Battlefield 6に関する雑談掲示板です。 Battlefield 6に関係のある話題をメインに気楽に語り合いましょう。
埋め込み先ページ:https://wikiwiki.jp/bf-six/雑談掲示板
うへへ…ファントムエディション買っちゃったぜ リリース日が楽しみ
hey塩!
BF民は前進中である!
BF民ちょろい...俺もファントム買ったぜ!開戦まであと45日、うおーー!!
ほんとチョロいんだよなぁ…(と言いながら2042もBF6も一番買ったという)
リリース後はクソマップと武器バランスの悪さ、武器や乗り物の少なさ、プレイヤーが居なくてマッチングに時間が掛かり発狂して返金騒動が起こるいつもの流れが目に見えてる。
BF1がコケたってどこの惑星の話だよ
>> 13210月11日にプレイヤー数がどうなっているかの答え合わせ、楽しみにしてるぞ
1もVも初期は評判悪くてアプデ重ねて評価持ち直してるんだけど、3も4もそうだった気がする
あんたのオススメのFPS教えてよ!それが知りたいw
デルタフォースWikiが過疎ってるからって、こっち来んなしwそれとPS5版のデルタの評価、なんでこんなに悪いの?
何か妙にデルタフォースに拘っててまさかなと思いID見たら上の方にある木でも同じように比較して煽ってる奴と同じ奴やんけw
明確な根拠が薄すぎるこの長文批判兄貴、2042wikiでも似たようなの見たぞ
予約して喜んでるコメントにこんな事で盛り下げにかかるのエグいよ
Oβ終わって結構日が経ってるのに平日仕事前や終わりにwikiで長文下げって…他人と喜び共有できない残念系な性根なだけでこいつも6に期待してるんだよ。買うわけないとかぶつくさ言いながら結局離れられない懲役BF民だよ
本当にBFに失望してる人はわざわざwikiの掲示板に書き込みに来ないもんね。ありえるとしたらかまってちゃんしたいだけ
メタルギアデルタフォースと合間に2042で時間潰してればすぐ発売くるな
あと6週間ちょっとか。楽しみや
今週末Labsをやるらしいね。新マップのリークが沢山出てきそうだ
念のため、Labsをやった事実ややった内容を話すのはNDA違反になるので書かないように。てかリークしてる人いるとしたらその地点で違反モノだよ…
もちろん知ってるけど、twitterやYouTube、ビリビリなんかは無法地帯。OBTが近づいてた頃なんて、labsプレイ動画で再生数が10万超えたものもチラホラあったしな
何だかんだで熱量は高いんだなぁ。もっとプラスの方面に向けられるといいんだが
それはそう。>> 152一応7月31日以前に開催されたLabsに関しては画像映像を除けばNDA切れたので、自由に話せるぜ
バトロワ全然諦めてねえのマジに気掛かりだわ…その新マップがバトロワ基準で作られるとかして2042の二の舞にならねえ事を祈るわ
一応Labに関わらないリークだとそれはないっぽい、逆に バトロワのエリアを小分けにしてポータルで遊べるようにしてるっtenporialは言ってるね
バトロワのエリアを小分けにしてポータルで遊べる…ってMWIIのアルマズラみたいなことしてるな。(あっちはバトロワマップであるアルマズラを小分けにしてGroundWarモードというコンクエストに近いモードで遊べるようにしてた)
バトロワマップ小分け形式どうなんだろうね。個人的には2042の時に待望してたから嬉しいんだけども。あの128用のデカく少ないマップでも範囲と拠点変えるだけで面白そうな場所あったし、0から作るよりはお試しみたいな形で追加し易いだろうし
2042のごく最近のファイナルアップデートで1942のエルアラメインがポータルで小規模版(ドイツリスの飛行場部分だけ)が追加されてたりするから、仮にリークが合ってたらそんな感じになると思う
海外だとキャラコンの制限って賛否両論なんだね。BFって戦争シミュとか兵士ロールプレイみたいな側面もあるから、賛成派の方が圧倒的多数かと思ってた。
良くも悪くも独りよがりなプレイスタイルの人が多いからね(特にベータ版は他のゲームから入ってきた人も多かっただろうし)。突撃兵がプレイ人数の3割占めてたのもその影響があると思う。逆にBF古参勢は賛成意見多数だと思うよ。
4兵科あるうち、歩兵として主である突撃兵が3割って割と普通なのでは
↑BF1、BF5勢からすると突撃兵って先進的な装備が使える特殊部隊(WW1ではSMG、WW2ではアサルト)ってイメージだったから、現代戦だと逆に一番普通な一般兵になるの面白いな。
>> 179まぁ現代戦だと一般装備である自動小銃、特殊装備になるSRが、WW1,2だと正反対になるからな
キャラコン要素は昔からzouzouジャンプとかあったし別にあってもよかったけど消すならそれでもいいかな、ベータの時点でぴょんぴょんだいぶ弱かったし地面に足付けて撃ち合いさせたいんだろうなって
突撃、工兵、援護が3割ずつで残り1割が偵察くらいでちょうどいいんじゃね?とは感じる
そう思う
お、実装されてないマップ組が出たけど、ミラク渓谷は塹壕戦マップっていうかサンカンタン+中央にデカい建物って感じかな?あとバギーとかAPCも実存確認〜リンク
ポータルの新しい情報出たけど、過去作要素についての情報が出てこない…そろそろ我慢出来なくなって「6のポータルには過去作要素無いんだろ!6買わねぇからな!」って言葉が喉から出かかってるから早くしてほしい。
DICE「アセットは用意したからあとは手前で再現してね」
ええ事やん
微妙に話がそれるけどやっぱりゲームエンジンはFrostbiteではなくなったのかな、Frostbiteのまま安定したマップエディタなんて実装できるとは思えないし。色々問題があるエンジンなのは身に沁みてるけどちょっと寂しい
いや普通に凍傷エンジン続投してるはずだぞ。
なんかBF6になる段階でFROSTBITEエンジンにも改修が入って開発しやすくしたというニュースを何処かで聞いたような…
マップエディターはGodotっていう全然別のエンジンで動いてるシステムだからFrostbite関係ないよ
アセットって、兵士の見た目を弄るためのものもあるんかな。そういうのがあるとして、武器はどうするの?
武器に関してはどうしようもないのか・・・
FSはリマスターとしてはなからローンチに実装したし、ポータルオンリーとして実装するのは負担的に辞めたんでしょ。開発も意欲的に過去作からの要素を取り出したいと言ってるし。
観戦モードがローンチでないのがちと残念だな
鯖缶の立場からすると、ちと残念どころじゃないんだよな……チーター蔓延る東アジア鯖だともはや必須ツールなんだが
ぶっちゃけみんな本当に予約したの?もうそろそろまじめな意見が聞きたい
予約したよ。進化したPORTALエディター見て即決やね
一番高いのを予約した。まあでも、EAのサブスク(pro版)でプレイできるからそれでプレイしてから買うでも良いんじゃないかな?
ベータの時にカクつくことはなかったけど、PCスペック的に心許ない事がわかったから予約は流石にしない。PC買う金溜まってから6も買う予定。シーズン1くらいに買おうかなって
PS5Proで参戦、ファントム予約完了してる。
普通のモブ兵士として戦える大規模なFPSってだけで買わない理由がなかった
流石にまだ様子見かな何か不穏な情報がちょっとずつ出始めてたり前作の事もあるし
βが良すぎて余裕の予約。やっぱこの手のゲームは初動の攻略広まっていく感じが楽しいからな。あと2042も何だかんだで300時間ぐらい遊んでるから、ク◯ゲーでもそんぐらいは遊べるんだなって分かった。
そりゃク◯ゲーだったのは特に初期の頃の不具合だらけでまともに遊べなかった頃の話だからな
C5ドローン、機動力にかけ棺桶とすら揶揄されてた主力戦車、超高高度で一生30mm機銃を撃ってた戦闘ヘリに…屋上拠点で出待ちのリコン・ボルト…ろくな思い出無いな…(でも壁に張り付くホバクラは好きだった)
リリース初期からやっててシーズン1始まるか始まらないかぐらいでやめて今回のBF6バトルパスで復帰したから、300時間やったのは正にその初期の頃あたりの話だよ。エクスポージャーでBSV-M担いでた記憶はあるから、シーズン1も多少やってたはずだけど、ほぼ記憶ないぐらいにはやってない。あと今の環境でもク◯ゲーとは思ってる。
わざわざ6のwikiで2042下げに来て何が楽しいんや
あぁごめんね。別に2042好きな人をどうこう言うつもりはなくて、飽くまでも自分の基準の中でのハズレのシリーズでも、BFならそれぐらい遊べるんだってのが分かったから、6が期待外れだったとしても問題ないって意味だった。あと木主じゃなくて枝主でした。
キャラコンとガンプレイの意味がよくわからない・・・どういう意味?
