さなすの
管理人 sanasuno
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アンビーの6番エネ回が一番いいんかな…?衝撃よりブレイクしやすい気がする
武器がまた板とかでエネ回がついてれば6番衝撃で、餅とかで武器にエネ回がなければ6番エネ回が扱いやすい(餅もエネ獲だけでは足りにくい)。武器エネ+6エネだと、上昇率の問題と、回避反撃とか落雷が伸びないのと、強化特殊に儀式が必要な関係で過剰気味な印象ではある
拘縛使ってるとショック2セットとⅥ衝撃は外せなくなるなぁ。結局ENは自動回復分だからな。
ヘタクソ故、無敵回避多く挟みたいのもあって6番はエネ回復にしてるよ。
マリオネット星3のためにちょっと真面目に使ってたけど素のブレイク速度はかなり早めなんだねこのキャラ、更に早くブレイクしても強攻の終結間に合わなくなるしプロトパンクとかスイング積んでバッファーした方が強かったわ
アンビー好きだからメインアタッカー運用したいのだけれどディスクと音動機何が良いですか?編成はアストラ来たらアストラニコにしようかと思ってます。
基本はウッドペッカー4と雅のやつの2セットでライカン餅かアンビー餅じゃない?
率ダメ目的で強攻音動機つけてたりしましたけれどやはり撃破音動機の方が良いんですかね
ブレイクが早ければそれだけ高火力で殴れる時間が増えるしダメバフも付いてくるんで基本モチーフ武器で良いと思いますよ。今は会心もディスクで稼ぎやすいですし。
会心率24%とダメバフ30%がディスクのスコア的には同じなんだけど同スコアが同価値になる水準に持ってく難易度でいうと強攻じゃなければ会心系の方が盛りにくいのはそうだね。アストラの性能次第でダメバフ沢山盛れるなら確かに強攻の会心武器の方がいい説はある。逆に会心バフとかがあればライカン餅は精錬1でダメバフ30%+αあるから強攻用より優先されそう。
ショックスターの4セット効果ってあまりパッとしない印象なんだけどどうなんだろう?個人的にショック2のウッドペッカー4セットが一番無難そうに思ってる
激変とか危局ってブレイク速度がタイムにそのまま反映されたり、あと1、2秒あったらもう一発スキルねじ込めたのに!みたいなことが多発するんだよね。アンビーの場合ブレイクの速さでパーティーの火力に貢献してるからショック4で良いと思うけどね、パリイ運用ならプロパンも使えるし。それ以外の普段使いならそもそも火力を上げる意味がないし…
わたしもずっとショック2ペッカー4でやってるけど正直ウッドペッカー4もまぁ元の火力が強攻に比べたら出ないからなんだかなぁという気持ちではある。ショック4セット、ブレイク速度に差が出ることほぼないんよな。
儀式の間に回避反撃1〜2回挟むこと多いからブレイク自体はやはりショックスターかな。スキルレベル上げた回避反撃が多いと変わる。アンビーはブレイクと火力両立難しいから中途半端にするくらいならブレイク寄せの方が活躍の機会があると思う。やったことないけどプロトパンクとかアストラはアンビーが出なくてもいいから面白そうではある
回避反撃多用するしなんなら6冠アンビー使ってるけど4セットってたった+20%だしそもそも回避反撃と強化特殊のブレイク倍率違いすぎるしで実践でブレイク速度に差が出ることほぼないというかブレイク早すぎてビリーのエネルギーだったりデシベル足りなくなるから出ずっぱりに出来ないとかがあるんだよね。正味サポート系4セットはかなりありだとは思う。(私は頑なに火力ビルド推してるけど)
なるほどな、実際は立ち回り次第で前提が変わってくるし最近は支援キャラから外れがちなスイング4セットの可能性も見えてきたしで試行錯誤するしかないな
ショックスターとウッドペッカーちゃんと比較してみるかってことでブッチャーでタイム出してみた。個人の腕も違うし編成とか敵で変わると思うんで参考までに。
編成:アンビーリナエレンボンプなし
Lv60アンビー完凸スキルall16
ショック4スイング2
完凸まな板45HP6衝撃
攻撃2020 率5%:ダメ69.2%
アンビーメイン(第2形態ブレイク2回)
1周目
第一形態 第二形態
1:09 2:29
1:14 2:25
1:12 2:26
2周目
1:04 2:20
1:03 2:20
1:04 2:18
エレンメイン(第2形態ブレイク1回)
1:05 2:24
1:04 2:22
1:05 2:25
ショック4セットの方が差を十分感じる程度にはブレイクしやすい。
タイムが安定しやすい。上記はほぼそれぞれ1回のタイム。
2周目は他の条件も試して動きが固まったのでもう1回やっている。
