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アドバイス感謝!ボットorロックオン継続後発射試してみます!
たまにフレア抜けて飛んでくるのなんでやねん
なんかこれやたら当たるの気のせい?弾速が速いとか?直前でフレア焚かれてもそのまま直撃して落とせること多い
なんなら発射した瞬間にフレア出されても元気に追尾していくぞ。というかこのゲームのフレアってなんかおかしくて、「誘導切る+欺瞞された誘導ミサイルのダメージを0にする」って挙動っぽいんだけど、IGLAに対してはダメージ無効化が適用されてなさそうなんよね。
こいつロックオン後に照準誘導出来るのが売りじゃなかったっけ?それとは違うのか
初期にあったバグでフレア貫通がコイツだけ再燃してるっぽい?
フレア貫通って仕様じゃないのか…? 違うならロックオン維持しないといけない分スティンガーの下位互換で使う意味ないのでは
そのスティンガーも弱体食らったから皆こっち使ってるんじゃないの?
フレア焚かれても照準誘導で当てられるのがこいつの強みなのでは…?そもそも貫通するものに対してフレア貫通とは…?
え、ごめん今まで勘違いしてたかもなんだけど、コイツってそもそも欺瞞されない仕様だったりするのか?フレアの効果が切れた後に再ロックすれば再誘導するってモノだと思ってたんだが
恐らくスティンガーと違ってフレアを焚かれてもミサイル自体は真っ直ぐ飛び続けてるっぽいのと、標的の未来位置に向かって飛んでいく仕様が合わさってこうなってる気がする
ロックオン維持って構えっぱなしにしないといけない?
試せてないけど、構え解除するとロックオン解除されると思うので、弾着までスコープ覗いたまま敵機をロックオンした状態を維持しないといけない(撃ちっぱなし能力なし)はず。逆にスティンガーは発射までのロック維持でOK。
次のランチャーに持ち替えてロックオンしたらどうなるのかなこれ
ロックオンしてから撃てば構え解除しても追尾しない?構えっぱなしは再ロックオンだと思ってた
発射装置でロックオンの継続をしないといけないのにアクティブロックなの?セミアクティブじゃね?
撃ったら勝手にリロードするからロックオンし続けられないよねこれ?バグ?
なんかロックし続けないといけない仕様だけど、撃った後に構え解除するとロックが外れて、無誘導で最終ロック地点に真っ直ぐ飛ぶから結果的にフレア貫通してるっぽい?逆に律儀にロック続けてるとフレアに吸われる気がする
構えてロックし続けているときだけフレアの対象内だからか、フレアだされたらむしろ構えなければいいのね
ロックオン、発射、ずっと構えたまま追いかける、相手がフレア出したら構えるのやめる ってことか…?
これ使うときは頭下げてイグラ様の機嫌とってる
5機撃墜チャレンジが苦行すぎる
英語でggって出てきた方法をポータルで試せば一瞬で完了するよ
BF4で相棒だったから復活してくれて嬉しい。でも獲得までがまたえらく苦行だ……がんばる……
コメント読んでると、コイツ弾速が異常すぎてカウンターメジャーに対して色々謎な挙動をする昔からの話をみんな忘れている…?
だって解説も書いてないんだもん。スティンガーに対して何が優位なのかもわかんない
弾速だけじゃ説明つかねぇんだよな。何で遠距離からロックオンされて発射アラート鳴った瞬間にフレア使ったのに4秒後に命中するんだよ
ロックオン位置は遠くても実弾頭は至近距離にいて、ロック確定の瞬間にその位置から誘導がかかるから……ですかね…
ずっと対空にスティンガー使ってて初めてIGLA使ってみたら強すぎてビビったわ 弾速速いから近距離で撃てばフレア焚かれる前に当てられる
ロックオンしなくても発射できるようになればなって感じ
MAAにパッシブレーダーが搭載されていない以上、IGLAにその機能くれてもいいかもね。(今更IGLAで馬鹿正直に狙いたい奴をストレートに狙う奴居ないだろうし)
結局コイツのフレア貫通はバグなのか?仕様なら仕様と言ってくれ。バグ利用のグリッチはしたくないんだ
バグだとは言われてなかったっけ?
