名無し[戦闘準備完了]
2026/01/02 (金) 15:28:29
d414d@40481
拠点占領とかのポイントでも武器XP入ってアタッチメントアンロックが進んだら芋多少は減るのかな?
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芋る連中はデスしたくないから芋ってるんだろうし、アンロックは多分関係ないんじゃないかな...
そういう層もいるだろうけど、ここで「拠点のそばで撃って中に入らない人」っていう書き込みを見たから、そういう層は拠点湧きの敵を倒しやすい(武器XP稼げる)からやってるのかな?って思って…
武器経験値は近距離武器でデス気にしないならドミネキンヒル無限に回してればK/D1以下でも10分で3000くらい稼げるのであんまりコンクエでやる必然性を感じないとこはある。過去作考えても武器経験値なくても結構な数の芋はいたわけで、プレイスタイルとして芋や拠点に入らない側に結構な引力があるんだと思うんだよな。
まあでも1にせよⅤにせよ拠点踏まない奴多いな、と感じることはあっても今作ほどヘイトがあったか?というとそうでもなかった気もしてて、なんなんだろう。今作ゲームデザイン側になんかある気がするんだよな。1にせよⅤにせよ、拠点に入らない貢献みたいなのが割とちゃんとあった気がするんだよな。プロバンス第3ウェーブで開幕丘陵に並んでる固定砲台(Vのブレスル固定砲台は一回壊されると復活しない)を丁寧に全部潰してくる芋戦車とか、仕事できすぎだろ…!みたいになってた記憶。
単純に拠点が狭い上に隠れられる場所が少ないマップが多い
1はどうだったか忘れたけどVの芋ポジションは「比較的安全だけど拠点内のキルには殆ど関与できない(ので本当に上手くないとキル量産できない」みたいな感じだった気がする。今作ほど高所もそんなになかったし戦車や航空機で破壊出来た。壁が破壊されても塹壕掘りや土嚢再設置で芋からの射線切りは簡単にできていた。今作のブレスルは航空機が殆ど出ない上に攻撃側だけ戦車2両とかやってるので前線の圧力が減る芋は必然的に嫌われる。そんな芋が殆どリスクを冒すことなく(≒裏取り潜入など)拠点周辺のキル関与やリスキル狙撃までできてしまうので嫌われない理由がない。
拠点内に隠れる所が少ない割に拠点内を見通せる場所や進入口が多くなってるし、数人が伏せれば辛うじて安定して張り付けるデザインになってるので、そのせいで拠点に入らず拠点越しに撃ち合ったりいつまでたっても5m先の占領エリアに入らんような人が量産されるんかなと思う。意識的に懐に潜り込んでも見るべき場所が多い
結局自分がキルされる>>>>チームの勝利ってだけなのよね。勝ちたいなら拠点がどうであれ入るしかないんだから。
プロバンス教会上とか壊そうと思えば足場ごとぶっ壊せたし、縦長階段だけ謎ビルディングとかも壁破壊すれば階段スカスカなのでLNGくらいの精度でスナぶち抜けたしなんか全体的に明所から暗所の視界が悪いのと壊せそうで意外と壊せない建物が良くない気がする。5とか視認性悪すぎのヤケクソ修正でアップデート終盤もはや兵士がちょっと発光してたので建物奥とかにいても結構見えるのとか、なんでやねんだったけどゲームプレイ的には結構良調整だった気がするな。
XP美味しけりゃ多少は減るんじゃない?