貫通率の24%、攻撃と与ダメの30%っていうのは、ディスクLv.15にしたときのメインステータスの数字。攻撃力3250↑かつ与ダメバフ100%以上あって、貫通率が0%なら5番は貫通率にするのが一番伸びるよってこと
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貫通率の24%、攻撃と与ダメの30%っていうのは、ディスクLv.15にしたときのメインステータスの数字。攻撃力3250↑かつ与ダメバフ100%以上あって、貫通率が0%なら5番は貫通率にするのが一番伸びるよってこと
30%ってどこから持ってきた数字なんだと思ってたけど理解したわ。長所を伸ばすより短所を補う方が伸び代あるって事ね
「短所を補う」というよりは「満遍なく伸ばした方が乗算効果で伸びやすい」が正しいと思う。最終ダメージは攻撃力を基準に「ダメバフ」「会心ダメ」「ブレイク弱体倍率」「防御補正」「耐性補正」が乗算になってるから、仮に補正の合計が同じ+100%だとしたら1種特化で「2×1×1×1×1=2」よりも均等に分散させた「1.2×1.2×1.2×1.2×1.2=2.49」の方が圧倒的に強くなる
なるほど、ありがとう!