名無しのプロキシ
2026/01/06 (火) 19:23:30
dfb9b@5d12d
ちょっと自信無いから確認なんだけど開幕攻撃力と戦闘時攻撃力+○%って完全に別枠乗算だから上のいくつかのコメで言われてるような相互に影響し合う(開幕攻撃力の価値が高いとか)みたいなの特にないよね?
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開幕攻撃力を元に戦闘中上昇する分が計算されるから、もしディスク効果で30%上げるのと戦闘中30%上げるのだと戦闘中上がる方が強い。例えば基礎攻撃力1000でディスク等100%上がった場合、開幕攻撃力は2000。ディスク効果を30%増やした場合、1000と130%分で2300になる。逆に開幕2000で戦闘中攻撃力が30%上がると2000の30%分が追加され、2600になる。
この説明自体は間違ってところはないけど質問とはちょっと違う話だね。でもありがと!
とりあえず1から説明すると、まず開幕攻撃力は本人の攻撃力に音動機の攻撃力を合わせた数値(基礎攻撃力)に対してディスクの攻撃%ステータスの合計をかけて(サブステ及び2セット効果)、その上に固定値攻撃ステータス(ディスク2番とサブステ)を加算したもの。音動機やディスク効果の戦闘時攻撃力上昇はこれに乗算でバフをかける(ザオ餅と4セット純白なら1.2倍)。ザオのコアパッシブに代表される攻撃加算は乗算された後に加算が入る。
なので戦闘時攻撃“加算”がない場合、攻撃%ステータス及び攻撃固定値ステータスは戦闘時攻撃“乗算”がいくらあろうと一定の効果しか示さず価値に変動はない。(開幕攻撃力3000が3300にディスク更新できた場合、戦闘時攻撃乗算がいくらあろうと最終火力は1.1倍)。 ただし戦闘時攻撃“加算”がある場合、戦闘時攻撃乗算は最終火力に影響を及ぼし、価値に変動が入る。(開幕攻撃力3000が3300にディスク更新できた場合、戦闘時攻撃加算が1000ある場合最終火力1.075倍だが、戦闘時攻撃乗算20%ある場合は1.078倍とほんの少し上昇する。乗算40%の場合は1.08倍となり戦闘時攻撃乗算の値によってステータスの価値が変動する)
ああ!分かったよ!ダメージ計算式の攻撃加算の場所が間違ってた!ありがとう!