ラスベガスってアホほど内陸にあるけどアメリカの立地でここまで侵攻されたらもう負けだろw
ブレスル防衛側で敵に迫撃砲と明らかにSR持ってるプレイヤー増えたらほぼ勝ったな、って感覚になるけどマジで今作前に出ないことが弱いので…
今作拠点優勢がほぼゲームを決めてるので拠点に絡めない時点でかなり厳しい。外から拠点見下ろすにしても遮蔽が多すぎてARの方が対応力高いし、何より拠点に関係ないところで遠くのキル取ってもほとんどゲームの趨勢に関係しないので…。(リスして別ルートアタックするだけだし、今作は遮蔽が多くて別ルートが多すぎる)他武器種の拡散が過去作に比べてもかなり抑えめなので1の他の武器に比べて圧倒的に狙ったところに当たる、みたいな相対的な強さはないし、何より弾速が活かせるほど広いマップが少なく、広いマップは拠点数が多いしプレイヤー動線もめちゃくちゃなので定点砂が活躍しにくいし、制作側もかなり意図的にSRをゲーム的に弱い調整にしてると思う。
DAPってやつかな?確かに機銃ポッドぽいね
Redditに同期ズレの分かりやすい投稿があった。BFは処理情報量が多くて、タダでさえ同期ズレが起きやすいはずのシリーズなのに、TTKが早いという方向性に不満が出やすいのは当然だな。
パイロンが片翼2カ所だから、これに出てくるUH-60武装型で、ついてる武装は機銃ポッドかな?
6の砂が過去一不遇ってマジ?個人的には過去一強い部類だと思うんだけど、なんなら1より強いよ。マップサイズに対して弾速が早いから過去作ほど弾道落下を気にしなくていいし、適正距離もある。サプレッションによる精度低下もない。普段SR使わない自分が持っても、扱いやすさに毎回驚くレベル。確かに拠点とかに絡みにくいってのはあるけど、一度高台から睨まれたら過去作以上に瞬殺されるし、逃げにくい。
6もまあまあプレイするけどあんまり良くないなぁ、みたいなところもあって、チーム戦での兵科分担やプレイヤーに前線形成させる構造がうまく行ってる1や分隊行動を推奨するデザインとガンプレイ周りの一貫性がちゃんとしてるⅤ結構プレイしてるので別にそこまでは思わないかなぁ。結局BFに1番近いのは過去作のBFなので、そこと比較するのは重要だと思う。
本当に2042の方がマシだと思うなら黙って6やめて2042に戻ってくださいとしか思えないしなぁ なんでダラダラ6続けるうえにwikiに書き込みまでしに来るんですかとしか
2042って拠点に入らない理由が「道中で敵の攻撃が激しすぎるから前に行けない」ぐらいで、基本的に広い奪取エリア&マップ、攻めのガジェットやスキルの充実もあり、寧ろ拠点外に居てもつまらんしデメリットだらけだったんよ。一方6は拠点内に居たら上級者でないと一瞬で消し炭にされるからそら殆どの人は入りたがらんよなと
これはNATOとPAXの輸送ヘリの差別化とかで特にメリット・デメリットは無いのかな?
個人的に本編に使ってない楽しい建物とかエリア構造があるから使い回してでも追加して欲しい
典型的なでんでん現象だよなぁ...そりゃアレが合う人もいるにはいるだろうけど同接の差が圧倒的過ぎる
BFブランドに与えたダメージが深刻だから再評価は無理だろ・・・
通報に基づき調査を行い、雑談掲示板の複数の投稿を非表示にしました。
対応日時:2026/10/12 9:03頃
PTRD1941なら単発&クソ長リロードで全距離胴体ワンパンでも許されそう一応ウクライナで使われてたらしいし
ジャンプ撃ちするのはいいから、弾がばらけるように修正すべきだわ。なぜしないんだ
>> 60957そんな貴方にオススメなのがこちらのキャリアストライク!なんとbotが補充されない(フォーラムでバグ報告したけど回答もないので仕様だと思っている)ので人間オンリーの試合が楽しめるルールとなっております。これ負けただろwって思うような試合も夏休み最終日に宿題をやるタイプの味方が頑張って勝っちゃうみたいなこともあってとても愉しいですよ!