一部仕様で一部バグなんじゃなかったっけ(速度由来のカウンターメジャー貫通は実質仕様で、遠くから普通にロック開始・維持し続けて貫通するのはバグ、みたいな)
IGLAのミッションやっと終わったああああ二度と使うかボケ!!!RPGのほうが当たるし(当社比)スティンガーの撃ってポイのほうが楽まである
無誘導AT信者はAT信者足る腕前があるから良いけど大抵の兵士は速度が速い物には誘導の方が楽なんですよ()それはそれとして取り回しだけならIGLAよりスティンガーの方が良いのはそれはそう。
度重なるIGLAバフで正直、今はIGLAの方が取り回しいいぞ…ロックも弾速も早いから撃ちっぱなししてもロック切れるころには欺瞞されるか当たるかしてる。(距離によるけども)
あのーこいつのメリットってなんですかねぇ…チャレンジ苦行すぎてイライラするんだが
今こんなゴミに当たるヘリパイいねえよな。このクソゲーから逃げずに遊び続けてたやつだけがVCRを使えるのだ
これ、ロックオン完了前から発射ボタン連打しまくって最速で発射すると撃ちっ放し式になる気がする
ヘリパイがこいつに永遠とキレてるが、そもそも歩兵はこれでも持ってなきゃ一方的に刈られるだけなんだから何が不満なんだ…。持ってても射者潰せるしバランスとしては妥当だろ。
ヘリで活躍するにはスキル()が必要で、それをノースキルで撃墜されるのが嫌なんだってさ。無双できなきゃ嫌なんでしょ
携行AA一発じゃ落ちない上に、至近じゃなけりゃ素で狙ってもフレア回避可能なんだから、コイツで落とすのにもチーム協力かスキル要るんだよなぁ…。ヘリより拠点踏みに来る戦車の方を優先したい都合チーム協力は望み薄だ(というか戦車の相手してもらう方がありがたい)し。IGLA持ち歩兵が一人でヘリ落とす難易度とヘリがその歩兵殺す難易度考えたら、どっちがスキル要求されるかなんて考えずともわかるだろうに…。
散々歩兵を食い散らかしておいて自分が落とされるとキレ散らかすのホント滑稽だわ()
気を抜けば落とされるっていうのはバランスとしては妥当なんだが、それとは別にバグでデスするのは不快だし、バグはバグなんだから修正すべきって話じゃないか?
「バグ直せないので仕様にしました」の一言で終わったらどう反応するのかは気になる
バグの部分と仕様の部分があるんだよね?それを全部がバグだって言ってるように見える。なんならIGLA使ってる人をグリッチグリッチって騒ぎ立ててXでグリッチ使うなって晒すのはどうなのよと思うわ。BF4のAA地雷みたいなの出したら更に不満爆発しそう
Xで騒いでる奴の1人は相手をヘリ乗ったことないと決め付けたり、乗ったことあるって言った奴には「活躍してないからヘイト稼いでないんじゃない?」とか言い出す始末だからなぁ
フレア貫通バグあるって言われてるけど、自分が使った限りでは貫通したことない…。なんか特殊な条件があるんですか?
至近距離の航空機に撃つとフレア貫通する…気がする、歩兵時にIGLA撃って変な当たり方する時も大抵そうだし、ヘリ乗っててフレア越しに当てられる時も低空飛行時だし
お前はこのIGLAグリッチを何で知った?公式がバグとして報告し、しかも一方で使用停止にされていない。二つの事が矛盾しているぞ…!
仕様とバグが入り乱れてるから修正と調整を加えないといけなくて、どうするか悩んでるんだろうなぁ…
IGLAを詐欺罪とビークル損壊罪で訴えます!理由は勿論お分かりですね?あなたが皆をこんなグリッチで騙し、ヘリコプターを破壊したからです!覚悟の準備をしておいて下さい!
