Vの拡散とビジュアルリコイルが連動するシステムは技術的に無理なんじゃないか。アレ作った人も他社に移ったし
具体的にどういう技術的問題が起きてるの?
ゲーム開発者じゃないから知らん。が、元Vのスタッフが作ったThefinalsは Vと同じシステムらしいので単に現行チームのスキル不足と思われる
技術がなんなのかはわかんないのに技術の問題って言い切れるの意味わからんくて草 金属加工職人じゃないんだからアプローチの仕方は違えど制作仕様を目指して開発すんだし、今作の企画が(知ってか知らずか)Vの仕様にしなかっただけじゃネーノ
そもそも言い切ってないし、過去作で好評だったシステムがチーム移籍以降実装されず、移籍先の会社で採用されてる→作れるやつが消えた可能性がある、って理解がそんなに難しいか
その理解が変って話では?制作のためのアプローチが個人のスキルに依存しているだけで、成果物は仕様でプログラマーではない企画の人間によって定義されているので特定の一人が居なくなった事で作れなくなったというのは発生しづらいって事だと思うよ
ゲームシステムのうちソースコードは部外者は見られないからどのように実装しているかは推し量るしかないが、ゲームプレイでわかる範囲は部外者からでも観察すればわかるでしょ。FPSは全てウルフェンシュタインの開発者があっちこっちにいって広めたのか? 人員編成とBF6の開発が同時に進んだからといって確実にそこに相関があるわけじゃなく、そこにあるのは技術力とかいう謎のパラメーターではなくBFVのシステムを採用しなかった企画のセンスの無さだろってこと。つーかコード書いた奴が移籍先でも勝手に移籍前のものが出来上がるんならそれしか作れんのは逆にスキル無いだろw
これに関してはおそらく技術力が無いからVのコード使っても同じパラメータが実装出来なかったって予想してた人がいたな。システム採用決めたら仕様を誰でも実装出来るわけじゃないんすよ。というかVのコード書いた奴が非常に優秀でそれを求められて移籍したとは考えられんか?なんにせよ技術職舐めすぎだろ。コードも普通にそいつしか書けないが存在するわ。
そこがアプローチの仕方の違いでしょ。BF6がVと同様に拡散をビジュアルリコイルとうまくミックスする仕様にしながら中途半端な再現しかできないのであれば対応できる人員の欠如はわかるが、6はそもそもそういう仕様ではなく4までの銃身ひん曲がった拡散を意識した設計じゃん。違う目的を目指しているから違うものが出来上がった事の引き合いとして人員の欠如は頓珍漢だと思うよ。軽トラの設計してんのにF1マシンが出来上がらなかったからといって設計チームが悪いとはならんだろ
普通に考えて欲しいが3Dモデルの銃の向きを変えるだけにそんなに苦労してたら人間を歩かせるアニメーションを開発するのに100万年とかかかる計算になるだろ
2042の頃にリコイルのコードがVと同じで、パラメータが無効化されてるってXの検証で言ってる人がいる。その時点で読み解けなかったんだとしたら、仕方なくナレッジのあるいつもの仕様にせざるを得ないので6もそうなっただけかと。F1作ろうとしてF3の性能しか出なかったんだよ。
2042がそうだったから6もそうである、はチェリーピッキングすぎない?証明のしようがない話題だけどA=BだったのでC=Bだろうってのはすり替えすぎ
複垢でリアクション付けすぎw レス見に来たらページ更新する度にリアクション増えてくの見ちゃってビビった
↑↑チェリーピッキング?なぜそう思ったのか不思議だけど、2042でVのコード使ってあの仕様なのは事実なので、あなたがどう思ってもファクトでありエビデンスでもあるよ。
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
ガイドラインを参照してください。
雑談掲示板 質問掲示板 PC版セットアップ&トラブル対策用掲示板
編集議論板
具体的にどういう技術的問題が起きてるの?
ゲーム開発者じゃないから知らん。が、元Vのスタッフが作ったThefinalsは Vと同じシステムらしいので単に現行チームのスキル不足と思われる
技術がなんなのかはわかんないのに技術の問題って言い切れるの意味わからんくて草
金属加工職人じゃないんだからアプローチの仕方は違えど制作仕様を目指して開発すんだし、今作の企画が(知ってか知らずか)Vの仕様にしなかっただけじゃネーノ
そもそも言い切ってないし、過去作で好評だったシステムがチーム移籍以降実装されず、移籍先の会社で採用されてる→作れるやつが消えた可能性がある、って理解がそんなに難しいか
その理解が変って話では?制作のためのアプローチが個人のスキルに依存しているだけで、成果物は仕様でプログラマーではない企画の人間によって定義されているので特定の一人が居なくなった事で作れなくなったというのは発生しづらいって事だと思うよ
ゲームシステムのうちソースコードは部外者は見られないからどのように実装しているかは推し量るしかないが、ゲームプレイでわかる範囲は部外者からでも観察すればわかるでしょ。FPSは全てウルフェンシュタインの開発者があっちこっちにいって広めたのか?
人員編成とBF6の開発が同時に進んだからといって確実にそこに相関があるわけじゃなく、そこにあるのは技術力とかいう謎のパラメーターではなくBFVのシステムを採用しなかった企画のセンスの無さだろってこと。つーかコード書いた奴が移籍先でも勝手に移籍前のものが出来上がるんならそれしか作れんのは逆にスキル無いだろw
これに関してはおそらく技術力が無いからVのコード使っても同じパラメータが実装出来なかったって予想してた人がいたな。システム採用決めたら仕様を誰でも実装出来るわけじゃないんすよ。というかVのコード書いた奴が非常に優秀でそれを求められて移籍したとは考えられんか?なんにせよ技術職舐めすぎだろ。コードも普通にそいつしか書けないが存在するわ。
そこがアプローチの仕方の違いでしょ。BF6がVと同様に拡散をビジュアルリコイルとうまくミックスする仕様にしながら中途半端な再現しかできないのであれば対応できる人員の欠如はわかるが、6はそもそもそういう仕様ではなく4までの銃身ひん曲がった拡散を意識した設計じゃん。違う目的を目指しているから違うものが出来上がった事の引き合いとして人員の欠如は頓珍漢だと思うよ。軽トラの設計してんのにF1マシンが出来上がらなかったからといって設計チームが悪いとはならんだろ
普通に考えて欲しいが3Dモデルの銃の向きを変えるだけにそんなに苦労してたら人間を歩かせるアニメーションを開発するのに100万年とかかかる計算になるだろ
2042の頃にリコイルのコードがVと同じで、パラメータが無効化されてるってXの検証で言ってる人がいる。その時点で読み解けなかったんだとしたら、仕方なくナレッジのあるいつもの仕様にせざるを得ないので6もそうなっただけかと。F1作ろうとしてF3の性能しか出なかったんだよ。
2042がそうだったから6もそうである、はチェリーピッキングすぎない?証明のしようがない話題だけどA=BだったのでC=Bだろうってのはすり替えすぎ
複垢でリアクション付けすぎw
レス見に来たらページ更新する度にリアクション増えてくの見ちゃってビビった
↑↑チェリーピッキング?なぜそう思ったのか不思議だけど、2042でVのコード使ってあの仕様なのは事実なので、あなたがどう思ってもファクトでありエビデンスでもあるよ。