https://wikiwiki.jp/zenless/葉瞬光
エーテルベール継続中、つまり変身中はブレイク弱体倍率は無視されて、上限110%のベール弱体倍率が適用される。ってことは、ブレイクするときは変身してない方がいいってこともあるんだろうか?
敵が初期弱体倍率200%だとPT編成によってはブレイク中に澄心境状態になると弱体倍率下がっちゃうパターンはあるね。とはいっても瞬光は澄心境状態にダメージソースが集中してて、回転率を上げることがDPS上昇に繋がるから敵のブレイク自体はあんま関係ないし、どっちが良いとかは無さそう。一応、非ブレイク中にDPS出してブレイク中にリソース回収とか普通のアタッカーとは逆転した行動になっても問題ないのは確かかな。
うーん、上限110%ならブレイク中は必ず弱体倍率下がるのでは?という風にゲーム内の説明文は読めるんだけど、実際に訓練で澄心境に入ると表示が180%になってたりでよく分からないな…まあ気にしなくていいなら気にしないでおこうか
ゲームでは上限110%と表記されてるけど、厳密には210%(100+110%)なのです。分かり辛いから今後のfixで修正されるかもしれない。
私服コスすごく可愛いんだけど可愛いだけに戦闘に似合わないというか…戦闘中は通常コスで戦闘時以外は私服に自動で切り替わってほしくなってしまう。
わかる。特に変身後の姿に私服の色合いが蛇足に見える時がある。ただ、非変身時の強化特殊スキルでワイプアウトした時のスカートの広がり具合はイイゾォ。何とは言わないが何かも丸見えだが。
私服の変身終結でワイプアウトすると素敵
これは滅茶苦茶思う。街中では私服の方が良いけど、戦闘中の私服だけ似合わない。
瞬ザオてぇてぇ
別陣営だけど連携ボイスもちゃんとあっててぇてぇンナ
パンさんに交代した時の「ご苦労さんだ、瞬ちゃん」ってセリフも好き
4凸ブリムあるからそこまで餅と差付かないかなぁとか思ってたけど虚狩りのモチーフだけあってかなり火力差出るなこれ
やっぱ属性耐性無視って偉大 防御耐性無視(≒貫通率)と違って盛ったり与えたりする手段が少ない分つえぇんだ
ブリムは結局どこまでいっても攻撃力しか盛れないけど、そうなると基礎攻撃力60の壁が高く聳え立ってくるんだ
餅引く余裕が無くなったんで凸してあるプリムで代用するかしょうがない……
スタック貯まったら即変身して簡単なコンボルート繰り返す感じでワニ弟子45000だった。瞬光のパワーに振り回されてこっちがひたすら余裕なかった
とりあえず通常攻撃ボタン連打したら凄まじい攻撃を繰り出し始めてワロタ、真面目にコンボとかやったらどれほどのパワーを見せてくれるのか楽しみで仕方ない
実のところ、澄心境に入ったら通常連打してるだけでもそこそこいい感じに繋がるようにはなってる ちょっと青溟剣勢の減りは遅いけど
不慣れですが通常Lv12を編集しました
エーテルベール・決裁ってゲーム内に説明見当たらないけど攻撃力10%バフっぽいね
ディスク効果でなく?