人によって意味が変わるただのクソデカ主語ワードだよ。キャラ操作に関する何かと射撃に関する何かだ。
キャラコンはapexとかでよく聞くけどガンプレイは聞いたことないな リアルのリボルバーくるくる回す方のガンプレイなら聞いたことあるけど
キャラコン→Quakeみたいな古のスポーツ系アリーナFPSからあるストレイフ等のキャラの操作テクニック・アクション要素。概念やテクニックとしては昔からあるがワードはApexで一気に広まった。ガンプレイ→銃の射撃の感覚の快適さや気持ちよさ。非常に主観的かつ観念的なので定義不可能
スナイパーのアタッチメントの距離計って過去作と同じ何時もの奴かと思ったら、今作では自動でゼロイン設定してくれるとんでもアタッチメントだったんだな…動画で紹介されてて初めて知ったわ
そうなの?なんかスナイパーの醍醐味が完全に消えた気が・・・BF3だと一発目で大体どこまで落下するか場所ごとに経験値つんで後はその都度補正して、BF4だとゼロイン変えれるからある程度楽になったけど場所によってはBF3と似た事してたんだけど。ってよくよく思いだしたら確かに6のオープンベータの時そんな感じだったか。便利にも感じたけどなんか違うとも感じた。
自動言うてもAIMした後にキー長押しでその場所にゼロイン調整されるって感じだから、ぶっちゃけそんな悠長にキー長押ししてゼロイン補正するより偏差で撃った方が良いと思う。移動してる敵には使えないし、砂対決でも相手に先撃ちされるだけじゃね。まぁ砂対決なら先にゼロイン補正だけして一旦隠れるって方法は取れるが
私はサイドボタンで長押し設定しなかったからか案外楽だったのよ。長押しだったかもしれん記憶が曖昧。工兵でロックオンしてる間にこっちから打つのは、私のスキルが低いからかもしれんがやりやすくはなった。ただ、そこまで楽にして良いのかと感じる時も無くもない。移動中の敵には大体の地点で自動ゼロイン調整で当たらなくもないけど確率は低い。今回のベーターのマップが狭いから当たる時はあったかもしれん。
ん?距離計の自動ゼロインって長押し以外も設定できたのか?そして何で工兵の話が出てくるんだ?文章がよく分からん
記憶違いかもしれんがゼロイン長押しともう一つボタン設定あった気が、工兵は相手の話で、対空とかで大体止まるか横歩き程度だからそういう時には自動ゼロインは楽かもしれん。腕が良ければそんなの必要ないんだろうけど
別に遠い敵を狙うのが楽になるってだけだからその都度使う使わないって使い分ければ良いんだよ。後更にヤバいのはエイムと同時にゼロイン調整が出来る設定が可能らしくて距離は1000m以下までが範囲内ってので更に恐怖したわ。
あーそんな設定あったのか。それなら大分利便性あがりそう。あとは他のアタッチメント次第だな。確か10ポイントだったはずだから、ゼロインのために割く価値があるかどうか
βで距離計使ってたけど、キー1回押しで済む設定があるだけで完全自動の設定が用意されてるとかじゃない。ただ小技としてBFってキーの重複設定が可能だから、例えば息止め(Shift)をADSと同じ右クリに割り当てると、ADSと同時に息止めが自動発動するんだけど、距離計も同じ事が出来るんじゃないかって話がある。俺はそれ気付いた時にはβ終わってたから試せなかったし、100mのまま変わらんって人もいたから真偽はよく分からん。
youtubeで何時もBFとかの動画を上げてるジャックって人の動画でどんな使い心地か見てみるのが良いかもね。
工兵がSMG特化→わかる 援護兵(衛生兵)がLMG特化→??? どんな風に設定を脳内変換するのが良いんだろう。
BFVの援護兵と衛生兵をごちゃ混ぜにしたのが今作の援護兵だから色々意味わからん事になってるよな。正直最前線に出て味方を蘇生する役割なのに、取り回しが悪いLMG装備なの何考えてんだ
セミオートライフル(一応近距離向けもあり)持たされてたよりマシ。2042に慣れると味方の前線をあげる、団体行動で補給回復しつつ蘇生のサイクルを早くするって分隊行動の点でも、単純にfpsとしてワンマンアーミーにしたくないって考えでも的確な割り振りだと思うけどね〜♫ まぁファルックがLMG持ってるイメージはそんな無いけど
ごめん、FPSの役割的な意味じゃなくて、兵隊ごっこのロールプレイ的な意味を想定してた。
無理やり解釈するなら「LMGの装弾数にものを言わせた制圧射撃によって敵兵を引っ込ませ、その隙に倒れた味方を救助する」とかだろうか そもそも普段我々が何気なく受け入れている弾薬箱って冷静に考えたら一体なんやねんという話にもなってきそうだ
生きた補給バッグとして振る舞う、の仕様は理解できるけど文章の意味の分からなさ好き
気持ち的には味方がLMGで制圧射撃をしている内にチョロチョロ動いて蘇生する役みたいなイメージがあるんだよな。そう思うとカービン辺り持ちたいけど自分でそれが出来ると考えればまぁ…なのか?
砂の適正距離が復活したってことはマルティニ・ヘンリー銃みたいな変わり種なライフルも期待できるかな?
ハードラインっぽいマップの情報出たけど、中々よさげだ。やっぱり密度よ良いマップっていうのはよお
BF6に限った話じゃないのかもしれんが、スナイパーが単身裏取りしてる時に、工兵とかでリスポンしたとして、近くにタンクとかいてそれに工兵ぶっ放す?
やり切れる確証がないなら普通はやらんな
BF6でタンクの裏取れるなら撃つ価値あり。タンク後部ならRPG1発70ダメージだったから2発でやれるぞ!
潜んでる時に確キル狙えない限りは向こうが気付くといった不測の事態がない限りは手を出さないな…逆に自分が斥候兵の場合に仲間の工兵がわいたらC4に持ち替えるけど。
やっぱり確実にキル取り切れんならやらんよな・・・私斥候で行く時にあまりc4持たないのも問題なのかもしれんが、大体過去のシリーズの経験だと工兵とか私から沸いた他斥候がデカい音のスナライとかロケランで敵に察知小隊全員さようならコースが多いのよなぁ・・・
いやなら分隊から出ればいい。どうせ裏のお山の頂上にいたんじゃないの?
野良員が湧いて無言連携取れるのも、野良猿が湧いてハチャメチャになるのもBFの醍醐味だと思うけどね。システム上ソロ分隊作れるまでは味方に寛容に笑って戦おうぜ。
まぁ嫌なら新しく分隊立ち上げてロック、ソロ分隊にすればええ話だしな
TGSいい箱とってんのな、しかもからまぁまぁ広いスペース取ってるのでは…?
あれマジで凄い大きさだぞ。 去年のTGSでのカプコンやSEGA、コナミと同じぐらいの広さじゃないかな 。しかも会社ではなくゲームタイトル単体でこれだからな…
2042で金巻き上げたからね
diceが2042しか商品が無いと思ってるのか
”巻き上げた”って意味おわかりになります?
2042は君から1諭吉を巻き上げたかもしれないが作品自体は普通にガッツリ赤字だ。
2042どころかSWBFがガチャシステムで金巻き上げようとしすぎて炎上したから中止になってたの忘れたのか
ストーリー無で赤字は草。どんな顔してTGSにくるんだw
そりゃ不評を改善する為にこんだけ重ね続けた無料アプデに人員や予算を割いてきたんだから赤字になっててもおかしくないわな
あと1か月とちょっとすれば発売日だが、PC勢はSSD破壊問題に直面してる…特定のパッチが原因だの、修正パッチ出ただの、偶然が重なった結果だの情報が錯綜してる。BFは間違いなく大容量インストールだからSSD破壊の原因になりうる。
既に修正パッチ出たやん
本当に治ったんか…って疑いが晴れてなくてまだアプデ停めてるわ
マジでアプデが原因でSSD吹っ飛んでたなら企業のデータ損失とかでもっと騒ぎになってそうだしおま環じゃない? しかも発端になったやつが色々言ってマイクロソフトに報告する気はないとか言ってるのが怪しすぎる
それにしては報告件数が多すぎるのよ…
これで報告件数多いと思うのは大分SNSによるバイアスかかってると思うよ。むしろ日本発で世界的な騒ぎになった割に報告件数が少なく、その報告も日本に偏在してて海外は極端に少ない。一般消費者より大規模な環境で酷使してるベンダーからの報告もない。この時点でかなりの環境依存要因による不具合、もしくはそもそもWindowsもSSDも別に関係ない個人個人の環境問題の可能性が相当に高い。しかも現状は発端の人以外で再現出来た人がいない。一応台湾のPCDIY!が再現出来た報告を出したけど、その原因はSSDがES版のファームウェアだった(レビュー用のSSDなど、一般消費者には流通しない製品)という極めて特殊な条件。まぁ怖い人はもう少し様子見しても良いとは思うけど、不必要に恐れる必要ないってのが現状だと思うよ。
そのSSDの問題なったぞ俺w昨日SSDのファームウェアアップデートして直った。上の枝にも書いてるけどエンジニアリングレビュー用のファームウェアを利用しているとなるらしい。一般販売には出回ってないってネットで言ってたけど、じゃあなんでその一般販売で購入したユーザーから報告がでているのさ?って議論になってた。俺もドスパラで一般販売で買ったんだけどなってた。とりあえずファームウェアのアップデートやれば直ったから一応報告しとく。なっている人はお試しあれ。ただIntel CPU使っているとVMDっていう機能が邪魔してSSDをうまく認識しなかったり、ファームウェアのアップデートを邪魔したり、性能が発揮されないっていうことがある。俺もそれで一時ファームウェアのアップデートできなかった。BIOSをアドバンスドモードで起動して、CPU機能のあたりにVMDがあるからそれを機能しなくすればOK。AMDは知らん。
周りにも数人同じこのタイミングでぶっ壊れた人おるから、偶然とは思えん。英語圏で極端に症例が少ないのは、今回の原因がマルチバイト環境のユーザーに間違ってシングルバイト前提のパッチを当てたことだって考察されてたな
今このタイミングで壊れれば誰でもこの問題と関連付けるけど、ストレージなんて消耗品で世界中で毎日壊れてるんだから、結局は根拠にならないのが厄介。でも逆にベンターとかからの報告がないってことは有意に故障率が上がってないとも言える訳で、環境依存の問題は確実に存在するだろうな。MSのテレメトリデータで報告件数上がってないってのもその証左
ntfs.sys周りの言語環境が原因説はあんま信用できないんよ。マルチバイト環境でもシングルバイト環境でもバイナリデータ的に同じで実装上の違いはない。プロパティの言語情報の件も実際はntfs.sys.muiを参照してるだけで大した意味がない。Xで今も騒いでる界隈の情報は確度が相当にあやふやでも反芻されることなく拡散される地獄みたいな状態になってるので、あれ参考にする場合はほどほどに。
取りあえずアップデートしてみたが今のところ大丈夫だ。10Gとはいかなくとも7GBのゲームはダウンロードしたが今のところ壊れてない。9月アプデでちゃんと直してくれればよいが。
個人的に嬉しいという話だが、今作PS5コントローラーのアダプティブトリガーが反応するようになったの凄くありがたい。撃ち合いには勿論不利なんだろうけど、撃ってて気持ちいいからこの機能は欲しかったんだ。ただ長時間やると指痛くなりそうだけど……
これってどういう機能なの?