ペッカー4ショック2
まな板4会心率5電気ダメ6衝撃
攻撃2038 率46.6%:ダメ88.4%
アンビーメイン
1:09 2:24
1:06 2:19
1:06 2:25
2周目
1:06 2:18
1:06 2:19
1:06 2:18
エレンメイン
1:03 2:18
1:06 2:23
1:07 2:16
一応早いタイムは出たがあまり安定しない。ショック4の約3倍は試行している。
ブッチャーだと4番5番HPのショック4とほぼタイム変わらなかったのでコスパはあまりよくないのかなと。
ライカン餅にしたり、もっと厳選するか、編成や敵のHP次第では差が開く可能性はある。
あまり厳選していないペッカーを装備するくらいならショック4でいいと思われる。
ペッカー4ショック2
完凸デマラ6衝撃
攻撃2038 率ダメ46.6%:88.4%
アンビーメイン
第一形態 第二形態
1:14 2:35
1:12 2:31
1:09 2:30
エレンメイン
1:13 2:30
1:06 2:25
1:06 2:23
デマラ6エネ
攻撃2192 率41.8%:ダメ78.8%
アンビーメイン
1:14 2:41
1:17 2:35
1:15 2:41
エレンメイン
1:13 2:19
1:15 2:22
1:16 2:24
デマラだとドライバ6番は強攻エージェントの出場時間の差でタイムが逆転した。
明確にまな板と比べてブレイクしにくい。
アンビーの出場時間が多ければ衝撃、強攻の出場時間が多ければエネルギーの方が扱いやすい。
おそらくアンビーと強攻との火力差でも変わる。
デマラ6攻撃
攻撃2500 率49%:ダメ88.4%
アンビーメイン
1:15 2:47
1:16 2:42
1:14 2:38
6番攻撃はかなり遅くなってしまったのでアタッカー運用する時用と思われる。
激変はブレイクまでの速度がタイムに影響するけど、危局はブレイク回数が増えないのであれば速度はスコアへの影響度はかなり小さい。あとはアタッカーの終結スキルとの兼ね合いで左右されるので、ブレイクが速くなった結果終結スキルが間に合わず下がるといったケースもある。突き詰めるとコンテンツ次第よ
終結タイミング合わないは分かるけど、三分もかかる危局でビルド変えてブレイク回数が変わらないなんてことあるか…?
増える事の方が少ない。なぜなら回避反撃のブレイク値が増えたところでそれより優秀な極限支援が存在するから
ブレイク回数理論自体あんま正確じゃないと思うわ。次の攻撃までにブレイク入れないと逃げられて遅延幅が大きくなるとかもあるしコントロールしやすさがだいぶ変わる。まな板+ショック4セット使ってるけど普通のボスなら終結に2回目のブレイク間に合うこともあるし、回数理論でいうなら終結も回数が変わらなければどのブレイクで撃っても一緒。終結合わせたいなら強攻で殴ってる方がエネルギーもデシベルも溜まっていいだろうし。仮にブレイクが数秒しか縮まなくても、火力が減った分強攻で数秒殴れば同じだからあんま変わらんが正解だとは思うが
極限支援とか組むキャラで価値も回数も変わるんだが… もっと言うと回避支援入りじゃないなら敵によっても頻度が大きく変わるし そもそも通常攻撃のブレイク増加は…? 全てにおいて理屈がムチャクチャすぎる
デマラ式電池とスイングあれば四凸効果は満額発動すると思っていいんかな
スイングはエネルギー自動回復だからデマラ式電池と1凸じゃないかな。両方は結構難しい気がする
アンビーの1凸効果とデマラの完凸時の武器効果発動で4凸効果量最大だね。ちなみに1凸は継続時間長いからクリアしやすいもののダメージ下がるからついつい効果切れててもうち忘れることあると思うんだけど、4凸効果が輝く編成のときほど意識的に掛けておくのが良いとされているね。
2凸したらブレイク要員としては完成するし財布に優しい アタッカー兼用ならちゃんと完凸させたいけど
ブレイク性能でいうと結構無凸で完成しててむしろ武器の方が要求されるね。
ブレイクまで表運用するときにアンビー餅とライカン餅ってブレイク速度変わる?結構変わるならライカン餅を育てたい
☆2ライカン餅と☆5アンビー餅が育っててアンビーにショックスター2セットとⅥ衝撃力だけ盛った状態だと有意な差を感じた(もちろんライカン餅の方がブレイクが早いという意味)。敵の攻撃頻度が高くなるほど回避反撃の割合が増えて落雷の頻度が減るから差がなくなるかなと思う一方、エネルギー確保しやすくなるからアンビー餅の優位性もなくなりそうな気がする(ここは未検証の推測)。
2凸と6凸がな~んか強攻っぽい効果だなぁって思ってたら・・・伏線だったのか・・・?
