連続射撃の精度ってのが、上の2つの意味どちらなんだろうなって
試したけど全く変わらなかった
これって兵站の達人の有無で発射レート変わったりするのか?
自走対空砲を若干上方向にしか撃てないようにして一発で歩兵倒せるようにする
訂正 Fキー
粉々になるまで建物を破壊できるようにする、ヘリやハシゴで行ける建物の屋上にはジップライン等アクセス手段を作る、あと一つは?
この武器とES 5.7はラピトリキーボードのHあたりに発砲割り当てエイム切り替え回避犠牲にしてやっとスタートラインに立てる気がしてならない
これが環境レベルで強ければ突撃兵のアドレナリン注射の価値も上がっただろうに
それがどうでもよくないレベルで大きくなってて、ビル半分くらいのバカサイズになったおかげで攻守どっちも結構みんな入るようになっててプレイがしやすかった。参考程度にその時出た動画載せとく(21:00~)。 うp主は負けちゃったけど、負ける時は負けるしこのゲームそういうもん。元々最初のブレスル防衛有利すぎを改善するためにサイトのサイズ大きくした言うてて、運営もサイトのサイズがゲーム展開に関わるってのはちゃんと理解してるみたいだから、フォーラムとかアンケートとかで他もそうしてほしいって言っていけば自分がやりたいモードマップにも改変やってくれる思う。ワイは"結構良かったからまたサイト拡大やってくれ~~~"って熱愛文送りまくってる。
上の人も言ってるけどエレベーターの伏せで突破できるのはバグだったみたいで今では隠しネームタグをつけて隠しスキンを装備した4人分隊で行かなきゃいけないらしいです、ただ大半は僕みたいに修正前に1人でゲットしたと思います
ブレスルは拠点範囲どうでもいい
近距離最速、中距離でも今作のマップ構造や小人数モードの都合で戦闘が発生しやすい30m以内ならばそれこそm433に食いつける反動と緩い距離減衰、KV9と違って二人目以降に何の問題もなくやれる継戦能力 こんなのが居ていいのかね、という感じ
伏せ突破は修正されたはず。プロトタイプのグリッチ祭りはBFのカオス面で楽しかった。裏世界にヘリまで登場とか
ザ・プロトタイプなら伏せてれば一人でもエレベータを突破できたはずだけど修正でもされたんか?
2042は最初の数ヶ月でやめてしまったのであったこと知りませんでした。やっぱり人多いと難しいのですかねー
M250一択
求:航空機に嫌がらせするのに最適なLMG(もしくは他の銃)
2042の隠し武器で獲得に4人必要なのあったけど知名度がなさ過ぎてあんまし燃えなかったけど今作はそこそこ人いるから燃えるかもしれない
BF4のファントムみたいな隠し要素あったらおもしろいなぁって思ったけど今のご時世ソロだと取りにくい武器とかあると燃えるのかな?
初期が地獄なのは言わずもがなとして。ある程度アタッチメント揃ってくれば割と楽しい銃ではあるよな、強いとは思わないけど。どうしてもカテゴリごとに役割が被りがちなシューティングゲームだけどこいつは撃ち味も役割も唯一無二というかなんというか…強いとは思わないけど(強いとは思わないけど(強いとは思わないけど))
スタンプ1個目からネコちゃんで草。そういや2042はサブ枠でピストルカービンあったよね。追加するなら今作も取り回しが悪くて精度のいいサブ枠かな?
冬季攻勢アプデ来てからの一週間くらい、エンパイアステートのブレスル第二Aに当たる拠点が何個かのモードでヤケクソみたいなサイズ拡大されてた 結構良かった バグとは思えないし、運営的には調整する気あるんじゃないかな
LMGでトリハピした時、遠くの敵に当たりやすい
マップ自体がそんなに広くない(拠点間が短い)のに拠点広げてくれって言ってもスルーされるだけだと思うよ
海外だと中遠距離で戦う人が多いから四強が問題視されないって言うじゃん。アレさ、「四強を弱体化してくれ」って言うより、「拠点の範囲を広げてくれ」って言った方がDICEが動いてくれる確率高いんじゃない?アジア人は勝ちにこだわる→今作は拠点が狭い→勝ちに行くなら接近戦力が必要、ってなってるわけだし。欧米人の開発が現在の武器バランスに満足してたとしてもそれを壊すことにはならないし、アジア人もいろんな武器で拠点に絡めるようになる。
みんなスライディング大好きだけど、あれむっちゃうるさいんよね。来るのバレバレだからガン待ち安定。それで撃ち負けるんだけどさ。
TR-7、SCW、SG553、KV9の4つ
良くいろんなところで言われてる”4強”って何が入るの?
