2042からずっと鯖ブラ無い理由に"無駄な鯖の保守代"とか挙げてる人が常に一定数いるけど使った分だけ金掛かる電話料金みたいな認識で笑うわ 法人は普通期間契約だから部屋が建ってようが建ってなかろうが鯖は常時稼働で予約済みなんだわ。過疎ってきたら契約更新せずに少しずつ鯖の数減らすだけ。鯖ブラ実装したらセットでRSPやれって言われるからセキュリティ的にやらせたくないんでしょ
援護兵に対戦武器無いのキツい
現状アジアだとBOTが多いってよく話題になるけど単純にプレイヤーを分散させたくない、みたいなのがある気がするんだよな…。鯖ブラだけにしたら解決な気がするんだけど。↑↑も触れてる通り新要素,新バトルパス諸々のイベント関係がアンコントローラブルになるのも恐れてる気もする。
ぶっちゃけポータルとかいうファーム以外価値のないモード消してその分のリソースサバブラに割いて欲しいんよな
エスカレーション、誰も拠点入らんやんけ!とか裏どりされまくってるのに誰もドローン飛ばしとらんのか?とか戦車めっちゃ余ってるやんけ!みたいな時に足りてない仕事すると割と勝利に貢献できてる実感あるときあってそういう時は嬉しい。後半1拠点の重みがデカくなるからコンクエよりそういう実感湧きやすいのだろうか。
使ってないコントローラー抜いたら改善したみたいな話は聞いたことある
斥候兵なら砂より目標指示器で粘着して上げる方が精神的な与圧はデカい
弾速4ケタ行けるARってSORだけだと思ってたんだけど、こいつも4ケタ行けるんだな
予想できる理由としてはスキルベースマッチの関係でユーザー側にマッチングの制御を与えたくなかったり、人がいようがいまいが関係なく24時間動き続けるサーバーが多数存在してることを嫌ったり、特定のマップでだけ遊び続けられる=新しいバトルパスの内容に触れられなくなることを嫌う、あたりが思いつく。もちろんEAの内部事情なんて知らんのでどれでもない可能性は大いにある
パッドだと右スティック、PCだとマウスにピッチヨーを割り当てると機体を水平にすれば右スティックorマウスの動きだけでエイム合わせられるから当てやすいっぽい。どっちも超飛び辛いけど
戦車は多目的+メンテだと案外弾切れしないけど、IFVは弾切れ寸前じゃないと補充されないのもあってすぐ切れちゃうな。補充に戻ると同乗者や周囲がザワザワしだす(知らない人が多い)
3Dスポットのデメリットがデカすぎるんだよなぁ。最低でもフラハイ付けないと戦えない
まぁ空中リスポで裏取りし放題になったりするし……。野良で上手いガンナーが乗ってくると楽しい
TR-7なら解放が50からだし多少はね…SCWは絶許
NVO-228Eと比べて同じ最大ダメージと減衰、発射速度でマガジンが10発少ない、腰撃ち精度とモビリティとかはこちらの方が上だからこっちは腰撃ち特化にて走るのがいいのかな
今のIFVのミサイル枠に対空ミサイル追加するだけで簡単に再現できそうだな
敵が通るところに仕掛けないと意味ないから、むしろ前線に突っ込む突撃野郎御用達のイメージが
スッキリしました。ありがとうございます。
ブラッドレーの派生型にラインバッカーっていう対空型があったくらいだからIFVで対空するのはある意味米軍が夢見た姿……なのか?
まぁそこを援護兵がバリケード置いて固くするんだろう、援護兵補給と蘇生とスモーク関連と援護射撃のついでに防衛強化も頼むわ!
エスカレーション勝とうと思って真面目に拠点に絡めば絡むほどデスが増えて損するだけでいいことなにもないのおもろい
コンペンセイター付けたら良い感じの反動になる銃ちらほらあるのに、環境が許してくれない悲しみ
野良はさっさと降りろ定期
2042で拠点広過ぎるって叩かれたからヘソ曲げたようにしか見えない。🎲にフライドポテトが厚過ぎるって作り直させたら一発でポテトチップス作るんだろうな
「落ち着いた連射速度」って表現が好き
そもそもAAが豆鉄砲なのとIFVの射角が広すぎるのと誘導弾の弾速とヘリの機動力の低さが相まってこうなってるのだな
対空戦車のゴミ砲塔取り外してフリーガー×2取り付けようぜ
何で使わせたくないんや?過疎ってたら分かるのが嫌なんか?
