Battlefield 6に関する雑談掲示板です。 Battlefield 6に関係のある話題をメインに気楽に語り合いましょう。
埋め込み先ページ:https://wikiwiki.jp/bf-six/雑談掲示板
撃ち合いが全く面白くないな。bf5はかなり良かったのに
5やってないから比較しつつ教えて欲しい。4.1.2042.6はやってる
抽象的で申し訳ないがttdが早すぎるような感じというかデスに納得感が無いというか…。5は一発目撃たれてから物陰隠れてからの反撃とかできたけど、6は瞬殺されるから面白くないように感じるのかな
弱い言われてるMP5ですら試製一型と同等のTTKという恐怖
賛否あるだろうが拡散が反動に現れる仕様は個人的に好きだった バーストで反動の方向ほぼ固定出来たりしたから火力と当て易さのトレードオフを自分で制御しながら戦えるのが楽しかったな
射撃後のセンタリングが自動なのが折り合い悪い感じすると思ってる。確かにその仕様は今っぽいし主流だけど、ここまで武器TTK早いなら反動でズレたらある程度は手作業戻させた方が即死っぽい死に方もしにくくなるしバースト射撃の重要性とかプレイヤースキルの反映余地が上がるから撃ち合いに満足感でるんじゃないかなぁ…という気がするね
5が異質なのでは?
いうて5も回復ないと全快しないせいで状況によってはbtkが1発少なくなってしまいあんま良くなかったけどな…だから前には出にくいゲームやった
爆速TTK武器持ってピョンピョンしながら撃つだけだからな。裏取りやタップ撃ちはほぼ意味を成してない。CoDどころか20年以上前の中華・韓国製FPSレベル
5年くらい前のCoDに瓜二つだぞ
どうでもいいマジレスすると5年前ってヴァンガードだから、いうほど跳ねてスラキャンしまくるスケート大会じゃないな
そんなの4だってAEK撃つだけのゲームだったよ?極端な奴が5推しかと疑う
武器制限があって余程相性が悪くない限り狙ってタップ撃ちしてれば勝てた4でAEK撃つだけって評価するとかエアプかメトロッカー民のアタオカ過ぎるわ。
当時色々使ってみてたけど突撃兵は結局AEK最強ー!で他兵科はカービンのACEでええなだったぞ、マップとか関係ない
4はAEK、ACE最強で間違いないぞ。どこでもみんなそればかり使ってた。私はACWだったけど。BFは昔から大正義発射レートゲームだよ。
裏取りは意味あるし、タップは精度悪すぎるから意味ある
AR、カービンあたりはもっと遠距離の精度悪くて良いと思う。
デカイマップで遊ぶのが好きなワイ、今作の大きいマップが不評気味以外にもマッチングシステムが終わってるせいでオペファイリベレブラックウェルツルリゴルムドウェーク入れて人がいるマッチを5分くらい探す虚無の時間が生まれる 本当に勘弁して欲しい
まず車両と歩兵のバランスが取れてないせいで大半の歩兵は嫌がるから大マップ自体検索から除外する。更になにも知らない初心者が集まりやすく試合にならない事も多いから酷いもんよ
デカさに応じて移動用ビークルが大量にあるなら良いけどそんな事は無いしマラソンするだけのマップとか誰もやりたがらないから仕方ないね
LPVOつけるとどの銃もイケメンになるけどまぁ使いづらいね
シーズン5にくるMk24につけたらいい感じになるかも?
かっこいい!でも25ポイントのコストが足引っ張りそう
メインテーマ以外で好きなBF音楽はある?自分はドラゴンバレーのロード曲 https://m.youtube.com/watch?v=lAxJoJc7NIU
それメインテーマのアレンジじゃんw それで良いならWake Island 2142
めっちゃマイナーだけどBF2MCのHeadshotとHeavy Tonnage
ゴルムドレ-ルウェイの冷たいイントロ癖になる♪
China Loading 2023 REMIX いいね https://www.youtube.com/watch?v=WD0rUm-ZZXA
BF4のoperation outbreak 重低音がカッコイイ!
過去作の話いろいろあるけど、過去作は理不尽死してもあんまストレスなかった気がするな。さすがに繰り返すとイラッとしてたけど。今作ドーパミンドバドバしてるから、その分デスで中断されたときのストレスも大きいんじゃないかと、ふと思った。
流石に過去作の思い出美化しすぎじゃない?過去作は理不尽の平均値は低いけど最大値は高い、今作は最大値は控えめだけど平均値が高い感じ
今作は細かいクソ要素が大量にあってそれが鬱陶しいんだよな
言うほど平均値高いか?
