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26873
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/13 (火) 18:35:25 a78ef@afc24 >> 26842

連続射撃の精度ってのが、上の2つの意味どちらなんだろうなって

85
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/13 (火) 18:22:19 b6b7f@bbb83 >> 84

試したけど全く変わらなかった

84
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/13 (火) 18:12:16 b6b7f@bbb83

これって兵站の達人の有無で発射レート変わったりするのか?

61
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/13 (火) 18:07:19 b4543@8b51b >> 60

自走対空砲を若干上方向にしか撃てないようにして一発で歩兵倒せるようにする

140
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/13 (火) 17:57:19 e916a@2c548 >> 139

訂正 Fキー

60
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/13 (火) 17:56:21 e21b4@73de5

粉々になるまで建物を破壊できるようにする、ヘリやハシゴで行ける建物の屋上にはジップライン等アクセス手段を作る、あと一つは?

139
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/13 (火) 17:54:18 e916a@2c548

この武器とES 5.7はラピトリキーボードのHあたりに発砲割り当てエイム切り替え回避犠牲にしてやっとスタートラインに立てる気がしてならない

19
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/13 (火) 17:44:34 e21b4@73de5

これが環境レベルで強ければ突撃兵のアドレナリン注射の価値も上がっただろうに

26872
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/13 (火) 17:07:39 修正 97fbd@1ceb7 >> 26859

それがどうでもよくないレベルで大きくなってて、ビル半分くらいのバカサイズになったおかげで攻守どっちも結構みんな入るようになっててプレイがしやすかった。参考程度にその時出た動画載せとく(21:00~)。 うp主は負けちゃったけど、負ける時は負けるしこのゲームそういうもん。元々最初のブレスル防衛有利すぎを改善するためにサイトのサイズ大きくした言うてて、運営もサイトのサイズがゲーム展開に関わるってのはちゃんと理解してるみたいだから、フォーラムとかアンケートとかで他もそうしてほしいって言っていけば自分がやりたいモードマップにも改変やってくれる思う。ワイは"結構良かったからまたサイト拡大やってくれ~~~"って熱愛文送りまくってる。

26871
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/13 (火) 17:02:16 23548@862c4 >> 26864

上の人も言ってるけどエレベーターの伏せで突破できるのはバグだったみたいで今では隠しネームタグをつけて隠しスキンを装備した4人分隊で行かなきゃいけないらしいです、ただ大半は僕みたいに修正前に1人でゲットしたと思います

26870
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/13 (火) 16:56:25 3a3ae@408a7 >> 26859

ブレスルは拠点範囲どうでもいい

270
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/13 (火) 16:49:12 修正 97fbd@1ceb7 >> 269

近距離最速、中距離でも今作のマップ構造や小人数モードの都合で戦闘が発生しやすい30m以内ならばそれこそm433に食いつける反動と緩い距離減衰、KV9と違って二人目以降に何の問題もなくやれる継戦能力 こんなのが居ていいのかね、という感じ

26869
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/13 (火) 16:44:18 修正 387de@1bd1c >> 26864

伏せ突破は修正されたはず。プロトタイプのグリッチ祭りはBFのカオス面で楽しかった。裏世界にヘリまで登場とか

26868
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/13 (火) 16:38:07 e8ef2@45950 >> 26864

ザ・プロトタイプなら伏せてれば一人でもエレベータを突破できたはずだけど修正でもされたんか?

26867
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/13 (火) 16:20:53 47cc1@d4633 >> 26864

2042は最初の数ヶ月でやめてしまったのであったこと知りませんでした。やっぱり人多いと難しいのですかねー

26866
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/13 (火) 16:20:10 aab92@20bc7 >> 26865

M250一択

26865
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/13 (火) 16:10:48 bf5a2@24b0b

求:航空機に嫌がらせするのに最適なLMG(もしくは他の銃)

26864
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/13 (火) 16:00:49 23548@93701 >> 26863

2042の隠し武器で獲得に4人必要なのあったけど知名度がなさ過ぎてあんまし燃えなかったけど今作はそこそこ人いるから燃えるかもしれない

26863
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/13 (火) 15:56:50 47cc1@a5978

BF4のファントムみたいな隠し要素あったらおもしろいなぁって思ったけど今のご時世ソロだと取りにくい武器とかあると燃えるのかな?

138
強いとは思わないけど 2026/01/13 (火) 15:39:33 5b819@7e809 >> 134

初期が地獄なのは言わずもがなとして。ある程度アタッチメント揃ってくれば割と楽しい銃ではあるよな、強いとは思わないけど。どうしてもカテゴリごとに役割が被りがちなシューティングゲームだけどこいつは撃ち味も役割も唯一無二というかなんというか…強いとは思わないけど(強いとは思わないけど(強いとは思わないけど))

26862
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/13 (火) 15:34:15 5b819@7e809 >> 26850

スタンプ1個目からネコちゃんで草。そういや2042はサブ枠でピストルカービンあったよね。追加するなら今作も取り回しが悪くて精度のいいサブ枠かな?

