等倍サイト画面全体の被写界深度エフェクトhttps://www.reddit.com/r/Battlefield6/comments/1ouorn4/all_1x_optics_currently_bugged/
ADS時の被写界深度エフェクトが武器以外にも、画面全体?に掛けてあってそれは削除できないhttps://www.reddit.com/r/Battlefield6/comments/1ouyw47/no_depth_of_field_slider/
サーマルバグの延長と思われるブラーバグhttps://www.reddit.com/r/Battlefield6/comments/1onsf6g/weapon_and_sight_suddenly_go_blurry_for_no_reason/
突撃兵がすげー楽しいマップ。アドレナリンで足音聞いてグレポンとかスリング使いつつ上手いこと旗取れたり防衛出来たらもうたまらん
武器自体に掛かってる被写界深度エフェクトの外し方https://www.reddit.com/r/Battlefield6/comments/1osjhy1/you_can_disable_the_dof_effect_on_your_gun_by/
折角キリの良いIDなのに勿体無い。まぁ、その内また舞い戻りたくなりますよ。
もうだめだ…平日夜の数時間しかプレイ時間取れないのに、頭の悪いbotの介護ばかりしてて流石にアホらしくなってきた。一足先に離脱します…サーバーブラウザ実装されたら戻ってきますね
突撃兵はAR装備させてるけど、他の3兵科はカービンとSMGばっかり使ってますね。どれ持って行くかはマップと気分とガジェット次第で。
試合が終わったあと、チャレンジの消化具合などじっくり確認したいんですが、すぐ次のマッチングが開始してしまいゆっくり見れません。設定変更などで変えることはできますか?
あ、間違えて書き込んだわ。別のクローズドwikiに書いたつもりだったわ。すまん
撃ち切った時に派手な金属音鳴るのが好き
一応最新版な。https://www.reddit.com/r/Battlefield6/comments/1otvlqa/70_hours_of_testing_later_the_final_battlefield_6/
アタッチメントまで含めた単色塗りの迷彩が欲しいよね。
距離減衰の激しさ考えると他の武器で良いやとなる。そんなに強いかこの武器?
さっさと負けになって抜けるのがストレスないよ。マジチームがひどいと全モードチーデスやってるだけだから
敵車両によじ登って車両の上に設置・動いたらちゃんと起爆するみたいですね。難しいですが…
キングオブザヒルみたいに敵味方が1拠点に集中するゲームモードだとサクサク進むよ
エスカレーション、2-2とかまで長引くと面白いが大抵ストレート勝ちor負けになるから微妙だな。負けてる方は先に多くビークル出るようにするとか考えないんですかね?
今まで兵科に専門武器を合わせて使ってたけどARとSMGは案外使用感変わらないもんだな
みんなエイムエグすぎないか?斜線通った瞬間に死ぬ。スナイパーなら分かるがとんでもない距離からアサルトやSMGの弾飛んでくるしビーグルの兵装も斜線が通ったら最後3人くらいまとめて消し飛ぶ
グリップとかスコープの色変えれるようにならんかなあ。リアルの海兵隊が使ってるアタッチメントがBFだと何故かタンカラー塗りになってて浮いてしまう。
3でSKS愛用してたんだけど、今作SKS無いから他で代用しようと思ってLMR使ったら威力低すぎて悲しくなった…SVDMぐらいがいいのかな
そもそも検証ってのはデータの積み重ねであってバグがあろうが環境が違おうが一つのデータなのよ。だから統計を取りたいってなってもまず間違ってても構わない基礎になる検証データが必要になる。そこに他人の意見や他人の検証データが入ってきて比較して答えになるのよ。間違っててもかまないんよ。それを元にして更なる検証をして修正していくんだから。でも最初の一つが無ければ調べようとも何も動かないのよ。追加検証ってのは元の検証に対する疑問から発生するものだし。俺は間違いがあるのわかっててやったしページも作った
マップ次第。カイロみたいにルート少なかったら無理ではある
威力上げるか連射力上げるかどっちか欲しい
ヌポガチャみたいなリロード音好き
いままで逆でやってたのか…判定がどんなもんかわからんけど利敵覚悟で進めるほか無さそうだなこれは