今も昔もやってること同じだから気のせいだよ
個人的にはbf6はbfってよりかはFPSやってるって感覚。バトルフィールドの固有の良さがかなり減らされてて、bfをやってる感覚にならない。正にぴょんぴょんしてたりとか、cod風の入り組んだマップ構造とか、兵科武器縛り撤廃とか…まぁ言い出したらキリがないが…。要は過去作を美化したい気持ちもわかる。過去作ほうがちゃんとバトルフィールドだったと思ってるから。過去作も理不尽死はあったけど、戦場のしっかりとした雰囲気の理不尽死感もあって好きだったんだよな。6はただただ理不尽って感じ。6はまだ発展途上だから、のんびりこれからに期待。
1、Ⅴは2つの世界大戦っていう数千万人単位で人が死んでいった戦いというバックストーリーと雰囲気があるのもデカいと思う。それだけの死者を出しながら前線を上げていったどこにでもいる1人の一兵卒になって戦う、というゲームデザインが結構効いてると思うんだよね。現代戦はなんかその辺の感情のやりどころがないというか。
bf6のアンケートの設問、ちゃんと問題把握してるやん。ほぼ全部チェック入ったわ。
メールにアンケート来てたんだね。国も見てるみたいだしちゃんと日本からも回答しとかないと軽く取られそうだ
このアンケートってどこに来てる?自分は確認できんかった…
多分EAに登録したメールアドレスに来てると思う。午前3時に。そしてもう受付終了してるっぽい。
猶予24時間もないのか…ありがとう
csだけど起動するとロード画面でおっさんを長々見させられてボタンを押してログインする画面にすらいかずフリーズするんだがゲーム側の問題かな?
フォーラムに「対車両・対空のチームプレイをもう少しスコア面で評価してほしい」という改善要望を出そうと考えています。 以下の行動について「これくらいポイントが入れば妥当/やってみようと思える」という数字について意見をいただきたいのですが、時限トピックに載せた方がよろしいでしょうか?それとも、このまま雑談でお伺いしてもよいのでしょうか? ・レーザー捕捉ダメージ 自分がレーザー指定しているビークルに、味方の誘導兵器が命中した場合 ・カウンターメジャー使用を強制 ロックオン等によって航空機にフレア等を使用させた場合 ・ビークルダメージ 敵ビークルへダメージを与えた場合 ・ビークル破壊アシスト 自分がダメージを与えたビークルを、その後味方が破壊した場合
改善要望に具体的な数値いらんだろ邪魔くさい
確かに百理あるな。流石に数値は運営を信じて投げるか。
問題提起するなら根拠として問題箇所の数値はある程度具体的に必要だけど、改善策としての数値は細かくは必要ないかもね
具体的な数字はいらんと思うけど「こんくらいのスコアがあればやる気出る」の指標として1キル分のスコアとの比較くらいの意思表示はあってもいいんじゃね?例えばフレア使用でスコア欲しいって言っても250欲しい人と100位でいいと思ってる人が居たら、同じ条件のスコア発生を求めてる人でも温度感が違う訳だしな
ここの書き込みだけだとすぐ流れてしまうので別途編集方針話し合いの方で時限トピックに入れて貰った方が良いかと。 本題の方はキル、ビークル破壊、ルール上メインとなる敵拠点の無力化から占拠までのスコアってどれぐらいでしたっけ。ビークル破壊アシストも現行で一応入るので現行スコアとの比較が出来るとどれくらいにするべきか決め易くてフォーラムに書く際にも説得力が出ると思います。
対ビークルの工兵が少ない理由ならそれは地域差によるものだからスコアを簡単に増やすわけにいかない。いくらポイントが入ろうとキルレ重視のアジアプレイヤーはやりたがらない。既に拠点内はかなりスコア入るのに拠点に入ろうとしない。
どの地域で起きてる問題っていうのは参考になると思うよ。プレイヤー人工的には中国からの意見が強そうだから国はボカして書いた方が良さそうだが
ミュートコメントって出てるから本当にアジア鯖くんじゃん
既にビークル搭乗員が多いほどキルのスコアが加算されるけどそれでも放置されてる現状。彼らはチームの貢献度のスコアではなく個人評価のキルレが重要。
ミュートしてるのに何でわざわざ解除してコメントしてるんだろう?
そういえばスコアボードにデス数の表示が無いシリーズ無かったっけ?2042の一時期がそんなだった気がするんだが。キルレ気にするシステムのゲームじゃないから個人的にはデス数要らんのだけど不評なのかな。
初期の2042は自分以外のデス数は非表示だった。他人と比較ができないからキルレ重視する人にとっては達成感が得られず不評だったんじゃないかな。
単純にゲームデザインとして良くないんだよね…キル以外の直感的にコミットしずらい仕事ほどバンバンスコア与えるべきだし、なんならキルにスコアなくて良いと思う。(キルがチームに有利なのは分かり切ってるし、キル数という別のスコアがあるので)
キルレ以外にもアンロックもある
↑途中送信、と思う対ビークルスコアの何割かを装備中の武器に貰えたら対ビークルでチームに貢献しつつキル苦手でもアンロック進められるwin-winな関係になれるのに
拠点スコア以外にも兵科ごとに設定された貢献にはマスタリー経験値あげるシステムにして欲しいよねぇ…
北米鯖は適切に管理されている。https://www.dailysunny.com/2025/08/20/nynews250820-2/
もうその要望は何度も出てるぞ
2倍とか1.75倍のスコープなんでこんなに見にくくしたんだ?スコープ取り付け位置をミスった時みたいな見え方してるじゃん
アイレリーフが合っていないのをリアルに再現!(CS版限定) いや普通に修正遅すぎる
CS限定のバグってのがこれまた…
CS限定のバグなので修正は後回しです!
