Battlefield 6 攻略 BF6 Wiki 付属グループ

10,000 件以上ヒットしました。3,641 - 3,680 件目を表示しています。
26632
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/12 (月) 03:39:49 d7986@dec97 >> 26597

2042からずっと鯖ブラ無い理由に"無駄な鯖の保守代"とか挙げてる人が常に一定数いるけど使った分だけ金掛かる電話料金みたいな認識で笑うわ 法人は普通期間契約だから部屋が建ってようが建ってなかろうが鯖は常時稼働で予約済みなんだわ。過疎ってきたら契約更新せずに少しずつ鯖の数減らすだけ。鯖ブラ実装したらセットでRSPやれって言われるからセキュリティ的にやらせたくないんでしょ

26630
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/12 (月) 03:11:31 b2a2a@aac9a

援護兵に対戦武器無いのキツい

26629
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/12 (月) 02:26:26 49632@998d2 >> 26597

現状アジアだとBOTが多いってよく話題になるけど単純にプレイヤーを分散させたくない、みたいなのがある気がするんだよな…。鯖ブラだけにしたら解決な気がするんだけど。↑↑も触れてる通り新要素,新バトルパス諸々のイベント関係がアンコントローラブルになるのも恐れてる気もする。

26628
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/12 (月) 02:20:03 31f70@c6080 >> 26597

ぶっちゃけポータルとかいうファーム以外価値のないモード消してその分のリソースサバブラに割いて欲しいんよな

26627
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/12 (月) 02:16:40 49632@998d2 >> 26617

エスカレーション、誰も拠点入らんやんけ!とか裏どりされまくってるのに誰もドローン飛ばしとらんのか?とか戦車めっちゃ余ってるやんけ!みたいな時に足りてない仕事すると割と勝利に貢献できてる実感あるときあってそういう時は嬉しい。後半1拠点の重みがデカくなるからコンクエよりそういう実感湧きやすいのだろうか。

26626
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/12 (月) 01:54:59 b268e@63d6d >> 26606

使ってないコントローラー抜いたら改善したみたいな話は聞いたことある

199
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/12 (月) 01:40:13 b6944@bfa6a >> 184

斥候兵なら砂より目標指示器で粘着して上げる方が精神的な与圧はデカい

89
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/12 (月) 01:39:17 52922@7fbde

弾速4ケタ行けるARってSORだけだと思ってたんだけど、こいつも4ケタ行けるんだな

26625
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/12 (月) 01:32:53 da424@4f0b4 >> 26597

予想できる理由としてはスキルベースマッチの関係でユーザー側にマッチングの制御を与えたくなかったり、人がいようがいまいが関係なく24時間動き続けるサーバーが多数存在してることを嫌ったり、特定のマップでだけ遊び続けられる=新しいバトルパスの内容に触れられなくなることを嫌う、あたりが思いつく。もちろんEAの内部事情なんて知らんのでどれでもない可能性は大いにある

198
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/12 (月) 01:32:48 bd1dc@0006e >> 197

パッドだと右スティック、PCだとマウスにピッチヨーを割り当てると機体を水平にすれば右スティックorマウスの動きだけでエイム合わせられるから当てやすいっぽい。どっちも超飛び辛いけど

26624
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/12 (月) 01:32:29 b6944@bfa6a

戦車は多目的+メンテだと案外弾切れしないけど、IFVは弾切れ寸前じゃないと補充されないのもあってすぐ切れちゃうな。補充に戻ると同乗者や周囲がザワザワしだす(知らない人が多い)

26623
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/12 (月) 01:28:26 b6944@bfa6a >> 26616

3Dスポットのデメリットがデカすぎるんだよなぁ。最低でもフラハイ付けないと戦えない

26622
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/12 (月) 01:25:34 b268e@63d6d >> 26600

まぁ空中リスポで裏取りし放題になったりするし……。野良で上手いガンナーが乗ってくると楽しい

26621
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/12 (月) 00:56:42 24e13@e5047 >> 26604

TR-7なら解放が50からだし多少はね…SCWは絶許

137
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/12 (月) 00:45:15 a78ef@afc24

NVO-228Eと比べて同じ最大ダメージと減衰、発射速度でマガジンが10発少ない、腰撃ち精度とモビリティとかはこちらの方が上だからこっちは腰撃ち特化にて走るのがいいのかな

26620
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/12 (月) 00:40:27 52922@7fbde >> 26613

今のIFVのミサイル枠に対空ミサイル追加するだけで簡単に再現できそうだな

74
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/12 (月) 00:35:15 9001a@60192 >> 72

敵が通るところに仕掛けないと意味ないから、むしろ前線に突っ込む突撃野郎御用達のイメージが

813

スッキリしました。ありがとうございます。

26619
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/12 (月) 00:25:22 c66a3@45950 >> 26613

ブラッドレーの派生型にラインバッカーっていう対空型があったくらいだからIFVで対空するのはある意味米軍が夢見た姿……なのか?