見逃してましたわ
会心率のサブステータス13個分(+31.2%) って部分がちょっと良く分からないのでどういうことを言ってるのか誰か教えてください 「比較的簡単に100%を超過する」ことが自分出来ないので…
平均して1部位ごとに会心率+1(4.8)と、ついでにどっかで+2がつくだけで超えるんだから比較的簡単に超過しちゃうでしょ。率武器もってるアタッカーとおんなじだよ
コアパッシブと純白4セットで戦闘中の会心率が50%伸びるので開幕会心率の目標が50%です。素の5%とコアスキル強化の14.4%があるので50-19.4の30.6%をディスクのステータスで補えば戦闘中の会心率が100%を超過します。
ありがとうございます。コアスキルで上がるのを見てませんでした。厳選より先に週ボス周ってコアスキル上げでしたね…
瞬光ダイア照(瞬光1凸他無凸全員餅)でワニ弟子カンストンナ。厳選と立ち回り頑張れば無凸でも行けそうンナね
海外勢で全員無凸餅カンスト動画出してる人はいたな。ワニ弟子みたいに攻撃叩き込める時間限定される敵は立ち回りの差が大きく出るね
立ち回りちょっと変えたら2:50切ったンナ
これディスク込みで本体会心率超過気味、属性ダメ35%。餅に属性ダメ25%、会心ダメ25%(に加えてステ48%)。1凸で更に属性ダメ10%だから1凸餅時点で攻撃3000、率100%、会心ダメ200%、属性ダメ70%が簡単に達成できて何をどう足掻いても全て過剰気味になるね。瞬光厳選済みかつ比較的現実的な範囲の全員2凸餅アストラ・ダイアリンだとダイアリン強化特殊後15秒間は攻撃5000、会心ダメ300%、属性ダメ150%(4セットアストラ抜き)。この状態だと5番ディスクは攻撃がおよそ1.10倍、属性ダメは1.12倍、貫通率は1凸2凸の防御無視と新ボスの低防御で推奨されずと迷う状況。2セットは恐らく折枝が無難。というかここまでステータス過剰ならダイアリン+旧姉弟子でデシベル終結1回〜2回増やしにかかる方が強いのでは説すらある気がしてきた。
率は溢れやすいけど、それ以外に関しては別に過剰でもなんでもないでしょ 特に属性ダメは100%超えてない時点で最近のキャラとしては低い部類、会心ダメも属性ダメ100%と価値が並ぶのが220%だから丁度いいぐらいだし
専用の厳選や音動機にボンプまで用意されてるもんだから一から全て用意する必要があるのと他に使い回しがほぼ効かないのは難点ではあるか それが気にならないくらい圧倒的に強いのは流石虚狩り
鋼の肉球のダメージ増加って凛刃属性にも効果あるのでしょうか?
ある。ビリー餅やディスク5番のダメバフも同様で虚狩り専用属性のダメバフや耐性は元になった属性を参照してる
なぜかどこのサイトにもオススメに書いてないんですよね。普通に相性良いと思うけど
上級ステが率なのがね...
会心率からガン逃げする厳選がキツ過ぎンナ。いっそ4セットをウドペにする方法もあるけど、そこまでして肉球を選ぶ理由も無いからなぁ
ドライバ厳選前の瞬光なら会心率活かせるかもしれないけど育成が進むほどブリムストーンの方が強くなると思う。
このキャラ縦横無尽に動きまわるせいで背後取り続けるのきつくない?
白くなってる時のカットイン演出ってもしかしてワイプアウト確定のときにしか出ない?
白くなってる時のカットインってフィニッシュ終結のことかな?「デシベルを使った」終結で変身した時のトドメだけ(完凸以外)、フィニッシュ強化スキルが終結に変わってカットイン入る。多分デシベル終結叩き込むからには瀕死になってて毎回そのタイミングでワイプアウトしちゃってるって事じゃね?
平成初期のギャルゲヒロイン感と展開で胸焼けが凄い
そもそもゼンゼロ自体が平成初期のデザインベース(所謂セカイ系)だけどその中でも特にそれっぽさが強い
カウボーイビバップみたいなSF貧乏仕事人もの久々に見たな!!!と嬉々としてやってたらいつの間にか平成ギャルゲまで始まったでござる
積み重ねないのにあの展開やられても正直ついていけなかった
今回は面白かったって意見が多いみたいだが、まあ楽しめなかったなら仕方ないね。ちなみに自分としては性能もストーリーも期待通りで満足。
髪型がエアインテーク風で時代を感じると思ってたら、マジでギャルゲがネタ元だった
率100に2.4足りないけどいつか更新出来るだろの精神。率以外は良い伸びしたのになぁ…
余計なものばかり伸びて肝心なのは全然伸びないのあるある過ぎて辛いよな…自分もあと会心1つ分が足りなくて妥協するか悩んでるわ
瞬光ちゃん、餅音動機と凸はどっちを先に優先したらいいんだろう…とりあえず今現在は無凸でブリム持ってるけど……。
2凸>(照餅)>餅>1凸。ただし1凸は周回で初手即変身できるっていう便利な側面もあるから要考慮
周回は1凸が無くてもいけない?この動画を参考にすると素材もディスクもエキスパもリュシザオでやっているし、自分でやっても無凸餅でいけた。
2凸がかなり強いと言う意味なのはわかるが、瞬光は2凸>餅と言う表現を見るたび大抵のキャラはそうだろってなる。2凸>1凸餅有りとかならわかる。
優先って言葉だけだとそりゃそうなる。コスト面を考慮するといつも通り餅>2凸だろう。最悪2天井と4天井じゃ比較にならない
いやこの表現、2凸まで行けるなら凸優先、無理or狙わないorいけたらいいなって感じなら先に餅引いてから凸りにいくって表現なんだけど一般的じゃないのか...?
