防衛側チケット有りにしちゃうと、攻撃側が攻めずにお互いチケットだけを削り合うグダグダな芋試合が量産されそう
攻防系ルールのあるゲームで防衛側にチケット設定されてるゲームって見たいことないなぁ
新チャーチルの真正面は150〜180ミリとジャンボ並みに硬い。側面はジャンボ以上だから実質ジャンボの上位互換やで…チヌⅡの主砲はパンタークラスだから側面狙うくらいしか出来ないとかいうクソみたいなバランス。高BRだと日虎とホリ以外乗る価値無いわ。
なおマイナーチェンジと生産ライン増やしまくったおかげで現場は大変なことになる模様
ワイ的には上がろうが下がろうがBR5で歩兵蹴散らすのに便利だから全く困らないんだよなあ性能下がるなら考えるけどBRなら別にね…
リロード早すぎてBR5でも暴れてたからしゃあない。KV-2みたいに30秒かかるならBR2でいられたはず
史実は稼働率がね…
他国が主力を試作武器でなんとか補ってる中、全てを史実量産武器で十分賄えるBR5ドイツという魔物
確か抜けない筈
同軸機銃撃ったら画面揺れるようになってるの新要素か?酔うて
神アプデやん!
久しぶりに別ゲのRSをやったけど、やはり防衛側にもチケットを設けるべきじゃないかな 攻撃側多め、防衛側少なめにして拠点奪取してもチケットが回復しないようにすればアホみたいな長期戦になることは無いし防衛側のゾンビ突も減るだろうし
地下と地上(の芋りあい)のバランスが大事ってのは悪くなかったけど、拠点が切り替わってもやることほとんど同じなのはクソ。
史実より理不尽な史実再現モドキはイベントやカスタムマッチでやればいい
明確に強い部分が無いと質の良い兵士は揃わんのだ
アプデ殆ど変わらんな activematterが人気になったらそっちメインになるようだし、終わり近いか
まだBR3までしか行けないんで使うつもりはないんですけどソ連の100連トンプソンって強いですか?ガチャから出ました。
結局Br5のムキムキ戦車に蹂躙されるだけだからな…
日米にBR4戦車が増えたりチリがBR4になったりしたけど、BR4の戦車って使わなくね…?
実装前はBR3で良くね?とか思ってたけど想定していたより対地空戦しっかりこなせるし、待望の空中スポーン攻撃機で戦闘機とタッグ組んで敵航空機シバけるの快適過ぎる
所詮は使う兵士の質の問題だでなぁ…普通に強い武器多いのになぁドイツBR3…
プロフィールめちゃくちゃ見辛くなってて草
銃で破壊出来るようにするべき
ベルリンの明らかに悪意のある木版で補強されて開けれんドア何とかしろや
手動3点バーストすれば使用感変わらないよ。鬼連射しなくても最速で撃てるようになったから純粋な強化だわこれ。
やったぜ
新チヌって新チャーチルの装甲抜けるの?BR4が終わってるとは言え、同BRではある程度撃ち合えなきゃマズいと思うんだけど。
ドイツの150mmをBR上げたの意味わからん、オープントップだろ・・・
何言ってんの?
↑ごめんチヌIIだわ
意見通りやすいフォーラムですらBR4でいいって意見本当に見なかったのにチトBR4は本当に意味わからん、かいがいしくこのゲームずっとやってるyoutuberですら「このBRが適正」って意見見なかったぞ
いつも通り低BRで出撃した場合と高Rで出撃した場合で箱の中身違うんじゃないの?確か試用だとBR5になってたからだと思うけど
有用な分隊も定期販売にしてなかなかクソな商売してるね
期間限定やって急かして金巻き上げてるだけだぞ
シェーダーキャッシュ作ってるんじゃないかと思う
ドイツ最後の希望の星だったのに… まあ火力は落ちるけどKV-2はある程度前出ても大丈夫だし、一撃30キル欲求はソ連で満たすとしてドイツはまたBR1or5かな…
一発撃たれたら終わりだからおやつと思ったことはないわ。
ちょくちょく昔の課金分隊復活するけど、わざわざ課金分隊をショップから消す必要ってあるん?ずっと売ってればよくね
英語版に合わせて、Vickers Mk.Ⅰ No.2,Hotchkiss Mle1922,Sherman IC Firefly,Mk I Grant,Schmeisser MK36.IIIのページ名をそれぞれVickers Mk.Ⅰ No 2,Hotchkiss M1922,Sherman IC''Firefly'',Mk I''Grant'',Schmeisser MK36/IIIに変更するのはいかがでしょうか?