26861
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/13 (火) 15:30:40 修正 97fbd@1ceb7 >> 26859

冬季攻勢アプデ来てからの一週間くらい、エンパイアステートのブレスル第二Aに当たる拠点が何個かのモードでヤケクソみたいなサイズ拡大されてた 結構良かった バグとは思えないし、運営的には調整する気あるんじゃないかな

26860
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/13 (火) 15:22:35 b6944@bfa6a >> 26841

LMGでトリハピした時、遠くの敵に当たりやすい

26859
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/13 (火) 15:20:09 3a3ae@408a7 >> 26858

マップ自体がそんなに広くない(拠点間が短い)のに拠点広げてくれって言ってもスルーされるだけだと思うよ

26858
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/13 (火) 14:34:43 43c9a@978d2

海外だと中遠距離で戦う人が多いから四強が問題視されないって言うじゃん。アレさ、「四強を弱体化してくれ」って言うより、「拠点の範囲を広げてくれ」って言った方がDICEが動いてくれる確率高いんじゃない?アジア人は勝ちにこだわる→今作は拠点が狭い→勝ちに行くなら接近戦力が必要、ってなってるわけだし。欧米人の開発が現在の武器バランスに満足してたとしてもそれを壊すことにはならないし、アジア人もいろんな武器で拠点に絡めるようになる。

26857
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/13 (火) 14:29:24 f0871@44340 >> 26846

みんなスライディング大好きだけど、あれむっちゃうるさいんよね。来るのバレバレだからガン待ち安定。それで撃ち負けるんだけどさ。

26856
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/13 (火) 14:26:12 43822@45950 >> 26855

TR-7、SCW、SG553、KV9の4つ

26855
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/13 (火) 14:19:07 58139@eaec7

良くいろんなところで言われてる”4強”って何が入るの?

26854
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/13 (火) 14:09:54 修正 78767@66b96 >> 26825

リアルではないと思うけど、残弾数減ってくると射撃音変わるの、自然に銃の状態分かって好き

26853
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/13 (火) 13:58:41 78767@66b96 >> 26760

NGSWで負けた奴ら出して欲しい

26852
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/13 (火) 13:49:22 ca1c3@404b5 >> 26789

人の死に様に後ろ指指してるよりよっぽどマシだべ。因みにアーマードコアとかでお馴染みのフロムソフトウェアの創業はバイク事故の入院中に考えたらしいのでゲーム開発者と乗り物の事故は結構見る話

18
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/13 (火) 12:56:02 6c027@2491e

敵をスタンさせる 敵がSCWであれば自分が死ぬ 敵がTRなら勝てる  スタンさせずに引きうちする→どちらにでも勝てる

26851
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/13 (火) 12:45:35 a1e59@eac4e >> 26831

そこにポイント割かれなくなったところで、他のところの必要ポイントが増加するだけだろうからなぁ

26850
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/13 (火) 12:42:46 18042@6b836

ピストルカービンが欲しい 民間向けなら今でも割と存在してるらしいしワンちゃんないかな

26849
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/13 (火) 12:39:13 80985@da5cd

異様に撃ち負ける試合とは逆に滅茶苦茶撃ち勝てる試合は自分がネットコード勝ちして相手を不快にさせてるだけかもしれないって考えると微妙な気分だな

26848
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/13 (火) 12:35:08 454ad@a7048 >> 26760

ロケットピストル欲しい近距離低威力で距離が離れると威力が上がって距離減衰が逆転してるとか

26847
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/13 (火) 12:34:54 修正 387de@ae7db >> 26825

PSのアダプププトリガーの反動気持ち良い。うまくやればアダペペポトリガーの反動利用して連射速度変えれるし。

26846
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/13 (火) 12:30:15 79dab@394b0

スプリント控えめにするだけで遭遇戦がっつり減る気がする。足音の聞こえ方が違いすぎる。負け展開になると無意識にスプリントとして負け試合特有のへんなとこから遭遇戦して撃ち負けするんだけどさ...

26845
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/13 (火) 12:30:01 修正 9b23e@1ceb7 >> 26816

墜落させたっていう難しそうな判定でポイントが貰えるんだし、戦線にもっと影響する、敵戦車を下がらせたとか航空機ヘリにフレア吐かせたとかで後退させたポイント欲しいよね 仕事量が目に見えてでてやりがいありそう

26844
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/13 (火) 12:19:51 89579@09d6f

上の方で似た現象のこと話してる人もいるけど、なんか押したキーとは違う武器とかガジェット取り出しちゃうことある気がするわ…