TTK遅い方が撃ち合いは楽しいのよ撃ち合いは。問題はその撃ち合いを拒否するワンパン武器が環境メタになる事。PPShで先撃ちしてバシバシ当てても後出しで上半身パァン!お前の負け~~されるゲームのどこが楽しいのって話。キャラコンの弱体化も同時に来たから走り回って避けるってのも難易度上がったし
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TTK遅い方が撃ち合いは楽しいのよ撃ち合いは。問題はその撃ち合いを拒否するワンパン武器が環境メタになる事。PPShで先撃ちしてバシバシ当てても後出しで上半身パァン!お前の負け~~されるゲームのどこが楽しいのって話。キャラコンの弱体化も同時に来たから走り回って避けるってのも難易度上がったし
あのTTKで行くならショットガンも射程極カスタムでやっと10mまでワンパン、ボルトMRやSRにはBFみたいな適性距離概念導入してスイートスポット以外では頭でしかワンパン取れないようにしないと話にならないよな 乗り物ゲーの筈のBFに撃ち合い求める層が根強くいるのはその辺大いにあると思うよ、ARSMGLMGでここまで戦わせてくれるFPSなかなかないもの
MW3でテナガザルを旧MW2弱体化前当時よりワンパン距離拡張した上で実装した前科からバランスに一切期待出来ないのがキツい