うん 一般的じゃない
まじで?解説動画とかこの表記なこと見たことない?
たとえば「瞬光2凸→照餅→瞬光餅→瞬光凸進行」みたいな進行順なら見るけど>使って高凸と餅と低凸が一緒になってたら訳わからなくならない?もしくは普通に「2凸まで狙えるなら凸オススメ、そうでないなら餅から」みたいに表現するか
ちょっと練習したら明らかに火力が伸びて楽しい。使えば使うほど馴染んで爽快になるキャラだわ。
変身後のコンボを綺麗にするだけで5000〜10000くらいスコア変わるね。
4番攻撃5番物理ダメもかなり良いっていう話も聞くが、自環境(瞬光完凸餅弧光コアE、ダイア2凸餅大山、照無凸餅アストラコアC)だとサブステほぼ同じ4番会心ダメージ5番攻撃のほうがなんでかいい成績出るんだよなぁ。攻撃と会心ダメージの外付けバフすっごいたくさんあるに、どうしてこうなるのかわからん。
どこで試してるかとディスクサブステによると思うけど、木の環境だとザオのコアパッシブが取り切れてなくて攻撃バフが低い&ダイアリン2凸+アストラ4セットで追加の与ダメバフある分で、攻撃力不足だからってだけな気がする
追記:よく見ると瞬光の凸効果って自己バフは与ダメと防御無視しか無いのか ますます攻撃力足りてなさそうに見える
会心ダメと物理ダメバフの比較の話でなんで攻撃力不足っていう話にすり替わるのか全く理屈が分かりませんが、あらためてざっと各キャラのバフ量を調べてみたら案外会心ダメバフと同じくらい与ダメバフも多いんですね。それでもなお会心ダメディスク採用のほうがダメージ出ててやっぱりわけわからん。木でも書いてるがサブステはほぼ同じ(攻撃実数と貫通値の数はたぶん違う)雑に回して会心ダメージバフ合計115・与ダメバフ合計130.5。これらをディスクメインステと上記バフを除いた自環境瞬光の会心ダメ186・与ダメバフ0に加算してついでに元倍率100も足すと、会心ダメ401・与ダメバフ230.5。ここに音動機メインステの会心ダメ48か物理ダメバフ30のどちらを採用した方がいいかっていうと物理ダメバフのはずなんだが、、、なんか根本的に勘違いしてそうだ
4会心ダメ5攻撃と4攻撃5物理の比較ってことか、読み違え失礼
ダメバフと攻撃と貫通率はどれも一長一短みたいで、貰えるバフや敵によって変える感じになりそう…?
どうなんでしょうね。環境バフはいったん無視して自由訓練を想定するとして、自分は2凸以上させているので貫通率は採用する気はなく、5番は理論値出すなら物理ダメバフ、4番は自動的に攻撃%が最適になると思っていました。が、なんか違うみたいで困惑してます
同じ感じだけど多分厳選が極まったら4番攻撃5番物理ダメになるんじゃないかなって。耐性無視や防御無視がなんかやってる可能性もあるけど
リュシア、照、瞬光で日課とエキスパートが爆速になったわ。今までも完凸雅で速かったんだけど、場所によってはこっちの無凸PTの方が遥かに速い
キャラの特徴に「初の単体2属性持ちキャラ」ってあるけど、なんかおかしくないか?普通のキャラも通常攻撃とかの基本は物理属性ダメージ(異常蓄積はしない)で何か条件が揃うと自分の属性が乗るっていう仕様のはずで、瞬光も物理異常蓄積はしないからそこから外れてないと思うんだが。
似たような属性切り替えならすでにエレンがいるよね。急凍有ったら氷属性ダメだけど無かったら物理属性ダメだし。
他サイトで、2凸で変身の回転率が上がるって紹介されてるんですけど、変身は長くなりますけどゲージはまた0から貯め直しになりませんか?使い方違うんでしょうか
現状◆の貯め方はだいたいダイアリンか照(エーテルベール)頼りなとこあるし、◆が溢れた際のストック個数が2凸で3→6個に伸びるから…変身中に交代とかしてるんじゃない?知らんけど…
既に剣勢が溜まってきた時にデシベルが3,000溜まったら、デシベルを先に消費してもOKになるから剣勢・デシベル共に無駄が減って回転は良くなるよ
器量の上限アップのことを言ってるんだろうけど、どちらかと言うと回転率が上がると言うよりは立ち回りの自由度が上がるって感じかな
2凸の変身後の〆ってみんなどうしてるんかな。モーション短めで倍率そんな変わらないから終結単押ししてるけど、特殊スキル長押しの圧巻スタック消費しないとなんか2凸効果無駄にしてる感がある
