【楽曲・譜面】 The Metaverse -First story of the SeelischTact-
【自分のレート】 上↑の人です
【難易度に関する意見】 (15.4の中で)上位
【理由】 最初の爆速階段からのトリル、その後の片手処理(手首Air処理)や、5鍵など、前半での失点要素が多い。中盤の、片手3鍵ホールドや、ハーレ強化地帯、その後の爆速鍵盤や、敷かれた折り返し四鍵からフリックへの移行など、最後の分割縦連から、フリックへの移行も難しく、その後に12分縦連も要求される。結果的に全体難で、15の中で鳥率が一番低い(なおchunirecからなので信用性云々は置いておく)。
【楽曲・譜面】Overhea[r]t
【自分のレート】MAX17.30
【難易度に関する意見】14.5上位~14.5最上位
【理由】全体的な忙しさが14.5レベルには達している中、64、65小節のAIR縛り片手トリルと4回降りてくる24分階段などの配置は14.7辺りでも難所と呼ばれるレベル。難所の長さが足りない為14.6までは届いてないかと。
「適正」が具体的にどれくらいの難易度なのかの合意が取れていないままだと評価しづらいので、一度各定数で適正なのは何だと思うかを議論し、明確な基準を設けてから改めて議論を開始した方がやりやすいと思うのですが、いかがでしょうか?
【楽曲・譜面】Ultimate Force(EXPERT)
【自分のレート】MAX16.60
【難易度に関する意見】下位〜適正
【理由】許容は狭めですが、特に目立つ難所が104〜112小節の指押しと154〜157小節の階段、158〜159小節の螺旋とそこまで多くなく、他はEXtapを含む8分が多く誤魔化しが効きやすいと感じました。
また他14+EXPERTと比較して、MALKUTHと祈は許容広めですが要求される技術はこちらより高いと思います(特にMALKUTH)。
特に現varで昇格したENDYMIONが許容の狭さで似ているが、全体的に誤魔化しが効きにくいためこれらを踏まえて14.5の中ではやや弱いかな?と。
【楽曲・譜面】L'episode
【自分のレート】16.76
【難易度に関する意見】個人差
【理由】
譜面構成は単純で密度も低いものの、全編に渡る小粒絡みに対応し続けられるかどうかが譜面難易度の大半を占めており、17超えで未鳥の人もいればノスタルジア勢やピアノ経験者が虹レ前半でSSSに載せている事例もよくある為、実質的に起きていることは人口が異なるだけで太鼓勢から見たテクノリミと大差ないのではないかと考えた。
【楽曲・譜面】GIGA BLAST
【自分のレート】↑の17.06です
【難易度に関する意見】14.9逆詐称(.6〜7並)
【理由】最難所の分割両手トリルはたしかに難しいが、それ以外の明確な難所が92〜94小節の2-1配置程度しかない。
分割両手自体もそこまで癖が強い配置ではないため、試行回数やハマり次第で失点を減らしやすい。
また、許容が非常に広く、分割両手でミスしたり他でポロポロこぼしたとしても問題なく鳥〜鳥+できる程度には緩い。
難所の少なさ、許容の広さ、難所の難易度を総合すると、鳥〜鳥+の難易度は14.6or7しかないように感じます。
戻しました、もし更新されてたらお願いします
誰だ削除したやつ
【自分のレート】15.05
【難易度に関する意見】定数内適正(難易度の増減無し)
【理由】布配置、またそれをしながらもう片手捌く混フレなどはあるが、難所となる箇所はEXタップがほとんどであり、精度を崩す大きな要因とはなり得ない。それ以外の箇所も基本的には似た配置の繰り返しのためSSSを基準とした際大きな失点要素が無いため。
【楽曲・譜面】《破滅》Rhapsody for The End
【自分のレート】 max17.05
【難易度に関する意見】.9詐称
【理由】開幕から微妙に難しい12分が降ってくる。
その後の敷ホールドは意識しないと巻き込むことがある。崩れたゴミ付きトリル(16分)は形が崩れていて認識が難しく、直後に24分階段も降ってくる
その後のタプスラ×3→12分までは比較的簡単だが失点するときは失点する。その後の交差トリルも癖が付くと大量失点する可能性がある。
サビ前のフリックは見た目以上に難しい
サビは比較的簡単だが4鍵の形が崩れている部分があるから注意。というか普通に難しい
当たり前のように業っぽい24分3鍵が置かれていて直後からAIR+16分移動片手トリルが降ってくる
無理矢理交互で取るとスライドへの接続が難しい。
