EMP投げられる状況で工兵斥候兵がいないなんて考えられないし注視すべき対象がただ増えるだけなんだわ、投げられたら引くこともできず破壊されるだけやぞ
2042はマップが広すぎたんじゃなくて遮蔽が終わってたのに加えてセクター性のせいで取りに行ける拠点じゃなくて取りに行かないと行けない拠点になってたせいでストレス凄かったんだぞ マトモな遮蔽物置いてくれればよかったのに出てくるマップは全部Unity初心者が作れそうな簡素なマップにテクスチャ貼っつけただけのゴミだったんだぞ? 2042のマップの広さ自体はVの硫黄島とかみたいな大規模マップ感で間違ってはなかった 2042自体が終わってた
起爆までつってもグレの距離感程度、そいつが工兵か斥候兵なら確殺してくるんだから近寄られる前に死ぬ気で索敵してくれ。 EMPならセンサー類が使えなくなったっていう表現で三人称視点を短時間封じたり一人称にノイズがかかるのがいいかもしれんね。
フラハイの効果を他のマズルにも適応すればもうそれだけで何選ぶかを決められるのにね
起爆まで4秒じゃ戦車が避けられないので駄目です
サーバーブラウザがあれば、SCW禁止みたいな神サーバー作れるんだけどなぁ...
EMPええな。リアリティはトレーサーダーツがあるんだし今更気にするな
せめて援護兵が車両相手に舐められない装備が欲しいですね。スモークも看破してくるビークル乗りは突っ込んでくるかスモークから距離取って離脱するところを撃ってきたりしますし。かといって車両にダメージ与えれる装備だと自己補給できるから、ぶっ壊れになるかと。そうなると現代戦の雰囲気から逸れますが、2042のEMPグレ(時限式グレネードで最大数2個、補給10〜15秒、起爆まで4秒、車両を3.5〜5秒ほど攻撃・移動不可にするなどで実装)とかだとバランス取れるんでしょうか?
対空車両は対装甲弾を積んで当てれれば、特にヘリ系はダメージはかなり通って撃墜や追い返しはできるんだけど⋯⋯いかんせん航空機相手には連射速度と弾速が足りない。何より対装甲弾だと装甲車両や歩兵相手の方が貢献できてしまうジレンマがありますね。
このマップの狭さでUCAV出したら開幕特攻で複数キル取れそうだな・・・
あぁ確かにゲームパッドPCに繋いだままだったわ。今度起きたら試してみる。ありがとう
UCAVはキャンペーンで同じもの(スイッチブレード・ドローン)が出てたから実装する技術はありそうですね。BF4みたく後のシーズンで追加されるかも。
逆に広過ぎず狭すぎず、いい感じの広さのマップってどんな感じなんだろう。2042はそんなやってないけど128人対戦に最適化しようとした結果、マップをメチャクチャ広くしたけどプレイ人口が減って広過ぎってなったイメージがあるんだ。マップのちょうど良い広さが明確化しにくいのも原因にはなってる気がする。
バチバチのCIAの特殊部隊やし、工兵の技術もあるって事なんじゃねかな
援護兵、ガン凸する状況以外は既にスペクタレア以上でしょ。
「グレネード」としか書いてないのがね、なかなか引っ掛かるよね
腰撃ち精度もよほど素の値が低くてポイントカツカツってわけでもなければ、緑レーザーでカバーできちゃうしね
というかサプが何でも出来過ぎ。3Dスポット消えるわマップからも消えるわ反動も消せるわで…じゃあそれによって被るデメリットはと言えば腰撃ち低下と高コスト(それでもドデカマグとかと比べればかなりマシ)ってなるとちょっと人権というか呪いの装備というかね
「全部ファルックでええやん」の再来はちょっとな…
NATO側ェ…
車両補給箱を置くために降りたら湧いた人にそのまま乗られて飛び出し眼前で爆散した時はまいったね
ヘムロック、やってること工兵っぽいけどロールは突撃兵なんだよな
キャンペーンにあったスイッチブレード?てやつほしい!
俺みたいな15発撃ち尽くしても相手が死んでない奴がSCWのレベル上げに来てるかもしれない
味方をバフする係なのに自身が戦闘力持ってしまうと1人で完結出来て強すぎる
理想は周りからは見え辛くてなおかつ、リスポーンするためのスペースがないとこがいい。意固地or焦ってすぐ湧く人いるから何気にあると助かる。裏取り分隊の最後の1人はバレないのが最重要だからね。見つけた場合は積極的に利用してる。今作は分隊湧きできない時、名前に「展開要求」って出るのもいい。
C4返して欲しいよな。あとUCAVも
雑談掲示板にて煽り目的のリアクションが繰り返されている様に思います
BF1とBFVやったらまともなサーバーブラウザある事の快適さが凄い。これあるお陰でまだ遊べる
スモーク
最大射程だとミニマップの十字レティクル消えちゃうのは仕様?