終結単押し〆は「回燼」、特殊長押しは「飛光」で別の技。1度の変身で両方発動できるんだから「飛光」撃たないと倍率2,000%超かつ防御40%無視のダメージを捨ててることになるで。無駄にしてる「感」じゃなくてまごうことなく無駄にしてる。特殊長押ししておけば「飛光」も「回燼」も自動発動だから青溟剣勢が無くなる直前に特殊長押ししておけばいいよ
あーあれって自動発動してるのか、制限時間の関係で間に合わないときがあるからどっちかしか無理だと思ってたがありがとう
「飛光」も「回燼」も「発動中、「澄心境」状態は解除されない。」を持ってるから、特殊ボタンから手を離さなければ大丈夫やで
ダイアリン未所持の場合って誰入れるべきなんでしょう?ダイアリンの代わりなら姉弟子かもだけど、ベール維持ならリュシアが楽だし…
回転率の面でリュシアじゃないかなぁやっぱり 下手なバフより最終倍率に掛かる弱点倍率の方が高いからそこを上げれる撃破もなんだかんだ強いけど
アストラ、フーフー、シード、オルペ、トリガー(餅あり)、親分、ルーシー、プルクラ、あたりじゃない?ぶっちゃけ瞬照がいれば、あとはだれでも良さげ
リシュアは周回時専門だと思う。瞬光が欲しいのはベール維持じゃなくて再展開だからバフステータス抜きにしても噛み合わなかったはず
これ自分も試すまで気付かなかったわ
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エーテルベール継続中、つまり変身中はブレイク弱体倍率は無視されて、上限110%のベール弱体倍率が適用される。ってことは、ブレイクするときは変身してない方がいいってこともあるんだろうか?
敵が初期弱体倍率200%だとPT編成によってはブレイク中に澄心境状態になると弱体倍率下がっちゃうパターンはあるね。とはいっても瞬光は澄心境状態にダメージソースが集中してて、回転率を上げることがDPS上昇に繋がるから敵のブレイク自体はあんま関係ないし、どっちが良いとかは無さそう。一応、非ブレイク中にDPS出してブレイク中にリソース回収とか普通のアタッカーとは逆転した行動になっても問題ないのは確かかな。
うーん、上限110%ならブレイク中は必ず弱体倍率下がるのでは?という風にゲーム内の説明文は読めるんだけど、実際に訓練で澄心境に入ると表示が180%になってたりでよく分からないな…まあ気にしなくていいなら気にしないでおこうか
ゲームでは上限110%と表記されてるけど、厳密には210%(100+110%)なのです。分かり辛いから今後のfixで修正されるかもしれない。
私服コスすごく可愛いんだけど可愛いだけに戦闘に似合わないというか…戦闘中は通常コスで戦闘時以外は私服に自動で切り替わってほしくなってしまう。
わかる。特に変身後の姿に私服の色合いが蛇足に見える時がある。ただ、非変身時の強化特殊スキルでワイプアウトした時のスカートの広がり具合はイイゾォ。何とは言わないが何かも丸見えだが。
私服の変身終結でワイプアウトすると素敵
これは滅茶苦茶思う。街中では私服の方が良いけど、戦闘中の私服だけ似合わない。
瞬ザオてぇてぇ
別陣営だけど連携ボイスもちゃんとあっててぇてぇンナ
パンさんに交代した時の「ご苦労さんだ、瞬ちゃん」ってセリフも好き
4凸ブリムあるからそこまで餅と差付かないかなぁとか思ってたけど虚狩りのモチーフだけあってかなり火力差出るなこれ
やっぱ属性耐性無視って偉大 防御耐性無視(≒貫通率)と違って盛ったり与えたりする手段が少ない分つえぇんだ
ブリムは結局どこまでいっても攻撃力しか盛れないけど、そうなると基礎攻撃力60の壁が高く聳え立ってくるんだ
餅引く余裕が無くなったんで凸してあるプリムで代用するかしょうがない……
スタック貯まったら即変身して簡単なコンボルート繰り返す感じでワニ弟子45000だった。瞬光のパワーに振り回されてこっちがひたすら余裕なかった
とりあえず通常攻撃ボタン連打したら凄まじい攻撃を繰り出し始めてワロタ、真面目にコンボとかやったらどれほどのパワーを見せてくれるのか楽しみで仕方ない
実のところ、澄心境に入ったら通常連打してるだけでもそこそこいい感じに繋がるようにはなってる ちょっと青溟剣勢の減りは遅いけど
不慣れですが通常Lv12を編集しました
エーテルベール・決裁ってゲーム内に説明見当たらないけど攻撃力10%バフっぽいね
ディスク効果でなく?
