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雑談掲示板 / 27904

29276 コメント
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27904
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/22 (木) 12:52:37 737cc@a9cd1

ゴルムドはいまのところ賛否両論って感じだね、純粋な歩兵専

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  • 27905
    名無し[戦闘準備完了] 2026/01/22 (木) 12:53:08 737cc@a9cd1 >> 27904

    がしたい人と戦争ごっこがしたい人とで

  • 27907
    名無し[戦闘準備完了] 2026/01/22 (木) 13:05:24 修正 ca1c3@0db1f >> 27904

    当時ヘリと攻撃機で地上禿げ上がらせてた側だけど、ゴルムドは地上に隠れる場所が無いから、戦車はもちろん対空だって完封できる上に地形的に離脱後の安全も保証できて何もリスクが無かったから張り合いゼロで面白くなかったわ。
    チーム人数分の乗り物は無いから争奪戦に乗り遅れたらマラソンばっかりで歩兵戦は成り立たなかったし、あのマップで面白いと思ったのはフレンドと分隊組んでSOFLAM+ジャベリンで陸も空も血祭りにした時だけ。ビークル乗る側としてもbot撃ちとなんら変わらんので復活しても嬉しくないね

    27910
    名無し[戦闘準備完了] 2026/01/22 (木) 13:16:19 737cc@a9cd1 >> 27907

    俺はちゃんと移動→戦闘という工程が好きだったので歩兵戦という面でも好きでしたね。遠くからスナイパーに抜かれて詰めるのも大変なのも雰囲気あって好きでした。ビークルに関しては双方の戦闘機乗りの腕に全てがかかってきそうw

    27913
    名無し[戦闘準備完了] 2026/01/22 (木) 13:28:05 ca1c3@0db1f >> 27907

    ゴルムドみたいなタイプのマップって味方ガチャの性質がより強くなる(大多数のプレイヤーは敵の展開の仕方や射線を考えたりしない)ので、自分で頑張ってもなんとかならんのがダメなんだよね。逆にヘリと攻撃機に依存しすぎなのも微妙

    27917
    名無し[戦闘準備完了] 2026/01/22 (木) 13:44:11 737cc@a9cd1 >> 27907

    確かにそう!当たり外れが大きい…!俺は逆にその無力感がまた無名の兵士やってる感があって好きですよねぇ..

    27918
    名無し[戦闘準備完了] 2026/01/22 (木) 13:45:14 3dddf@ca020 >> 27907

    お?じゃあ今作はTOWで撃ち落としてやんよ

    27919
    名無し[戦闘準備完了] 2026/01/22 (木) 13:46:27 3dddf@ca020 >> 27907

    それ味方のステルス僚機のおかげじゃん

    27923
    名無し[戦闘準備完了] 2026/01/22 (木) 13:54:12 737cc@a9cd1 >> 27907

    戦闘機も乗ってるんで任せてくださいよ!簡単に対地はさせませんぜ!

    27927
    名無し[戦闘準備完了] 2026/01/22 (木) 14:06:40 修正 ca1c3@9c6ca >> 27907

    今作はヘリの対空性能めっちゃ高くてロケットでバシバシ航空機も落とせるし、エリア外の地形が当時と同じなら今作のリベレーションピークみたいに侵入ルートに気を付ければ被弾の可能性もめっちゃ下げられるのでECM無くてもレーザーペイントが役立たずな今作ではどうなるか見物やね。
    戦車はIFVとヘリと攻撃機にミサイル撃ち続けられると思いますが頑張ってください…

  • 27908
    名無し[戦闘準備完了] 2026/01/22 (木) 13:05:56 59d21@7068b >> 27904

    またよりにもよってゴルムンドなんか揉めそうなマップを選びよってからに。

    27912
    名無し[戦闘準備完了] 2026/01/22 (木) 13:20:00 737cc@a9cd1 >> 27908

    立ち回り!エイム!って感じでEスポーツ寄りなスタイルが好きな人と雰囲気!他のゲームじゃできない壮大な戦争ごっこ!が好きでやってる人で大きく評価が分かれますよね

    27929
    名無し[戦闘準備完了] 2026/01/22 (木) 14:10:00 59d21@7068b >> 27908

    壮大なスケールの戦争ごっこがBFの理念だとしたらゴルムドはたしかに良マップ。でもチョットビークルマップすぎて、中央の集落を大きくして歩兵戦を楽しませてほしい。現実のゴルムドもそれくらいは発展してるしょ

    27930
    名無し[戦闘準備完了] 2026/01/22 (木) 14:22:43 59d21@7068b >> 27908

    立ち回り、エイム主義が壮大な戦争ごっこと兼ね合うのはやはり「市街戦」だと思うんよ

    27936
    名無し[戦闘準備完了] 2026/01/22 (木) 15:10:48 6dbd7@a7048 >> 27908

    戦争ごっこ好きとしては市街戦でも街の見た目をした競技場のようなeスポーツ意識してる感じが滲み出てると苦手、例えばカイロの中心部とか左右対称に近付けようとしてる感じとか

    27939
    名無し[戦闘準備完了] 2026/01/22 (木) 15:30:22 59d21@7068b >> 27908

    競技場のようなが苦手とな。なるほどな。俺は左右対照に「近づける」というのがマップ製作者の腕の見せどころに感じているので結構好きなんだよな

  • 27915
    名無し[戦闘準備完了] 2026/01/22 (木) 13:30:11 b4543@1ed73 >> 27904

    ゴルムドは嫌いじゃなかったけど6のファイアーストームと他の広いマップ見てるとね…

  • 27988
    名無し[戦闘準備完了] 2026/01/22 (木) 21:14:09 d751b@4b8c5 >> 27904

    サーバー管理者が一部の強すぎるビークルや武器を禁止にしてバランス調整できてたBF4のシステムですらクソから微妙寄りだったゴルムドを今のBF6のシステムで実装したら、殆どの人が数回プレイした後にすぐにチェック外してBOTだらけになる予感しかしない