場面に合わせて、例えばこういうゲームなら銃撃つ時にトリガーボタン(R2ボタン)に重みが付与されて、実際に引き金引いているような感触を味わえるみたいな機能です。銃じゃなくても弓矢使うゲームとかでも反応するし、コントローラー本体が歩いた時とかに反応するハプティックフィードバックというのもあります。という感じで捉えてるんだけど、この説明で伝わるかな……
自分は枝1ではないがなるほど、中々面白そうな機能なんだな。ただ1点、耐久性が気になりそうではあるが…
自分初代ps5からps5proに最近乗り換えましたが、今のところどっちにおいても不具合は出てませんね。運がいいのかそれぞれ使用年数が短いからなのか……でもまあソニーも故障を見越して頑丈に作ってるのかもしれないですし……
枝1です。ラチェット&クランクとかでこの機能使われてるって聞きました。半押しと押し込みの違いにも反応するみたいですが、BF6だとどういう風に対応するか楽しみですね
ReturnalのPC版でアダプティブトリガー使ったことあるけど、射撃モードの切り替えとして利用されてて面白かったな。半押しでプライマリ射撃、そこから押し込んで全押しでセカンダリファイア(グレランとか)って感じ。他操作だと射撃モード切り替えキーが別にあるんだけど、それがトリガーだけで完結する。
BF6だとトリガーの感触再現でカチッと押し込む感覚が得られるくらいになりそう、指とかコントローラーへの負荷怖くてちょっと触って本体側から切っちゃったけど
個人の感想だけどトリガーはかなり重くてハプティックフィードバックの振動も合わさって結構な臨場感だったよ
なかなか良さそうやね、steamでも出来るのならちょっと試してみたくはあるが
キルストリーク実装するらしいけど、いよいよもってCoDだなって感じwただPVであったC4ドローンは誰もが使える様になって無いのには安心したわ
キルストリークの情報なんてあったけ…?
たぶんYouTuberが紹介してるバトロワモードのデータマイニング情報の事かな。ただそのデータマイニング元のポスト見ると別にキルストとは書いてない。「BF6のバトロワにはStrike Packagesがある」って書いてるだけ。木主がキルストをどういう意味で使ってるかは分からんけど、連キルを繋げて呼ぶって意味で使ってるならそうとは限らないんじゃないかな。例えばVのバトロワにも砲撃支援とかあったけど拾って使うガジェットだったし、Warzoneも似たようなもん。あるいはVには分隊支援という名のスコアで呼び出すシステムが既にあるから、そんな感じでスコア基準かも知れない。というかそもそもバトロワで連キルを基準にすること自体が相性悪いからたぶんキルストではない。
探したけどキルストリーク云々は全く見つからなかった。普通に木主の勘違いちゃうか
おそらくそのyoutubeの情報の事かと思うけど、自分が見たのは頭文字がアって付く人の動画でストライクパッケージの事をキルストって呼んでるしサムネにも書いててBFで実装するのだと思ったのよ。後C4ドローンは普通に自分の爆弾アイコンがそれかと勘違いしてたわ…
あーあの人か、確かにキルストって堂々書いてあるな。ただ記事内だと葉1と同じような説明ちゃんとしてるしただ単にキルストの意味を勘違いしてただけかな
BF3と4ぐらいしかしてないんだが、2042だったか?あれではガジェットもシーズンの中で開放する奴とかあったと聞くのだけれど、今作もそうなのかね・・・ガジェットは最低限どの兵科でも持つチャンス欲しいもんなんだけど。
どの兵科でも持つチャンスが欲しいってどういうこと……?
説明が悪かったか。シーズン逃したら開放出来ないって言うのは嫌だなと、で、それがどの兵科の各ガジェットでもって意味。全兵科ガジェット共有って意味じゃなくて。チャンスってのはシーズン逃したら取れないって意味。そこら辺のシーズン制じゃなかったから3と4が、それ以降の作品でシーズン制になったシリーズを経験してないから。
シーズン制でも後にアンロック条件が追加されてシーズン武器・装備・ビークルも逃したら取れないってのは無かったけどね(逃したら取れないのはスキンぐらい)。
Vとか2042のTOWイベント限定スキンとか確かに開放できないのはそうだが、銃やガジェットに関してはDLC時代と条件変わらんと思うが…こと2042に関してはシーズン終わるとすぐに別のアンロック任務入ったし
2042はミッション系は全部AI戦でアンロックできるから下手すりゃシーズン終わった後の方が取りやすいし、過去作より随分優しい仕様。これだけはマジで6に引き継いでほしい仕様だわ
そうか、2042やったことないから分からんかったけども、AI戦とかそこら辺でもアンロック出来たりしたのね。AI戦も6のオープンベータで初体験でシーズン制も初体験だから、ある特定のシーズン逃すと一切ガジェットとか取り逃す物だとばかり思ってたわ・・・安心した。
何なら1や4とか過去作の方がよほど面倒臭かった。昔は解放条件が複雑だったりしたしな。2042はシーズン中はバトルパスの進行で解放、シーズン後の解放条件もシンプル、アタッチメント類もキル数で解放って感じで楽だった。
3始めたての時の医療箱とかすら無しの状態に比べたら4以降は初期武器はとりあえず一式アタッチメント付きとか初期ガジェットは解放済とか温情され続けてる方なんよな
TGSでは1時間のトークショーでキャンペーン映像(プレイ映像?)が公開されるとのこと
ビークルは強すぎるより弱すぎる方が良いってんで弱めに設定するらしいけど、実際問題どうなんだろうな?
ビークル乗りが独りよがりの状況を無くしたいと言う点は割と賛成意見だなぁ。その分ビークルを複数台に増やして味方とコンボイ組めるようにするとかさせてくれ。ブレイクスルー攻略の要なのに、1台しかないのは正直…。
修理奴隷付きの歩兵戦闘車はクッソ強かったけどな。今回の戦車は歩兵の頼れる存在になれそうで良かった。初期2042みたいに前線に出たら上からC4ドローンで一撃死とか、絶対やめて〜...
EMPで攻撃出来なくなり、無ずすべも無くなるも追加で。正直これあったから一人でC5片手にビークル破壊すら余裕だった…。BF6ベータ版の対空戦車も砲塔上を陣取ってしまえば反撃手段無くなるから、トーチ1本で完封可能だが()
プレイヤーの練度向上も想定して弱く調整してるみたいだがこういうのって誰も乗らなくなって調整不能になった末に一部の変態が無双して弱体化されるも更なる変態が無双してって感じで悪循環になってるのを某戦雷で見たことあるんだよな。どうなるんだろうな
2042でも割とその現象起きてたから多分6でもそうなる。戦雷だと疾風とかCL-13やらF-104S-ASAとかかな
結局慣れたら弱くても乗りこなすけど、強い状態だとどうしようもなくなるからこその判断なんだな。前作の豆ヘリの機動力とかヤベーもんな
「ヘリの中では」って前置きつけてるし、歩兵に武装直撃させて数秒で倒せない兵器を探す方が少ないんだけど
というか色々言い合い過ぎてこの話の終着点って何か分からなくって来たわ…結局は豆ヘリ強いって話やろ?
「お前がそう思うならそうなんだろう、お前の中ではな」という台詞を漫画から引用して締めくくらせて頂きましょう
それこそお前もそうやろって話だろそれwそれにそれはもう相手の話は間違ってて自分の話だけが正しいから聞く気は無いって言ってる様な物だろそれ
自分がヘリにやられたからヘリは強すぎ!理不尽!って騒いでるだけにしか見えない。
実際そうだと思うw ヘリアンチの人って大体他人の意見を聞かずに自分の結論だけ押し通すもん
そっくりそのままブーメランだろ言ってる事。それに騒ぐも何も開発も今までが強いの分かったからこそ今作で弱く設定するって話なのに弱いはねえだろ
「(工兵にビークルが簡単に破壊されてしまうという意見に対して)ビークルは強すぎるよりは弱すぎる方が良い(と思ってるからβテストでは弱めに調整した)」って言っただけで、「今までのビークルが強すぎたから弱くした」なんて開発は言ってないだろw そういう都合の良い脳内解釈が嫌われる所なんだよ
傍目から見てる限り201c4はちょっと言い過ぎはいえちゃんと9aefaの発言を見てる上で反論してるのに、9aefaは反論できずに突然結論とか言い出して駄々捏ねて自分の言い分の無さを誤魔化そうとしてるようにしか見えないよ。
ID名指しはやめたれw 2042豆ヘリの機動力は今は飛び抜けて高すぎる訳ではないって話に歩兵蹂躙できるから強い!って突然の謎理論ぶつけてる時点で話なんて聞く気ないんだから
他は弱くてもまあいいけど主力戦車だけは威容を誇って欲しいな……倒す時の爽快感もあるし
MBTだったらリロード長い代わりに超爆風火力と正面装甲さえありゃいんだけどなあ
BF6のMBTは今のところ主砲火力、装甲、走行性能全て劣ってるがサブや2番席の機銃だけは最強とかいう謎バランスになってたからなぁ……
wiki見てると感覚が麻痺してくるけど、BFプレイヤーの大半はビークルに荒らされて文句言いながら絶対自分では工兵を出さない他力本願寺だからちょっと弱いくらいでもバランス取れる気がする
BF2042くらいからATランチャーとかAAランチャーをビークルへのメタ=持ち出せば必ず破壊できるべきって考えてる人が増えてる気がするんだよね。個人的にはあくまでも対抗手段の一つって認識だけど他ゲー出身の人とかだと受け入れにくかったりするのかね?
