海外だと中遠距離で戦う人が多いから四強が問題視されないって言うじゃん。アレさ、「四強を弱体化してくれ」って言うより、「拠点の範囲を広げてくれ」って言った方がDICEが動いてくれる確率高いんじゃない?アジア人は勝ちにこだわる→今作は拠点が狭い→勝ちに行くなら接近戦力が必要、ってなってるわけだし。欧米人の開発が現在の武器バランスに満足してたとしてもそれを壊すことにはならないし、アジア人もいろんな武器で拠点に絡めるようになる。
みんなスライディング大好きだけど、あれむっちゃうるさいんよね。来るのバレバレだからガン待ち安定。それで撃ち負けるんだけどさ。
TR-7、SCW、SG553、KV9の4つ
良くいろんなところで言われてる”4強”って何が入るの?
リアルではないと思うけど、残弾数減ってくると射撃音変わるの、自然に銃の状態分かって好き
NGSWで負けた奴ら出して欲しい
人の死に様に後ろ指指してるよりよっぽどマシだべ。因みにアーマードコアとかでお馴染みのフロムソフトウェアの創業はバイク事故の入院中に考えたらしいのでゲーム開発者と乗り物の事故は結構見る話
敵をスタンさせる 敵がSCWであれば自分が死ぬ 敵がTRなら勝てる スタンさせずに引きうちする→どちらにでも勝てる
そこにポイント割かれなくなったところで、他のところの必要ポイントが増加するだけだろうからなぁ
ピストルカービンが欲しい 民間向けなら今でも割と存在してるらしいしワンちゃんないかな
異様に撃ち負ける試合とは逆に滅茶苦茶撃ち勝てる試合は自分がネットコード勝ちして相手を不快にさせてるだけかもしれないって考えると微妙な気分だな
ロケットピストル欲しい近距離低威力で距離が離れると威力が上がって距離減衰が逆転してるとか
PSのアダプププトリガーの反動気持ち良い。うまくやればアダペペポトリガーの反動利用して連射速度変えれるし。
スプリント控えめにするだけで遭遇戦がっつり減る気がする。足音の聞こえ方が違いすぎる。負け展開になると無意識にスプリントとして負け試合特有のへんなとこから遭遇戦して撃ち負けするんだけどさ...
墜落させたっていう難しそうな判定でポイントが貰えるんだし、戦線にもっと影響する、敵戦車を下がらせたとか航空機ヘリにフレア吐かせたとかで後退させたポイント欲しいよね 仕事量が目に見えてでてやりがいありそう
上の方で似た現象のこと話してる人もいるけど、なんか押したキーとは違う武器とかガジェット取り出しちゃうことある気がするわ…
自分もなるというか前回のアプデあたりからなるようになった気がする。多分だけど再利用クールタイム中に上押すとなんか左ガジェット判定入るのか持ち替えちゃう
使うこと自体はそこまで問題ではないが、こんな武器が存在してしまってる現状が大問題。
英語版でプレイしてるけど、元から長時間の連続射撃での精度を良くしますみたいなこと書いてなかった?
ヘビバレの効果がよくわからんな。最初は一射撃毎の精度悪化を抑える役割かと思ってたけど、PW7の項目にある40mから撃った画像見ると途中までは散り方が同じで、後半に付けてない方の弾の拡散が大きくなってるように見える。精度悪化しきった際の拡散域を狭める効果があるってことになるのか...?
「以下」ってどゆこと?
😊
アイアンサイトは間違いなく見づらいからそれと比べてポイント要するのはおかしくないと思う
BF兵士は1人で運転手と砲手と車長を兼任できるので使ってない2座席に乗せてるのかもしれない
サイトも基本見た目の好みなんだし10ポイントも取らんでも…とは思う。サーマルや可変倍率みたいな機能付きはまあ仕方ないかなって感じ
ぶっちゃけみんな強武器使ってるからある意味で公平なバランスになってる
ナイフとスモグレでテイクダウン狙いの忍者ごっこ楽しい。サブ枠に近接武器が欲しいな。刀やサーベルとか
初期装備くらい0ポイントで良いよな。あとリボルバーのマガジンとか一種類しかないアタッチメント、これしか選べないんだったら如何にも「カスタマイズ出来ますよ」ってツラで選択肢表示しないで欲しい
腹立つのは、誰もが口を揃えてクソマップっつってんのに公式は「短期間で作った!凄いだろ!」って自慢げなところよな。
安全圏から無限ラジコンでスコア稼げる兵科が既にあるのに工兵はアカンのか?