この銃が強くなる立ち回りがあるわけないだろ
つまり答えてるのにお前が否定してるだけじゃん
助かる!ペイント見るとジャベリン持ってくる
2042が方がマシだったって意見が↑にもあるけど、全く中身がないように思う。具体的に何が面白かったのか、何が2042の方が6より上だったのかをネットコードとか以外に具体的に答えられる人がいない。開けたマップの方が良かったとか何を言ってんねん感
2042が1年経った時に「とりあえず遊べるものにはなったな」っていう論調がありましたかという話
「2042面白い」って言いながら6やってるの、『答え』です。
CODのせいで胴体ワンパンアレルギーになった
そうだっけ?BC2のM24とM95は肩ラインから上ならヘッショじゃなくてもワンパンできたよーな…
IFVMRミサイル民、すごく助かります。
2042はスタートとの落差でそう感じるだけじゃない?20点が50点になった2042とずっと70〜80点辺りをウロウロしてる6って気がする。特にwikiの熱量を見た感じだけど。
前線形成で明確に役割持ってた1はともかく6はSRが強いマップがほぼないので仕様がどうあれゲーム的に微妙であることは確かだと思う。対物ライフルは流石にこれ以上入り組んだマップで戦車の認知負荷増やすのもどうなの?と思ってる。
なんならインターディテクターは装甲付いてるREDSECでさえワンパンだからな
自分で工兵やりゃわかる
戦車もっとたくさん出せばいいのに出さないのは何のメリットあるんだろうって言うようなもの
俺がやったことあるだけでもBC2、3、HL、VはHS以外でワンパンなんか取れなったし、4も近距離ワンパンは後から追加された調整で最初は無かった記憶がある BFとしちゃ適性距離なんてもんがある1と6の方がよっぽど異端だと思うけどな
やっぱ増槽なのかな?だとしたら被弾面積増えるしなんのメリットがあるんだろう
まんまUH-60の増槽だよ。自衛隊の救助機がミサイルで武装してる!って勘違いされてちょっと話題になったやつ
プラスシステムは悪手だったと思う。もしアリにするのだとしても持ち運ぶアタッチメント増えるほどに足遅くなるとかデメリット設けるべきだった
にしては先端が丸っこいんだよな、ワンチャン魚雷の可能性あるけど船も出ないマップに魚雷要るのか?
レーザー指示機でヘリとか戦車マーキングいっぱいしてるけど役に立ってるのかなこれ。スポットついでにやってるけど人のスポットの方はアシスト60とか入ってて無駄じゃなさそうだけどビークルのマーキングについては謎や
ロケットポッド?
最初消してたQスポットもあとから復活させてたな。結局BF2042でやった事の殆どは失敗だった
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ラスベガスってアホほど内陸にあるけどアメリカの立地でここまで侵攻されたらもう負けだろw
ブレスル防衛側で敵に迫撃砲と明らかにSR持ってるプレイヤー増えたらほぼ勝ったな、って感覚になるけどマジで今作前に出ないことが弱いので…
今作拠点優勢がほぼゲームを決めてるので拠点に絡めない時点でかなり厳しい。外から拠点見下ろすにしても遮蔽が多すぎてARの方が対応力高いし、何より拠点に関係ないところで遠くのキル取ってもほとんどゲームの趨勢に関係しないので…。(リスして別ルートアタックするだけだし、今作は遮蔽が多くて別ルートが多すぎる)他武器種の拡散が過去作に比べてもかなり抑えめなので1の他の武器に比べて圧倒的に狙ったところに当たる、みたいな相対的な強さはないし、何より弾速が活かせるほど広いマップが少なく、広いマップは拠点数が多いしプレイヤー動線もめちゃくちゃなので定点砂が活躍しにくいし、制作側もかなり意図的にSRをゲーム的に弱い調整にしてると思う。
DAPってやつかな?確かに機銃ポッドぽいね
Redditに同期ズレの分かりやすい投稿があった。BFは処理情報量が多くて、タダでさえ同期ズレが起きやすいはずのシリーズなのに、TTKが早いという方向性に不満が出やすいのは当然だな。
パイロンが片翼2カ所だから、これに出てくるUH-60武装型で、ついてる武装は機銃ポッドかな?