修理奴隷なんて対戦車兵より貴重な存在だからなぁ。ベータだと任務的なのがあったからいたけど、それでも脆かった。まぁそもそも修理奴隷がいるなら先に倒すっていうのがセオリーのはずなんだけどね。
その修理奴隷なんて戦車の真後ろにぴったり隠れてるんだから迫撃砲か空爆でも無いと基本倒せないじゃん
そりゃあBFは全部一人でやろうとするのが本来的には間違いでしかないからな。それこそスポットして空や他分隊の支援貰ったりするゲームデザインだったんだけど、そういう意識が成り立たなくなったって話でしょう
結果や刺激ばかりを求める現代だしもう理不尽や不自由(≒ロールプレイ)を許容し楽しむ事が今風ではないって事だろうね。柔戦車、弱ヘリ、オープン銃種…BF3,4の頃とは真逆だけどこれもまた時代の流れ。
一人で倒させろって意味じゃなくて、βテストの戦車は一人にやられるか不死身かが極端すぎるから、車両は耐久力上げて修理速度下げるor複数人の修理効率低下or被ダメージで修理速度低下デバフが数秒かかるとかで良いと思ってる
すぐ上の木で前作豆ヘリは今はそこまでの強さじゃないって話の中で豆ヘリ強すぎって騒いでる人がいるのが答えな気がする
豆ヘリ目の敵にするマン的にはステルスヘリとかは許せる存在なんかな?フレアとステルス併用できるあっちの方が発狂しそうだけど
俺もBF始めたての昔とかそうだったけど、ビークルって実際に自分で使う経験ないと強さの評価難しいのよな。そういう場合はそもそもステルスヘリの兵装自体知らなかったりするし、そもそもビークルへのヘイト自体がビークルの性能じゃなくて乗り手が上手いだけだろっていう試合で形成されてるパターンも多い
昔からwikiのコメント欄でよく見かけるのがビークル(特にヘリや戦闘機)と歩兵の1vs1で歩兵に勝たせろ的な意見…という名目のつもりの愚痴はずっと多いんだよね。自分1人がやられたから強すぎ!って怒ってるのが多くて、2人3人で同時に立ち向った場合の想定をしていないから自分がやられて悔しいって感情論になっちゃって、ビークルの強さが戦局に与える影響度を考慮できてない。
ビークルといえば湧き画面ポチポチやめてほしい、脆くていいしサブウェポン以外のtowミサイル的なサイドアームとかフレアとか緊急修理とかいらんからビークルの数増やしてほしいあと再出撃を早めてベースから前線までの距離を長くしてマップに2つ以上の互いに分断された干渉しずらいメイン前線も作る、戦車を破壊すると再配備まで物理的な距離によるディレイを作れて没入感削がれないけど今作狭いから無理ポ
2番武装要らないも大分極端だが、フレア緊急修理要らないはもう言ってる意味が分からんのだが……?
脆くていいも含めてビークルはやられ役になってろって事なんじゃないの ビークル弱くなったら一番喜ぶのってビークルの相手しなくていいスナイパーやLMGでチョークポイント封鎖しまくる人達なんだけどな
フレアは言い過ぎたから5回まで使えて補給システムありエアベースは遠目、緊急修理付けるくらいなら戦車カテゴリーの正面装甲だけ相対的に硬くすればいい。二番武装に関してはLMG HMG以上の働きをするものはいらんメインにtowを載せた別の高機動非装甲車両でも出したほうがいい、メインウェポンで差別化した方が役割が明確になる。
自分はやたらしぶとい万能なビークルが好きじゃないだけ、シンプルな方が調整しやすいでしょ、大口径の自走砲、無反動砲を載せた軽装甲車両とかいろんな種類の兵器らしい火力のあるビークルが見たい。
榴弾とか徹甲弾とかで対歩兵重視とか対戦車重視の付け替え位ならわかるけど、サイドアーム無くせはじゃんけんゲーを加速させるだけやで
BFcommsの新しい記事が出たぞー。バトロワについてだそうだ
プレイヤー数100人、1分隊4人総勢25分隊 リングは即死仕様 分隊ごとにクラスを選択、XPでクラス専用の特性を獲得 マップはバトロワ専用 武器は5段階レアリティ ストライクパッケージ(空爆など)あり 輸送/戦闘ビークルあり ミッション(爆破やキャッシュ解除など)で武器庫や車両、モバイルリスポーンなどを入手。空中投下式なのでミッションクリア後もそこで戦闘起きる可能性あり
やっぱVのファイアストームが原型って感じやな。収縮円が相変わらず炎みたいだし。まぁLabsの方でテストするみたいだし、参加出来るならしてみたい。ぶっちゃけVの二の舞いになりそう感あるし、逆に流行ってもマルチと人口が分散しそうで困るけど。
まぁ…あるならやるけど無いなら無いで全然問題無いという印象は変わらないな。概要リークされてもピクリともワクワクしないもん。
久しくバトロワ触ってないから何でリングで即死?って思ったらどのゲームももう安置外耐久は基本戦術みたいになってるのな
apexが実践しちゃったからな…
BFでバトロワしたいって思う奴何割居るんや?前作、前々作と失敗してるのにリソースを割く意味が分からん
実際にやりたい奴がいるわけじゃなく、運営が「これやったらうちのゲーム流行るやろなぁ・・・」ってシコってるだけだぞ
ゲーム作りってそういうもんやし
今までシリーズ出し続けてるのに蓄積したデータをなーんも生かし切れてない記憶喪失会社やからなぁw
シリーズ物で毎作評判良いゲームなんて探す方が少ないぞ
ビーコン取り上げられる斥候兵は代わりに何か貰えるのかな。
デコイ「やぁ!」 C4渡されるからタケノコと合わせてそれはそれで陰湿なボマーとして戦えそうだがな
リークの話ってしない方がいいのかな?スラム地雷があるっぽいからリコンくらいには対抗出来るかもね。ベータ時点でタケノコC4の自然回復が凶悪だったから、製品版でも変わらないならスナイパーなんて投げ捨てて突撃兵より前で走り回るくらいが強い立ち回りになりそう。
そもそも武器縛りないなら斥候兵でスナ使うメリットって息止めぐらいだしな。ビーコン取り上げは芋対策も兼ねてるみたいだけど、そんなの突撃兵で芋スナするだけじゃねと思うわ。
あんまり積極的にリークの話をされるのは避けて欲しいかなぁって個人的には思う
芋スナを減らすためにビーコン突撃兵にしても確かに突撃兵がスナライ担げるんだから変わらんわな、しかもスナイパーだとエイムしたら勝手にスポットされるってのが減るから、単純に味方に狙撃チャンス奪われたくない人間は突撃兵で芋スナした方が美味しいかもしれん。
芋防止で偵察兵からビーコン取り上げたんだったらついでにスナイパーは偵察兵専用とかにするべきだったよな 掲示板に入り浸ってる一般人ですら思いつくことなのに、何年もゲーム作ってるであろう開発者は気付かなかったんかな
そもそもがなんで偵察兵のスキル?みたいな奴がエイムした敵を精度は別としてもオートスポットなのかが良く分からんオートスポットの最大射程が分からんけど 特に今作ゼロイン調整ボタン一つで適正距離出してしまえるなら、相手の頭部の位置目算の為のスポットも殆ど意味がないし 勿論自分はそれ関係なくスポットするけど よくある芋スナやってたら分隊員もスナでリスポンして、こっちが目算の為のスポットしたら分隊員がキルするみたいな、それもあるのか知らんが海外勢はあまりスポットする人芋スナで見ないし(シリーズによるのかもしれんが)ビーコンを偵察兵から取り上げる意味もどの兵科でも武器選べるゲームモードだったら芋スナ対策にはならんし
突撃兵で砂持ってビーコン芋に転職や
バトロワよりも64vsNPCゾンビ&モンスター戦というか、大規模Killing floorモドキの方が良かったかなぁ
ギアーズオブウォーのホードモードみたいな、ウェーブクリアするごとにクレジット使ってセントリーや兵器、トラップとか設置して大量の敵兵に耐えるみたいなモード欲しいねぇ
それちょっとMW2019でもあったサバイバルモードで面白そうだな。最終的にはジャガノのかわりにMBTが押し寄せくるとかありそう。
過去にバトロワやって過疎ってたし今なんかその頃よりもバトロワ人気落ちてる筈なのになんで意地でもバトロワやろうとするんだろう。BFは命が軽いのが良いところなのにバトロワだとその長所潰してない?
メインモードでは現実的なスキンしか出さないけどバトロワではっちゃけたスキンを出すみたいな事をやりたいのかも
第二のWarzone目指してそうな感じに寄せて来てるわ。というか開発にCoD作ってた人が関わってるから余計に似るのかもね
作ってた人っていうかクソ昔のIWの幹部が今のdiceのトップだしな。どちらかというとアクティビと揉めた後に立ち上げたのがリスポーンだからそっちの影響の方が強いとは思うけど
まぁ定期的に2042のイベント枠的なのでバトロワマップを一部使った50対50とか、Vのファイナルスタンドとかに利用して欲しいところ
そうじゃなくともポータルでバトロワマップを利用できるとの話を何処かで聞いたが…。公式がバトロワマップでコンクエストとかも出すかもしれない
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うへへ…ファントムエディション買っちゃったぜ リリース日が楽しみ
hey塩!