そこでアイアンサイトですよ
やっとINTERDICTORのアンチグレア取れた...。こんなの今後使うことないだろうけど気まぐれで持つときのためにカスタムしておきたかったんや...
以外と楽しいよ。他SRでいいじゃんという意見は受け付けておりません。因みにガントレットではアーマー込でもどこ当てても1killらしい
L110をM249に、M250LをL7A2にして欲しかった
みんな戦車強すぎ!とか言うけど、言うだけで誰も対戦車してないからなんじゃないの?一試合丸々レーザー指示器で監視してたけど一発もロケット弾飛んでいかなかったぞ。おかげでスコアメシマズだったんだけど。それで撃破してもメシマズだけど
あれってロックオンできる系じゃないとほぼ意味ないからじゃない?大体の人がRPGかM136だし
ロックオンできる系じゃないと効果はないけど、ロケット弾が一発も飛んでいかなったのよ。RPGもM136も。レーザーペイントをすると壁越しでもマーカーが表示されるため、マップを確認せずともビークルの位置を知ることができて対戦車が楽になるはずなんだけど
自分の記憶違いかもしれないけど、ロック機能付きを持ってないとマーカーがそもそも表示されないとかの改悪されてなかったっけ?
マークしてても一定距離内なら壁越しにシルエットが見えるだけのはず。シルエット表示ももしかしたらトレーサーダーツだけの効果かも
そんな改悪で他の人からは見えてないのか...
また仕様が戻って今は工兵ならロックオン系持ってなくて四角と距離は見えるはず。シルエットは強化スポットだから戦車がデコイ撃った時かな
あれ戻ったんや…どのアプデ? 少なくとも、レーザーマーカーが見えるのがロックオン式兵器を持っている兵士に限定されるっていうカス仕様は今年4月末時点よりも割と前に実施されたのは知ってる
ごめん、調べたらアプデノートに戻ったって表記なかった。メインm136とRPGだけどヘリ乗ったりヘリ対策でIGLA持ち出したりでころころ手段変えて対ビークルで色々やるから勘違いかも
シルエットスポットの件一応確認したけどデコイ不要でマーク時点で見えた。ダーツ・ソフラム両方確認済み(C4特攻のお供でダーツ担いでた記憶は間違ってなかった…)しょっちゅうサイレント修正入るししゃーない
ブレイスでビークル乗り回してると結構な頻度で飛んではくる、自分が使うと全然撃てんのに僅かな隙間からロックしてきてのばかりで面倒の極みだ
なんでジャベリン+レーザーペイントで壁越しロックオン機能とトップアタックモード削除したんだサイコロー!
この機能削除したの本当にセンス無いと思う。これのせいでソフラム系とジャベリン使う時の楽しさが激減した。終盤大量にビークル出てくるエスカレーションがある今作にこそ必要な機能なのに。地雷も重ね置き出来なくされるし意味不明なタンク優遇がゲームをつまらなくしてる
キミのようにスコア重視する人ばかりだから誰も対戦車しないんだよ。撃破スコアを持っていかれてやる気を削がれるようでは、歩兵相手にキルを稼いだほうがモチベーションを保てるんだろう。
そんな事言うとまたIDコロコロしてくるよ
前に文章の書きかたで一発で特定できるってコメントあったし、IDコロコロしても平気じゃないかな
こんなレッテル貼りでしかないコメントしといて自分への批判は管理人に消してもらうなんてアジア鯖くんさぁ…
規制されるまで気付かなそうだから書くけど、正直1人ミュートにすれば済む所をスタンプなりツリー違いの書き込みで囃し立ててるの邪魔なんだよなぁ…
彼はなに支離滅裂なこと言ってるの?文章の前後に繋がりがないし、一文中にも繋がりがない
乗ってる側としてはちゃんと対戦車できる工兵に3人でも固まられたら何もできずに爆散なんですよね。
撃ってて楽しい銃、全部弱い
撃ってて楽しいかわりに強い銃が欲しいってこと?
