スイング2自体を否定するわけではないが、強化特殊が増えて無敵回避しやすいとか凍結が増えるとかなら多少火力を犠牲にしても使いやすくなったと言えるけど、シュエンの場合単純にブレイク中の火力上昇だから、ブレイクに合わなかった時のスコアかタイムが攻撃より上回るケースがないと強化特殊の手間が増えるだけで使いやすいとは言えないのではないだろうか。どれくらい差が出るもん?
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スイング2自体を否定するわけではないが、強化特殊が増えて無敵回避しやすいとか凍結が増えるとかなら多少火力を犠牲にしても使いやすくなったと言えるけど、シュエンの場合単純にブレイク中の火力上昇だから、ブレイクに合わなかった時のスコアかタイムが攻撃より上回るケースがないと強化特殊の手間が増えるだけで使いやすいとは言えないのではないだろうか。どれくらい差が出るもん?