ぼくが豆ヘリで気持ちよくなれないとやーやーなの!!!だけで伝わります
豆ヘリ落とされてぴーぴー泣いてる奴ここにも来てたのかwクソダサいw
豆ヘリとか言う、試合の状況に一切関与しない歩兵をただキルする兵器とか、バグで落とされまくろうとも不公平とも何とも思わんわ
冷静に考えて普通に使うだけで時々フレア貫通するからって対空兵器一個縛るか…とはならんわな スティンガーなんてロックオンするのが難しいゴミだし 落とされるのが嫌な人がヘリ乗らなければいい
落とされるのが嫌ならヘリ乗るなはビークルにしばかれるのが嫌ならBFするなで終わるのでNG ヘリカスだけど低空飛行してりゃIGLAに落とされることあんま無いし、かんしゃく起こす位IGLAに落とされるようなプレイしてる人は元から高度上げて遊覧飛行中にTOWとかM134にも落とされまくってる人だろうね。ヘリの敵はやっぱヘリだし、IGLAに落とされるかも…って状況のほうが緊張感あって楽しいから現状でいいよ
ところでフレア貫通は今のBF4ではIGLAの一般テクニックレベルで常用されているんだが、BF4当時は荒れ方どうだったんだろうか(最後まで貫通が維持されたことを考えるとそんなに荒れなかったのかな)
そもそもイグラの仕様が違うでしょ
4は至近距離だと弾速の速さから直接照準でもフレア貫通、遠距離でも弾速の速さから別目標からのロック切り替えでフレア貫通。フレア貫通という所に着目すれば、ソースコードとかの内部仕様は違うかもしれんが表面上のプレイヤーが見える仕様はほぼ同じでは?
BF4のIGLAはネットコードの関係上アラート鳴ってからフレア撒いても間に合わなかったってだけで、フレア撒かれても誘導が継続される訳じゃないぞ。あと4にはチャフあるからロック完了する前にチャフ撒いて効果時間中にランチャー持ちを倒すなり逃げるなりすれば良かったし
なんならワンパンで墜とせるSRAWくんが多すぎて対空ランチャーほぼ見なかった(はず)んだよなぁ・・・
そ れ は そ う
SRAWは75ダメージだぞ。SMAWと勘違いしてるだろ
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たまにフレア抜けて飛んでくるのなんでやねん
なんかこれやたら当たるの気のせい?弾速が速いとか?直前でフレア焚かれてもそのまま直撃して落とせること多い
なんなら発射した瞬間にフレア出されても元気に追尾していくぞ。というかこのゲームのフレアってなんかおかしくて、「誘導切る+欺瞞された誘導ミサイルのダメージを0にする」って挙動っぽいんだけど、IGLAに対してはダメージ無効化が適用されてなさそうなんよね。
こいつロックオン後に照準誘導出来るのが売りじゃなかったっけ?それとは違うのか
初期にあったバグでフレア貫通がコイツだけ再燃してるっぽい?
フレア貫通って仕様じゃないのか…? 違うならロックオン維持しないといけない分スティンガーの下位互換で使う意味ないのでは
そのスティンガーも弱体食らったから皆こっち使ってるんじゃないの?
フレア焚かれても照準誘導で当てられるのがこいつの強みなのでは…?そもそも貫通するものに対してフレア貫通とは…?
え、ごめん今まで勘違いしてたかもなんだけど、コイツってそもそも欺瞞されない仕様だったりするのか?フレアの効果が切れた後に再ロックすれば再誘導するってモノだと思ってたんだが
恐らくスティンガーと違ってフレアを焚かれてもミサイル自体は真っ直ぐ飛び続けてるっぽいのと、標的の未来位置に向かって飛んでいく仕様が合わさってこうなってる気がする
ロックオン維持って構えっぱなしにしないといけない?
試せてないけど、構え解除するとロックオン解除されると思うので、弾着までスコープ覗いたまま敵機をロックオンした状態を維持しないといけない(撃ちっぱなし能力なし)はず。逆にスティンガーは発射までのロック維持でOK。
次のランチャーに持ち替えてロックオンしたらどうなるのかなこれ
ロックオンしてから撃てば構え解除しても追尾しない?構えっぱなしは再ロックオンだと思ってた
発射装置でロックオンの継続をしないといけないのにアクティブロックなの?セミアクティブじゃね?