精度が良いから近距離が弱い代わりに遠距離も弱いみたいな銃があるんですよ…
今のTR7とKV9は強いし割と撃ってて楽しいよりだと思う
楽しいの基準が曖昧過ぎてめっちゃ調整に困りそう
マッチングに十数分待ったキャリアストライクPAX側ボート2席前方の小島に座礁してて笑った
あれ?アップデートとかっていつも水曜日だったっけか?火曜日のつもりだったな
いつも火曜だよ。ディープシックス終わった後に1周年イベ(2W)やってS4終わりましょうって言ってるけどフォーラムにもsteamニュースにも何にも書いてない。ref:ディープシックスイベントとその他
なんとかシーズン終了までにエースチャレンジ終わったぁ~、最初はエアシューペリオリティがあったからまあまあ早く進んだけど途中から全くマッチしなくなってなんとかキャリアストライク回しまくって終わらせられた
周年イベント任務報酬しょぼくない?ブースターなんて使わないし内容もうちょっと豪華でもいいと思う
プレイヤーカードは結構好き
わかる
兵士のスキンは過去配布されてたっぽくて既に持ってるんだよな…いつのだこれ。プレイヤーカードはすき
まじ?周年イベント任務報酬のスキン使いまわしなの?S3~パス買ってるけど未入手っぽいからそれ以前のパスかなぁ
AK4Dのスキンはかなり見覚えある 多分S1のバトルパス
合ってる。シーズン1のバトルパス、パス購入者のみできるチャレンジの報酬。そのタイミングでAK4Dをヴォラタイルでマスタリー上げたからハッキリ覚えてる。M2010や英国工兵と援護兵もシーズン1バトルパス報酬内(購入者のみ入手できるところのやつ)の使い回しのはず。
ハゲマップのC拠点の空見える天井から撃ち降ろされたんだけどあそこ登るグリッジ発見されたの?
ハゲを見下ろすのは止めてくれ…隠しきれない…
マップ追加されたその日からずっとあるよ
ルーフトップからルーフトップに撃ち下ろされたわ。まだ塞がってないのか。
被弾時の音うるさいって思ってたけどUI SFX音量下げたら下げられるんだな。0にしたら被弾がまー分からんかったが
物陰とかからエイムしようとするとさ、意図してないのに身を乗り出すようにして銃を構える感じの挙動になったりすることあるじゃん? あれがすごく嫌なんだけど、オプションとかで無効にできたりしないんだろうか?
ゲームプレイの歩兵の一覧にある「ピークタイプ」を無効とかにすればOK (英語版でやってるから日本語訳がホントに「ピークタイプ」になってるかは分かんない)
ゲームプレイ→「歩兵」内の「覗き込みタイプ」。横のみがオススメだけど無効にするかはお好みで
一応横のみにするメリットはちょっとだけ体傾けるからほんの少しだけ体の露出を減らせる。マジで気持ち程度だけど。上は立ち状態に遷移するだけだからしゃがみ操作が思い通りに制御出来るならメリットが無い
横リーンは使いこなすのむずい(ガイドが出る時と出ない時あるの何…?)けどマジで強いよね
うお、ホントに変更できるんだ。訊いてみるもんだな…ありがとう。大変助かりました。
壁際リーンはたしかに強い でもこの設定で自動でリーンできるようにすると、普通に動きながら撃ち合おうとしたときに意図せずリーンが出てエイムや動きがガバることが多々ある だからこの設定は無効にして、壁際リーンしたいときは据え付けでやるほうがいいと思う
角での据え付けリーンは角度制限がエグくて使い物にならなかったけど今は使い物になるのか?
ADSで遮蔽から出て撃つやつ、弾切れたら遮蔽に隠れるの便利じゃない?LMG撃つ時めっちゃ使う。
手動リーン実装してくれればいいのにね
マウスボタンももう足りないしクネクネしながら撃ってくる敵をクネクネしながら撃ち返さなきゃいけないのは嫌だな…
ログボでもらえるプレイヤーカードが控えめに言っても最高。BF1のThey Shall Not Passトレイラー大好きなんだけどそれと似てるのが良すぎる。
一周年記念のギフトのペンギンはなんか元ネタとかあるのかな?あとPLSってなんだろ
もう🍊ネタにしてるやんw今日はウィークリーはNEWのはずなのに🟠ついてなかったし。 ん?ペンギン?2042のスタッフ戻ってきた⁉︎
今作もペンギンなの…?