見逃してましたわ
会心率のサブステータス13個分(+31.2%) って部分がちょっと良く分からないのでどういうことを言ってるのか誰か教えてください 「比較的簡単に100%を超過する」ことが自分出来ないので…
平均して1部位ごとに会心率+1(4.8)と、ついでにどっかで+2がつくだけで超えるんだから比較的簡単に超過しちゃうでしょ。率武器もってるアタッカーとおんなじだよ
コアパッシブと純白4セットで戦闘中の会心率が50%伸びるので開幕会心率の目標が50%です。素の5%とコアスキル強化の14.4%があるので50-19.4の30.6%をディスクのステータスで補えば戦闘中の会心率が100%を超過します。
ありがとうございます。コアスキルで上がるのを見てませんでした。厳選より先に週ボス周ってコアスキル上げでしたね…
瞬光ダイア照(瞬光1凸他無凸全員餅)でワニ弟子カンストンナ。厳選と立ち回り頑張れば無凸でも行けそうンナね
海外勢で全員無凸餅カンスト動画出してる人はいたな。ワニ弟子みたいに攻撃叩き込める時間限定される敵は立ち回りの差が大きく出るね
立ち回りちょっと変えたら2:50切ったンナ
これディスク込みで本体会心率超過気味、属性ダメ35%。餅に属性ダメ25%、会心ダメ25%(に加えてステ48%)。1凸で更に属性ダメ10%だから1凸餅時点で攻撃3000、率100%、会心ダメ200%、属性ダメ70%が簡単に達成できて何をどう足掻いても全て過剰気味になるね。瞬光厳選済みかつ比較的現実的な範囲の全員2凸餅アストラ・ダイアリンだとダイアリン強化特殊後15秒間は攻撃5000、会心ダメ300%、属性ダメ150%(4セットアストラ抜き)。この状態だと5番ディスクは攻撃がおよそ1.10倍、属性ダメは1.12倍、貫通率は1凸2凸の防御無視と新ボスの低防御で推奨されずと迷う状況。2セットは恐らく折枝が無難。というかここまでステータス過剰ならダイアリン+旧姉弟子でデシベル終結1回〜2回増やしにかかる方が強いのでは説すらある気がしてきた。
率は溢れやすいけど、それ以外に関しては別に過剰でもなんでもないでしょ 特に属性ダメは100%超えてない時点で最近のキャラとしては低い部類、会心ダメも属性ダメ100%と価値が並ぶのが220%だから丁度いいぐらいだし
専用の厳選や音動機にボンプまで用意されてるもんだから一から全て用意する必要があるのと他に使い回しがほぼ効かないのは難点ではあるか それが気にならないくらい圧倒的に強いのは流石虚狩り
鋼の肉球のダメージ増加って凛刃属性にも効果あるのでしょうか?
ある。ビリー餅やディスク5番のダメバフも同様で虚狩り専用属性のダメバフや耐性は元になった属性を参照してる
なぜかどこのサイトにもオススメに書いてないんですよね。普通に相性良いと思うけど
上級ステが率なのがね...
会心率からガン逃げする厳選がキツ過ぎンナ。いっそ4セットをウドペにする方法もあるけど、そこまでして肉球を選ぶ理由も無いからなぁ
ドライバ厳選前の瞬光なら会心率活かせるかもしれないけど育成が進むほどブリムストーンの方が強くなると思う。
このキャラ縦横無尽に動きまわるせいで背後取り続けるのきつくない?