撃ったら勝手にリロードするからロックオンし続けられないよねこれ?バグ?
なんかロックし続けないといけない仕様だけど、撃った後に構え解除するとロックが外れて、無誘導で最終ロック地点に真っ直ぐ飛ぶから結果的にフレア貫通してるっぽい?逆に律儀にロック続けてるとフレアに吸われる気がする
構えてロックし続けているときだけフレアの対象内だからか、フレアだされたらむしろ構えなければいいのね
ロックオン、発射、ずっと構えたまま追いかける、相手がフレア出したら構えるのやめる ってことか…?
これ使うときは頭下げてイグラ様の機嫌とってる
5機撃墜チャレンジが苦行すぎる
英語でggって出てきた方法をポータルで試せば一瞬で完了するよ
BF4で相棒だったから復活してくれて嬉しい。でも獲得までがまたえらく苦行だ……がんばる……
コメント読んでると、コイツ弾速が異常すぎてカウンターメジャーに対して色々謎な挙動をする昔からの話をみんな忘れている…?
だって解説も書いてないんだもん。スティンガーに対して何が優位なのかもわかんない
弾速だけじゃ説明つかねぇんだよな。何で遠距離からロックオンされて発射アラート鳴った瞬間にフレア使ったのに4秒後に命中するんだよ
ロックオン位置は遠くても実弾頭は至近距離にいて、ロック確定の瞬間にその位置から誘導がかかるから……ですかね…
ずっと対空にスティンガー使ってて初めてIGLA使ってみたら強すぎてビビったわ 弾速速いから近距離で撃てばフレア焚かれる前に当てられる
ロックオンしなくても発射できるようになればなって感じ
MAAにパッシブレーダーが搭載されていない以上、IGLAにその機能くれてもいいかもね。(今更IGLAで馬鹿正直に狙いたい奴をストレートに狙う奴居ないだろうし)
結局コイツのフレア貫通はバグなのか?仕様なら仕様と言ってくれ。バグ利用のグリッチはしたくないんだ
バグだとは言われてなかったっけ?
一部仕様で一部バグなんじゃなかったっけ(速度由来のカウンターメジャー貫通は実質仕様で、遠くから普通にロック開始・維持し続けて貫通するのはバグ、みたいな)
IGLAのミッションやっと終わったああああ二度と使うかボケ!!!RPGのほうが当たるし(当社比)スティンガーの撃ってポイのほうが楽まである
無誘導AT信者はAT信者足る腕前があるから良いけど大抵の兵士は速度が速い物には誘導の方が楽なんですよ()それはそれとして取り回しだけならIGLAよりスティンガーの方が良いのはそれはそう。
度重なるIGLAバフで正直、今はIGLAの方が取り回しいいぞ…ロックも弾速も早いから撃ちっぱなししてもロック切れるころには欺瞞されるか当たるかしてる。(距離によるけども)
あのーこいつのメリットってなんですかねぇ…チャレンジ苦行すぎてイライラするんだが
今こんなゴミに当たるヘリパイいねえよな。このクソゲーから逃げずに遊び続けてたやつだけがVCRを使えるのだ
これ、ロックオン完了前から発射ボタン連打しまくって最速で発射すると撃ちっ放し式になる気がする
ヘリパイがこいつに永遠とキレてるが、そもそも歩兵はこれでも持ってなきゃ一方的に刈られるだけなんだから何が不満なんだ…。持ってても射者潰せるしバランスとしては妥当だろ。
ヘリで活躍するにはスキル()が必要で、それをノースキルで撃墜されるのが嫌なんだってさ。無双できなきゃ嫌なんでしょ
携行AA一発じゃ落ちない上に、至近じゃなけりゃ素で狙ってもフレア回避可能なんだから、コイツで落とすのにもチーム協力かスキル要るんだよなぁ…。ヘリより拠点踏みに来る戦車の方を優先したい都合チーム協力は望み薄だ(というか戦車の相手してもらう方がありがたい)し。IGLA持ち歩兵が一人でヘリ落とす難易度とヘリがその歩兵殺す難易度考えたら、どっちがスキル要求されるかなんて考えずともわかるだろうに…。
散々歩兵を食い散らかしておいて自分が落とされるとキレ散らかすのホント滑稽だわ()
気を抜けば落とされるっていうのはバランスとしては妥当なんだが、それとは別にバグでデスするのは不快だし、バグはバグなんだから修正すべきって話じゃないか?