「オレンジの点バグってて消せないぞ はよ直せ」ってずーっと言われてたじゃん? そういう要望には大抵”DICE pls(頼むよDICE)”的な文言がついてて、それをネタにしてきたって感じだと思うな
クレームをネタにするとか舐めてんのかとしか…
XPブースターのクソ仕様を思うと実際舐めてるんだと思う
キッチリ直してから「こんなこともあったね」でネタにするならいいけど、直せてないのに「ネタっすw」みたいな開き直り方するのは心底ナメくさってないとできない芸当。
オレンジボール君消えない問題が長続きしたせいでギフトになってんじゃんw
「ミュート機能に関するお知らせ」を投稿しました。利用ルールを補足する内容となりますので、ご確認のうえご利用ください。
ゲームアップデート 1.4.3.5パッチノート来ました。・PS5のスコープバグ修正・トップガンコラボの2人はNATOの全兵科で使用可能・試合終了後の無限ロード修正・[キャリアストライク]APHEIが空母にDMGを与えなくなる...andmore(そんなにない)
ダウン中のミニマップ表示も直るんだな。まあ実質前バージョンで作ったバグの修正パッチか。。。
まぁ、宣言通り直すだけだいぶマシだね。問題は、新たなバグが発生しないか不安なところだが…
無限ロードバグやっとかよ…何か月致命的なバグ放置してたんだこの運営は…
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撃ち合いが全く面白くないな。bf5はかなり良かったのに
5やってないから比較しつつ教えて欲しい。4.1.2042.6はやってる
抽象的で申し訳ないがttdが早すぎるような感じというかデスに納得感が無いというか…。5は一発目撃たれてから物陰隠れてからの反撃とかできたけど、6は瞬殺されるから面白くないように感じるのかな
弱い言われてるMP5ですら試製一型と同等のTTKという恐怖
賛否あるだろうが拡散が反動に現れる仕様は個人的に好きだった バーストで反動の方向ほぼ固定出来たりしたから火力と当て易さのトレードオフを自分で制御しながら戦えるのが楽しかったな
射撃後のセンタリングが自動なのが折り合い悪い感じすると思ってる。確かにその仕様は今っぽいし主流だけど、ここまで武器TTK早いなら反動でズレたらある程度は手作業戻させた方が即死っぽい死に方もしにくくなるしバースト射撃の重要性とかプレイヤースキルの反映余地が上がるから撃ち合いに満足感でるんじゃないかなぁ…という気がするね
5が異質なのでは?
いうて5も回復ないと全快しないせいで状況によってはbtkが1発少なくなってしまいあんま良くなかったけどな…だから前には出にくいゲームやった
爆速TTK武器持ってピョンピョンしながら撃つだけだからな。裏取りやタップ撃ちはほぼ意味を成してない。CoDどころか20年以上前の中華・韓国製FPSレベル
5年くらい前のCoDに瓜二つだぞ
どうでもいいマジレスすると5年前ってヴァンガードだから、いうほど跳ねてスラキャンしまくるスケート大会じゃないな
そんなの4だってAEK撃つだけのゲームだったよ?極端な奴が5推しかと疑う
武器制限があって余程相性が悪くない限り狙ってタップ撃ちしてれば勝てた4でAEK撃つだけって評価するとかエアプかメトロッカー民のアタオカ過ぎるわ。
当時色々使ってみてたけど突撃兵は結局AEK最強ー!で他兵科はカービンのACEでええなだったぞ、マップとか関係ない
4はAEK、ACE最強で間違いないぞ。どこでもみんなそればかり使ってた。私はACWだったけど。BFは昔から大正義発射レートゲームだよ。
裏取りは意味あるし、タップは精度悪すぎるから意味ある
AR、カービンあたりはもっと遠距離の精度悪くて良いと思う。
デカイマップで遊ぶのが好きなワイ、今作の大きいマップが不評気味以外にもマッチングシステムが終わってるせいでオペファイリベレブラックウェルツルリゴルムドウェーク入れて人がいるマッチを5分くらい探す虚無の時間が生まれる 本当に勘弁して欲しい
まず車両と歩兵のバランスが取れてないせいで大半の歩兵は嫌がるから大マップ自体検索から除外する。更になにも知らない初心者が集まりやすく試合にならない事も多いから酷いもんよ
デカさに応じて移動用ビークルが大量にあるなら良いけどそんな事は無いしマラソンするだけのマップとか誰もやりたがらないから仕方ないね
LPVOつけるとどの銃もイケメンになるけどまぁ使いづらいね
シーズン5にくるMk24につけたらいい感じになるかも?
かっこいい!でも25ポイントのコストが足引っ張りそう
メインテーマ以外で好きなBF音楽はある?自分はドラゴンバレーのロード曲
https://m.youtube.com/watch?v=lAxJoJc7NIU
それメインテーマのアレンジじゃんw それで良いならWake Island 2142
めっちゃマイナーだけどBF2MCのHeadshotとHeavy Tonnage
ゴルムドレ-ルウェイの冷たいイントロ癖になる♪
China Loading 2023 REMIX いいね https://www.youtube.com/watch?v=WD0rUm-ZZXA
BF4のoperation outbreak 重低音がカッコイイ!
過去作の話いろいろあるけど、過去作は理不尽死してもあんまストレスなかった気がするな。さすがに繰り返すとイラッとしてたけど。今作ドーパミンドバドバしてるから、その分デスで中断されたときのストレスも大きいんじゃないかと、ふと思った。
流石に過去作の思い出美化しすぎじゃない?過去作は理不尽の平均値は低いけど最大値は高い、今作は最大値は控えめだけど平均値が高い感じ
今作は細かいクソ要素が大量にあってそれが鬱陶しいんだよな
言うほど平均値高いか?
