやすいバフを持たない撃破だな
分かりやすいバフっていうのがどれを指すのか分からないけど、撃破に求めてるもの(ブレイク値蓄積・ブレイク弱体倍率アップ・ブレイク時間延長)全て出来る上にオマケで無料終結撃てるのかなりエグいと思う。
しかもコアパで与ダメ+40%、餅で会心+30%(どちらも✊️✌️🖐️で雑に撒ける) …やっぱおかしくないかこの女?
ブレイクしてバフ配って周りに丸投げというより結構自分で火力出してくスタイルなんやなって
あ、与ダメ配布あったわ…
無凸クレタ餅に2セットウドぺで率92%使ってるけどなんも不満ないくらい快適だわ、これに餅と凸の強化残してるなんてほんとやばいと思う
4セット大山、2セットエネルギー回復、6番エネルギー回復、クレタ餅(無凸)なら、会心率の目標値はどれくらいだと思うンナ?
音動機の欄参照
これで攻撃タイプ斬撃は嘘だろ……
つ、通常攻撃は斬撃だから……(震え声)
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1凸餅有だけど2セットディスクをEN回復かショックスターかでずっと迷ってるンナ
EN一択だと思う。強化特殊スキル撃てる回数増える方が、ダメージも終結も増えるからね