26618
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/12 (月) 00:22:27 修正 a78ef@afc24 >> 26570

まぁそこを援護兵がバリケード置いて固くするんだろう、援護兵補給と蘇生とスモーク関連と援護射撃のついでに防衛強化も頼むわ!

26617
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/12 (月) 00:22:10 f2c45@ec57c

エスカレーション勝とうと思って真面目に拠点に絡めば絡むほどデスが増えて損するだけでいいことなにもないのおもろい

26616
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/12 (月) 00:12:06 475a9@e4fd4 >> 26609

コンペンセイター付けたら良い感じの反動になる銃ちらほらあるのに、環境が許してくれない悲しみ

26615
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/12 (月) 00:09:00 31f70@c6080 >> 26600

野良はさっさと降りろ定期

26614
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/12 (月) 00:08:02 31f70@c6080 >> 26609

2042で拠点広過ぎるって叩かれたからヘソ曲げたようにしか見えない。🎲にフライドポテトが厚過ぎるって作り直させたら一発でポテトチップス作るんだろうな

136
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/12 (月) 00:03:15 475a9@e4fd4

「落ち着いた連射速度」って表現が好き

26613
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/12 (月) 00:02:53 607eb@3d16a >> 26608

そもそもAAが豆鉄砲なのとIFVの射角が広すぎるのと誘導弾の弾速とヘリの機動力の低さが相まってこうなってるのだな

26612
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/12 (月) 00:02:40 31f70@c6080 >> 26608

対空戦車のゴミ砲塔取り外してフリーガー×2取り付けようぜ

26611
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/12 (月) 00:01:13 31f70@c6080 >> 26597

何で使わせたくないんや?過疎ってたら分かるのが嫌なんか?

87
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/11 (日) 23:43:27 修正 bed52@c6ebe >> 85

ついでに何回も使える偵察用ドローンとしても優秀ですよね。5vs5の別FPSゲームの攻撃側みたく、EODボットで確認してから撃ち合いもできる。弱点があるとすれば最高速がそんなに出ないこと。(全速力で走る兵士に追いつけない)最大の敵は傾斜と段差(乗り越えるのに時間がかかるし、人によっては画面酔いが酷い)、そして方向転換しにくい狭い通路。

26610
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/11 (日) 23:29:07 5cce3@cc1ef >> 26600

野良が入れていいことあるか?

26609
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/11 (日) 23:21:27 519aa@3623a

サイレンサー必須なのとかTTK速すぎとか地雷やクレイモアがやたらと脅威なのも何もかも今作マップと拠点が狭いのが原因

26608
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/11 (日) 23:10:09 8f71e@58193

三すくみ成立してなさすぎてホンマクソ。なんで対空車両より戦車の方が攻撃ヘリの天敵になってんねんマジでアホか…

26607
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/11 (日) 23:05:35 a2504@8085d >> 26600

パーティーとVC繋げて同乗する方が楽しいからな

26606
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/11 (日) 23:04:23 49632@998d2 >> 26539

なんかゲーミングノートでキーボードとマウスが二つある時とかコントローラー刺してる時に,今使ってない入力機器から入力が入ってるっぽい挙動な気がする。別ゲーで使うコントローラーをジョイスティック下側にして置いてて似たような症状になったことある。

56
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/11 (日) 23:01:13 aab92@79c65 >> 53

というか裏取りできんかったら勝ち目ないしな……運良く至近距離クソ強マン何人か居て、スモーク焚いて建物凸で皆殺しにデキる人が居るならしか

26605
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/11 (日) 22:52:24 475a9@e4fd4

クロスプレイありなら、せめてジャイロ操作に対応すべきでは モーションセンサー設定してみたけど何か思ってたんと違った

26604
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/11 (日) 22:51:39 aab92@79c65 >> 26589

TR-7でイキリたい説もあるかもしれんけど、マスタリー上げたい説の人も居るから…

26603
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/11 (日) 22:45:57 24e13@491e9 >> 26579

伏せて遮蔽に隠れてる隊員から湧いたら、遮蔽の前から湧くのホント糞。分隊にも迷惑かかるしアレ止めてほしいわ…

26602
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/11 (日) 22:41:23 f2c45@ec57c >> 26570

カイロのDとか顕著よね
拠点中に入れば入るだけ損する

26601
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/11 (日) 22:40:07 49632@998d2 >> 26570

言われてみると拠点めちゃ狭い。ミラクバレーAやCの拠点内に狙ったように外周の家が入ってないのもなるほどそういう意図でデザインしてるのね、と納得感ある。Vは補給ポイントがあったのもある気がするけど前線基地を取り合ってる、というような体験があったけど今作は道のど真ん中とか広場のど真ん中が拠点なことが多いので、全く違うものとしてデザインしてるってことか。