今も昔もやってること同じだから気のせいだよ
個人的にはbf6はbfってよりかはFPSやってるって感覚。バトルフィールドの固有の良さがかなり減らされてて、bfをやってる感覚にならない。正にぴょんぴょんしてたりとか、cod風の入り組んだマップ構造とか、兵科武器縛り撤廃とか…まぁ言い出したらキリがないが…。要は過去作を美化したい気持ちもわかる。過去作ほうがちゃんとバトルフィールドだったと思ってるから。過去作も理不尽死はあったけど、戦場のしっかりとした雰囲気の理不尽死感もあって好きだったんだよな。6はただただ理不尽って感じ。6はまだ発展途上だから、のんびりこれからに期待。
1、Ⅴは2つの世界大戦っていう数千万人単位で人が死んでいった戦いというバックストーリーと雰囲気があるのもデカいと思う。それだけの死者を出しながら前線を上げていったどこにでもいる1人の一兵卒になって戦う、というゲームデザインが結構効いてると思うんだよね。現代戦はなんかその辺の感情のやりどころがないというか。
bf6のアンケートの設問、ちゃんと問題把握してるやん。ほぼ全部チェック入ったわ。
メールにアンケート来てたんだね。国も見てるみたいだしちゃんと日本からも回答しとかないと軽く取られそうだ
このアンケートってどこに来てる?自分は確認できんかった…
多分EAに登録したメールアドレスに来てると思う。午前3時に。そしてもう受付終了してるっぽい。
猶予24時間もないのか…ありがとう
csだけど起動するとロード画面でおっさんを長々見させられてボタンを押してログインする画面にすらいかずフリーズするんだがゲーム側の問題かな?
フォーラムに「対車両・対空のチームプレイをもう少しスコア面で評価してほしい」という改善要望を出そうと考えています。
以下の行動について「これくらいポイントが入れば妥当/やってみようと思える」という数字について意見をいただきたいのですが、時限トピックに載せた方がよろしいでしょうか?それとも、このまま雑談でお伺いしてもよいのでしょうか?
・レーザー捕捉ダメージ
自分がレーザー指定しているビークルに、味方の誘導兵器が命中した場合
・カウンターメジャー使用を強制
ロックオン等によって航空機にフレア等を使用させた場合
・ビークルダメージ
敵ビークルへダメージを与えた場合
・ビークル破壊アシスト
自分がダメージを与えたビークルを、その後味方が破壊した場合
改善要望に具体的な数値いらんだろ邪魔くさい
確かに百理あるな。流石に数値は運営を信じて投げるか。
問題提起するなら根拠として問題箇所の数値はある程度具体的に必要だけど、改善策としての数値は細かくは必要ないかもね
具体的な数字はいらんと思うけど「こんくらいのスコアがあればやる気出る」の指標として1キル分のスコアとの比較くらいの意思表示はあってもいいんじゃね?例えばフレア使用でスコア欲しいって言っても250欲しい人と100位でいいと思ってる人が居たら、同じ条件のスコア発生を求めてる人でも温度感が違う訳だしな
ここの書き込みだけだとすぐ流れてしまうので別途編集方針話し合いの方で時限トピックに入れて貰った方が良いかと。
本題の方はキル、ビークル破壊、ルール上メインとなる敵拠点の無力化から占拠までのスコアってどれぐらいでしたっけ。ビークル破壊アシストも現行で一応入るので現行スコアとの比較が出来るとどれくらいにするべきか決め易くてフォーラムに書く際にも説得力が出ると思います。
対ビークルの工兵が少ない理由ならそれは地域差によるものだからスコアを簡単に増やすわけにいかない。いくらポイントが入ろうとキルレ重視のアジアプレイヤーはやりたがらない。既に拠点内はかなりスコア入るのに拠点に入ろうとしない。
どの地域で起きてる問題っていうのは参考になると思うよ。プレイヤー人工的には中国からの意見が強そうだから国はボカして書いた方が良さそうだが
ミュートコメントって出てるから本当にアジア鯖くんじゃん
既にビークル搭乗員が多いほどキルのスコアが加算されるけどそれでも放置されてる現状。彼らはチームの貢献度のスコアではなく個人評価のキルレが重要。
ミュートしてるのに何でわざわざ解除してコメントしてるんだろう?
そういえばスコアボードにデス数の表示が無いシリーズ無かったっけ?2042の一時期がそんなだった気がするんだが。キルレ気にするシステムのゲームじゃないから個人的にはデス数要らんのだけど不評なのかな。
初期の2042は自分以外のデス数は非表示だった。他人と比較ができないからキルレ重視する人にとっては達成感が得られず不評だったんじゃないかな。
単純にゲームデザインとして良くないんだよね…キル以外の直感的にコミットしずらい仕事ほどバンバンスコア与えるべきだし、なんならキルにスコアなくて良いと思う。(キルがチームに有利なのは分かり切ってるし、キル数という別のスコアがあるので)
キルレ以外にもアンロックもある
↑途中送信、と思う対ビークルスコアの何割かを装備中の武器に貰えたら対ビークルでチームに貢献しつつキル苦手でもアンロック進められるwin-winな関係になれるのに
拠点スコア以外にも兵科ごとに設定された貢献にはマスタリー経験値あげるシステムにして欲しいよねぇ…
北米鯖は適切に管理されている。https://www.dailysunny.com/2025/08/20/nynews250820-2/
もうその要望は何度も出てるぞ
2倍とか1.75倍のスコープなんでこんなに見にくくしたんだ?スコープ取り付け位置をミスった時みたいな見え方してるじゃん
アイレリーフが合っていないのをリアルに再現!(CS版限定) いや普通に修正遅すぎる
CS限定のバグってのがこれまた…
CS限定のバグなので修正は後回しです!