BF民は前進中である!
BF民ちょろい...俺もファントム買ったぜ!開戦まであと45日、うおーー!!
ほんとチョロいんだよなぁ…(と言いながら2042もBF6も一番買ったという)
リリース後はクソマップと武器バランスの悪さ、武器や乗り物の少なさ、プレイヤーが居なくてマッチングに時間が掛かり発狂して返金騒動が起こるいつもの流れが目に見えてる。
BF1がコケたってどこの惑星の話だよ
>> 13210月11日にプレイヤー数がどうなっているかの答え合わせ、楽しみにしてるぞ
1もVも初期は評判悪くてアプデ重ねて評価持ち直してるんだけど、3も4もそうだった気がする
あんたのオススメのFPS教えてよ!それが知りたいw
デルタフォースWikiが過疎ってるからって、こっち来んなしwそれとPS5版のデルタの評価、なんでこんなに悪いの?
何か妙にデルタフォースに拘っててまさかなと思いID見たら上の方にある木でも同じように比較して煽ってる奴と同じ奴やんけw
明確な根拠が薄すぎるこの長文批判兄貴、2042wikiでも似たようなの見たぞ
予約して喜んでるコメントにこんな事で盛り下げにかかるのエグいよ
Oβ終わって結構日が経ってるのに平日仕事前や終わりにwikiで長文下げって…他人と喜び共有できない残念系な性根なだけでこいつも6に期待してるんだよ。買うわけないとかぶつくさ言いながら結局離れられない懲役BF民だよ
本当にBFに失望してる人はわざわざwikiの掲示板に書き込みに来ないもんね。ありえるとしたらかまってちゃんしたいだけ
メタルギアデルタフォースと合間に2042で時間潰してればすぐ発売くるな
あと6週間ちょっとか。楽しみや
今週末Labsをやるらしいね。新マップのリークが沢山出てきそうだ
念のため、Labsをやった事実ややった内容を話すのはNDA違反になるので書かないように。てかリークしてる人いるとしたらその地点で違反モノだよ…
もちろん知ってるけど、twitterやYouTube、ビリビリなんかは無法地帯。OBTが近づいてた頃なんて、labsプレイ動画で再生数が10万超えたものもチラホラあったしな
何だかんだで熱量は高いんだなぁ。もっとプラスの方面に向けられるといいんだが
それはそう。>> 152一応7月31日以前に開催されたLabsに関しては画像映像を除けばNDA切れたので、自由に話せるぜ
バトロワ全然諦めてねえのマジに気掛かりだわ…その新マップがバトロワ基準で作られるとかして2042の二の舞にならねえ事を祈るわ
一応Labに関わらないリークだとそれはないっぽい、逆に バトロワのエリアを小分けにしてポータルで遊べるようにしてるっtenporialは言ってるね
バトロワのエリアを小分けにしてポータルで遊べる…ってMWIIのアルマズラみたいなことしてるな。(あっちはバトロワマップであるアルマズラを小分けにしてGroundWarモードというコンクエストに近いモードで遊べるようにしてた)
バトロワマップ小分け形式どうなんだろうね。個人的には2042の時に待望してたから嬉しいんだけども。あの128用のデカく少ないマップでも範囲と拠点変えるだけで面白そうな場所あったし、0から作るよりはお試しみたいな形で追加し易いだろうし
2042のごく最近のファイナルアップデートで1942のエルアラメインがポータルで小規模版(ドイツリスの飛行場部分だけ)が追加されてたりするから、仮にリークが合ってたらそんな感じになると思う
海外だとキャラコンの制限って賛否両論なんだね。BFって戦争シミュとか兵士ロールプレイみたいな側面もあるから、賛成派の方が圧倒的多数かと思ってた。
良くも悪くも独りよがりなプレイスタイルの人が多いからね(特にベータ版は他のゲームから入ってきた人も多かっただろうし)。突撃兵がプレイ人数の3割占めてたのもその影響があると思う。逆にBF古参勢は賛成意見多数だと思うよ。
4兵科あるうち、歩兵として主である突撃兵が3割って割と普通なのでは
↑BF1、BF5勢からすると突撃兵って先進的な装備が使える特殊部隊(WW1ではSMG、WW2ではアサルト)ってイメージだったから、現代戦だと逆に一番普通な一般兵になるの面白いな。
>> 179まぁ現代戦だと一般装備である自動小銃、特殊装備になるSRが、WW1,2だと正反対になるからな
キャラコン要素は昔からzouzouジャンプとかあったし別にあってもよかったけど消すならそれでもいいかな、ベータの時点でぴょんぴょんだいぶ弱かったし地面に足付けて撃ち合いさせたいんだろうなって
突撃、工兵、援護が3割ずつで残り1割が偵察くらいでちょうどいいんじゃね?とは感じる
そう思う
お、実装されてないマップ組が出たけど、ミラク渓谷は塹壕戦マップっていうかサンカンタン+中央にデカい建物って感じかな?あとバギーとかAPCも実存確認〜リンク
ポータルの新しい情報出たけど、過去作要素についての情報が出てこない…そろそろ我慢出来なくなって「6のポータルには過去作要素無いんだろ!6買わねぇからな!」って言葉が喉から出かかってるから早くしてほしい。
DICE「アセットは用意したからあとは手前で再現してね」
ええ事やん
微妙に話がそれるけどやっぱりゲームエンジンはFrostbiteではなくなったのかな、Frostbiteのまま安定したマップエディタなんて実装できるとは思えないし。色々問題があるエンジンなのは身に沁みてるけどちょっと寂しい
いや普通に凍傷エンジン続投してるはずだぞ。
なんかBF6になる段階でFROSTBITEエンジンにも改修が入って開発しやすくしたというニュースを何処かで聞いたような…
マップエディターはGodotっていう全然別のエンジンで動いてるシステムだからFrostbite関係ないよ
アセットって、兵士の見た目を弄るためのものもあるんかな。そういうのがあるとして、武器はどうするの?
武器に関してはどうしようもないのか・・・
FSはリマスターとしてはなからローンチに実装したし、ポータルオンリーとして実装するのは負担的に辞めたんでしょ。開発も意欲的に過去作からの要素を取り出したいと言ってるし。
観戦モードがローンチでないのがちと残念だな
鯖缶の立場からすると、ちと残念どころじゃないんだよな……チーター蔓延る東アジア鯖だともはや必須ツールなんだが
ぶっちゃけみんな本当に予約したの?もうそろそろまじめな意見が聞きたい
予約したよ。進化したPORTALエディター見て即決やね
一番高いのを予約した。まあでも、EAのサブスク(pro版)でプレイできるからそれでプレイしてから買うでも良いんじゃないかな?
ベータの時にカクつくことはなかったけど、PCスペック的に心許ない事がわかったから予約は流石にしない。PC買う金溜まってから6も買う予定。シーズン1くらいに買おうかなって
PS5Proで参戦、ファントム予約完了してる。
普通のモブ兵士として戦える大規模なFPSってだけで買わない理由がなかった
流石にまだ様子見かな何か不穏な情報がちょっとずつ出始めてたり前作の事もあるし
βが良すぎて余裕の予約。やっぱこの手のゲームは初動の攻略広まっていく感じが楽しいからな。あと2042も何だかんだで300時間ぐらい遊んでるから、ク◯ゲーでもそんぐらいは遊べるんだなって分かった。
そりゃク◯ゲーだったのは特に初期の頃の不具合だらけでまともに遊べなかった頃の話だからな
C5ドローン、機動力にかけ棺桶とすら揶揄されてた主力戦車、超高高度で一生30mm機銃を撃ってた戦闘ヘリに…屋上拠点で出待ちのリコン・ボルト…ろくな思い出無いな…(でも壁に張り付くホバクラは好きだった)
リリース初期からやっててシーズン1始まるか始まらないかぐらいでやめて今回のBF6バトルパスで復帰したから、300時間やったのは正にその初期の頃あたりの話だよ。エクスポージャーでBSV-M担いでた記憶はあるから、シーズン1も多少やってたはずだけど、ほぼ記憶ないぐらいにはやってない。あと今の環境でもク◯ゲーとは思ってる。
わざわざ6のwikiで2042下げに来て何が楽しいんや
あぁごめんね。別に2042好きな人をどうこう言うつもりはなくて、飽くまでも自分の基準の中でのハズレのシリーズでも、BFならそれぐらい遊べるんだってのが分かったから、6が期待外れだったとしても問題ないって意味だった。あと木主じゃなくて枝主でした。
キャラコンとガンプレイの意味がよくわからない・・・どういう意味?
