コンクエしかやらない謎の層がいる。いくらブレスルとかエスカレが面白くても
ブレスルは膠着状態が続くから好きじゃないのよねぇ…裏取りの概念ほぼ無いしガンガン前に出るプレイヤーとしては単騎で出たとてすぐ消し飛ぶし足並み揃わないと味方にイライラするだけやし…
ブレスルも裏取りの概念はちゃんとあるぞ。それにコンクエより連続キルしやすいメリットもある。自分が破壊した自覚持てる試合はコンクエの比にならない気持ちよさもあるぞ!
ブレスルは確かに裏取りしにくいけど、全くないわけではない。マップ把握してたら外回りで10秒以内にエリア外と各所のエリア内ギリギリを経由しながら普通に裏取りはできる。味方と足並み揃わないと割食ったり、単騎で行くと消し飛ぶのはよく分かる。でも、攻防ともに戦線を横並びになって築いて鎬を削るのは、凄く戦場の雰囲気が出ててバトルフィールドらしいモードだと思う。
マップによっては裏とりできる。分隊員がそろうのを1人でずっと待ち続けて結局誰も来ないのもコンクエと一緒
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ブレスルは膠着状態が続くから好きじゃないのよねぇ…裏取りの概念ほぼ無いしガンガン前に出るプレイヤーとしては単騎で出たとてすぐ消し飛ぶし足並み揃わないと味方にイライラするだけやし…
ブレスルも裏取りの概念はちゃんとあるぞ。それにコンクエより連続キルしやすいメリットもある。自分が破壊した自覚持てる試合はコンクエの比にならない気持ちよさもあるぞ!
ブレスルは確かに裏取りしにくいけど、全くないわけではない。マップ把握してたら外回りで10秒以内にエリア外と各所のエリア内ギリギリを経由しながら普通に裏取りはできる。味方と足並み揃わないと割食ったり、単騎で行くと消し飛ぶのはよく分かる。でも、攻防ともに戦線を横並びになって築いて鎬を削るのは、凄く戦場の雰囲気が出ててバトルフィールドらしいモードだと思う。
マップによっては裏とりできる。分隊員がそろうのを1人でずっと待ち続けて結局誰も来ないのもコンクエと一緒