俺もそう思うけど、昨今のゲーム業界のマーケじゃ「ゲームから提供されてるもの全て享受できないとそれだけで不満に思うプレイヤー層」ってのが無視できないレベルで増えてる。それと「難しいチャレンジ要素がないと不満に思うプレイヤー層」とかコンテンツ消費速度=ゲームの寿命との板挟みなんよ今。
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俺もそう思うけど、昨今のゲーム業界のマーケじゃ「ゲームから提供されてるもの全て享受できないとそれだけで不満に思うプレイヤー層」ってのが無視できないレベルで増えてる。それと「難しいチャレンジ要素がないと不満に思うプレイヤー層」とかコンテンツ消費速度=ゲームの寿命との板挟みなんよ今。