メトロやった感じやっぱ6の既存マップには撃ち合いと進行までの導線が考えられてる通路配置が全くねえんだなって思った 取り合えず撃ってりゃいいだけのオマケ程度の少人数モードに合わせてマップを作ってるとか2042のハザードゾーン見てて全然ありそうで
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メトロやった感じやっぱ6の既存マップには撃ち合いと進行までの導線が考えられてる通路配置が全くねえんだなって思った 取り合えず撃ってりゃいいだけのオマケ程度の少人数モードに合わせてマップを作ってるとか2042のハザードゾーン見てて全然ありそうで
逆じゃない? 導線しか考えてないから選択肢が少ないって感じ
マシやマシ言われてるイベリアやエンパイアですら意味不明な抜け道大量にあるせいでマトモな戦闘発生してないのに考えてるとは全然思えん カイロくらいじゃね考えられてるのは あそこはあそこで通路の射線は終わってる事多々あるけど導線としてはちゃんとしてるから遊ばれてる訳で
地点A→地点Bの道しかないでしょ。そういうのは抜け道なんて言わない。
なぜABの話だと思ったのかは知らんがABのは抜け道じゃなくて訳の分からん芋れる建物の方が問題ある エンパイアはビル街の通路の方が意味わからん 窓から幾らでも入れるBサイトを許すとしてもDのサイト中とその横合わせて二つの広場周りとか地獄だろ
導線考えてはいるけどその考えと出来がお粗末すぎるから考えてないのと同じようなマップばっかになってる
拠点ABの話してねーぞ。日本語不自由君やんけ
このゲームでこの話題でABCDE言うたら大体特定の拠点の話だと思うやろが
態々地点Aって書き方してるじゃん……
通路で押し合いの攻防っていうのが本当に少ないね。そうなるべき場所にやたら脇道とか入れる建物があってその中で4強の近距離戦で決着がつく。
横滑りしながら4強振り回して敵なぎ倒した方がプロゲーマーっぽいからやろな