やっぱふとももなんだよね…
そこは外さずに来たよね…安定の絶対領域ミニスカだし。
アンビーSきてるじゃん。最高。
あ、これ限定じゃない可能性も一応あるのか。初期ガチャからは出ませんが、すり抜けで出てくる可能性のある電気強攻枠…?
もう今後欲しいキャラ出ないだろうという考えでルーシーのためにアストラ餅を2凸までさせたのにこんなにすぐ後悔させられるとは……
今回でやっと完凸いけたから、早速危局のアタッカーで暴れてもらおう・・楽しみだぜ!!
ボタン入力に対して素直にアクションしてくれるから使っていてかなり楽しい
推定s級アンビーとは一緒に編成できるのかな?もしそうなら早着替え芸ができるんだが
アンビー好き的にシルソルアンビーってどうなんや?なんかアンビー感減った感じするんじゃがこの違和感は何なのだろう…?
背中に背負ってるバッテリー?がないからとかじゃね。初期アンビーのガジェットゴチャゴチャ感に惹かれてた、とか。
横からだけど頭の一部だったヘッドフォンがなくなったからの気がしなくもない
メタ的なこと言ったら見栄え変わらないで新キャラとしてこられてもというのも。深堀はあるだろうし
ストリート感はあまりないよね 特撮っぽさもあるからビリーが仕立てたんじゃないかと勝手に思ってるけど
「11号(あるいはニコ)に気づかれないようにしたい」「よっしゃ、俺に任せろ!」的な?
言いたいことはとても分かる。けど結局ストーリー来てみて「中身がアンビーだな」ってなるととても欲しくなりそう。今後別衣装来るならAアンビーじゃなくてSアンビーに来て欲しいとは思う。
どっちでも着れるようにしてクレメンス
キッと力入れた表情してるからじゃない?