枢軸なら3両破壊で英雄、日本なら6両破壊で常識 どこで差がついてしまったのか…
防衛側チケット有りにしちゃうと、攻撃側が攻めずにお互いチケットだけを削り合うグダグダな芋試合が量産されそう
攻防系ルールのあるゲームで防衛側にチケット設定されてるゲームって見たいことないなぁ
新チャーチルの真正面は150〜180ミリとジャンボ並みに硬い。側面はジャンボ以上だから実質ジャンボの上位互換やで…チヌⅡの主砲はパンタークラスだから側面狙うくらいしか出来ないとかいうクソみたいなバランス。高BRだと日虎とホリ以外乗る価値無いわ。
なおマイナーチェンジと生産ライン増やしまくったおかげで現場は大変なことになる模様
ワイ的には上がろうが下がろうがBR5で歩兵蹴散らすのに便利だから全く困らないんだよなあ性能下がるなら考えるけどBRなら別にね…
リロード早すぎてBR5でも暴れてたからしゃあない。KV-2みたいに30秒かかるならBR2でいられたはず
史実は稼働率がね…
他国が主力を試作武器でなんとか補ってる中、全てを史実量産武器で十分賄えるBR5ドイツという魔物
確か抜けない筈
同軸機銃撃ったら画面揺れるようになってるの新要素か?酔うて
神アプデやん!
久しぶりに別ゲのRSをやったけど、やはり防衛側にもチケットを設けるべきじゃないかな 攻撃側多め、防衛側少なめにして拠点奪取してもチケットが回復しないようにすればアホみたいな長期戦になることは無いし防衛側のゾンビ突も減るだろうし
地下と地上(の芋りあい)のバランスが大事ってのは悪くなかったけど、拠点が切り替わってもやることほとんど同じなのはクソ。
史実より理不尽な史実再現モドキはイベントやカスタムマッチでやればいい
明確に強い部分が無いと質の良い兵士は揃わんのだ
アプデ殆ど変わらんな activematterが人気になったらそっちメインになるようだし、終わり近いか
まだBR3までしか行けないんで使うつもりはないんですけどソ連の100連トンプソンって強いですか?ガチャから出ました。
結局Br5のムキムキ戦車に蹂躙されるだけだからな…
日米にBR4戦車が増えたりチリがBR4になったりしたけど、BR4の戦車って使わなくね…?
実装前はBR3で良くね?とか思ってたけど想定していたより対地空戦しっかりこなせるし、待望の空中スポーン攻撃機で戦闘機とタッグ組んで敵航空機シバけるの快適過ぎる
所詮は使う兵士の質の問題だでなぁ…普通に強い武器多いのになぁドイツBR3…
プロフィールめちゃくちゃ見辛くなってて草
銃で破壊出来るようにするべき
ベルリンの明らかに悪意のある木版で補強されて開けれんドア何とかしろや
手動3点バーストすれば使用感変わらないよ。鬼連射しなくても最速で撃てるようになったから純粋な強化だわこれ。
やったぜ
新チヌって新チャーチルの装甲抜けるの?BR4が終わってるとは言え、同BRではある程度撃ち合えなきゃマズいと思うんだけど。
ドイツの150mmをBR上げたの意味わからん、オープントップだろ・・・
何言ってんの?
↑ごめんチヌIIだわ
意見通りやすいフォーラムですらBR4でいいって意見本当に見なかったのにチトBR4は本当に意味わからん、かいがいしくこのゲームずっとやってるyoutuberですら「このBRが適正」って意見見なかったぞ
いつも通り低BRで出撃した場合と高Rで出撃した場合で箱の中身違うんじゃないの?確か試用だとBR5になってたからだと思うけど
有用な分隊も定期販売にしてなかなかクソな商売してるね
期間限定やって急かして金巻き上げてるだけだぞ
シェーダーキャッシュ作ってるんじゃないかと思う
ドイツ最後の希望の星だったのに… まあ火力は落ちるけどKV-2はある程度前出ても大丈夫だし、一撃30キル欲求はソ連で満たすとしてドイツはまたBR1or5かな…
一発撃たれたら終わりだからおやつと思ったことはないわ。
ちょくちょく昔の課金分隊復活するけど、わざわざ課金分隊をショップから消す必要ってあるん?ずっと売ってればよくね
英語版に合わせて、Vickers Mk.Ⅰ No.2,Hotchkiss Mle1922,Sherman IC Firefly,Mk I Grant,Schmeisser MK36.IIIのページ名をそれぞれVickers Mk.Ⅰ No 2,Hotchkiss M1922,Sherman IC''Firefly'',Mk I''Grant'',Schmeisser MK36/IIIに変更するのはいかがでしょうか?
枢軸なら3両破壊で英雄、日本なら6両破壊で常識
どこで差がついてしまったのか…