白くなってる時のカットイン演出ってもしかしてワイプアウト確定のときにしか出ない?
白くなってる時のカットインってフィニッシュ終結のことかな?「デシベルを使った」終結で変身した時のトドメだけ(完凸以外)、フィニッシュ強化スキルが終結に変わってカットイン入る。多分デシベル終結叩き込むからには瀕死になってて毎回そのタイミングでワイプアウトしちゃってるって事じゃね?
平成初期のギャルゲヒロイン感と展開で胸焼けが凄い
そもそもゼンゼロ自体が平成初期のデザインベース(所謂セカイ系)だけどその中でも特にそれっぽさが強い
カウボーイビバップみたいなSF貧乏仕事人もの久々に見たな!!!と嬉々としてやってたらいつの間にか平成ギャルゲまで始まったでござる
積み重ねないのにあの展開やられても正直ついていけなかった
今回は面白かったって意見が多いみたいだが、まあ楽しめなかったなら仕方ないね。ちなみに自分としては性能もストーリーも期待通りで満足。
髪型がエアインテーク風で時代を感じると思ってたら、マジでギャルゲがネタ元だった
率100に2.4足りないけどいつか更新出来るだろの精神。率以外は良い伸びしたのになぁ…
余計なものばかり伸びて肝心なのは全然伸びないのあるある過ぎて辛いよな…自分もあと会心1つ分が足りなくて妥協するか悩んでるわ
瞬光ちゃん、餅音動機と凸はどっちを先に優先したらいいんだろう…とりあえず今現在は無凸でブリム持ってるけど……。
2凸>(照餅)>餅>1凸。ただし1凸は周回で初手即変身できるっていう便利な側面もあるから要考慮
周回は1凸が無くてもいけない?この動画を参考にすると素材もディスクもエキスパもリュシザオでやっているし、自分でやっても無凸餅でいけた。
2凸がかなり強いと言う意味なのはわかるが、瞬光は2凸>餅と言う表現を見るたび大抵のキャラはそうだろってなる。2凸>1凸餅有りとかならわかる。
優先って言葉だけだとそりゃそうなる。コスト面を考慮するといつも通り餅>2凸だろう。最悪2天井と4天井じゃ比較にならない
いやこの表現、2凸まで行けるなら凸優先、無理or狙わないorいけたらいいなって感じなら先に餅引いてから凸りにいくって表現なんだけど一般的じゃないのか...?
うん 一般的じゃない
まじで?解説動画とかこの表記なこと見たことない?
たとえば「瞬光2凸→照餅→瞬光餅→瞬光凸進行」みたいな進行順なら見るけど>使って高凸と餅と低凸が一緒になってたら訳わからなくならない?もしくは普通に「2凸まで狙えるなら凸オススメ、そうでないなら餅から」みたいに表現するか
ちょっと練習したら明らかに火力が伸びて楽しい。使えば使うほど馴染んで爽快になるキャラだわ。
変身後のコンボを綺麗にするだけで5000〜10000くらいスコア変わるね。
4番攻撃5番物理ダメもかなり良いっていう話も聞くが、自環境(瞬光完凸餅弧光コアE、ダイア2凸餅大山、照無凸餅アストラコアC)だとサブステほぼ同じ4番会心ダメージ5番攻撃のほうがなんでかいい成績出るんだよなぁ。攻撃と会心ダメージの外付けバフすっごいたくさんあるに、どうしてこうなるのかわからん。
どこで試してるかとディスクサブステによると思うけど、木の環境だとザオのコアパッシブが取り切れてなくて攻撃バフが低い&ダイアリン2凸+アストラ4セットで追加の与ダメバフある分で、攻撃力不足だからってだけな気がする
追記:よく見ると瞬光の凸効果って自己バフは与ダメと防御無視しか無いのか ますます攻撃力足りてなさそうに見える
会心ダメと物理ダメバフの比較の話でなんで攻撃力不足っていう話にすり替わるのか全く理屈が分かりませんが、あらためてざっと各キャラのバフ量を調べてみたら案外会心ダメバフと同じくらい与ダメバフも多いんですね。それでもなお会心ダメディスク採用のほうがダメージ出ててやっぱりわけわからん。木でも書いてるがサブステはほぼ同じ(攻撃実数と貫通値の数はたぶん違う)
雑に回して会心ダメージバフ合計115・与ダメバフ合計130.5。これらをディスクメインステと上記バフを除いた自環境瞬光の会心ダメ186・与ダメバフ0に加算してついでに元倍率100も足すと、会心ダメ401・与ダメバフ230.5。ここに音動機メインステの会心ダメ48か物理ダメバフ30のどちらを採用した方がいいかっていうと物理ダメバフのはずなんだが、、、なんか根本的に勘違いしてそうだ
4会心ダメ5攻撃と4攻撃5物理の比較ってことか、読み違え失礼
ダメバフと攻撃と貫通率はどれも一長一短みたいで、貰えるバフや敵によって変える感じになりそう…?
