知ってる割合はともかく人口自体が極端に多いからな…
日本で遊んでるとユーザーネームを野兽先辈とか田所浩二にしてる香ばしい中国人にめっちゃ当たる まじで一日に一回は見る 向こうでも流行ってるってマジだったんやな
野良だから直接対決無意味に攻めるやつがいて死にまくるからマトモなルールに見えるけど、普通に初動買ったら守りに徹するだけで勝てるはずなんよね。あのルールで初期地点攻める以外の旨味はない
ke7はBARより反動は強いから間違っていないぞ。 あとこのゲームのカタログスペックは意味ないからスプレッドシートか内部データで探さないといないぞ
カチ車は車体とカバーの空間みたいなとこに歩兵詰め込むのかな? ギチギチになりそう
なら仕方ないか
オープンサイトが嫌い説、カタログスペックはBARより精度いいからちゃんと狙えば当たるで
そんな事言っちゃったら、攻めは馬鹿のやる事になっちゃうよぉ
ありがとうございます、まだ武器開放は全然追いついていないんですが、希少性としては体感どれぐらいなんでしょうか?ここぞという時に使うべきなのか、普段使いしても後悔しないのか
拮抗してる感を出すためにチケット回復量が変わるのが酷い 常に一定にするか時間制限を設けて引き分けなら両チームボーナスポイントとかでいいと思う
ボロ負け側でも最終拠点さえ持たせられれば勝ちの目があるからそこは良いルールだと思うんだがねぇ
流石にラグ
TNT不発ってラグ?仕様?前者ならまだ受け入れられるけど後者ならキレそう
活力と併せて致命確率上昇を1振りするだけでも生存率上がるよん
分隊の耐久性上げるなら活力+35%パークつけるしか無いと思う
ボルアク一発、ピストル弾でも2、3発くらえばダウンするからね
APC部隊とかの降りてからも機動力欲しいとこにはBARとかつけてるけどKE7めっちゃ精度悪くない?ってなる、クソエイムなのはそう
LPV4とカチ車あるけどあれ両方ともAPCでよかったよね
最近カヒーフよく当たるんだが、迷路+建物でごちゃごちゃすぎて前の方が断然マシだった気がする。市街戦やりたかったらベルリンでいいのに。
このゲームで上陸用舟艇使えねえかなあ、海から攻められるAPCみたいな感じで
まじか砲近くにあるし長砲身に現地回収してたらしいから勝手に思って駐退機だと思ってた、勉強になったありがてえ
押してるはずがジリ貧になるのよくあるわ、どんなバランス調整しとんねん
MG34の反動とTe-4みたいな集弾率にするからな〜?
分隊すぐやられちゃうからメディキット4つ持てるリュックにすれば生存率上がるかな?と思ったけどそんな事は無かったぜ
わかるわ。チケット差倍くらい開いてても拠点インターバル開けるころには僅差になっててその状態で占領されて詰むっていうクソ展開がかなりある。なんでお互い0チケになってて拠点占領インターバル中なのに入った方がタイムリセットするんやろな…おかしいやろ。
ドイツのイベント配布されたアサルト工兵はヘッドショット軽減するメット付きやで。
MOHか。終盤手榴弾投げまくって銃乱射したのに良く飛べるよな…ってクリア後に思ってたわ。
画像保管庫の武器・兵器ツリーの各ティア項目以外にバトルパス・イベント報酬という枠を作るのはいかがでしょうか。
さすがにインフレ進みすぎ感ある。50発BARがBR3はまずいて
頼り切るというか、五式戦以外に米に通用するビークルがそもそもないんよ。空はみんな空母スタート、陸はチヌやで
これがあるからイベント・バトルパスの武器は積極的に取っておかないと後悔することになりかねないのよね
運用的にマシンガン部隊に付けるより、他部隊で1人入れるマシンガン兵に持たせる様な形になるんかな?
