とりあえず1から説明すると、まず開幕攻撃力は本人の攻撃力に音動機の攻撃力を合わせた数値(基礎攻撃力)に対してディスクの攻撃%ステータスの合計をかけて(サブステ及び2セット効果)、その上に固定値攻撃ステータス(ディスク2番とサブステ)を加算したもの。音動機やディスク効果の戦闘時攻撃力上昇はこれに乗算でバフをかける(ザオ餅と4セット純白なら1.2倍)。ザオのコアパッシブに代表される攻撃加算は乗算された後に加算が入る。
なので戦闘時攻撃“加算”がない場合、攻撃%ステータス及び攻撃固定値ステータスは戦闘時攻撃“乗算”がいくらあろうと一定の効果しか示さず価値に変動はない。(開幕攻撃力3000が3300にディスク更新できた場合、戦闘時攻撃乗算がいくらあろうと最終火力は1.1倍)。 ただし戦闘時攻撃“加算”がある場合、戦闘時攻撃乗算は最終火力に影響を及ぼし、価値に変動が入る。(開幕攻撃力3000が3300にディスク更新できた場合、戦闘時攻撃加算が1000ある場合最終火力1.075倍だが、戦闘時攻撃乗算20%ある場合は1.078倍とほんの少し上昇する。乗算40%の場合は1.08倍となり戦闘時攻撃乗算の値によってステータスの価値が変動する)
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ああ!分かったよ!ダメージ計算式の攻撃加算の場所が間違ってた!ありがとう!