次の小粒指押しは3/16か1/8サイズでエイムを外しやすいのに20分のほうはなぜか5鍵も挟まる。
6個区切りのトリル、両手トリルはまだマシだが、
よくわからない3鍵の指押し、
3点押しを含む階段→爆速階段→分割トリル
がなぜか認識もしずらく本当に難しい。
しかもこれがミラーでもう一度降ってくる。
次のホールド敷地帯はリズムが難しく合間に同時押しも挟まるため事故が起きやすい。
ラストにも小粒の螺旋階段とバリスタ配置がある。(バリスタ直後の細いスライド適当だと抜けます)
と、全体的に失点が出るのにその上で難所がある。許容は広い(2811)ものの正直難所以外でも結構削られるため想像以上にスコアが出ないため詐称と感じた。(主観大)こんな長文になってしまった…すみません
【楽曲・譜面】Killing Rhythm
【自分のレート】17.15
【難易度に関する意見】15.0(上位)
【理由】最近の15.0に比べてあまりにも失点しやすい場所が多い、43〜46、58〜66、95〜98小節辺りの配置が顕著で一度崩すと数千点持ってかれる事が多いというのが非常にスコア難易度を上げている。シンメトリー配置を乗り越えた後のタプスラも左右交互ではなく右右左左という特殊な配置をしているため感覚が非常に掴みにくいものとなっている
電撃以外はそうでないと思う。
適正帯なら、他の曲はそこまで個人差ってわけでもないし、ほぼほぼ上から殴れる譜面だし。
【楽曲・譜面】 業 -善なる神とこの世の悪について-
【自分のレート】 一番上の人です
【難易度に関する意見】 (15,4の中で)上位寄りの適正
【理由】 前半(〜休憩地帯)は、地力で殴れる配置が多く、比較的失点を抑えることも可能。高速3鍵の餡蜜や脳トレ地帯などからだんだん難しい。発狂入ってからの配置は巻き込む配置が多く、適正帯でも難しい。最後の階段トリルも、小粒や同時押しが混じっているため難しい。15.4の中で、難しい部類だが、祈やメタヴァに比べると、上位ではなく、上位寄りの適正になると思う。
流石にテンプレに沿って一から難易度決めると物凄い時間かかりそうだし
chunirecの鳥割合から3つくらいに分けて
おかしなところをコメントで修正していった方が良さそう
【楽曲・譜面】アプリコット MASTER
【自分のレート】16.37
【難易度に関する意見】詐称
【理由】
微ズレと小粒とフリックとリズム難、それに対する誘導の全てがいやらしい上に曲も長く、13.8前後適正の人間が安定して捌けるとは思えない為。
特にラストの小粒を重ねたホールドの取り方はスライダーの仕様を理解していなければ厳しいように見える(というか見づらい)
音取りもうっすら歯抜けしていて曲を聴き込むほど事故を誘発するようにも思えます
【楽曲・譜面】ZegalltA
【自分のレート】17.03
【難易度に関する意見】15.0逆詐称
【理由】この譜面は15にしては指押しが少なく擦りが必要な地帯が多い。フリック、タプスラ、幅が階段状に変わる縦連等様々な形で擦りを要求されるがこの難易度帯を挑戦する段階の人であれば大体失点が少なく済み影響はあまりない。さらにこの譜面で難所になりうる同時押しつき折り返し4鍵地帯は同時押しがExになっているなど譜面が割と良心的であることも相まって指押しを含めた様々な地力を要求される大抵の14.9よりもスコアを出しやすいという人が多いのではないかと思う。
【楽曲・譜面】Yakumo >>JOINT STRUGGLE (2019 Update)
【自分のレート】↑と同じ
【難易度に関する意見】14.7詐称(.8並)
【理由】言わずと知れた64分タプスラはもちろんのこと、前半の3鍵から移行する両手トリル、サビで頻出するゴミ付き片手トリル、抜けやすい分割トリルなどこぼしやすい&誤魔化しにくい配置が多く、要求される鍵盤力が高い。
その上許容が並の14程度しか無いため、総合的なスコア難易度は.8下位〜適正の範囲になるかと。
【楽曲・譜面】Rrhar'il
【自分のレート】17.06
【難易度に関する意見】14.9下位
【理由】83小節までの配置がほとんど空気で、本当に難しい配置も最後の最後にしか降ってこないためスコアを残しやすい。他の.9の局所難譜面と比較して許容も広いため、少なくとも鳥〜鳥+目線では下位かと思います。
試験運用終了のため、これ以降の個人差提案は本来のルール通りテンプレートに沿っての投稿をお願いします。
15までいったら大体個人差は発生するし、そうだとしてもせいぜい定数±0.1程度だから入れなくていいのでは?
