名無しのプロキシ
2025/07/17 (木) 20:21:24
122f4@982de
すまん、アフォなワイに教えて欲しいんだが貫通率の説明がよくわからん『攻撃力3250以上に攻撃30%を加える時、与ダメージ100%以上に氷ダメージ+30%を加える時』これどういう意味?
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最初に知識として「特に他に防御ダウンや外部からの貫通率バフが無い時は、5番に24%貫通率を選択することでダメージを1.15倍にできる。」というのを覚えておいてください。次に、仮定として5番のメインステを除いた状態で【攻撃力3250、与ダメ100%、貫通率0%】の雅が居たと考ええます。その状態で5番のメインステに【攻撃30%、氷ダメージ30%、貫通率24%】のどれを選んでも(詳しくはダメージ計算式のページを参照してください。)、最終的なダメージの上昇率は最初に仮定したものと比べて約1.15倍になります。攻撃や与ダメの数値が仮定より低い場合、そのメインステの物を選んだ方が上昇率は高くなります(極端な例えですが、仮に与ダメが0%のところに5番氷ダメ30%を装備するとダメージ上昇率は1.3倍になる)。 ここまでは分かりますか?
おお、詳細の解説大変有難い。そこまでは理解できた
自分もよく分からんのだが、攻撃xxかつ与ダメxxを満たせる場合は貫通率が優位って理解で良いのかな?
貫通率の24%、攻撃と与ダメの30%っていうのは、ディスクLv.15にしたときのメインステータスの数字。攻撃力3250↑かつ与ダメバフ100%以上あって、貫通率が0%なら5番は貫通率にするのが一番伸びるよってこと
30%ってどこから持ってきた数字なんだと思ってたけど理解したわ。長所を伸ばすより短所を補う方が伸び代あるって事ね
「短所を補う」というよりは「満遍なく伸ばした方が乗算効果で伸びやすい」が正しいと思う。最終ダメージは攻撃力を基準に「ダメバフ」「会心ダメ」「ブレイク弱体倍率」「防御補正」「耐性補正」が乗算になってるから、仮に補正の合計が同じ+100%だとしたら1種特化で「2×1×1×1×1=2」よりも均等に分散させた「1.2×1.2×1.2×1.2×1.2=2.49」の方が圧倒的に強くなる
なるほど、ありがとう!