名無しのプロキシ
2026/01/08 (木) 13:41:01
35cfb@13c48
無知で申し訳ないですが、最近、瞬光の話題でバフ込みだと攻撃力過剰になるってチラホラ観るのですが、どういう事でしょうか?攻撃力は高ければ高いほど当然良いと思ってたのですが、一定数値まで行くと下がるorバフ込みになると上がり幅が少なくるということでしょうか?
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シンプルに言えばそうです。3×5より4×4の方が数字が大きくなるので「できるだけ均一に」与ダメや会心ダメージとの乗算関係を取るようにしましょう。
戦闘前攻撃力バフ・戦闘中攻撃力バフ・ダメージバフ・会心系バフとバフ系だけでもこれだけ種類あって、どれかに一点集中させるのはあんまり効率よくないよって話。極端な話すると1.0×1.0に対して1.2×1.2と1.4×1.0のどちらも合計40%バフだけど、最終的に数字が大きくなるのは1.2×1.2のほうだよね
攻撃力3,000が4,000になるのは1.33倍だけど、4,000が5,000になるのは1.25倍にしかならないから1つのステータスだけ伸ばすんじゃなくて、その分のリソースを会心ダメージや物理バフにも割り振ってバランス良くしましょうねってこと。でも瞬光は照アストラ編成とかでもなければ結構攻撃力偏重でも良さそうだけどね
正直なところここまで攻撃力にリソース割けるエージェント初めてじゃないですかね。
自前でダメバフ持って来過ぎンナ。推定最適のダイア照で会心ダメバフも潤沢すぎるンナ
本来は「偏重」と書くべきところを「過剰」と書く人が多いだけです。ステータス的に「過剰」になるのは会心率と、エネルギー回復も場合によっては溢れると無駄ステになるぐらい。
偏重を過剰と認識するってそれ国語力ぅ・・・