人によって意味が変わるただのクソデカ主語ワードだよ。キャラ操作に関する何かと射撃に関する何かだ。
キャラコンはapexとかでよく聞くけどガンプレイは聞いたことないな リアルのリボルバーくるくる回す方のガンプレイなら聞いたことあるけど
キャラコン→Quakeみたいな古のスポーツ系アリーナFPSからあるストレイフ等のキャラの操作テクニック・アクション要素。概念やテクニックとしては昔からあるがワードはApexで一気に広まった。ガンプレイ→銃の射撃の感覚の快適さや気持ちよさ。非常に主観的かつ観念的なので定義不可能
スナイパーのアタッチメントの距離計って過去作と同じ何時もの奴かと思ったら、今作では自動でゼロイン設定してくれるとんでもアタッチメントだったんだな…動画で紹介されてて初めて知ったわ
そうなの?なんかスナイパーの醍醐味が完全に消えた気が・・・BF3だと一発目で大体どこまで落下するか場所ごとに経験値つんで後はその都度補正して、BF4だとゼロイン変えれるからある程度楽になったけど場所によってはBF3と似た事してたんだけど。ってよくよく思いだしたら確かに6のオープンベータの時そんな感じだったか。便利にも感じたけどなんか違うとも感じた。
自動言うてもAIMした後にキー長押しでその場所にゼロイン調整されるって感じだから、ぶっちゃけそんな悠長にキー長押ししてゼロイン補正するより偏差で撃った方が良いと思う。移動してる敵には使えないし、砂対決でも相手に先撃ちされるだけじゃね。まぁ砂対決なら先にゼロイン補正だけして一旦隠れるって方法は取れるが
私はサイドボタンで長押し設定しなかったからか案外楽だったのよ。長押しだったかもしれん記憶が曖昧。工兵でロックオンしてる間にこっちから打つのは、私のスキルが低いからかもしれんがやりやすくはなった。ただ、そこまで楽にして良いのかと感じる時も無くもない。移動中の敵には大体の地点で自動ゼロイン調整で当たらなくもないけど確率は低い。今回のベーターのマップが狭いから当たる時はあったかもしれん。
ん?距離計の自動ゼロインって長押し以外も設定できたのか?そして何で工兵の話が出てくるんだ?文章がよく分からん
記憶違いかもしれんがゼロイン長押しともう一つボタン設定あった気が、工兵は相手の話で、対空とかで大体止まるか横歩き程度だからそういう時には自動ゼロインは楽かもしれん。腕が良ければそんなの必要ないんだろうけど
別に遠い敵を狙うのが楽になるってだけだからその都度使う使わないって使い分ければ良いんだよ。後更にヤバいのはエイムと同時にゼロイン調整が出来る設定が可能らしくて距離は1000m以下までが範囲内ってので更に恐怖したわ。
あーそんな設定あったのか。それなら大分利便性あがりそう。あとは他のアタッチメント次第だな。確か10ポイントだったはずだから、ゼロインのために割く価値があるかどうか
βで距離計使ってたけど、キー1回押しで済む設定があるだけで完全自動の設定が用意されてるとかじゃない。ただ小技としてBFってキーの重複設定が可能だから、例えば息止め(Shift)をADSと同じ右クリに割り当てると、ADSと同時に息止めが自動発動するんだけど、距離計も同じ事が出来るんじゃないかって話がある。俺はそれ気付いた時にはβ終わってたから試せなかったし、100mのまま変わらんって人もいたから真偽はよく分からん。
youtubeで何時もBFとかの動画を上げてるジャックって人の動画でどんな使い心地か見てみるのが良いかもね。
工兵がSMG特化→わかる 援護兵(衛生兵)がLMG特化→??? どんな風に設定を脳内変換するのが良いんだろう。
BFVの援護兵と衛生兵をごちゃ混ぜにしたのが今作の援護兵だから色々意味わからん事になってるよな。正直最前線に出て味方を蘇生する役割なのに、取り回しが悪いLMG装備なの何考えてんだ
セミオートライフル(一応近距離向けもあり)持たされてたよりマシ。2042に慣れると味方の前線をあげる、団体行動で補給回復しつつ蘇生のサイクルを早くするって分隊行動の点でも、単純にfpsとしてワンマンアーミーにしたくないって考えでも的確な割り振りだと思うけどね〜♫ まぁファルックがLMG持ってるイメージはそんな無いけど
ごめん、FPSの役割的な意味じゃなくて、兵隊ごっこのロールプレイ的な意味を想定してた。
無理やり解釈するなら「LMGの装弾数にものを言わせた制圧射撃によって敵兵を引っ込ませ、その隙に倒れた味方を救助する」とかだろうか そもそも普段我々が何気なく受け入れている弾薬箱って冷静に考えたら一体なんやねんという話にもなってきそうだ
生きた補給バッグとして振る舞う、の仕様は理解できるけど文章の意味の分からなさ好き
気持ち的には味方がLMGで制圧射撃をしている内にチョロチョロ動いて蘇生する役みたいなイメージがあるんだよな。そう思うとカービン辺り持ちたいけど自分でそれが出来ると考えればまぁ…なのか?
砂の適正距離が復活したってことはマルティニ・ヘンリー銃みたいな変わり種なライフルも期待できるかな?
ハードラインっぽいマップの情報出たけど、中々よさげだ。やっぱり密度よ良いマップっていうのはよお
BF6に限った話じゃないのかもしれんが、スナイパーが単身裏取りしてる時に、工兵とかでリスポンしたとして、近くにタンクとかいてそれに工兵ぶっ放す?
やり切れる確証がないなら普通はやらんな
BF6でタンクの裏取れるなら撃つ価値あり。タンク後部ならRPG1発70ダメージだったから2発でやれるぞ!
潜んでる時に確キル狙えない限りは向こうが気付くといった不測の事態がない限りは手を出さないな…逆に自分が斥候兵の場合に仲間の工兵がわいたらC4に持ち替えるけど。
やっぱり確実にキル取り切れんならやらんよな・・・私斥候で行く時にあまりc4持たないのも問題なのかもしれんが、大体過去のシリーズの経験だと工兵とか私から沸いた他斥候がデカい音のスナライとかロケランで敵に察知小隊全員さようならコースが多いのよなぁ・・・
いやなら分隊から出ればいい。どうせ裏のお山の頂上にいたんじゃないの?
野良員が湧いて無言連携取れるのも、野良猿が湧いてハチャメチャになるのもBFの醍醐味だと思うけどね。システム上ソロ分隊作れるまでは味方に寛容に笑って戦おうぜ。
まぁ嫌なら新しく分隊立ち上げてロック、ソロ分隊にすればええ話だしな
TGSいい箱とってんのな、しかもからまぁまぁ広いスペース取ってるのでは…?
あれマジで凄い大きさだぞ。
去年のTGSでのカプコンやSEGA、コナミと同じぐらいの広さじゃないかな
。しかも会社ではなくゲームタイトル単体でこれだからな…
2042で金巻き上げたからね
diceが2042しか商品が無いと思ってるのか
”巻き上げた”って意味おわかりになります?
2042は君から1諭吉を巻き上げたかもしれないが作品自体は普通にガッツリ赤字だ。
2042どころかSWBFがガチャシステムで金巻き上げようとしすぎて炎上したから中止になってたの忘れたのか
ストーリー無で赤字は草。どんな顔してTGSにくるんだw
そりゃ不評を改善する為にこんだけ重ね続けた無料アプデに人員や予算を割いてきたんだから赤字になっててもおかしくないわな
あと1か月とちょっとすれば発売日だが、PC勢はSSD破壊問題に直面してる…特定のパッチが原因だの、修正パッチ出ただの、偶然が重なった結果だの情報が錯綜してる。BFは間違いなく大容量インストールだからSSD破壊の原因になりうる。
既に修正パッチ出たやん
本当に治ったんか…って疑いが晴れてなくてまだアプデ停めてるわ
マジでアプデが原因でSSD吹っ飛んでたなら企業のデータ損失とかでもっと騒ぎになってそうだしおま環じゃない? しかも発端になったやつが色々言ってマイクロソフトに報告する気はないとか言ってるのが怪しすぎる
それにしては報告件数が多すぎるのよ…
これで報告件数多いと思うのは大分SNSによるバイアスかかってると思うよ。むしろ日本発で世界的な騒ぎになった割に報告件数が少なく、その報告も日本に偏在してて海外は極端に少ない。一般消費者より大規模な環境で酷使してるベンダーからの報告もない。この時点でかなりの環境依存要因による不具合、もしくはそもそもWindowsもSSDも別に関係ない個人個人の環境問題の可能性が相当に高い。しかも現状は発端の人以外で再現出来た人がいない。一応台湾のPCDIY!が再現出来た報告を出したけど、その原因はSSDがES版のファームウェアだった(レビュー用のSSDなど、一般消費者には流通しない製品)という極めて特殊な条件。まぁ怖い人はもう少し様子見しても良いとは思うけど、不必要に恐れる必要ないってのが現状だと思うよ。
そのSSDの問題なったぞ俺w昨日SSDのファームウェアアップデートして直った。上の枝にも書いてるけどエンジニアリングレビュー用のファームウェアを利用しているとなるらしい。一般販売には出回ってないってネットで言ってたけど、じゃあなんでその一般販売で購入したユーザーから報告がでているのさ?って議論になってた。俺もドスパラで一般販売で買ったんだけどなってた。とりあえずファームウェアのアップデートやれば直ったから一応報告しとく。なっている人はお試しあれ。ただIntel CPU使っているとVMDっていう機能が邪魔してSSDをうまく認識しなかったり、ファームウェアのアップデートを邪魔したり、性能が発揮されないっていうことがある。俺もそれで一時ファームウェアのアップデートできなかった。BIOSをアドバンスドモードで起動して、CPU機能のあたりにVMDがあるからそれを機能しなくすればOK。AMDは知らん。
周りにも数人同じこのタイミングでぶっ壊れた人おるから、偶然とは思えん。英語圏で極端に症例が少ないのは、今回の原因がマルチバイト環境のユーザーに間違ってシングルバイト前提のパッチを当てたことだって考察されてたな
今このタイミングで壊れれば誰でもこの問題と関連付けるけど、ストレージなんて消耗品で世界中で毎日壊れてるんだから、結局は根拠にならないのが厄介。でも逆にベンターとかからの報告がないってことは有意に故障率が上がってないとも言える訳で、環境依存の問題は確実に存在するだろうな。MSのテレメトリデータで報告件数上がってないってのもその証左
ntfs.sys周りの言語環境が原因説はあんま信用できないんよ。マルチバイト環境でもシングルバイト環境でもバイナリデータ的に同じで実装上の違いはない。プロパティの言語情報の件も実際はntfs.sys.muiを参照してるだけで大した意味がない。Xで今も騒いでる界隈の情報は確度が相当にあやふやでも反芻されることなく拡散される地獄みたいな状態になってるので、あれ参考にする場合はほどほどに。
取りあえずアップデートしてみたが今のところ大丈夫だ。10Gとはいかなくとも7GBのゲームはダウンロードしたが今のところ壊れてない。9月アプデでちゃんと直してくれればよいが。
個人的に嬉しいという話だが、今作PS5コントローラーのアダプティブトリガーが反応するようになったの凄くありがたい。撃ち合いには勿論不利なんだろうけど、撃ってて気持ちいいからこの機能は欲しかったんだ。ただ長時間やると指痛くなりそうだけど……
これってどういう機能なの?
