普段ダメージ表記消して遊んでるんだけど、固いってのは敵のHPが上がったの?防御力?またはステータス据え置きでダメージスコアの倍率が下がったとかですか?
激変にも危局にも言えるけど、敵のHPが徐々に増えているのは確か。今回に関して言えばブッチャーもマリオネットも前回登場時からHPが10%程度増加してるらしい。危局のダメージスコアがHPを削った割合を基に算出されているので、同程度のダメージを出していてもスコアはHPが増加した分低下するようです。
はぇ~、やっぱりHP増加とそれに応じてスコア倍率がやや厳しくなったのね。☆9取れたら満足してるけど無課金の身からしたら限定キャラの凸や餅武器必須クラスのインフレが今後来ないか心配だなぁ…。
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激変にも危局にも言えるけど、敵のHPが徐々に増えているのは確か。今回に関して言えばブッチャーもマリオネットも前回登場時からHPが10%程度増加してるらしい。危局のダメージスコアがHPを削った割合を基に算出されているので、同程度のダメージを出していてもスコアはHPが増加した分低下するようです。
はぇ~、やっぱりHP増加とそれに応じてスコア倍率がやや厳しくなったのね。☆9取れたら満足してるけど無課金の身からしたら限定キャラの凸や餅武器必須クラスのインフレが今後来ないか心配だなぁ…。