これソフラムって呼んじゃうけどこれはソフラムじゃないの
酷い言われようだけど自陣にいると味方航空機としては助かる。機関砲の威力は上げて欲しくはあるな、対人火力は据え置きで。
サイトウさんの略歴見てたら自衛隊時代に強襲作戦やってるみたいだし日本もドンパチやってそう、東京メトロか網走ロッカーでも追加されないかな
敵が使用した時もハシゴ利用ポイント貰えて面白い
ゴミ武器。消せ。
やっぱり誘導弾弾切れするようになってるなあ。対空で使うくらいに留めとかないとすぐ使い切るし補給箱持ってく事が必要になるか…
これ大体画面中央付近にペイント対象あったら完全に地形の向こう側だろうがペイントできてるよね?適当に地平線付近をなぞってペイントボタン押してると見えてないビークル捕捉するし
いまモード幾つあるかわからないけど明らかに数多すぎだよな…
スモークの中に居る味方が敵を倒す、だったはず。敵の状態は問わないからとにかく味方にスモークを投げつける……割と利敵だけどデル〇フォースのモク地獄を思えば良心的かも(?)
逆じゃない?スモークの中にいる味方が敵を倒すとアシストになる
比較した結果、答えが出なかったんだよね。ADS時のレンズ以外ブラーも悪さしてる感じがあるからバグの可能性もあって。だからといってデータ書き換えて除去して検証は流石に検証の域を出てるから手を出すのが難しいんよ。PCとCSでも違いそうだし、バグ込みの複合的な状況だから、統計取る意味合いが強い
チーム差が大きいと攻めが二点設置し続けて完敗するのが玉に瑕なんだよね。でも攻防どちらでもブレスルより苦しみが長引かないし個人の技量が目立つから、今作においてはブレスルよりラッシュの方が好きだな
75連より50連のほうがモビリティ低いのなんでだろ ブラブラして邪魔だから?
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等倍サイト画面全体の被写界深度エフェクトhttps://www.reddit.com/r/Battlefield6/comments/1ouorn4/all_1x_optics_currently_bugged/
ADS時の被写界深度エフェクトが武器以外にも、画面全体?に掛けてあってそれは削除できないhttps://www.reddit.com/r/Battlefield6/comments/1ouyw47/no_depth_of_field_slider/
サーマルバグの延長と思われるブラーバグhttps://www.reddit.com/r/Battlefield6/comments/1onsf6g/weapon_and_sight_suddenly_go_blurry_for_no_reason/
突撃兵がすげー楽しいマップ。アドレナリンで足音聞いてグレポンとかスリング使いつつ上手いこと旗取れたり防衛出来たらもうたまらん
武器自体に掛かってる被写界深度エフェクトの外し方https://www.reddit.com/r/Battlefield6/comments/1osjhy1/you_can_disable_the_dof_effect_on_your_gun_by/
折角キリの良いIDなのに勿体無い。まぁ、その内また舞い戻りたくなりますよ。
もうだめだ…平日夜の数時間しかプレイ時間取れないのに、頭の悪いbotの介護ばかりしてて流石にアホらしくなってきた。一足先に離脱します…サーバーブラウザ実装されたら戻ってきますね
突撃兵はAR装備させてるけど、他の3兵科はカービンとSMGばっかり使ってますね。どれ持って行くかはマップと気分とガジェット次第で。
試合が終わったあと、チャレンジの消化具合などじっくり確認したいんですが、すぐ次のマッチングが開始してしまいゆっくり見れません。設定変更などで変えることはできますか?
あ、間違えて書き込んだわ。別のクローズドwikiに書いたつもりだったわ。すまん
撃ち切った時に派手な金属音鳴るのが好き
一応最新版な。https://www.reddit.com/r/Battlefield6/comments/1otvlqa/70_hours_of_testing_later_the_final_battlefield_6/
アタッチメントまで含めた単色塗りの迷彩が欲しいよね。
距離減衰の激しさ考えると他の武器で良いやとなる。そんなに強いかこの武器?
