逆でしょ防衛側は待ってりゃ敵が来るんだから楽よ。攻撃側はまず拠点に入るまでの過程がリスクなのに入ってからも防衛側が近くから延々湧いてくる。ブレスルはまず攻めが進まないと展開的につまらんから最初は強くされてるが後半は防衛側が有利になる「はず」の設計
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逆でしょ防衛側は待ってりゃ敵が来るんだから楽よ。攻撃側はまず拠点に入るまでの過程がリスクなのに入ってからも防衛側が近くから延々湧いてくる。ブレスルはまず攻めが進まないと展開的につまらんから最初は強くされてるが後半は防衛側が有利になる「はず」の設計