名無し[戦闘準備完了]
2026/02/07 (土) 14:18:22
8f71e@2fcd9
久しぶりにBF4のヘリ乗ってきたけど操作設定の自由度が低くて乗りづらいだけで挙動はマジで軽いし良い。6もこれぐらい挙動軽ければいいのに…重い上にTOWや照準誘導は曲がりやすいしRPGは早いから…
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その代わりにアホみたいな火力持ってるじゃん。軽くするなら豆鉄砲化しないとな。
開発陣の公式発表では『TOWとRPGに関しては調整(おそらくナーフ)します。ビークルに関しては特にハンドリングが問題があると考えており調整(おそらく強化)予定です』とは明言されてはいますね。個人的には今のRPG(特に車両の射程外から狙撃できる点)は好きなので弾速ナーフはしてほしくないとこですが、シーズン2でどういう調整がされるか次第ですね。
こないだBF4触ってみたらRPGの弾速めっちゃ遅くて驚いたけど、4と6どっちがリアルに近いんだ?
ロケットの燃焼が終わった時点で45ACPと同じくらいだそうだから体感的には6の方が近そう
120m/sぐらいらしいので、多分BF4
RPG-7は砲口初速が115m/sでロケットモーター点火時の飛翔速度が300m/sって言われててこのゲームだとP18拳銃よりほんのちょっぴり遅い弾速って感じかな。まぁ本物はそこそこ早いよ。
BF4みたいに威力高くて遅いRPG7、威力は少し落ちるが弾速速くて当てやすいSMAW相当の何かの2本立てになればいいな
ゲーム内のRPGの速度をポータルで大まかに測ってきましたけどおよそ140m/s前後(250m先の人間大のターゲットにおよそ1.8秒で着弾)ってところですね。となるとロケットモーター点火時の速度基準で実物の半分ってことになりますかね。
弾速をリアルにするなら精度の方をもう少し調整してほしいな