さっさと負けになって抜けるのがストレスないよ。マジチームがひどいと全モードチーデスやってるだけだから
敵車両によじ登って車両の上に設置・動いたらちゃんと起爆するみたいですね。難しいですが…
キングオブザヒルみたいに敵味方が1拠点に集中するゲームモードだとサクサク進むよ
エスカレーション、2-2とかまで長引くと面白いが大抵ストレート勝ちor負けになるから微妙だな。負けてる方は先に多くビークル出るようにするとか考えないんですかね?
今まで兵科に専門武器を合わせて使ってたけどARとSMGは案外使用感変わらないもんだな
みんなエイムエグすぎないか?斜線通った瞬間に死ぬ。スナイパーなら分かるがとんでもない距離からアサルトやSMGの弾飛んでくるしビーグルの兵装も斜線が通ったら最後3人くらいまとめて消し飛ぶ
グリップとかスコープの色変えれるようにならんかなあ。リアルの海兵隊が使ってるアタッチメントがBFだと何故かタンカラー塗りになってて浮いてしまう。
3でSKS愛用してたんだけど、今作SKS無いから他で代用しようと思ってLMR使ったら威力低すぎて悲しくなった…SVDMぐらいがいいのかな
そもそも検証ってのはデータの積み重ねであってバグがあろうが環境が違おうが一つのデータなのよ。だから統計を取りたいってなってもまず間違ってても構わない基礎になる検証データが必要になる。そこに他人の意見や他人の検証データが入ってきて比較して答えになるのよ。間違っててもかまないんよ。それを元にして更なる検証をして修正していくんだから。でも最初の一つが無ければ調べようとも何も動かないのよ。追加検証ってのは元の検証に対する疑問から発生するものだし。俺は間違いがあるのわかっててやったしページも作った
マップ次第。カイロみたいにルート少なかったら無理ではある
威力上げるか連射力上げるかどっちか欲しい
ヌポガチャみたいなリロード音好き
いままで逆でやってたのか…判定がどんなもんかわからんけど利敵覚悟で進めるほか無さそうだなこれは
これソフラムって呼んじゃうけどこれはソフラムじゃないの
酷い言われようだけど自陣にいると味方航空機としては助かる。機関砲の威力は上げて欲しくはあるな、対人火力は据え置きで。
サイトウさんの略歴見てたら自衛隊時代に強襲作戦やってるみたいだし日本もドンパチやってそう、東京メトロか網走ロッカーでも追加されないかな
敵が使用した時もハシゴ利用ポイント貰えて面白い
ゴミ武器。消せ。
やっぱり誘導弾弾切れするようになってるなあ。対空で使うくらいに留めとかないとすぐ使い切るし補給箱持ってく事が必要になるか…
これ大体画面中央付近にペイント対象あったら完全に地形の向こう側だろうがペイントできてるよね?適当に地平線付近をなぞってペイントボタン押してると見えてないビークル捕捉するし
いまモード幾つあるかわからないけど明らかに数多すぎだよな…
スモークの中に居る味方が敵を倒す、だったはず。敵の状態は問わないからとにかく味方にスモークを投げつける……割と利敵だけどデル〇フォースのモク地獄を思えば良心的かも(?)
逆じゃない?スモークの中にいる味方が敵を倒すとアシストになる
比較した結果、答えが出なかったんだよね。ADS時のレンズ以外ブラーも悪さしてる感じがあるからバグの可能性もあって。だからといってデータ書き換えて除去して検証は流石に検証の域を出てるから手を出すのが難しいんよ。PCとCSでも違いそうだし、バグ込みの複合的な状況だから、統計取る意味合いが強い
チーム差が大きいと攻めが二点設置し続けて完敗するのが玉に瑕なんだよね。でも攻防どちらでもブレスルより苦しみが長引かないし個人の技量が目立つから、今作においてはブレスルよりラッシュの方が好きだな
75連より50連のほうがモビリティ低いのなんでだろ ブラブラして邪魔だから?