ついでに何回も使える偵察用ドローンとしても優秀ですよね。5vs5の別FPSゲームの攻撃側みたく、EODボットで確認してから撃ち合いもできる。弱点があるとすれば最高速がそんなに出ないこと。(全速力で走る兵士に追いつけない)最大の敵は傾斜と段差(乗り越えるのに時間がかかるし、人によっては画面酔いが酷い)、そして方向転換しにくい狭い通路。
野良が入れていいことあるか?
サイレンサー必須なのとかTTK速すぎとか地雷やクレイモアがやたらと脅威なのも何もかも今作マップと拠点が狭いのが原因
三すくみ成立してなさすぎてホンマクソ。なんで対空車両より戦車の方が攻撃ヘリの天敵になってんねんマジでアホか…
パーティーとVC繋げて同乗する方が楽しいからな
なんかゲーミングノートでキーボードとマウスが二つある時とかコントローラー刺してる時に,今使ってない入力機器から入力が入ってるっぽい挙動な気がする。別ゲーで使うコントローラーをジョイスティック下側にして置いてて似たような症状になったことある。
というか裏取りできんかったら勝ち目ないしな……運良く至近距離クソ強マン何人か居て、スモーク焚いて建物凸で皆殺しにデキる人が居るならしか
クロスプレイありなら、せめてジャイロ操作に対応すべきでは モーションセンサー設定してみたけど何か思ってたんと違った
TR-7でイキリたい説もあるかもしれんけど、マスタリー上げたい説の人も居るから…
伏せて遮蔽に隠れてる隊員から湧いたら、遮蔽の前から湧くのホント糞。分隊にも迷惑かかるしアレ止めてほしいわ…
カイロのDとか顕著よね 拠点中に入れば入るだけ損する
言われてみると拠点めちゃ狭い。ミラクバレーAやCの拠点内に狙ったように外周の家が入ってないのもなるほどそういう意図でデザインしてるのね、と納得感ある。Vは補給ポイントがあったのもある気がするけど前線基地を取り合ってる、というような体験があったけど今作は道のど真ん中とか広場のど真ん中が拠点なことが多いので、全く違うものとしてデザインしてるってことか。
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2042からずっと鯖ブラ無い理由に"無駄な鯖の保守代"とか挙げてる人が常に一定数いるけど使った分だけ金掛かる電話料金みたいな認識で笑うわ 法人は普通期間契約だから部屋が建ってようが建ってなかろうが鯖は常時稼働で予約済みなんだわ。過疎ってきたら契約更新せずに少しずつ鯖の数減らすだけ。鯖ブラ実装したらセットでRSPやれって言われるからセキュリティ的にやらせたくないんでしょ
援護兵に対戦武器無いのキツい
現状アジアだとBOTが多いってよく話題になるけど単純にプレイヤーを分散させたくない、みたいなのがある気がするんだよな…。鯖ブラだけにしたら解決な気がするんだけど。↑↑も触れてる通り新要素,新バトルパス諸々のイベント関係がアンコントローラブルになるのも恐れてる気もする。
ぶっちゃけポータルとかいうファーム以外価値のないモード消してその分のリソースサバブラに割いて欲しいんよな
エスカレーション、誰も拠点入らんやんけ!とか裏どりされまくってるのに誰もドローン飛ばしとらんのか?とか戦車めっちゃ余ってるやんけ!みたいな時に足りてない仕事すると割と勝利に貢献できてる実感あるときあってそういう時は嬉しい。後半1拠点の重みがデカくなるからコンクエよりそういう実感湧きやすいのだろうか。
使ってないコントローラー抜いたら改善したみたいな話は聞いたことある
斥候兵なら砂より目標指示器で粘着して上げる方が精神的な与圧はデカい
弾速4ケタ行けるARってSORだけだと思ってたんだけど、こいつも4ケタ行けるんだな
予想できる理由としてはスキルベースマッチの関係でユーザー側にマッチングの制御を与えたくなかったり、人がいようがいまいが関係なく24時間動き続けるサーバーが多数存在してることを嫌ったり、特定のマップでだけ遊び続けられる=新しいバトルパスの内容に触れられなくなることを嫌う、あたりが思いつく。もちろんEAの内部事情なんて知らんのでどれでもない可能性は大いにある
パッドだと右スティック、PCだとマウスにピッチヨーを割り当てると機体を水平にすれば右スティックorマウスの動きだけでエイム合わせられるから当てやすいっぽい。どっちも超飛び辛いけど
戦車は多目的+メンテだと案外弾切れしないけど、IFVは弾切れ寸前じゃないと補充されないのもあってすぐ切れちゃうな。補充に戻ると同乗者や周囲がザワザワしだす(知らない人が多い)
3Dスポットのデメリットがデカすぎるんだよなぁ。最低でもフラハイ付けないと戦えない
まぁ空中リスポで裏取りし放題になったりするし……。野良で上手いガンナーが乗ってくると楽しい
TR-7なら解放が50からだし多少はね…SCWは絶許
NVO-228Eと比べて同じ最大ダメージと減衰、発射速度でマガジンが10発少ない、腰撃ち精度とモビリティとかはこちらの方が上だからこっちは腰撃ち特化にて走るのがいいのかな
今のIFVのミサイル枠に対空ミサイル追加するだけで簡単に再現できそうだな
敵が通るところに仕掛けないと意味ないから、むしろ前線に突っ込む突撃野郎御用達のイメージが
スッキリしました。ありがとうございます。
ブラッドレーの派生型にラインバッカーっていう対空型があったくらいだからIFVで対空するのはある意味米軍が夢見た姿……なのか?
