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雑談掲示板 / 55897

55897
名無し[戦闘準備完了] 2026/08/24 (月) 08:37:55 4bdc0@00c60 >> 55852

本来、こういう攻城戦のようなゲームモードでは防衛側がかなり有利になるように調整しなきゃならんのよ。というのも戦術的に言って楽なのは攻撃側だからね。攻撃側は「いつ」「どこで」戦闘するかの主導権を握ってる。逆に防衛側は四六時中それに対応しなければいけない。よく攻撃側3倍の法則と言われるが、あれは逆を言えば攻撃側がそれだけの戦力を持って来れば、あとは余程攻撃側がマヌケでもない限りすんなり攻略できるということ。今のブレスルがまさにその状況だよ。

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  • 55940
    名無し[戦闘準備完了] 2026/08/24 (月) 15:43:10 aefc1@5e862 >> 55897

    逆でしょ防衛側は待ってりゃ敵が来るんだから楽よ。攻撃側はまず拠点に入るまでの過程がリスクなのに入ってからも防衛側が近くから延々湧いてくる。ブレスルはまず攻めが進まないと展開的につまらんから最初は強くされてるが後半は防衛側が有利になる「はず」の設計

  • 55942
    名無し[戦闘準備完了] 2026/08/24 (月) 16:09:48 4bdc0@00c60 >> 55897

    「どこに」「いつ」敵が来るのか100%予測できるならそうだが、実戦ではそうではない。いくら待ってても敵が来ない所を守ってれば、それは戦力ロスでありその分防衛側は不利になる。防衛側は常に攻撃側を防ぐために的確に戦力を配分し続けないといけず、攻撃側よりしんどい。...明らかに個別の戦闘では優位に進めてるのに、何故かセクターを突破されたっていうケースを結構経験したことあるでしょ? あれは防衛側が戦力配分をミスったから。プレイしていて頭も気持ちも楽なのは明らかに攻撃側だよ。