名無し[戦闘準備完了]
2026/08/24 (月) 00:16:10
4bdc0@00c60
ちょっとブレスルは早急に防衛側をテコ入れしてやって欲しい。というのも、一部マップ除き防衛側が不利だから入ってくるプレイヤーが目に見えて少ない。おかげで最近ゲーム性が崩壊しつつある。ただでさえ少ない防衛側で萎え抜けが頻発してチームが瓦解し、タイムアタックになるケースが増えてきた。
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誰も対戦車なんかしないのに戦車増やしすぎであほくさすぎるそりゃ抜けるわ
KD・SPM・KPM主義マジで滅んでくれKD3とか言って誇ってるけどKD1でちゃんと拠点踏んで対戦車してるやつの方がよほど偉いわカードバトルしたいなら別ゲーやってろよ
ケツ当ててもそのまま走り逃げられてすぐ全回復されて戻ってくるのに対戦車とかやる意味無いわ、初期環境に戻せ
自動回復とかいう謎機能のせいで工兵で湧く意味がマジで薄れてきてんだわ。いくら頑張って削ってもほんの数十秒物陰に隠れただけで全回復ってなんだよ。スコアだって筍や弾薬と比べてかなりマズ味だし、そりゃ誰もやらんて
10台くらいぶっ壊すとスコアトップになれるよ。というか今の調整だとその数十秒を与えちゃいけないから人数が必要だし至近で対戦車する必要があるんだよな。
逆にビークル乗りの見てる景色ってどうなんだろうって思って普段乗らない戦車に乗ってみた。分隊員が修理してくれてなにこれ一生死なないゾンビか?これは対戦車誰もやりませんわ
歩兵1人とMBT・IFVが正面から対峙して結果が数十秒間後退させられることor修理する工兵を拘束する ならスコアにこだわらないのであれば十分な戦局への寄与じゃない?ビークル乗るときも壊すときもこれで納得してる スコア見ないし
対ビーグルしてもスコアが低いのが問題
スコアほしければブレスルやるよりコンクエでビークル乗ればいいじゃんw
ビークルによるビークル破壊は今のスコアでもいいけど、歩兵によるビークル破壊(与ダメ-ジ)のスコアはもっと盛っても良いね。ロケラン1発100p、破壊で500p、仮に一人だけで撃破までやったら全部で1000pくらいになってもいい
よくビークル壊すのに工兵足りてないのが悪い!と言われるが、そもそも防衛側が不人気でプレイヤーが少ないからどうしても人数が足りないのよ。現状の人数比では防衛側歩兵の半分どころかほぼ全員が工兵にならなきゃビークルの突破を防げない。当然そんなケースはごくまれで、ビークルで蹂躙されて萎え抜けが頻発して防衛側瓦解。そしてそんな様を見て、ただでさえ少ない防衛側がさらに不人気になりますます防衛側人口が少なくなる。...もう完全に悪循環に陥っているよ。
ハゲ基地みたいなガン有利マップ以外のブレスル防衛ってストレス耐久テストでしかないんだよな。攻撃側のゲームしてる感に比べて防衛側はまるで遊園地のアトラクションスタッフをやらされてるような気分。セクター突破の爽快感を重ねて説得力のある勝利に持っていける攻撃側に対し、防衛側が勝つ時は相手が勝手に息切れして「なんか勝ったわ」ばかりになりがちなのもしゃばい
本来、こういう攻城戦のようなゲームモードでは防衛側がかなり有利になるように調整しなきゃならんのよ。というのも戦術的に言って楽なのは攻撃側だからね。攻撃側は「いつ」「どこで」戦闘するかの主導権を握ってる。逆に防衛側は四六時中それに対応しなければいけない。よく攻撃側3倍の法則と言われるが、あれは逆を言えば攻撃側がそれだけの戦力を持って来れば、あとは余程攻撃側がマヌケでもない限りすんなり攻略できるということ。今のブレスルがまさにその状況だよ。
逆でしょ防衛側は待ってりゃ敵が来るんだから楽よ。攻撃側はまず拠点に入るまでの過程がリスクなのに入ってからも防衛側が近くから延々湧いてくる。ブレスルはまず攻めが進まないと展開的につまらんから最初は強くされてるが後半は防衛側が有利になる「はず」の設計
「どこに」「いつ」敵が来るのか100%予測できるならそうだが、実戦ではそうではない。いくら待ってても敵が来ない所を守ってれば、それは戦力ロスでありその分防衛側は不利になる。防衛側は常に攻撃側を防ぐために的確に戦力を配分し続けないといけず、攻撃側よりしんどい。...明らかに個別の戦闘では優位に進めてるのに、何故かセクターを突破されたっていうケースを結構経験したことあるでしょ? あれは防衛側が戦力配分をミスったから。プレイしていて頭も気持ちも楽なのは明らかに攻撃側だよ。
防衛側はMBTやIFVに対してジャベリン使ってる?カウンターメジャーの回復待ちまで下がらないといけないし、じれったくて回復待ちしない人を一気に落とせるしで有効だったりするんだよね。でもRPGを正面に撃つ人ばかりで、背後に回りにくいブレスルでは不適格な武器なんだよね。
ジャベリンの射線を通すために次のフェーズの建物や木を壊しておくと防衛しやすかったりする。伐採はライフルの射線も通しやすくするから敵が進軍しづらくなって、次第に敵側に芋砂が増加して勝ちやすくなる。
ブレスルで警戒すべきは工兵少ない拠点に無理凸遮熱スモークなので(工兵少ないと無理凸でも対処できない間にドバッと敵に湧かれて拠点が落ちる)至近狙えないジャベリンだと微妙なケースもあるのよね。工兵少ない場合瞬間最大火力出せるM136、対戦車手榴弾、音響地雷も悪くないよ。特にIFVは横でも400ダメージ出るので。
突撃を防ぐために地雷の敷設も大事だね。防衛側は頭捻れば歩兵だけでも1−2台は相手できるだろうけど、ワンパターンな戦術ばかりで読まれてるように思える。「こうやっても倒せないんだがいい策はない?」ってコメントより「倒せないから調整して」とばかりなのが物語ってる。
コンクエならその指摘はまだわかるがブレスルではね...。例えば、地雷とか侵攻ルートがほぼ決まっているから置く場所なんてだいたい決まってる。ワンパターンで工夫しないのが悪い!というが、ブレスルはその性質上工夫の余地が少ないモードなのよ。...何にせよ、防衛側にさらなる工夫や気合を求める根性論を振りかざす時点で防衛側の方がしんどいことの何よりの証左。それでは防衛側不人気はいつまで経っても解消されず、どんどんゲーム性が崩壊していくだけだよ。
そういうワンパターンになるくらいシンプルな対策すら取られないマッチがあることの方が問題な気がするけどなぁ。みんなが最初に工兵で出て地雷置くだけでもだいぶ違うと思う
全員が理想的に動けば勝てるのは当たり前で、野良チームで戦う実際のゲームはそうじゃないんだからそれを前提にバランス調整するべきなんだよな。それが出来てないからBF6では防衛側が不人気で過去作と比べてブレスルが面白くない