絶対直対おかしいわ、なんで一つ多めに拠点取れてキルレも2倍差ついてるのに負けるんだ? 最後の拠点でガン防衛してれば必ず勝てるみたいなモードになっとるやん、攻め側圧倒的不利で、対決する奴が馬鹿を見るモードになってるわ。
チヌIIがBR3になればいいんだけどね
ヘルメットにもボディアーマーみたいに防弾性能付かないかな、ヘッドショットダメージ軽減とかそんな感じで
一生使わんと思ってたけど3なら強いね。スプリント係数が高くなったDP-27みたいな感じか。
ちょっとでも拠点が落ちそうになるだけで萎えるならゲームやめた方がいいんじゃねえの?常勝軍隊で甘やかされたからってそれはないだろ。
独逸の科学技術は世界一だからな。てか、コレを初見で、乗っ取って操縦して脱出した、ジミー•パターソン少尉ってよくよく考えたら化け物だよな。(だいぶ古いネタだが)
武器解放に必要な経験値をオーバーした時や、全て武器を解放しきった時に経験値を入手すると貰えます。貯蓄経験値みたいなもので研究加速って所から武器解放に使えたりもしますよ。
空挺イベでモチベ持って行かれた上でこれは辛い…
知ってる割合はともかく人口自体が極端に多いからな…
日本で遊んでるとユーザーネームを野兽先辈とか田所浩二にしてる香ばしい中国人にめっちゃ当たる まじで一日に一回は見る 向こうでも流行ってるってマジだったんやな
野良だから直接対決無意味に攻めるやつがいて死にまくるからマトモなルールに見えるけど、普通に初動買ったら守りに徹するだけで勝てるはずなんよね。あのルールで初期地点攻める以外の旨味はない
ke7はBARより反動は強いから間違っていないぞ。
あとこのゲームのカタログスペックは意味ないからスプレッドシートか内部データで探さないといないぞ
カチ車は車体とカバーの空間みたいなとこに歩兵詰め込むのかな? ギチギチになりそう
なら仕方ないか
オープンサイトが嫌い説、カタログスペックはBARより精度いいからちゃんと狙えば当たるで
そんな事言っちゃったら、攻めは馬鹿のやる事になっちゃうよぉ
ありがとうございます、まだ武器開放は全然追いついていないんですが、希少性としては体感どれぐらいなんでしょうか?ここぞという時に使うべきなのか、普段使いしても後悔しないのか
拮抗してる感を出すためにチケット回復量が変わるのが酷い
常に一定にするか時間制限を設けて引き分けなら両チームボーナスポイントとかでいいと思う
ボロ負け側でも最終拠点さえ持たせられれば勝ちの目があるからそこは良いルールだと思うんだがねぇ
流石にラグ
TNT不発ってラグ?仕様?前者ならまだ受け入れられるけど後者ならキレそう
活力と併せて致命確率上昇を1振りするだけでも生存率上がるよん
分隊の耐久性上げるなら活力+35%パークつけるしか無いと思う
ボルアク一発、ピストル弾でも2、3発くらえばダウンするからね
APC部隊とかの降りてからも機動力欲しいとこにはBARとかつけてるけどKE7めっちゃ精度悪くない?ってなる、クソエイムなのはそう
LPV4とカチ車あるけどあれ両方ともAPCでよかったよね
最近カヒーフよく当たるんだが、迷路+建物でごちゃごちゃすぎて前の方が断然マシだった気がする。市街戦やりたかったらベルリンでいいのに。
このゲームで上陸用舟艇使えねえかなあ、海から攻められるAPCみたいな感じで
まじか砲近くにあるし長砲身に現地回収してたらしいから勝手に思って駐退機だと思ってた、勉強になったありがてえ
押してるはずがジリ貧になるのよくあるわ、どんなバランス調整しとんねん
MG34の反動とTe-4みたいな集弾率にするからな〜?
分隊すぐやられちゃうからメディキット4つ持てるリュックにすれば生存率上がるかな?と思ったけどそんな事は無かったぜ
わかるわ。チケット差倍くらい開いてても拠点インターバル開けるころには僅差になっててその状態で占領されて詰むっていうクソ展開がかなりある。なんでお互い0チケになってて拠点占領インターバル中なのに入った方がタイムリセットするんやろな…おかしいやろ。
ドイツのイベント配布されたアサルト工兵はヘッドショット軽減するメット付きやで。
MOHか。終盤手榴弾投げまくって銃乱射したのに良く飛べるよな…ってクリア後に思ってたわ。
画像保管庫の武器・兵器ツリーの各ティア項目以外にバトルパス・イベント報酬という枠を作るのはいかがでしょうか。
さすがにインフレ進みすぎ感ある。50発BARがBR3はまずいて
頼り切るというか、五式戦以外に米に通用するビークルがそもそもないんよ。空はみんな空母スタート、陸はチヌやで
これがあるからイベント・バトルパスの武器は積極的に取っておかないと後悔することになりかねないのよね
運用的にマシンガン部隊に付けるより、他部隊で1人入れるマシンガン兵に持たせる様な形になるんかな?
絶対直対おかしいわ、なんで一つ多めに拠点取れてキルレも2倍差ついてるのに負けるんだ? 最後の拠点でガン防衛してれば必ず勝てるみたいなモードになっとるやん、攻め側圧倒的不利で、対決する奴が馬鹿を見るモードになってるわ。
チヌIIがBR3になればいいんだけどね
ヘルメットにもボディアーマーみたいに防弾性能付かないかな、ヘッドショットダメージ軽減とかそんな感じで
一生使わんと思ってたけど3なら強いね。スプリント係数が高くなったDP-27みたいな感じか。
ちょっとでも拠点が落ちそうになるだけで萎えるならゲームやめた方がいいんじゃねえの?常勝軍隊で甘やかされたからってそれはないだろ。
独逸の科学技術は世界一だからな。てか、コレを初見で、乗っ取って操縦して脱出した、ジミー•パターソン少尉ってよくよく考えたら化け物だよな。(だいぶ古いネタだが)
武器解放に必要な経験値をオーバーした時や、全て武器を解放しきった時に経験値を入手すると貰えます。貯蓄経験値みたいなもので研究加速って所から武器解放に使えたりもしますよ。
空挺イベでモチベ持って行かれた上でこれは辛い…