さなすの
    
                    
                            
                                    
                                    
                                    
                            
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やったぁー!今まで試せてなかったけど電気弱点に対して2凸柚葉、トリガー、悠真で常時感電・連携編成、今期のシユウで50秒出せた!悠真いけるやんん!
そろそろ柳さん復刻来るけど、いま雅柳編成するなら残りの枠は流石にアストラ→柚葉になるかな?
基本その通り 柚葉編成のクイック支援先はできれば蓄積が少なくなりがちな裏異常が好ましいから雅柳で組むなら雅柚葉柳って順番になるかな
逆(雅柳柚葉)の方が良い。霜烈は持続が長いおかげで柳による混沌は余裕があるが、雅は混沌を起こす前に感電が切れる可能性があるから、氷弱点以外は柚葉で蓄積を加速させた方が安定させやすい。氷弱点だとか操作に慣れたりで感電を早めたくなったら柚葉柳にすれば良い。
ご丁寧に編成順まで……ありがとうございますンナ
カリンを強く使いたいおれ、迷いの地活性12にアストラ・柚葉・カリン(カリンはブリムストーンとシャドウハーモニー4セットでセグウェイ特化にしてみた)で挑むもメヴォラクがなかなか時間内に倒せない…。明日再挑戦する
拾えるレゾブレム運もあるから…
トリガーシーザーで活性15も行けたからがんばえー。カリンちゃんは司祭ちゃんより道中が地獄ね。ビリー15でも使ったけどたぶんレゾバフで飽和しないタイプのデバフ持ってるトリガーさんがつよい
青衣・柚葉・カリンのスタンダード編成とか青衣・福福・カリンの爆速ブレイク編成とかいろいろ試行錯誤してるけど、レゾバフで飽和しないからトリガー採用か、なるほど…。今後の参考にします、ありがとう
コメント編集はどうやるんだ。日付押しても何も出ない。
このコメントは修正できるけど他の板で書いたコメントが編集できない。
wikiwikiとzawazawaでそれぞれコメント編集方法は別なので、wikiwikiの方は普通のwikiと同じように編集するしかないんやで(キャラページの情報提供用コメント欄とかがそれ)
撃破異常支援の恒常武器とA武器が優秀すぎて餅を引く必要性があまりないという複雑な心境
異常と支援はそうだけど、撃破は恒常には無いバフ性能がついてるからその分だけ火力上がるよ、1割ぐらい。アタッカーと比べて数値は低いけど、複数の編成に出張できたりするのが強み。
全体にかかるバフって限定音動機は全部に搭載されてるんだね。トリガーは唯一無二だから引いたけど他も有用だから欲しくなってきた...
ライトが会心ダメ30盛れるんで会心ダメ200のキャラなら1割くらいのびるよ
ただ大半の強攻は200はゆうに超えてるんで基本1.06~1.08くらいに収まる 青衣餅やフーフー餅も同様
トリガー餅だけあいつだけなんか気でも狂ってるのか強すぎて基本1.15倍以上伸びる(防御ダウン重ね掛けすると更にドン)
よく言われるアストラも厳選難易度とEN効率かなり変わるんだけどね。アストラのページだとパーセンテージで書いてあるからパッと見分かりにくいけど、4番含む4ヶ所で45%=命中15ってかなりきつい
柚葉の凸テキストでシナリオ補完みたいなのがあるって聞いて読んだけど確かにメインシナリオへの理解がめっちゃ深まった。ついでに色んなキャラの凸テキストちゃんと読んだんだけど、どれも方向性が違っていいな。ジェーンさんのが終始えっちで好きだ
状態異常について聞きたいんだけど、HPバーの右にある属性マークの〇ゲージが一杯になったら状態異常になるってことであってる?あと持続時間はどこでわかるの?
あってる。ただし状態異常のクールタイムに引っかかってたり連続攻撃の途中だったりするとゲージがいっぱいになってもすぐに状態異常にならないケースもある。持続時間は10秒で右上にHPバーが表示されるボスはそのHPバーの下に状態異常のマークがつくからそこで大体残り時間がどのくらいかはわかる。詳しく知りたければこのWikiに状態異常のページがあるからそっちを見てみるといいよ。
ありがとう。今まで気にしてなかったんだけど異常パ作るにあたって気になったもんだから。混沌のタイミングとか気にしなきゃいけないこと多いね
アリスも楽しみなんだけどシード、鬼火&オルペウスが公開されてからVer2.2がもう気になりすぎる、取りあえず防衛軍編ではイゾルデさんが生きて欲しいのと11号とアンビーのすれ違いが解消されて欲しい
複合コンパイラって重ねず複数持ちする価値ある?この前の配布と今月分恒常チケで被った…基本キャラだけ引く感じで限定キャラ14人中餅有り4人って感じなんだけど
ビビアンバーニスに関してはコンパイラよりエリーファンドのリップや双生の涙のほうが強いんでそっちでいいんだけど雅柳に関してはコンパイラも強いからこの2人の餅ないなら残しておいていいと思うよ
敵の名前に能力名が付いてる構成上2年後とかにはスーパーウルトラミラクルミアズミックドッペルジェーンとかになってるんだろうか
前ばっかり増えても座りが悪いから後ろにも付け足すといいのだわ
戦闘中にずっきゅーんしてきそうな名前してんな
超スーパーってなんですンナ?
