ハゲ基地みたいなガン有利マップ以外のブレスル防衛ってストレス耐久テストでしかないんだよな。攻撃側のゲームしてる感に比べて防衛側はまるで遊園地のアトラクションスタッフをやらされてるような気分。セクター突破の爽快感を重ねて説得力のある勝利に持っていける攻撃側に対し、防衛側が勝つ時は相手が勝手に息切れして「なんか勝ったわ」ばかりになりがちなのもしゃばい
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ハゲ基地みたいなガン有利マップ以外のブレスル防衛ってストレス耐久テストでしかないんだよな。攻撃側のゲームしてる感に比べて防衛側はまるで遊園地のアトラクションスタッフをやらされてるような気分。セクター突破の爽快感を重ねて説得力のある勝利に持っていける攻撃側に対し、防衛側が勝つ時は相手が勝手に息切れして「なんか勝ったわ」ばかりになりがちなのもしゃばい