マップ広すぎ、だね
まぁ正確に言えばAWSにも期間契約はあるっぽいけど、「1年分先払いしてくれるなら割引するよ」とかそういう感じなのでどちらにせよ使えば使うほど金がかかるというのは変わらんね。コストの問題もあるが、何よりマーケティング的にプレイヤーがいつどこでどんな風に遊ぶのか本当は運営が全て制御したいけど、実際にそんなことは難しいので妥協案としてportalや検索フィルターという形で譲歩してるんじゃないかと考えてる
2042で拠点広すぎなんて意見聞いたことない
↑↑↑法人の話出すのにAWSサーバー契約の仕組みしらんのか……?それかAWSをオンプレの肩代わりかなんかと認識してる?あと俺の勘違いだったら申し訳ないけどRASPじゃないか?
BF6はAWSだから使った分だけ金が掛かる電話料金みたいな認識が正解やで
個人の感想だけど、4末期で感じた鯖ブラの問題点は人気鯖にだけどんどん人が集中して過疎鯖はどんどん過疎る。結果としてまともな鯖は常に行列待ちで待機時間がえげつないことになることだったなぁ。みんな気軽に鯖ブラ連呼するけど、あのシステムは潤沢なプレイヤー人口と鯖主数がいないと成り立たないような気がする。ほころび始めたら一気に瓦解する。とにかく、運営としてはゲームの寿命の決定権をユーザーたちに渡したくないんじゃなかろうか。
2042からずっと鯖ブラ無い理由に"無駄な鯖の保守代"とか挙げてる人が常に一定数いるけど使った分だけ金掛かる電話料金みたいな認識で笑うわ 法人は普通期間契約だから部屋が建ってようが建ってなかろうが鯖は常時稼働で予約済みなんだわ。過疎ってきたら契約更新せずに少しずつ鯖の数減らすだけ。鯖ブラ実装したらセットでRSPやれって言われるからセキュリティ的にやらせたくないんでしょ
援護兵に対戦武器無いのキツい
現状アジアだとBOTが多いってよく話題になるけど単純にプレイヤーを分散させたくない、みたいなのがある気がするんだよな…。鯖ブラだけにしたら解決な気がするんだけど。↑↑も触れてる通り新要素,新バトルパス諸々のイベント関係がアンコントローラブルになるのも恐れてる気もする。
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EMP投げられる状況で工兵斥候兵がいないなんて考えられないし注視すべき対象がただ増えるだけなんだわ、投げられたら引くこともできず破壊されるだけやぞ
2042はマップが広すぎたんじゃなくて遮蔽が終わってたのに加えてセクター性のせいで取りに行ける拠点じゃなくて取りに行かないと行けない拠点になってたせいでストレス凄かったんだぞ マトモな遮蔽物置いてくれればよかったのに出てくるマップは全部Unity初心者が作れそうな簡素なマップにテクスチャ貼っつけただけのゴミだったんだぞ? 2042のマップの広さ自体はVの硫黄島とかみたいな大規模マップ感で間違ってはなかった 2042自体が終わってた
起爆までつってもグレの距離感程度、そいつが工兵か斥候兵なら確殺してくるんだから近寄られる前に死ぬ気で索敵してくれ。
EMPならセンサー類が使えなくなったっていう表現で三人称視点を短時間封じたり一人称にノイズがかかるのがいいかもしれんね。
フラハイの効果を他のマズルにも適応すればもうそれだけで何選ぶかを決められるのにね
起爆まで4秒じゃ戦車が避けられないので駄目です
サーバーブラウザがあれば、SCW禁止みたいな神サーバー作れるんだけどなぁ...
EMPええな。リアリティはトレーサーダーツがあるんだし今更気にするな
せめて援護兵が車両相手に舐められない装備が欲しいですね。スモークも看破してくるビークル乗りは突っ込んでくるかスモークから距離取って離脱するところを撃ってきたりしますし。かといって車両にダメージ与えれる装備だと自己補給できるから、ぶっ壊れになるかと。そうなると現代戦の雰囲気から逸れますが、2042のEMPグレ(時限式グレネードで最大数2個、補給10〜15秒、起爆まで4秒、車両を3.5〜5秒ほど攻撃・移動不可にするなどで実装)とかだとバランス取れるんでしょうか?