まぁそこを援護兵がバリケード置いて固くするんだろう、援護兵補給と蘇生とスモーク関連と援護射撃のついでに防衛強化も頼むわ!
エスカレーション勝とうと思って真面目に拠点に絡めば絡むほどデスが増えて損するだけでいいことなにもないのおもろい
コンペンセイター付けたら良い感じの反動になる銃ちらほらあるのに、環境が許してくれない悲しみ
野良はさっさと降りろ定期
2042で拠点広過ぎるって叩かれたからヘソ曲げたようにしか見えない。🎲にフライドポテトが厚過ぎるって作り直させたら一発でポテトチップス作るんだろうな
「落ち着いた連射速度」って表現が好き
そもそもAAが豆鉄砲なのとIFVの射角が広すぎるのと誘導弾の弾速とヘリの機動力の低さが相まってこうなってるのだな
対空戦車のゴミ砲塔取り外してフリーガー×2取り付けようぜ
何で使わせたくないんや?過疎ってたら分かるのが嫌なんか?
ついでに何回も使える偵察用ドローンとしても優秀ですよね。5vs5の別FPSゲームの攻撃側みたく、EODボットで確認してから撃ち合いもできる。弱点があるとすれば最高速がそんなに出ないこと。(全速力で走る兵士に追いつけない)最大の敵は傾斜と段差(乗り越えるのに時間がかかるし、人によっては画面酔いが酷い)、そして方向転換しにくい狭い通路。
野良が入れていいことあるか?
サイレンサー必須なのとかTTK速すぎとか地雷やクレイモアがやたらと脅威なのも何もかも今作マップと拠点が狭いのが原因
三すくみ成立してなさすぎてホンマクソ。なんで対空車両より戦車の方が攻撃ヘリの天敵になってんねんマジでアホか…
パーティーとVC繋げて同乗する方が楽しいからな
なんかゲーミングノートでキーボードとマウスが二つある時とかコントローラー刺してる時に,今使ってない入力機器から入力が入ってるっぽい挙動な気がする。別ゲーで使うコントローラーをジョイスティック下側にして置いてて似たような症状になったことある。
というか裏取りできんかったら勝ち目ないしな……運良く至近距離クソ強マン何人か居て、スモーク焚いて建物凸で皆殺しにデキる人が居るならしか
クロスプレイありなら、せめてジャイロ操作に対応すべきでは モーションセンサー設定してみたけど何か思ってたんと違った
TR-7でイキリたい説もあるかもしれんけど、マスタリー上げたい説の人も居るから…
伏せて遮蔽に隠れてる隊員から湧いたら、遮蔽の前から湧くのホント糞。分隊にも迷惑かかるしアレ止めてほしいわ…
カイロのDとか顕著よね
拠点中に入れば入るだけ損する
言われてみると拠点めちゃ狭い。ミラクバレーAやCの拠点内に狙ったように外周の家が入ってないのもなるほどそういう意図でデザインしてるのね、と納得感ある。Vは補給ポイントがあったのもある気がするけど前線基地を取り合ってる、というような体験があったけど今作は道のど真ん中とか広場のど真ん中が拠点なことが多いので、全く違うものとしてデザインしてるってことか。