ハイパーゴールドラグジュアリーフルオートマチック真ファイナルヴァーチャルロマンシングときめきドッペルジェーン!?
そんなインフレしたドラゴンボールの超サイヤ人ゴッド超サイヤ人みたいな…
久々にインターノット見たけど、まだ更新されてたんだね。メインストーリー関係したスレッドもあって中々面白い
というか現状メインストーリー更新ごとにそれに関係したスレッドが立つのが定番な気がする、そうじゃないスレの方が少ないというか今もう無いのでは
今はもうH.D.Dお役御免だし飲茶仙で依頼受けるのが基本になったからもう依頼スレ立つことはないだろうね
前は進行中休憩するタイミングでスレ見る導線があったけど今ないからタイムリーに見られずメイン後に気づくやつ
最近はスレの依頼が少なくて寂しいのう...
インターノットから依頼受けるのプロキシっぽくていい演出なのに勿体ないよねー
最近はもうプロキシじゃなくてミアズマギミック解除士だからな、監督が変わって続編作られた中身のない派手な映画って感じになっちゃった
前作がパエトーンの帰還でプロキシ業をやるのが主軸になってたけど、今回は術法の覚醒でプロキシ業じゃなくてサクリファイスと讃頌会追う話になっちゃったからね。まるでどこかのスペースオペラみたいだ。
ユーザーがこうやってメインのストーリーの流れすら覚えてないんだからサブストーリーのインターノット関連がオミットされるのもやむなし
てか、プロキシとしての名声も上がって電気代で困窮もしなくなってるから雑多なの拾ってくる必要はなく、ストーリー進んで顔が広くなった上に依頼もツテで回ってくることも珍しくない。仲介者も複数居るし今は雲嶽山の弟子としてホロウに関わる際の身分も持ってる
キャラ濃ゆいけど2度と出てこないようなよく分からんモブの依頼はほぼ絶滅したよな〜。でも棋分録でホワイトデーモンが出てきたときはうれしかったよ...
モブ依頼また適当に増やしてくれないかな〜暇なときに味変感覚でやりたい
今回のイベントのビーチについてのオカルトの噂スレもイベント開始前からあったりアプデがあったら定期的に覗くと世界が深まって面白いぜ
雅引いてみたけど、高難易度だと無敵の合間に(特に落霜貯めようと意識した途端に)して死んでしまう 皆は操作簡単って言ってるから、何か使い方間違ってるんだろうか
雅で明確に被弾するのは通常の1~3段目と支援突撃の直後(動けるようになる前に無敵が切れる)くらい。それ以外で食らってるなら回避をがんばるしかない。雅は通常4~5段で被弾しないからとりあえず4~5段目まで振って様子見て、敵が攻撃してきたら回避→回避反撃→通常4~5段(ここまで全部無敵)をループするのが基本。あとは長押し回避(瞬間移動するやつ)中に極限回避判定がある=めっちゃ回避受付時間が長いので、よくわからない攻撃は敵に突っ込みながら長押し回避→回避反撃→通常4~5段でゲージ稼ぐ、で最強になれる。
一応補足として、「4段目→5段目のつなぎ」と「強化特殊→4段目」で一瞬だけ無敵が無いときがあるから、そこだけ注意ですね
慣れてくると極限回避→ちょいディレイ→回避反撃とかで無敵時間延ばせたりするのでオススメです
丁寧にありがとうございます、練習してみます
ついでに雅は「移動を入力して長押し回避」をデフォにすると良いよ。受付時間も体感伸びている気がするし、失敗しても遠くに移動するから安全。
アリスPV来てたンナ。やっぱりクラシックアレンジは最高ンナ!https://youtu.be/El0GKaGBNyc?si=XKJD9TED-Qj9fCFt
アリスに蹴られたいンナ。
ふと思ったんだがアリス自体が二刀流じゃないからアシンメトリーだよな・・・
指さすときも片手だし座る時も足は組むので例外が沢山あるキャラ付け程度に思っとくしかない
つか下らなすぎる。んなこと言ったら何もできねーじゃん。第一アリスがシンメトリーを求めてるのはデザインや配置といった変更や修正・調整の利くものに対してで、人にも建物にも街にも何でもかんでも言ってるわけじゃないし。
おしっぽピコピコ動いててかわいい~
選曲がエリーゼのためになのはどういう意図…いや別に意図はないかな
エリーゼのためにの中国語訳が「致爱丽丝(アリスのために)」だからですね
中国語だとエリーゼとアリスは同じ漢字らしい
はぇ〜、また一つ賢くなったンナ
やっぱりオッドアイ気にしてんだなー 実装後にその辺掘り下げあるかな
アーノルドさん戦闘できるタイプみたいで何もなければ長生きしそうで良かったンナね…
ああいう執事は主人守るために死ぬからな
使い終わったレイピアまでシンメトリーにしてるのやばいンナ……
最後もいくらエーテリアスとはいえ死体を蹴り飛ばしてシンメトリーにしてるのも中々えげつないンナ…
ジジイAキャラで実装してくれ!!!