6の砂が過去一不遇ってマジ?個人的には過去一強い部類だと思うんだけど、なんなら1より強いよ。マップサイズに対して弾速が早いから過去作ほど弾道落下を気にしなくていいし、適正距離もある。サプレッションによる精度低下もない。普段SR使わない自分が持っても、扱いやすさに毎回驚くレベル。確かに拠点とかに絡みにくいってのはあるけど、一度高台から睨まれたら過去作以上に瞬殺されるし、逃げにくい。
6もまあまあプレイするけどあんまり良くないなぁ、みたいなところもあって、チーム戦での兵科分担やプレイヤーに前線形成させる構造がうまく行ってる1や分隊行動を推奨するデザインとガンプレイ周りの一貫性がちゃんとしてるⅤ結構プレイしてるので別にそこまでは思わないかなぁ。結局BFに1番近いのは過去作のBFなので、そこと比較するのは重要だと思う。
本当に2042の方がマシだと思うなら黙って6やめて2042に戻ってくださいとしか思えないしなぁ なんでダラダラ6続けるうえにwikiに書き込みまでしに来るんですかとしか
2042って拠点に入らない理由が「道中で敵の攻撃が激しすぎるから前に行けない」ぐらいで、基本的に広い奪取エリア&マップ、攻めのガジェットやスキルの充実もあり、寧ろ拠点外に居てもつまらんしデメリットだらけだったんよ。一方6は拠点内に居たら上級者でないと一瞬で消し炭にされるからそら殆どの人は入りたがらんよなと
これはNATOとPAXの輸送ヘリの差別化とかで特にメリット・デメリットは無いのかな?
個人的に本編に使ってない楽しい建物とかエリア構造があるから使い回してでも追加して欲しい
典型的なでんでん現象だよなぁ...そりゃアレが合う人もいるにはいるだろうけど同接の差が圧倒的過ぎる
BFブランドに与えたダメージが深刻だから再評価は無理だろ・・・
通報に基づき調査を行い、雑談掲示板の複数の投稿を非表示にしました。
対応日時:2026/10/12 9:03頃
PTRD1941なら単発&クソ長リロードで全距離胴体ワンパンでも許されそう一応ウクライナで使われてたらしいし
ジャンプ撃ちするのはいいから、弾がばらけるように修正すべきだわ。なぜしないんだ
>> 60957そんな貴方にオススメなのがこちらのキャリアストライク!なんとbotが補充されない(フォーラムでバグ報告したけど回答もないので仕様だと思っている)ので人間オンリーの試合が楽しめるルールとなっております。これ負けただろwって思うような試合も夏休み最終日に宿題をやるタイプの味方が頑張って勝っちゃうみたいなこともあってとても愉しいですよ!
この銃が強くなる立ち回りがあるわけないだろ
つまり答えてるのにお前が否定してるだけじゃん
助かる!ペイント見るとジャベリン持ってくる
2042が方がマシだったって意見が↑にもあるけど、全く中身がないように思う。具体的に何が面白かったのか、何が2042の方が6より上だったのかをネットコードとか以外に具体的に答えられる人がいない。開けたマップの方が良かったとか何を言ってんねん感
2042が1年経った時に「とりあえず遊べるものにはなったな」っていう論調がありましたかという話
「2042面白い」って言いながら6やってるの、『答え』です。
CODのせいで胴体ワンパンアレルギーになった
そうだっけ?BC2のM24とM95は肩ラインから上ならヘッショじゃなくてもワンパンできたよーな…
IFVMRミサイル民、すごく助かります。
2042はスタートとの落差でそう感じるだけじゃない?20点が50点になった2042とずっと70〜80点辺りをウロウロしてる6って気がする。特にwikiの熱量を見た感じだけど。
前線形成で明確に役割持ってた1はともかく6はSRが強いマップがほぼないので仕様がどうあれゲーム的に微妙であることは確かだと思う。対物ライフルは流石にこれ以上入り組んだマップで戦車の認知負荷増やすのもどうなの?と思ってる。
なんならインターディテクターは装甲付いてるREDSECでさえワンパンだからな
自分で工兵やりゃわかる
戦車もっとたくさん出せばいいのに出さないのは何のメリットあるんだろうって言うようなもの
俺がやったことあるだけでもBC2、3、HL、VはHS以外でワンパンなんか取れなったし、4も近距離ワンパンは後から追加された調整で最初は無かった記憶がある BFとしちゃ適性距離なんてもんがある1と6の方がよっぽど異端だと思うけどな
やっぱ増槽なのかな?だとしたら被弾面積増えるしなんのメリットがあるんだろう
まんまUH-60の増槽だよ。自衛隊の救助機がミサイルで武装してる!って勘違いされてちょっと話題になったやつ
プラスシステムは悪手だったと思う。もしアリにするのだとしても持ち運ぶアタッチメント増えるほどに足遅くなるとかデメリット設けるべきだった
にしては先端が丸っこいんだよな、ワンチャン魚雷の可能性あるけど船も出ないマップに魚雷要るのか?
レーザー指示機でヘリとか戦車マーキングいっぱいしてるけど役に立ってるのかなこれ。スポットついでにやってるけど人のスポットの方はアシスト60とか入ってて無駄じゃなさそうだけどビークルのマーキングについては謎や
ロケットポッド?
最初消してたQスポットもあとから復活させてたな。結局BF2042でやった事の殆どは失敗だった