リアルではないと思うけど、残弾数減ってくると射撃音変わるの、自然に銃の状態分かって好き
NGSWで負けた奴ら出して欲しい
人の死に様に後ろ指指してるよりよっぽどマシだべ。因みにアーマードコアとかでお馴染みのフロムソフトウェアの創業はバイク事故の入院中に考えたらしいのでゲーム開発者と乗り物の事故は結構見る話
敵をスタンさせる 敵がSCWであれば自分が死ぬ 敵がTRなら勝てる スタンさせずに引きうちする→どちらにでも勝てる
そこにポイント割かれなくなったところで、他のところの必要ポイントが増加するだけだろうからなぁ
ピストルカービンが欲しい 民間向けなら今でも割と存在してるらしいしワンちゃんないかな
異様に撃ち負ける試合とは逆に滅茶苦茶撃ち勝てる試合は自分がネットコード勝ちして相手を不快にさせてるだけかもしれないって考えると微妙な気分だな
ロケットピストル欲しい近距離低威力で距離が離れると威力が上がって距離減衰が逆転してるとか
PSのアダプププトリガーの反動気持ち良い。うまくやればアダペペポトリガーの反動利用して連射速度変えれるし。
スプリント控えめにするだけで遭遇戦がっつり減る気がする。足音の聞こえ方が違いすぎる。負け展開になると無意識にスプリントとして負け試合特有のへんなとこから遭遇戦して撃ち負けするんだけどさ...
墜落させたっていう難しそうな判定でポイントが貰えるんだし、戦線にもっと影響する、敵戦車を下がらせたとか航空機ヘリにフレア吐かせたとかで後退させたポイント欲しいよね 仕事量が目に見えてでてやりがいありそう
上の方で似た現象のこと話してる人もいるけど、なんか押したキーとは違う武器とかガジェット取り出しちゃうことある気がするわ…
ガイドラインを参照してください。
雑談掲示板 質問掲示板 PC版セットアップ&トラブル対策用掲示板
編集議論板
連続射撃の精度ってのが、上の2つの意味どちらなんだろうなって
試したけど全く変わらなかった
これって兵站の達人の有無で発射レート変わったりするのか?
自走対空砲を若干上方向にしか撃てないようにして一発で歩兵倒せるようにする
訂正 Fキー
粉々になるまで建物を破壊できるようにする、ヘリやハシゴで行ける建物の屋上にはジップライン等アクセス手段を作る、あと一つは?
この武器とES 5.7はラピトリキーボードのHあたりに発砲割り当てエイム切り替え回避犠牲にしてやっとスタートラインに立てる気がしてならない
これが環境レベルで強ければ突撃兵のアドレナリン注射の価値も上がっただろうに
それがどうでもよくないレベルで大きくなってて、ビル半分くらいのバカサイズになったおかげで攻守どっちも結構みんな入るようになっててプレイがしやすかった。参考程度にその時出た動画載せとく(21:00~)。 うp主は負けちゃったけど、負ける時は負けるしこのゲームそういうもん。元々最初のブレスル防衛有利すぎを改善するためにサイトのサイズ大きくした言うてて、運営もサイトのサイズがゲーム展開に関わるってのはちゃんと理解してるみたいだから、フォーラムとかアンケートとかで他もそうしてほしいって言っていけば自分がやりたいモードマップにも改変やってくれる思う。ワイは"結構良かったからまたサイト拡大やってくれ~~~"って熱愛文送りまくってる。
上の人も言ってるけどエレベーターの伏せで突破できるのはバグだったみたいで今では隠しネームタグをつけて隠しスキンを装備した4人分隊で行かなきゃいけないらしいです、ただ大半は僕みたいに修正前に1人でゲットしたと思います
ブレスルは拠点範囲どうでもいい
近距離最速、中距離でも今作のマップ構造や小人数モードの都合で戦闘が発生しやすい30m以内ならばそれこそm433に食いつける反動と緩い距離減衰、KV9と違って二人目以降に何の問題もなくやれる継戦能力 こんなのが居ていいのかね、という感じ
伏せ突破は修正されたはず。プロトタイプのグリッチ祭りはBFのカオス面で楽しかった。裏世界にヘリまで登場とか
ザ・プロトタイプなら伏せてれば一人でもエレベータを突破できたはずだけど修正でもされたんか?