場面に合わせて、例えばこういうゲームなら銃撃つ時にトリガーボタン(R2ボタン)に重みが付与されて、実際に引き金引いているような感触を味わえるみたいな機能です。銃じゃなくても弓矢使うゲームとかでも反応するし、コントローラー本体が歩いた時とかに反応するハプティックフィードバックというのもあります。という感じで捉えてるんだけど、この説明で伝わるかな……
自分は枝1ではないがなるほど、中々面白そうな機能なんだな。ただ1点、耐久性が気になりそうではあるが…
自分初代ps5からps5proに最近乗り換えましたが、今のところどっちにおいても不具合は出てませんね。運がいいのかそれぞれ使用年数が短いからなのか……でもまあソニーも故障を見越して頑丈に作ってるのかもしれないですし……
枝1です。ラチェット&クランクとかでこの機能使われてるって聞きました。半押しと押し込みの違いにも反応するみたいですが、BF6だとどういう風に対応するか楽しみですね
ReturnalのPC版でアダプティブトリガー使ったことあるけど、射撃モードの切り替えとして利用されてて面白かったな。半押しでプライマリ射撃、そこから押し込んで全押しでセカンダリファイア(グレランとか)って感じ。他操作だと射撃モード切り替えキーが別にあるんだけど、それがトリガーだけで完結する。
BF6だとトリガーの感触再現でカチッと押し込む感覚が得られるくらいになりそう、指とかコントローラーへの負荷怖くてちょっと触って本体側から切っちゃったけど
個人の感想だけどトリガーはかなり重くてハプティックフィードバックの振動も合わさって結構な臨場感だったよ
なかなか良さそうやね、steamでも出来るのならちょっと試してみたくはあるが
キルストリーク実装するらしいけど、いよいよもってCoDだなって感じwただPVであったC4ドローンは誰もが使える様になって無いのには安心したわ
キルストリークの情報なんてあったけ…?
たぶんYouTuberが紹介してるバトロワモードのデータマイニング情報の事かな。ただそのデータマイニング元のポスト見ると別にキルストとは書いてない。「BF6のバトロワにはStrike Packagesがある」って書いてるだけ。木主がキルストをどういう意味で使ってるかは分からんけど、連キルを繋げて呼ぶって意味で使ってるならそうとは限らないんじゃないかな。例えばVのバトロワにも砲撃支援とかあったけど拾って使うガジェットだったし、Warzoneも似たようなもん。あるいはVには分隊支援という名のスコアで呼び出すシステムが既にあるから、そんな感じでスコア基準かも知れない。というかそもそもバトロワで連キルを基準にすること自体が相性悪いからたぶんキルストではない。
探したけどキルストリーク云々は全く見つからなかった。普通に木主の勘違いちゃうか
おそらくそのyoutubeの情報の事かと思うけど、自分が見たのは頭文字がアって付く人の動画でストライクパッケージの事をキルストって呼んでるしサムネにも書いててBFで実装するのだと思ったのよ。後C4ドローンは普通に自分の爆弾アイコンがそれかと勘違いしてたわ…
あーあの人か、確かにキルストって堂々書いてあるな。ただ記事内だと葉1と同じような説明ちゃんとしてるしただ単にキルストの意味を勘違いしてただけかな
BF3と4ぐらいしかしてないんだが、2042だったか?あれではガジェットもシーズンの中で開放する奴とかあったと聞くのだけれど、今作もそうなのかね・・・ガジェットは最低限どの兵科でも持つチャンス欲しいもんなんだけど。
どの兵科でも持つチャンスが欲しいってどういうこと……?
説明が悪かったか。シーズン逃したら開放出来ないって言うのは嫌だなと、で、それがどの兵科の各ガジェットでもって意味。全兵科ガジェット共有って意味じゃなくて。チャンスってのはシーズン逃したら取れないって意味。そこら辺のシーズン制じゃなかったから3と4が、それ以降の作品でシーズン制になったシリーズを経験してないから。
シーズン制でも後にアンロック条件が追加されてシーズン武器・装備・ビークルも逃したら取れないってのは無かったけどね(逃したら取れないのはスキンぐらい)。
Vとか2042のTOWイベント限定スキンとか確かに開放できないのはそうだが、銃やガジェットに関してはDLC時代と条件変わらんと思うが…こと2042に関してはシーズン終わるとすぐに別のアンロック任務入ったし
2042はミッション系は全部AI戦でアンロックできるから下手すりゃシーズン終わった後の方が取りやすいし、過去作より随分優しい仕様。これだけはマジで6に引き継いでほしい仕様だわ
そうか、2042やったことないから分からんかったけども、AI戦とかそこら辺でもアンロック出来たりしたのね。AI戦も6のオープンベータで初体験でシーズン制も初体験だから、ある特定のシーズン逃すと一切ガジェットとか取り逃す物だとばかり思ってたわ・・・安心した。
何なら1や4とか過去作の方がよほど面倒臭かった。昔は解放条件が複雑だったりしたしな。2042はシーズン中はバトルパスの進行で解放、シーズン後の解放条件もシンプル、アタッチメント類もキル数で解放って感じで楽だった。
3始めたての時の医療箱とかすら無しの状態に比べたら4以降は初期武器はとりあえず一式アタッチメント付きとか初期ガジェットは解放済とか温情され続けてる方なんよな
TGSでは1時間のトークショーでキャンペーン映像(プレイ映像?)が公開されるとのこと
ビークルは強すぎるより弱すぎる方が良いってんで弱めに設定するらしいけど、実際問題どうなんだろうな?
ビークル乗りが独りよがりの状況を無くしたいと言う点は割と賛成意見だなぁ。その分ビークルを複数台に増やして味方とコンボイ組めるようにするとかさせてくれ。ブレイクスルー攻略の要なのに、1台しかないのは正直…。
修理奴隷付きの歩兵戦闘車はクッソ強かったけどな。今回の戦車は歩兵の頼れる存在になれそうで良かった。初期2042みたいに前線に出たら上からC4ドローンで一撃死とか、絶対やめて〜...
EMPで攻撃出来なくなり、無ずすべも無くなるも追加で。正直これあったから一人でC5片手にビークル破壊すら余裕だった…。BF6ベータ版の対空戦車も砲塔上を陣取ってしまえば反撃手段無くなるから、トーチ1本で完封可能だが()
プレイヤーの練度向上も想定して弱く調整してるみたいだがこういうのって誰も乗らなくなって調整不能になった末に一部の変態が無双して弱体化されるも更なる変態が無双してって感じで悪循環になってるのを某戦雷で見たことあるんだよな。どうなるんだろうな
2042でも割とその現象起きてたから多分6でもそうなる。戦雷だと疾風とかCL-13やらF-104S-ASAとかかな
結局慣れたら弱くても乗りこなすけど、強い状態だとどうしようもなくなるからこその判断なんだな。前作の豆ヘリの機動力とかヤベーもんな
「ヘリの中では」って前置きつけてるし、歩兵に武装直撃させて数秒で倒せない兵器を探す方が少ないんだけど
というか色々言い合い過ぎてこの話の終着点って何か分からなくって来たわ…結局は豆ヘリ強いって話やろ?
「お前がそう思うならそうなんだろう、お前の中ではな」という台詞を漫画から引用して締めくくらせて頂きましょう
それこそお前もそうやろって話だろそれwそれにそれはもう相手の話は間違ってて自分の話だけが正しいから聞く気は無いって言ってる様な物だろそれ
自分がヘリにやられたからヘリは強すぎ!理不尽!って騒いでるだけにしか見えない。
実際そうだと思うw ヘリアンチの人って大体他人の意見を聞かずに自分の結論だけ押し通すもん
そっくりそのままブーメランだろ言ってる事。それに騒ぐも何も開発も今までが強いの分かったからこそ今作で弱く設定するって話なのに弱いはねえだろ
「(工兵にビークルが簡単に破壊されてしまうという意見に対して)ビークルは強すぎるよりは弱すぎる方が良い(と思ってるからβテストでは弱めに調整した)」って言っただけで、「今までのビークルが強すぎたから弱くした」なんて開発は言ってないだろw そういう都合の良い脳内解釈が嫌われる所なんだよ
傍目から見てる限り201c4はちょっと言い過ぎはいえちゃんと9aefaの発言を見てる上で反論してるのに、9aefaは反論できずに突然結論とか言い出して駄々捏ねて自分の言い分の無さを誤魔化そうとしてるようにしか見えないよ。
ID名指しはやめたれw 2042豆ヘリの機動力は今は飛び抜けて高すぎる訳ではないって話に歩兵蹂躙できるから強い!って突然の謎理論ぶつけてる時点で話なんて聞く気ないんだから
他は弱くてもまあいいけど主力戦車だけは威容を誇って欲しいな……倒す時の爽快感もあるし
MBTだったらリロード長い代わりに超爆風火力と正面装甲さえありゃいんだけどなあ
BF6のMBTは今のところ主砲火力、装甲、走行性能全て劣ってるがサブや2番席の機銃だけは最強とかいう謎バランスになってたからなぁ……
wiki見てると感覚が麻痺してくるけど、BFプレイヤーの大半はビークルに荒らされて文句言いながら絶対自分では工兵を出さない他力本願寺だからちょっと弱いくらいでもバランス取れる気がする
BF2042くらいからATランチャーとかAAランチャーをビークルへのメタ=持ち出せば必ず破壊できるべきって考えてる人が増えてる気がするんだよね。個人的にはあくまでも対抗手段の一つって認識だけど他ゲー出身の人とかだと受け入れにくかったりするのかね?
