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星見雅 / 1827

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1827
名無しのプロキシ 2025/07/17 (木) 23:07:03 8fa3b@5359f >> 1820

貫通率の24%、攻撃と与ダメの30%っていうのは、ディスクLv.15にしたときのメインステータスの数字。攻撃力3250↑かつ与ダメバフ100%以上あって、貫通率が0%なら5番は貫通率にするのが一番伸びるよってこと

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  • 1830
    名無しのプロキシ 2025/07/18 (金) 00:23:12 122f4@65d82 >> 1827

    30%ってどこから持ってきた数字なんだと思ってたけど理解したわ。長所を伸ばすより短所を補う方が伸び代あるって事ね

  • 1833
    名無しのプロキシ 2025/07/18 (金) 03:50:50 修正 e0531@3c296 >> 1827

    「短所を補う」というよりは「満遍なく伸ばした方が乗算効果で伸びやすい」が正しいと思う。最終ダメージは攻撃力を基準に「ダメバフ」「会心ダメ」「ブレイク弱体倍率」「防御補正」「耐性補正」が乗算になってるから、仮に補正の合計が同じ+100%だとしたら1種特化で「2×1×1×1×1=2」よりも均等に分散させた「1.2×1.2×1.2×1.2×1.2=2.49」の方が圧倒的に強くなる

  • 1837
    名無しのプロキシ 2025/07/18 (金) 10:23:15 122f4@464e1 >> 1827

    なるほど、ありがとう!