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これほとんど当たらんくね?bot相手なら当たるけど
航空機乗りは歴戦のエリートが多いからな。カウンターメジャーの使いどころがうめえんだ。そうは言ってもフレアも補充まで時間がかかるから追い払う意味で撃つのも効果はあるぞ。ヘリだったら今作は銃弾がダメージ通るから銃で撃つのもいい。まあ結局こいつが当たることはそうそうないんだが…
歴戦航空機には旋回後のヘッドオンの最短距離でぶち当てるしかフレア無視するのは難しいねんな。
ロックオンしたら慌ててフレア撃っちゃう奴ならフレア後クールダウン中に発射。 ロックオンしても接近するまでフレア撃たないような奴なら、他の何かにフレア使うまで待って発射。 だれかと連携して最初に撃ってもらうといいよ。ただ、今低空の目標にはロックオンしないからすぐ高度落として回避されるけど。 ぶっちゃけ当てるのが目的ではなくて近づけさせないことが目的だと思った方がいい。
工兵対空チャレンジやりたいならこれより素直に対空車両や対空砲に乗った方が良い、これはヘリにフレア吐かせるためのもの
今作ってこいつに限らず対空ミサイルって相手の高度が一定以下だとロックオンすらできない感じなのか?
数日前までは出来たはずだけど、さっき試してみたら出来ないね。なんでだろう…
連続で打つと二発目が変なところに飛んでくんだが
フレアがちゃんと消えてから撃たんとフレアに引っ掛かるみたいね
gomi
クソ装備扱いされてる雰囲気だが、BF4よりよっぽど強いっていうね(というよりBF4のビークル耐久値がイカれてる)
まぁこの手の装備が単体で慣れたヘリ落とせるもんじゃないのはいつもの事だしね(というか歩兵単体で簡単にビークル落とせたらバランスもなんもあったもんじゃない
「「「逃した」」」
フレア残ってる状態で連続で撃つと引っ張られて当たらないの凄く良い…細かいこだわりを感じるで
3発持っていれば、1発目はとにかく撃ってフレア吐かせ、2発目はロックできてからも数秒おいてから発射、3発目はとにかく発射で全エア確殺です 逆にいえばヘリ・ジェット乗りは「フレア出したら地形に隠れないと即死コンボが来る」と考えないとすぐやられるということ
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これほとんど当たらんくね?bot相手なら当たるけど
航空機乗りは歴戦のエリートが多いからな。カウンターメジャーの使いどころがうめえんだ。そうは言ってもフレアも補充まで時間がかかるから追い払う意味で撃つのも効果はあるぞ。ヘリだったら今作は銃弾がダメージ通るから銃で撃つのもいい。まあ結局こいつが当たることはそうそうないんだが…
歴戦航空機には旋回後のヘッドオンの最短距離でぶち当てるしかフレア無視するのは難しいねんな。
ロックオンしたら慌ててフレア撃っちゃう奴ならフレア後クールダウン中に発射。
ロックオンしても接近するまでフレア撃たないような奴なら、他の何かにフレア使うまで待って発射。
だれかと連携して最初に撃ってもらうといいよ。ただ、今低空の目標にはロックオンしないからすぐ高度落として回避されるけど。
ぶっちゃけ当てるのが目的ではなくて近づけさせないことが目的だと思った方がいい。
工兵対空チャレンジやりたいならこれより素直に対空車両や対空砲に乗った方が良い、これはヘリにフレア吐かせるためのもの
今作ってこいつに限らず対空ミサイルって相手の高度が一定以下だとロックオンすらできない感じなのか?
数日前までは出来たはずだけど、さっき試してみたら出来ないね。なんでだろう…
連続で打つと二発目が変なところに飛んでくんだが
フレアがちゃんと消えてから撃たんとフレアに引っ掛かるみたいね
gomi
クソ装備扱いされてる雰囲気だが、BF4よりよっぽど強いっていうね(というよりBF4のビークル耐久値がイカれてる)
まぁこの手の装備が単体で慣れたヘリ落とせるもんじゃないのはいつもの事だしね(というか歩兵単体で簡単にビークル落とせたらバランスもなんもあったもんじゃない
「「「逃した」」」
フレア残ってる状態で連続で撃つと引っ張られて当たらないの凄く良い…細かいこだわりを感じるで
3発持っていれば、1発目はとにかく撃ってフレア吐かせ、2発目はロックできてからも数秒おいてから発射、3発目はとにかく発射で全エア確殺です 逆にいえばヘリ・ジェット乗りは「フレア出したら地形に隠れないと即死コンボが来る」と考えないとすぐやられるということ