外的要因でキルが安定しなくなるのをストリーマー()が嫌った結果やで
プロゲーマー笑じゃなかったっけ?ビークル有るBFで外的要因が嫌ですって無理があるよねえ。拡散値も嫌いみたいだし
制圧効果は恋しいけど拡散値の無い(厳密にはあったが)BFVがシリーズ屈指のFPSとしての遊びやすさがあったこと考えると拡散無しか旧来のスプレーみたいな拡散からの脱却は正しいと思う
拡散なんて技術の否定でしかないからな……制圧もきつ過ぎると先撃ち安定になりすぎるから、16人対戦の頃ならまだしも、今は回復阻害位しかつけにくいのもわかる。
制圧で撃たれてると画面がアドレナリン効果とおなじようにしてほしいわ
拡散がゲームの競技的側面を阻害する,みたいな話題ちょいちょい見かけるんだけど全員の武器に拡散乗ってるんだからそれを踏まえての競技性全然ありえんか?と思ってるんだけどどうなんだろ。
指切りを考慮しない場合、拡散は常に相手にAIMあわせられる人間が一番阻害される。巧ければ巧いだけ阻害され、一定の層まではデメリットになりえない。競技制とはかけ離れたシステムだと思う。
それは拡散のない他のゲームと比較してではないかと言う気がしてて。BFみたいな撃ち合いよりも戦局全体を見た立ち回りを競うゲームでは拡散を含めた競技性があるべきなのでは,と考えてると言うほうが良いのかもしれない。理想的な外乱なしの追いAIMが上手いという理想状態を前提にすべきなのは、チーデスみたいなキャラコン重視のスポーツ系FPS的な競技性を求められるゲームモードならそうだけど、BFは昔からコンクエストって看板モードにおいて意図的にプレイヤーのエイムやキャラコンのうまさではないところで競技性を出そうとしてると思うんだよな。
止まって撃つ、しゃがんで撃つ、使ってた武器が二発目までは拡散値の上昇が低いから指切り徹底する、4のときは色々考えたけど6は特に考えずブババーで当たる。どっちが良いかは人に依るんだろう
↑↑32対32の戦術ゲーやるならそうだと思うよ。でもBFはFPSで、拡散がAIMの阻害をしてることに違いは無い。
めちゃ綺麗に言語化してもらった感あるんだけどコンクエブレスルに関しては大隊単位のFPS戦術ゲームだと思ってるから自分はここに不満をあまり感じないのか、と整理できた。ありがたい。
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プロゲーマー笑じゃなかったっけ?ビークル有るBFで外的要因が嫌ですって無理があるよねえ。拡散値も嫌いみたいだし
制圧効果は恋しいけど拡散値の無い(厳密にはあったが)BFVがシリーズ屈指のFPSとしての遊びやすさがあったこと考えると拡散無しか旧来のスプレーみたいな拡散からの脱却は正しいと思う
拡散なんて技術の否定でしかないからな……制圧もきつ過ぎると先撃ち安定になりすぎるから、16人対戦の頃ならまだしも、今は回復阻害位しかつけにくいのもわかる。
制圧で撃たれてると画面がアドレナリン効果とおなじようにしてほしいわ
拡散がゲームの競技的側面を阻害する,みたいな話題ちょいちょい見かけるんだけど全員の武器に拡散乗ってるんだからそれを踏まえての競技性全然ありえんか?と思ってるんだけどどうなんだろ。
指切りを考慮しない場合、拡散は常に相手にAIMあわせられる人間が一番阻害される。巧ければ巧いだけ阻害され、一定の層まではデメリットになりえない。競技制とはかけ離れたシステムだと思う。
それは拡散のない他のゲームと比較してではないかと言う気がしてて。BFみたいな撃ち合いよりも戦局全体を見た立ち回りを競うゲームでは拡散を含めた競技性があるべきなのでは,と考えてると言うほうが良いのかもしれない。理想的な外乱なしの追いAIMが上手いという理想状態を前提にすべきなのは、チーデスみたいなキャラコン重視のスポーツ系FPS的な競技性を求められるゲームモードならそうだけど、BFは昔からコンクエストって看板モードにおいて意図的にプレイヤーのエイムやキャラコンのうまさではないところで競技性を出そうとしてると思うんだよな。
止まって撃つ、しゃがんで撃つ、使ってた武器が二発目までは拡散値の上昇が低いから指切り徹底する、4のときは色々考えたけど6は特に考えずブババーで当たる。どっちが良いかは人に依るんだろう
↑↑32対32の戦術ゲーやるならそうだと思うよ。でもBFはFPSで、拡散がAIMの阻害をしてることに違いは無い。
めちゃ綺麗に言語化してもらった感あるんだけどコンクエブレスルに関しては大隊単位のFPS戦術ゲームだと思ってるから自分はここに不満をあまり感じないのか、と整理できた。ありがたい。