外してどうすんの?つけて外してを繰り返して「お前はじつに優秀な兵士だ!下士官昇進試験に推薦してやるぞ!」とか軍曹に言われたいの?「フォレスト・ガンプ」ごっこがしたいの?
で、昨晩さっそく補給箱置いてみた。ビークルのケツに。カイロにてIFVの2番席だったので。結果補給できてんのかわからん!自分にポイントがジャラジャラ入ってくるようになってんのコレ?手応えなさすぎて、こりゃガジェットとして流行らんわ
今作は拠点までの抜け道多くてとにかく遭遇戦が多い。だからどのマップどのルールでも近距離強い4本ばっかり見るんだと思う…
煽ったら気にしてる感出るから、死体の上を踏み越えるくらいにしてる お前は上級者でもなくただのモブだぞってな
思えば弾とかマガジンとか「絶対に外せない部分」に最低5ポイント取られるの、なんか納得いかない
戦車が敵歩兵に囲まれて、2番席で必死の抵抗してるのに運転手が降りた時、Vキャンペーンのシュローダーの気持ちになる
俺もこの銃気にいっててマスタリー50まで行ったわ。P08カービンのことは知らんのだけど中距離向けってのがいい。マガジン少ないしリロードも遅いのはほんとそうなので上方修正はよ
唯一無二なんだから真面目に対戦車戦してる側にもっとスコアほしい。ヘリや航空機とかもさ、当たらずともフレア吐き出させて戦線から一時的に離脱させるのも立派な功績なのに点貰えないし。
敵側が乗れる距離にリポップした戦車があるのどうにかならんか?これがあると鹵獲できずともエリア外判定で自爆破壊ができてしまうからついつい取りに行ってしまう
サーバーガチャは実際ある Ping低くても弾が当たらないマッチは本当に当たらない 途中抜けプレイヤーが多い原因の一つになってると思う
ガイドラインを参照してください。
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編集議論板
海外だと中遠距離で戦う人が多いから四強が問題視されないって言うじゃん。アレさ、「四強を弱体化してくれ」って言うより、「拠点の範囲を広げてくれ」って言った方がDICEが動いてくれる確率高いんじゃない?アジア人は勝ちにこだわる→今作は拠点が狭い→勝ちに行くなら接近戦力が必要、ってなってるわけだし。欧米人の開発が現在の武器バランスに満足してたとしてもそれを壊すことにはならないし、アジア人もいろんな武器で拠点に絡めるようになる。
みんなスライディング大好きだけど、あれむっちゃうるさいんよね。来るのバレバレだからガン待ち安定。それで撃ち負けるんだけどさ。
TR-7、SCW、SG553、KV9の4つ
良くいろんなところで言われてる”4強”って何が入るの?
リアルではないと思うけど、残弾数減ってくると射撃音変わるの、自然に銃の状態分かって好き
NGSWで負けた奴ら出して欲しい
人の死に様に後ろ指指してるよりよっぽどマシだべ。因みにアーマードコアとかでお馴染みのフロムソフトウェアの創業はバイク事故の入院中に考えたらしいのでゲーム開発者と乗り物の事故は結構見る話
敵をスタンさせる 敵がSCWであれば自分が死ぬ 敵がTRなら勝てる スタンさせずに引きうちする→どちらにでも勝てる
そこにポイント割かれなくなったところで、他のところの必要ポイントが増加するだけだろうからなぁ
ピストルカービンが欲しい 民間向けなら今でも割と存在してるらしいしワンちゃんないかな
異様に撃ち負ける試合とは逆に滅茶苦茶撃ち勝てる試合は自分がネットコード勝ちして相手を不快にさせてるだけかもしれないって考えると微妙な気分だな
ロケットピストル欲しい近距離低威力で距離が離れると威力が上がって距離減衰が逆転してるとか
PSのアダプププトリガーの反動気持ち良い。うまくやればアダペペポトリガーの反動利用して連射速度変えれるし。
スプリント控えめにするだけで遭遇戦がっつり減る気がする。足音の聞こえ方が違いすぎる。負け展開になると無意識にスプリントとして負け試合特有のへんなとこから遭遇戦して撃ち負けするんだけどさ...