修理奴隷なんて対戦車兵より貴重な存在だからなぁ。ベータだと任務的なのがあったからいたけど、それでも脆かった。まぁそもそも修理奴隷がいるなら先に倒すっていうのがセオリーのはずなんだけどね。
その修理奴隷なんて戦車の真後ろにぴったり隠れてるんだから迫撃砲か空爆でも無いと基本倒せないじゃん
そりゃあBFは全部一人でやろうとするのが本来的には間違いでしかないからな。それこそスポットして空や他分隊の支援貰ったりするゲームデザインだったんだけど、そういう意識が成り立たなくなったって話でしょう
結果や刺激ばかりを求める現代だしもう理不尽や不自由(≒ロールプレイ)を許容し楽しむ事が今風ではないって事だろうね。柔戦車、弱ヘリ、オープン銃種…BF3,4の頃とは真逆だけどこれもまた時代の流れ。
一人で倒させろって意味じゃなくて、βテストの戦車は一人にやられるか不死身かが極端すぎるから、車両は耐久力上げて修理速度下げるor複数人の修理効率低下or被ダメージで修理速度低下デバフが数秒かかるとかで良いと思ってる
すぐ上の木で前作豆ヘリは今はそこまでの強さじゃないって話の中で豆ヘリ強すぎって騒いでる人がいるのが答えな気がする
豆ヘリ目の敵にするマン的にはステルスヘリとかは許せる存在なんかな?フレアとステルス併用できるあっちの方が発狂しそうだけど
俺もBF始めたての昔とかそうだったけど、ビークルって実際に自分で使う経験ないと強さの評価難しいのよな。そういう場合はそもそもステルスヘリの兵装自体知らなかったりするし、そもそもビークルへのヘイト自体がビークルの性能じゃなくて乗り手が上手いだけだろっていう試合で形成されてるパターンも多い
昔からwikiのコメント欄でよく見かけるのがビークル(特にヘリや戦闘機)と歩兵の1vs1で歩兵に勝たせろ的な意見…という名目のつもりの愚痴はずっと多いんだよね。自分1人がやられたから強すぎ!って怒ってるのが多くて、2人3人で同時に立ち向った場合の想定をしていないから自分がやられて悔しいって感情論になっちゃって、ビークルの強さが戦局に与える影響度を考慮できてない。
ビークルといえば湧き画面ポチポチやめてほしい、脆くていいしサブウェポン以外のtowミサイル的なサイドアームとかフレアとか緊急修理とかいらんからビークルの数増やしてほしいあと再出撃を早めてベースから前線までの距離を長くしてマップに2つ以上の互いに分断された干渉しずらいメイン前線も作る、戦車を破壊すると再配備まで物理的な距離によるディレイを作れて没入感削がれないけど今作狭いから無理ポ
2番武装要らないも大分極端だが、フレア緊急修理要らないはもう言ってる意味が分からんのだが……?
脆くていいも含めてビークルはやられ役になってろって事なんじゃないの ビークル弱くなったら一番喜ぶのってビークルの相手しなくていいスナイパーやLMGでチョークポイント封鎖しまくる人達なんだけどな
フレアは言い過ぎたから5回まで使えて補給システムありエアベースは遠目、緊急修理付けるくらいなら戦車カテゴリーの正面装甲だけ相対的に硬くすればいい。二番武装に関してはLMG HMG以上の働きをするものはいらんメインにtowを載せた別の高機動非装甲車両でも出したほうがいい、メインウェポンで差別化した方が役割が明確になる。
自分はやたらしぶとい万能なビークルが好きじゃないだけ、シンプルな方が調整しやすいでしょ、大口径の自走砲、無反動砲を載せた軽装甲車両とかいろんな種類の兵器らしい火力のあるビークルが見たい。
榴弾とか徹甲弾とかで対歩兵重視とか対戦車重視の付け替え位ならわかるけど、サイドアーム無くせはじゃんけんゲーを加速させるだけやで
BFcommsの新しい記事が出たぞー。バトロワについてだそうだ
プレイヤー数100人、1分隊4人総勢25分隊
リングは即死仕様
分隊ごとにクラスを選択、XPでクラス専用の特性を獲得
マップはバトロワ専用
武器は5段階レアリティ
ストライクパッケージ(空爆など)あり
輸送/戦闘ビークルあり
ミッション(爆破やキャッシュ解除など)で武器庫や車両、モバイルリスポーンなどを入手。空中投下式なのでミッションクリア後もそこで戦闘起きる可能性あり
やっぱVのファイアストームが原型って感じやな。収縮円が相変わらず炎みたいだし。まぁLabsの方でテストするみたいだし、参加出来るならしてみたい。ぶっちゃけVの二の舞いになりそう感あるし、逆に流行ってもマルチと人口が分散しそうで困るけど。
まぁ…あるならやるけど無いなら無いで全然問題無いという印象は変わらないな。概要リークされてもピクリともワクワクしないもん。
久しくバトロワ触ってないから何でリングで即死?って思ったらどのゲームももう安置外耐久は基本戦術みたいになってるのな
apexが実践しちゃったからな…
BFでバトロワしたいって思う奴何割居るんや?前作、前々作と失敗してるのにリソースを割く意味が分からん
実際にやりたい奴がいるわけじゃなく、運営が「これやったらうちのゲーム流行るやろなぁ・・・」ってシコってるだけだぞ
ゲーム作りってそういうもんやし
今までシリーズ出し続けてるのに蓄積したデータをなーんも生かし切れてない記憶喪失会社やからなぁw
シリーズ物で毎作評判良いゲームなんて探す方が少ないぞ
ビーコン取り上げられる斥候兵は代わりに何か貰えるのかな。
デコイ「やぁ!」 C4渡されるからタケノコと合わせてそれはそれで陰湿なボマーとして戦えそうだがな
リークの話ってしない方がいいのかな?スラム地雷があるっぽいからリコンくらいには対抗出来るかもね。ベータ時点でタケノコC4の自然回復が凶悪だったから、製品版でも変わらないならスナイパーなんて投げ捨てて突撃兵より前で走り回るくらいが強い立ち回りになりそう。
そもそも武器縛りないなら斥候兵でスナ使うメリットって息止めぐらいだしな。ビーコン取り上げは芋対策も兼ねてるみたいだけど、そんなの突撃兵で芋スナするだけじゃねと思うわ。
あんまり積極的にリークの話をされるのは避けて欲しいかなぁって個人的には思う
芋スナを減らすためにビーコン突撃兵にしても確かに突撃兵がスナライ担げるんだから変わらんわな、しかもスナイパーだとエイムしたら勝手にスポットされるってのが減るから、単純に味方に狙撃チャンス奪われたくない人間は突撃兵で芋スナした方が美味しいかもしれん。
芋防止で偵察兵からビーコン取り上げたんだったらついでにスナイパーは偵察兵専用とかにするべきだったよな 掲示板に入り浸ってる一般人ですら思いつくことなのに、何年もゲーム作ってるであろう開発者は気付かなかったんかな
そもそもがなんで偵察兵のスキル?みたいな奴がエイムした敵を精度は別としてもオートスポットなのかが良く分からんオートスポットの最大射程が分からんけど 特に今作ゼロイン調整ボタン一つで適正距離出してしまえるなら、相手の頭部の位置目算の為のスポットも殆ど意味がないし 勿論自分はそれ関係なくスポットするけど よくある芋スナやってたら分隊員もスナでリスポンして、こっちが目算の為のスポットしたら分隊員がキルするみたいな、それもあるのか知らんが海外勢はあまりスポットする人芋スナで見ないし(シリーズによるのかもしれんが)ビーコンを偵察兵から取り上げる意味もどの兵科でも武器選べるゲームモードだったら芋スナ対策にはならんし
突撃兵で砂持ってビーコン芋に転職や
バトロワよりも64vsNPCゾンビ&モンスター戦というか、大規模Killing floorモドキの方が良かったかなぁ
ギアーズオブウォーのホードモードみたいな、ウェーブクリアするごとにクレジット使ってセントリーや兵器、トラップとか設置して大量の敵兵に耐えるみたいなモード欲しいねぇ
それちょっとMW2019でもあったサバイバルモードで面白そうだな。最終的にはジャガノのかわりにMBTが押し寄せくるとかありそう。
過去にバトロワやって過疎ってたし今なんかその頃よりもバトロワ人気落ちてる筈なのになんで意地でもバトロワやろうとするんだろう。BFは命が軽いのが良いところなのにバトロワだとその長所潰してない?
メインモードでは現実的なスキンしか出さないけどバトロワではっちゃけたスキンを出すみたいな事をやりたいのかも
第二のWarzone目指してそうな感じに寄せて来てるわ。というか開発にCoD作ってた人が関わってるから余計に似るのかもね
作ってた人っていうかクソ昔のIWの幹部が今のdiceのトップだしな。どちらかというとアクティビと揉めた後に立ち上げたのがリスポーンだからそっちの影響の方が強いとは思うけど
まぁ定期的に2042のイベント枠的なのでバトロワマップを一部使った50対50とか、Vのファイナルスタンドとかに利用して欲しいところ
そうじゃなくともポータルでバトロワマップを利用できるとの話を何処かで聞いたが…。公式がバトロワマップでコンクエストとかも出すかもしれない