実装してライカンやリナあたりと交流してほしいw
そのうちシンメトリーのためにビルを爆破しそう
アーノルドのビジュアルが分かったところで、片目モノクル執事じゃなかったからシンメトリーのファン辞めるンナ
アーノルドいいやん!!ゼンゼロのおじさまをもっと見たい
アーノルドの強キャラ感。ポンおじとかもそうだけど、イケオジエージェントも欲しくなってくるンナ
どこのソシャゲでも思うがイケオジやイケオバがもっと出て欲しいンナ
サンブリンガー先生のお言葉聞いて気になったんだけどボンプって何時から存在する技術なんだ
サンブリンガーが作ったのをジョイアスのホロウ探索に連れて行かせたのが最初だから旧都創建前には存在したんじゃないか
8月2日、一部界隈ではバニーの日がアリスのPV公開日に重なるとはなんたるデスティニー
バニーに合わせるなら、いっそのこと柚葉雅もうちょっと伸ばして8/8開始でいいのだわ
エキシビション見た後だとマジで言いそうだし、実現するために手段を選ばなそうな"凄味"を感じるンナ…
白目のギャグ顔になればシンメトリーなのだわ!
アリスPV0:05の"ぷるん"から得られる栄養のおかげで助かったンナ
1周年から始めた者なんだけど雅1凸と雅と柚葉両方確保ならどっち優先?それだけのテープは用意してある。
両方確保。火力伸ばしたりするのは厳選とかサポーターでなんとかなってもキャラいないのはどう頑張ってもなんとかならん。
今後実装キャラいつでも確保できる経済的余裕があるとかじゃない限りは1人だけ強さ伸ばすよりもキャラ多い方が絶対良いで、特に1周年からだとキャラ数的にまずは属性組み換え込みで3編成用意できる方が優先度高いと思う、現状育成要求の高い危局の☆9すらバフに合った編成さえ適切に組めればS級無凸(A級は流石に凸ほしい)で行けるしね
両方確保一択。手駒が多い方が良いってのがソシャゲの常だし、アタッカーの1凸は基本いらないというか強くない。出来る事が増えるタイプ(朱鳶1凸や師匠1凸)なら迷っていいけど、これ自体も相当レア。サポートの1凸はまともではあるものの、目で見る数字を増やしたい以外でやる必要はないしさ。
雅2凸と柚葉なら2凸に寄るかもしれない(もう誰バッファーで置こうが関係なくぶち抜けるほど快適)けど1凸となら圧倒的柚葉。雅は会心ビルドが言われることが多いけど柚葉と組ませて異常攻めするのもクソ強かったし、とりあえず柚葉がいればパイパーで物理敵にも快適に対応できるようになったし。
雅2凸する余裕ないんだったら雅+柚葉のほうがいい。そして(ジェーン持ってないなら)次のアリスも狙えると良さそう
キャラクターを集めた方が良いよ。凸なんて三の次ぐらいでいい。二は餅ね。どうしても推しキャラでそのキャラクターを強くしたいなら凸検討すればいい
アリス「レディのしっぽに触れるのは一握り」 ふーん…😏
アリスと一緒にいる時はもう1人女の子を連れている方がいいんじゃないかな。仲の良い柚葉とかね。片手に花より両手に花の方が、構図的にもシンメトリーになるからね。っ!落ち着くんだ真斗くん!
アリス、ほぼ耳だけタイプのケモでもうさぎ感すごくて動くたび感心しちゃう やはり開発にその道のプロが
最後エーテリアス蹴っ飛ばすの不機嫌なうさぎが足ダン!ってやるみたいで良いンナね
ギャグっぽかったけど下手したら守谷教授コースあるタイプのお嬢様だった
森谷だ、君も爆破されたいのかね?
アリス餅、ジェーンさんにも使えるのかな〜
使えるっぽいけど乗り換えとか変更って訳ではなく、ジェーンさんは引けたけど当時は引けなかった→今取りに行ける なら引いて使えるよって感じ。マスタリー問題が出るってどっかで見た。
使えるけどぶっちゃけ同等だと思・・・6番マスタリーに出来んな
ステがマスタリーじゃないから、420マスタリー達成するために素ステ112+4番マスタリー92+2セットマスタリー30の234引いた186必要。サブステ21個分だから12346番ディスク全てマスタリー+3がないと達成できない。できなくはないけど…って感じ。
柚葉餅があるとかなり緩和されるよ