「バグ直せないので仕様にしました」の一言で終わったらどう反応するのかは気になる
バグの部分と仕様の部分があるんだよね?それを全部がバグだって言ってるように見える。なんならIGLA使ってる人をグリッチグリッチって騒ぎ立ててXでグリッチ使うなって晒すのはどうなのよと思うわ。BF4のAA地雷みたいなの出したら更に不満爆発しそう
Xで騒いでる奴の1人は相手をヘリ乗ったことないと決め付けたり、乗ったことあるって言った奴には「活躍してないからヘイト稼いでないんじゃない?」とか言い出す始末だからなぁ
フレア貫通バグあるって言われてるけど、自分が使った限りでは貫通したことない…。なんか特殊な条件があるんですか?
至近距離の航空機に撃つとフレア貫通する…気がする、歩兵時にIGLA撃って変な当たり方する時も大抵そうだし、ヘリ乗っててフレア越しに当てられる時も低空飛行時だし
お前はこのIGLAグリッチを何で知った?公式がバグとして報告し、しかも一方で使用停止にされていない。二つの事が矛盾しているぞ…!
仕様とバグが入り乱れてるから修正と調整を加えないといけなくて、どうするか悩んでるんだろうなぁ…
IGLAを詐欺罪とビークル損壊罪で訴えます!理由は勿論お分かりですね?あなたが皆をこんなグリッチで騙し、ヘリコプターを破壊したからです!覚悟の準備をしておいて下さい!
ぼくが豆ヘリで気持ちよくなれないとやーやーなの!!!だけで伝わります
豆ヘリ落とされてぴーぴー泣いてる奴ここにも来てたのかwクソダサいw
豆ヘリとか言う、試合の状況に一切関与しない歩兵をただキルする兵器とか、バグで落とされまくろうとも不公平とも何とも思わんわ
冷静に考えて普通に使うだけで時々フレア貫通するからって対空兵器一個縛るか…とはならんわな スティンガーなんてロックオンするのが難しいゴミだし 落とされるのが嫌な人がヘリ乗らなければいい
落とされるのが嫌ならヘリ乗るなはビークルにしばかれるのが嫌ならBFするなで終わるのでNG ヘリカスだけど低空飛行してりゃIGLAに落とされることあんま無いし、かんしゃく起こす位IGLAに落とされるようなプレイしてる人は元から高度上げて遊覧飛行中にTOWとかM134にも落とされまくってる人だろうね。ヘリの敵はやっぱヘリだし、IGLAに落とされるかも…って状況のほうが緊張感あって楽しいから現状でいいよ
ところでフレア貫通は今のBF4ではIGLAの一般テクニックレベルで常用されているんだが、BF4当時は荒れ方どうだったんだろうか(最後まで貫通が維持されたことを考えるとそんなに荒れなかったのかな)
そもそもイグラの仕様が違うでしょ
4は至近距離だと弾速の速さから直接照準でもフレア貫通、遠距離でも弾速の速さから別目標からのロック切り替えでフレア貫通。フレア貫通という所に着目すれば、ソースコードとかの内部仕様は違うかもしれんが表面上のプレイヤーが見える仕様はほぼ同じでは?
BF4のIGLAはネットコードの関係上アラート鳴ってからフレア撒いても間に合わなかったってだけで、フレア撒かれても誘導が継続される訳じゃないぞ。あと4にはチャフあるからロック完了する前にチャフ撒いて効果時間中にランチャー持ちを倒すなり逃げるなりすれば良かったし
なんならワンパンで墜とせるSRAWくんが多すぎて対空ランチャーほぼ見なかった(はず)んだよなぁ・・・
そ れ は そ う
SRAWは75ダメージだぞ。SMAWと勘違いしてるだろ