そこでアイアンサイトですよ
やっとINTERDICTORのアンチグレア取れた...。こんなの今後使うことないだろうけど気まぐれで持つときのためにカスタムしておきたかったんや...
以外と楽しいよ。他SRでいいじゃんという意見は受け付けておりません。因みにガントレットではアーマー込でもどこ当てても1killらしい
L110をM249に、M250LをL7A2にして欲しかった
みんな戦車強すぎ!とか言うけど、言うだけで誰も対戦車してないからなんじゃないの?一試合丸々レーザー指示器で監視してたけど一発もロケット弾飛んでいかなかったぞ。おかげでスコアメシマズだったんだけど。それで撃破してもメシマズだけど
あれってロックオンできる系じゃないとほぼ意味ないからじゃない?大体の人がRPGかM136だし
ロックオンできる系じゃないと効果はないけど、ロケット弾が一発も飛んでいかなったのよ。RPGもM136も。レーザーペイントをすると壁越しでもマーカーが表示されるため、マップを確認せずともビークルの位置を知ることができて対戦車が楽になるはずなんだけど
自分の記憶違いかもしれないけど、ロック機能付きを持ってないとマーカーがそもそも表示されないとかの改悪されてなかったっけ?
マークしてても一定距離内なら壁越しにシルエットが見えるだけのはず。シルエット表示ももしかしたらトレーサーダーツだけの効果かも
そんな改悪で他の人からは見えてないのか...
また仕様が戻って今は工兵ならロックオン系持ってなくて四角と距離は見えるはず。シルエットは強化スポットだから戦車がデコイ撃った時かな
あれ戻ったんや…どのアプデ? 少なくとも、レーザーマーカーが見えるのがロックオン式兵器を持っている兵士に限定されるっていうカス仕様は今年4月末時点よりも割と前に実施されたのは知ってる
ごめん、調べたらアプデノートに戻ったって表記なかった。メインm136とRPGだけどヘリ乗ったりヘリ対策でIGLA持ち出したりでころころ手段変えて対ビークルで色々やるから勘違いかも
シルエットスポットの件一応確認したけどデコイ不要でマーク時点で見えた。ダーツ・ソフラム両方確認済み(C4特攻のお供でダーツ担いでた記憶は間違ってなかった…)しょっちゅうサイレント修正入るししゃーない
ブレイスでビークル乗り回してると結構な頻度で飛んではくる、自分が使うと全然撃てんのに僅かな隙間からロックしてきてのばかりで面倒の極みだ
なんでジャベリン+レーザーペイントで壁越しロックオン機能とトップアタックモード削除したんだサイコロー!
この機能削除したの本当にセンス無いと思う。これのせいでソフラム系とジャベリン使う時の楽しさが激減した。終盤大量にビークル出てくるエスカレーションがある今作にこそ必要な機能なのに。地雷も重ね置き出来なくされるし意味不明なタンク優遇がゲームをつまらなくしてる
キミのようにスコア重視する人ばかりだから誰も対戦車しないんだよ。撃破スコアを持っていかれてやる気を削がれるようでは、歩兵相手にキルを稼いだほうがモチベーションを保てるんだろう。
そんな事言うとまたIDコロコロしてくるよ
前に文章の書きかたで一発で特定できるってコメントあったし、IDコロコロしても平気じゃないかな
こんなレッテル貼りでしかないコメントしといて自分への批判は管理人に消してもらうなんてアジア鯖くんさぁ…
規制されるまで気付かなそうだから書くけど、正直1人ミュートにすれば済む所をスタンプなりツリー違いの書き込みで囃し立ててるの邪魔なんだよなぁ…
彼はなに支離滅裂なこと言ってるの?文章の前後に繋がりがないし、一文中にも繋がりがない
乗ってる側としてはちゃんと対戦車できる工兵に3人でも固まられたら何もできずに爆散なんですよね。
撃ってて楽しい銃、全部弱い
撃ってて楽しいかわりに強い銃が欲しいってこと?
