当時ヘリと攻撃機で地上禿げ上がらせてた側だけど、ゴルムドは地上に隠れる場所が無いから、戦車はもちろん対空だって完封できる上に地形的に離脱後の安全も保証できて何もリスクが無かったから張り合いゼロで面白くなかったわ。
チーム人数分の乗り物は無いから争奪戦に乗り遅れたらマラソンばっかりで歩兵戦は成り立たなかったし、あのマップで面白いと思ったのはフレンドと分隊組んでSOFLAM+ジャベリンで陸も空も血祭りにした時だけ。ビークル乗る側としてもbot撃ちとなんら変わらんので復活しても嬉しくないね
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俺はちゃんと移動→戦闘という工程が好きだったので歩兵戦という面でも好きでしたね。遠くからスナイパーに抜かれて詰めるのも大変なのも雰囲気あって好きでした。ビークルに関しては双方の戦闘機乗りの腕に全てがかかってきそうw
ゴルムドみたいなタイプのマップって味方ガチャの性質がより強くなる(大多数のプレイヤーは敵の展開の仕方や射線を考えたりしない)ので、自分で頑張ってもなんとかならんのがダメなんだよね。逆にヘリと攻撃機に依存しすぎなのも微妙
確かにそう!当たり外れが大きい…!俺は逆にその無力感がまた無名の兵士やってる感があって好きですよねぇ..
お?じゃあ今作はTOWで撃ち落としてやんよ
それ味方のステルス僚機のおかげじゃん
戦闘機も乗ってるんで任せてくださいよ!簡単に対地はさせませんぜ!
今作はヘリの対空性能めっちゃ高くてロケットでバシバシ航空機も落とせるし、エリア外の地形が当時と同じなら今作のリベレーションピークみたいに侵入ルートに気を付ければ被弾の可能性もめっちゃ下げられるのでECM無くてもレーザーペイントが役立たずな今作ではどうなるか見物やね。
戦車はIFVとヘリと攻撃機にミサイル撃ち続けられると思いますが頑張ってください…