対空車両は対装甲弾を積んで当てれれば、特にヘリ系はダメージはかなり通って撃墜や追い返しはできるんだけど⋯⋯いかんせん航空機相手には連射速度と弾速が足りない。何より対装甲弾だと装甲車両や歩兵相手の方が貢献できてしまうジレンマがありますね。
このマップの狭さでUCAV出したら開幕特攻で複数キル取れそうだな・・・
あぁ確かにゲームパッドPCに繋いだままだったわ。今度起きたら試してみる。ありがとう
UCAVはキャンペーンで同じもの(スイッチブレード・ドローン)が出てたから実装する技術はありそうですね。BF4みたく後のシーズンで追加されるかも。
逆に広過ぎず狭すぎず、いい感じの広さのマップってどんな感じなんだろう。2042はそんなやってないけど128人対戦に最適化しようとした結果、マップをメチャクチャ広くしたけどプレイ人口が減って広過ぎってなったイメージがあるんだ。マップのちょうど良い広さが明確化しにくいのも原因にはなってる気がする。
バチバチのCIAの特殊部隊やし、工兵の技術もあるって事なんじゃねかな
援護兵、ガン凸する状況以外は既にスペクタレア以上でしょ。
「グレネード」としか書いてないのがね、なかなか引っ掛かるよね
腰撃ち精度もよほど素の値が低くてポイントカツカツってわけでもなければ、緑レーザーでカバーできちゃうしね
というかサプが何でも出来過ぎ。3Dスポット消えるわマップからも消えるわ反動も消せるわで…じゃあそれによって被るデメリットはと言えば腰撃ち低下と高コスト(それでもドデカマグとかと比べればかなりマシ)ってなるとちょっと人権というか呪いの装備というかね
「全部ファルックでええやん」の再来はちょっとな…
NATO側ェ…
車両補給箱を置くために降りたら湧いた人にそのまま乗られて飛び出し眼前で爆散した時はまいったね
ヘムロック、やってること工兵っぽいけどロールは突撃兵なんだよな
キャンペーンにあったスイッチブレード?てやつほしい!
俺みたいな15発撃ち尽くしても相手が死んでない奴がSCWのレベル上げに来てるかもしれない
味方をバフする係なのに自身が戦闘力持ってしまうと1人で完結出来て強すぎる
理想は周りからは見え辛くてなおかつ、リスポーンするためのスペースがないとこがいい。意固地or焦ってすぐ湧く人いるから何気にあると助かる。裏取り分隊の最後の1人はバレないのが最重要だからね。見つけた場合は積極的に利用してる。今作は分隊湧きできない時、名前に「展開要求」って出るのもいい。
C4返して欲しいよな。あとUCAVも
雑談掲示板にて煽り目的のリアクションが繰り返されている様に思います
BF1とBFVやったらまともなサーバーブラウザある事の快適さが凄い。これあるお陰でまだ遊べる
スモーク
最大射程だとミニマップの十字レティクル消えちゃうのは仕様?
マップ広すぎ、だね
まぁ正確に言えばAWSにも期間契約はあるっぽいけど、「1年分先払いしてくれるなら割引するよ」とかそういう感じなのでどちらにせよ使えば使うほど金がかかるというのは変わらんね。コストの問題もあるが、何よりマーケティング的にプレイヤーがいつどこでどんな風に遊ぶのか本当は運営が全て制御したいけど、実際にそんなことは難しいので妥協案としてportalや検索フィルターという形で譲歩してるんじゃないかと考えてる
2042で拠点広すぎなんて意見聞いたことない
↑↑↑法人の話出すのにAWSサーバー契約の仕組みしらんのか……?それかAWSをオンプレの肩代わりかなんかと認識してる?あと俺の勘違いだったら申し訳ないけどRASPじゃないか?
BF6はAWSだから使った分だけ金が掛かる電話料金みたいな認識が正解やで
個人の感想だけど、4末期で感じた鯖ブラの問題点は人気鯖にだけどんどん人が集中して過疎鯖はどんどん過疎る。結果としてまともな鯖は常に行列待ちで待機時間がえげつないことになることだったなぁ。みんな気軽に鯖ブラ連呼するけど、あのシステムは潤沢なプレイヤー人口と鯖主数がいないと成り立たないような気がする。ほころび始めたら一気に瓦解する。とにかく、運営としてはゲームの寿命の決定権をユーザーたちに渡したくないんじゃなかろうか。
2042からずっと鯖ブラ無い理由に"無駄な鯖の保守代"とか挙げてる人が常に一定数いるけど使った分だけ金掛かる電話料金みたいな認識で笑うわ 法人は普通期間契約だから部屋が建ってようが建ってなかろうが鯖は常時稼働で予約済みなんだわ。過疎ってきたら契約更新せずに少しずつ鯖の数減らすだけ。鯖ブラ実装したらセットでRSPやれって言われるからセキュリティ的にやらせたくないんでしょ
援護兵に対戦武器無いのキツい
現状アジアだとBOTが多いってよく話題になるけど単純にプレイヤーを分散させたくない、みたいなのがある気がするんだよな…。鯖ブラだけにしたら解決な気がするんだけど。↑↑も触れてる通り新要素,新バトルパス諸々のイベント関係がアンコントローラブルになるのも恐れてる気もする。