精度が良いから近距離が弱い代わりに遠距離も弱いみたいな銃があるんですよ…
今のTR7とKV9は強いし割と撃ってて楽しいよりだと思う
楽しいの基準が曖昧過ぎてめっちゃ調整に困りそう
マッチングに十数分待ったキャリアストライクPAX側ボート2席前方の小島に座礁してて笑った
あれ?アップデートとかっていつも水曜日だったっけか?火曜日のつもりだったな
いつも火曜だよ。ディープシックス終わった後に1周年イベ(2W)やってS4終わりましょうって言ってるけどフォーラムにもsteamニュースにも何にも書いてない。ref:ディープシックスイベントとその他
なんとかシーズン終了までにエースチャレンジ終わったぁ~、最初はエアシューペリオリティがあったからまあまあ早く進んだけど途中から全くマッチしなくなってなんとかキャリアストライク回しまくって終わらせられた
周年イベント任務報酬しょぼくない?ブースターなんて使わないし内容もうちょっと豪華でもいいと思う
プレイヤーカードは結構好き
わかる
兵士のスキンは過去配布されてたっぽくて既に持ってるんだよな…いつのだこれ。プレイヤーカードはすき
まじ?周年イベント任務報酬のスキン使いまわしなの?S3~パス買ってるけど未入手っぽいからそれ以前のパスかなぁ
AK4Dのスキンはかなり見覚えある 多分S1のバトルパス
合ってる。シーズン1のバトルパス、パス購入者のみできるチャレンジの報酬。そのタイミングでAK4Dをヴォラタイルでマスタリー上げたからハッキリ覚えてる。M2010や英国工兵と援護兵もシーズン1バトルパス報酬内(購入者のみ入手できるところのやつ)の使い回しのはず。
ハゲマップのC拠点の空見える天井から撃ち降ろされたんだけどあそこ登るグリッジ発見されたの?
ハゲを見下ろすのは止めてくれ…隠しきれない…
マップ追加されたその日からずっとあるよ
ルーフトップからルーフトップに撃ち下ろされたわ。まだ塞がってないのか。
被弾時の音うるさいって思ってたけどUI SFX音量下げたら下げられるんだな。0にしたら被弾がまー分からんかったが
物陰とかからエイムしようとするとさ、意図してないのに身を乗り出すようにして銃を構える感じの挙動になったりすることあるじゃん? あれがすごく嫌なんだけど、オプションとかで無効にできたりしないんだろうか?
ゲームプレイの歩兵の一覧にある「ピークタイプ」を無効とかにすればOK (英語版でやってるから日本語訳がホントに「ピークタイプ」になってるかは分かんない)
ゲームプレイ→「歩兵」内の「覗き込みタイプ」。横のみがオススメだけど無効にするかはお好みで
一応横のみにするメリットはちょっとだけ体傾けるからほんの少しだけ体の露出を減らせる。マジで気持ち程度だけど。上は立ち状態に遷移するだけだからしゃがみ操作が思い通りに制御出来るならメリットが無い
横リーンは使いこなすのむずい(ガイドが出る時と出ない時あるの何…?)けどマジで強いよね
うお、ホントに変更できるんだ。訊いてみるもんだな…ありがとう。大変助かりました。
壁際リーンはたしかに強い でもこの設定で自動でリーンできるようにすると、普通に動きながら撃ち合おうとしたときに意図せずリーンが出てエイムや動きがガバることが多々ある だからこの設定は無効にして、壁際リーンしたいときは据え付けでやるほうがいいと思う
角での据え付けリーンは角度制限がエグくて使い物にならなかったけど今は使い物になるのか?
ADSで遮蔽から出て撃つやつ、弾切れたら遮蔽に隠れるの便利じゃない?LMG撃つ時めっちゃ使う。
手動リーン実装してくれればいいのにね
マウスボタンももう足りないしクネクネしながら撃ってくる敵をクネクネしながら撃ち返さなきゃいけないのは嫌だな…
ログボでもらえるプレイヤーカードが控えめに言っても最高。BF1のThey Shall Not Passトレイラー大好きなんだけどそれと似てるのが良すぎる。
一周年記念のギフトのペンギンはなんか元ネタとかあるのかな?あとPLSってなんだろ
もう🍊ネタにしてるやんw今日はウィークリーはNEWのはずなのに🟠ついてなかったし。
ん?ペンギン?2042のスタッフ戻ってきた⁉︎
今作もペンギンなの…?
「オレンジの点バグってて消せないぞ はよ直せ」ってずーっと言われてたじゃん? そういう要望には大抵”DICE pls(頼むよDICE)”的な文言がついてて、それをネタにしてきたって感じだと思うな
クレームをネタにするとか舐めてんのかとしか…
XPブースターのクソ仕様を思うと実際舐めてるんだと思う
キッチリ直してから「こんなこともあったね」でネタにするならいいけど、直せてないのに「ネタっすw」みたいな開き直り方するのは心底ナメくさってないとできない芸当。
オレンジボール君消えない問題が長続きしたせいでギフトになってんじゃんw
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ゲームアップデート 1.4.3.5パッチノート来ました。・PS5のスコープバグ修正・トップガンコラボの2人はNATOの全兵科で使用可能・試合終了後の無限ロード修正・[キャリアストライク]APHEIが空母にDMGを与えなくなる...andmore(そんなにない)
ダウン中のミニマップ表示も直るんだな。まあ実質前バージョンで作ったバグの修正パッチか。。。
まぁ、宣言通り直すだけだいぶマシだね。問題は、新たなバグが発生しないか不安なところだが…
無限ロードバグやっとかよ…何か月致命的なバグ放置してたんだこの運営は…