墜落させたっていう難しそうな判定でポイントが貰えるんだし、戦線にもっと影響する、敵戦車を下がらせたとか航空機ヘリにフレア吐かせたとかで後退させたポイント欲しいよね 仕事量が目に見えてでてやりがいありそう
上の方で似た現象のこと話してる人もいるけど、なんか押したキーとは違う武器とかガジェット取り出しちゃうことある気がするわ…
自分もなるというか前回のアプデあたりからなるようになった気がする。多分だけど再利用クールタイム中に上押すとなんか左ガジェット判定入るのか持ち替えちゃう
使うこと自体はそこまで問題ではないが、こんな武器が存在してしまってる現状が大問題。
英語版でプレイしてるけど、元から長時間の連続射撃での精度を良くしますみたいなこと書いてなかった?
ヘビバレの効果がよくわからんな。最初は一射撃毎の精度悪化を抑える役割かと思ってたけど、PW7の項目にある40mから撃った画像見ると途中までは散り方が同じで、後半に付けてない方の弾の拡散が大きくなってるように見える。精度悪化しきった際の拡散域を狭める効果があるってことになるのか...?
「以下」ってどゆこと?
😊
アイアンサイトは間違いなく見づらいからそれと比べてポイント要するのはおかしくないと思う
BF兵士は1人で運転手と砲手と車長を兼任できるので使ってない2座席に乗せてるのかもしれない
サイトも基本見た目の好みなんだし10ポイントも取らんでも…とは思う。サーマルや可変倍率みたいな機能付きはまあ仕方ないかなって感じ
ぶっちゃけみんな強武器使ってるからある意味で公平なバランスになってる
ナイフとスモグレでテイクダウン狙いの忍者ごっこ楽しい。サブ枠に近接武器が欲しいな。刀やサーベルとか
初期装備くらい0ポイントで良いよな。あとリボルバーのマガジンとか一種類しかないアタッチメント、これしか選べないんだったら如何にも「カスタマイズ出来ますよ」ってツラで選択肢表示しないで欲しい
腹立つのは、誰もが口を揃えてクソマップっつってんのに公式は「短期間で作った!凄いだろ!」って自慢げなところよな。
安全圏から無限ラジコンでスコア稼げる兵科が既にあるのに工兵はアカンのか?
外してどうすんの?つけて外してを繰り返して「お前はじつに優秀な兵士だ!下士官昇進試験に推薦してやるぞ!」とか軍曹に言われたいの?「フォレスト・ガンプ」ごっこがしたいの?
で、昨晩さっそく補給箱置いてみた。ビークルのケツに。カイロにてIFVの2番席だったので。結果補給できてんのかわからん!自分にポイントがジャラジャラ入ってくるようになってんのコレ?手応えなさすぎて、こりゃガジェットとして流行らんわ
今作は拠点までの抜け道多くてとにかく遭遇戦が多い。だからどのマップどのルールでも近距離強い4本ばっかり見るんだと思う…
煽ったら気にしてる感出るから、死体の上を踏み越えるくらいにしてる お前は上級者でもなくただのモブだぞってな
思えば弾とかマガジンとか「絶対に外せない部分」に最低5ポイント取られるの、なんか納得いかない
戦車が敵歩兵に囲まれて、2番席で必死の抵抗してるのに運転手が降りた時、Vキャンペーンのシュローダーの気持ちになる
俺もこの銃気にいっててマスタリー50まで行ったわ。P08カービンのことは知らんのだけど中距離向けってのがいい。マガジン少ないしリロードも遅いのはほんとそうなので上方修正はよ
唯一無二なんだから真面目に対戦車戦してる側にもっとスコアほしい。ヘリや航空機とかもさ、当たらずともフレア吐き出させて戦線から一時的に離脱させるのも立派な功績なのに点貰えないし。
敵側が乗れる距離にリポップした戦車があるのどうにかならんか?これがあると鹵獲できずともエリア外判定で自爆破壊ができてしまうからついつい取りに行ってしまう
サーバーガチャは実際ある Ping低くても弾が当たらないマッチは本当に当たらない 途中抜けプレイヤーが多い原因の一つになってると思う