あ~どれもありそう…!特に元々別の新キャラだったのを強引にガワだけアンビーに変えた説が個人的にはしっくりきてしまった…。このverまで大改善の嵐だったからそのリソースのシワ寄せで仕上がり切らなかった素体を代打で強化アンビーってのは確かに納得、頷ける…
ここで新衣装アンビー出てくるのは十中八九メイン絡みだしいくらリソース足りなくても別キャラ差し替え説はさすがに邪推じゃないかなぁ
「別の新キャラと実装の時期を入れ替えた」ならあるかも、とは思えるが。ガワを変えたはちょっと理解出来ない発想だな
アンビーが別ver来るなんてはじめっから決まってただろうし、手抜き説なんて無理ある邪推を強引に信じようとするのはちょっと落ち着いてほしいなw
すごい陰謀論的発想で草
まだアンビーのこと何も知らないから見た目の印象変わっただけでは何とも思わないな。より深く情報が開示されるために必要な段階を経ているとしか。まあビジュアルが好みから外れちゃった人は残念に思っちゃうのも分かるけど
4枝だけど「中身がアンビーだな」が間違って伝わってしまったようで書き方を反省するか🤔ビジュアルが大きく変わった(それによって少し好みから外れた)けどもストーリーで人間性に触れてキャラクターの一致性を感じられればビジュアルを覆して好きに戻りそうといったイメージで書いたんだよね。
色々書かれてるけどシンプルに立ち絵の頭身(画風)の違いだと思うンナ
アンビー、ニコ、雅は絵柄の違いがわかりやすいよね。ニコとか新衣装の絵と比べてもよくわかる。
格ゲーデザインっぽいゴテゴテごつごつから色合い含めてソシャゲっぽい感じになってので訴求する客層が変わった気がする
そんな実装半年でターゲット層に合わせて急遽作成出来るようなものでもないと思う
訴求する客層が変わったといっただけで、客層を見て変えたとは言ってないぞ。準備段階で別方向を模索していたかもしれないし、意図していないが結果的にそうなっただけかもしれない。とりあえず木主に訴求してたのは格ゲーっぽさだったんじゃないかというレス
強攻型で遊んでるけど早く強攻アンビー使いたいよ
見た目も顔もこの目に映る情報はお前をアンビーだと言っている。だか俺の魂がそれを否定してんだよ。さっさと答えろ!!お前は誰だ!!
零号ホロウのイベントでアンビーがゴロツキに「グリーンヘッドホン」なのを覚えられてた話があるけど今回の衣装はその反省なのではと思った。アンビー(アルバイトのすがた)でしょ
SSアンビーとAデマラ🤔
強行型アンビー、クイック支援専用アンドー、アストラで強いパーティ組めそうなんだけど実践している人いない?
強攻アンビーの武器よく見るとクソデカイナズママークあって草なんだけどもしかしてオボルス関係無いってことはないかなぁ...?全体的になんか防衛軍って感じがしないんだよね
Aアンビーの服にも雷マーク的なのあるしオボルス時代にも付けてないとは言えない気がする
ジェーンみたいに正式な所属じゃないけど、元オボルス絡みで陣営扱いされるんじゃないかと。装備が完全にアンビーの趣味っぽい(正規軍らしくない)のはキャラバナーでも映画云々言ってるし
オボルス&邪兎屋のダブル陣営になるとか?
初期エージェントの強化版第一号だし、何かしら新しい要素が実装されないかと淡い期待を寄せてる
陣営表記無いけど本当に陣営設定無しだと編成面で不利な要素になるし、ダブル陣営やる為に伏せてるんじゃないかとは思ってる
邪兎屋を抜けるなんてことはないと思うし、両陣営判定だったら嬉しいな。あるいはオボルスっぽいけど邪兎屋のままかもしれない。
オボルスがスターライトナイトの元ネタかもしれん
ダブルアンビー組めるといいな…強攻と撃破で相性も悪くなさそうだし
両手にアンビーなニコの親分、ちょっと見てみたい
そして両肩にビリの字
アンビーに限らずだけど回避反撃の無敵が切れるの早くて侵蝕体のミサイルとか、マリオネットのくるくるを全段避けきれないことがあるのだけど根性で目押しする以外に格ゲーの先行入力的なコツとかありますか?
回避と反撃をタイミング良く繰り返せばノーダメでいけるよ。あとは回避後にすぐ反撃しないで無敵時間を延ばしたりするのも有効
1枝が言うように回避反撃最速で2連打すると3回目が回避CTに当たっちゃって回避出来なくなるわけだけど1回目か2回目の極限回避を入れたあとに回避反撃の入力を若干遅らせる(極限回避の無敵時間を有効活用する)と無敵ループができるよ
なるほどね!アンビーやライトとか回避反撃モーションがコンパクトなキャラはどうも3回目の回避タイミングで喰らってたけどクールタイムに引っ掛かってたのか。帰ったら試してみます。ありがとうございました。
遅レスだけど火炎放射とか回転攻撃とか攻撃判定が出っ放しになるやつは回避反撃中に回避ボタン連打しとくと無敵終わりに自動で次の極限回避になってくれる気がする
撃破力と火力をバフれる支援キャラ実装されないかな。 星5強攻アンビーも引くが俺はこっちのアンビーでも今後も戦っていきたいんだ。