2042は最初の数ヶ月でやめてしまったのであったこと知りませんでした。やっぱり人多いと難しいのですかねー
M250一択
求:航空機に嫌がらせするのに最適なLMG(もしくは他の銃)
2042の隠し武器で獲得に4人必要なのあったけど知名度がなさ過ぎてあんまし燃えなかったけど今作はそこそこ人いるから燃えるかもしれない
BF4のファントムみたいな隠し要素あったらおもしろいなぁって思ったけど今のご時世ソロだと取りにくい武器とかあると燃えるのかな?
初期が地獄なのは言わずもがなとして。ある程度アタッチメント揃ってくれば割と楽しい銃ではあるよな、強いとは思わないけど。どうしてもカテゴリごとに役割が被りがちなシューティングゲームだけどこいつは撃ち味も役割も唯一無二というかなんというか…強いとは思わないけど(強いとは思わないけど(強いとは思わないけど))
スタンプ1個目からネコちゃんで草。そういや2042はサブ枠でピストルカービンあったよね。追加するなら今作も取り回しが悪くて精度のいいサブ枠かな?
冬季攻勢アプデ来てからの一週間くらい、エンパイアステートのブレスル第二Aに当たる拠点が何個かのモードでヤケクソみたいなサイズ拡大されてた 結構良かった バグとは思えないし、運営的には調整する気あるんじゃないかな
LMGでトリハピした時、遠くの敵に当たりやすい
マップ自体がそんなに広くない(拠点間が短い)のに拠点広げてくれって言ってもスルーされるだけだと思うよ
海外だと中遠距離で戦う人が多いから四強が問題視されないって言うじゃん。アレさ、「四強を弱体化してくれ」って言うより、「拠点の範囲を広げてくれ」って言った方がDICEが動いてくれる確率高いんじゃない?アジア人は勝ちにこだわる→今作は拠点が狭い→勝ちに行くなら接近戦力が必要、ってなってるわけだし。欧米人の開発が現在の武器バランスに満足してたとしてもそれを壊すことにはならないし、アジア人もいろんな武器で拠点に絡めるようになる。
みんなスライディング大好きだけど、あれむっちゃうるさいんよね。来るのバレバレだからガン待ち安定。それで撃ち負けるんだけどさ。
TR-7、SCW、SG553、KV9の4つ
良くいろんなところで言われてる”4強”って何が入るの?
リアルではないと思うけど、残弾数減ってくると射撃音変わるの、自然に銃の状態分かって好き
NGSWで負けた奴ら出して欲しい
人の死に様に後ろ指指してるよりよっぽどマシだべ。因みにアーマードコアとかでお馴染みのフロムソフトウェアの創業はバイク事故の入院中に考えたらしいのでゲーム開発者と乗り物の事故は結構見る話
敵をスタンさせる 敵がSCWであれば自分が死ぬ 敵がTRなら勝てる スタンさせずに引きうちする→どちらにでも勝てる
そこにポイント割かれなくなったところで、他のところの必要ポイントが増加するだけだろうからなぁ
ピストルカービンが欲しい 民間向けなら今でも割と存在してるらしいしワンちゃんないかな
異様に撃ち負ける試合とは逆に滅茶苦茶撃ち勝てる試合は自分がネットコード勝ちして相手を不快にさせてるだけかもしれないって考えると微妙な気分だな
ロケットピストル欲しい近距離低威力で距離が離れると威力が上がって距離減衰が逆転してるとか
PSのアダプププトリガーの反動気持ち良い。うまくやればアダペペポトリガーの反動利用して連射速度変えれるし。
スプリント控えめにするだけで遭遇戦がっつり減る気がする。足音の聞こえ方が違いすぎる。負け展開になると無意識にスプリントとして負け試合特有のへんなとこから遭遇戦して撃ち負けするんだけどさ...
墜落させたっていう難しそうな判定でポイントが貰えるんだし、戦線にもっと影響する、敵戦車を下がらせたとか航空機ヘリにフレア吐かせたとかで後退させたポイント欲しいよね 仕事量が目に見えてでてやりがいありそう
上の方で似た現象のこと話してる人もいるけど、なんか押したキーとは違う武器とかガジェット取り出しちゃうことある気がするわ…