どうなんでしょうね。環境バフはいったん無視して自由訓練を想定するとして、自分は2凸以上させているので貫通率は採用する気はなく、5番は理論値出すなら物理ダメバフ、4番は自動的に攻撃%が最適になると思っていました。が、なんか違うみたいで困惑してます
同じ感じだけど多分厳選が極まったら4番攻撃5番物理ダメになるんじゃないかなって。耐性無視や防御無視がなんかやってる可能性もあるけど
リュシア、照、瞬光で日課とエキスパートが爆速になったわ。今までも完凸雅で速かったんだけど、場所によってはこっちの無凸PTの方が遥かに速い
キャラの特徴に「初の単体2属性持ちキャラ」ってあるけど、なんかおかしくないか?普通のキャラも通常攻撃とかの基本は物理属性ダメージ(異常蓄積はしない)で何か条件が揃うと自分の属性が乗るっていう仕様のはずで、瞬光も物理異常蓄積はしないからそこから外れてないと思うんだが。
似たような属性切り替えならすでにエレンがいるよね。急凍有ったら氷属性ダメだけど無かったら物理属性ダメだし。
他サイトで、2凸で変身の回転率が上がるって紹介されてるんですけど、変身は長くなりますけどゲージはまた0から貯め直しになりませんか?使い方違うんでしょうか
現状◆の貯め方はだいたいダイアリンか照(エーテルベール)頼りなとこあるし、◆が溢れた際のストック個数が2凸で3→6個に伸びるから…変身中に交代とかしてるんじゃない?知らんけど…
既に剣勢が溜まってきた時にデシベルが3,000溜まったら、デシベルを先に消費してもOKになるから剣勢・デシベル共に無駄が減って回転は良くなるよ
器量の上限アップのことを言ってるんだろうけど、どちらかと言うと回転率が上がると言うよりは立ち回りの自由度が上がるって感じかな
2凸の変身後の〆ってみんなどうしてるんかな。モーション短めで倍率そんな変わらないから終結単押ししてるけど、特殊スキル長押しの圧巻スタック消費しないとなんか2凸効果無駄にしてる感がある
終結単押し〆は「回燼」、特殊長押しは「飛光」で別の技。1度の変身で両方発動できるんだから「飛光」撃たないと倍率2,000%超かつ防御40%無視のダメージを捨ててることになるで。無駄にしてる「感」じゃなくてまごうことなく無駄にしてる。特殊長押ししておけば「飛光」も「回燼」も自動発動だから青溟剣勢が無くなる直前に特殊長押ししておけばいいよ
あーあれって自動発動してるのか、制限時間の関係で間に合わないときがあるからどっちかしか無理だと思ってたがありがとう
「飛光」も「回燼」も「発動中、「澄心境」状態は解除されない。」を持ってるから、特殊ボタンから手を離さなければ大丈夫やで
ダイアリン未所持の場合って誰入れるべきなんでしょう?ダイアリンの代わりなら姉弟子かもだけど、ベール維持ならリュシアが楽だし…
回転率の面でリュシアじゃないかなぁやっぱり 下手なバフより最終倍率に掛かる弱点倍率の方が高いからそこを上げれる撃破もなんだかんだ強いけど
アストラ、フーフー、シード、オルペ、トリガー(餅あり)、親分、ルーシー、プルクラ、あたりじゃない?ぶっちゃけ瞬照がいれば、あとはだれでも良さげ
リシュアは周回時専門だと思う。瞬光が欲しいのはベール維持じゃなくて再展開だからバフステータス抜きにしても噛み合わなかったはず
これ自分も試すまで気付かなかったわ