例としてテクノリミは金レでSSS+をとることが出来る人も入れば適正帯を超えた17でもSS+を取れるか怪しい人がいるように大きく別れる訳ですし
電撃、Aleph-0、エンドマ、インフレ、potential、アズール、トゥビコンは
個人差が強いと思います(特に上の方)
MuseDashを作(略
自分のレート max17.04
難易度に対して 逆詐称
指押しが少なく配置も簡単な上IMPACTよりもフリックや体力が楽になっている
リズムが取りずらいのと、終盤は結構加速するが14+の難所と言えるほど難しくはないため、
全体的に簡単と感じた。
【楽曲・譜面】 The Metaverse -First story of the SeelischTact-
【自分のレート】 上↑の人です
【難易度に関する意見】 (15.4の中で)上位
【理由】 最初の爆速階段からのトリル、その後の片手処理(手首Air処理)や、5鍵など、前半での失点要素が多い。中盤の、片手3鍵ホールドや、ハーレ強化地帯、その後の爆速鍵盤や、敷かれた折り返し四鍵からフリックへの移行など、最後の分割縦連から、フリックへの移行も難しく、その後に12分縦連も要求される。結果的に全体難で、15の中で鳥率が一番低い(なおchunirecからなので信用性云々は置いておく)。
【楽曲・譜面】 祈 -我ら神祖と共に歩む者なり-
【自分のレート】 17.21
【難易度に関する意見】 (15.4の中で)上位
【理由】 前半は小粒や早めの鍵盤を捌く必要があるためたまにちまちま点数を落とす。ラスサビ入った後は怒槌引用や非対称トリル、トリルからの擦りの移行、よくわからん階段、SOS強化版みたいなやつなど、他の曲に比べて難所が多い。でも許容が広いのでSSS~SSS+までなら譜面研究をして擦りや餡蜜を交えれば、、詐称ではなく上位になるかと。
14+
Genesis
月の光
XL TECHNO -More Dance Remix-
ジングルベル紫
14
高い塔
ハイセンスナンセンス
13+
テクリミ赤 ADVANCE
一旦これだけ個人差枠に指定し本運用を開始した上で、残りは今後このスレでの議論次第で適宜追加削除する方針としますがよろしいでしょうか?
よろしければ👍のリアクションをお願いします。(本日中を目安にお願いします)
僕も上の意見に賛成です。
「その譜面で求められるスキルが研究でどうにかできない譜面が個人差」というふうに付け足して定義したほうが厳密性は増すと思います
個人差と癖譜面の区別はつけたほうが良いよね
月の光やテクリミみたいな「単純だけど人によってはどうしようもない」ような譜面は個人差になると思うけど
テクポリやおもちゃ箱みたいな研究譜面を個人差に含むかは一考の余地があると思う
一応、現時点では全レベルを対象にしています。
12+以下になると流石に意見もあまり出ないかもしれませんが…。
版権曲だからそのうち消されそうな気もするけど、刃渡りって個人差の部類に入るかな?
えっチューリング耐えてたのか
これって当面の間レベル14以上ですか?そうでなければ13+でテクリミ赤とadvanceあたりも追加していいと思っているんですけどどうですかね
まれに16.00のベ枠で電話入れてる人いるので個人差枠かと
個人的に最近の譜面で1番個人差を感じたのはギガブラスト
これ初期譜面は基本的に個人差には入れない方向性なんですかね、個人的にはどれもキモいと思ってるんですけど
Therapeuticは要素が多くて事故りやすいんで上位〜詐称寄りに感じてます
私の場合配置暗記してハイスピ下げたら一瞬で鳥プラ寸取れたので個人差じゃないですかね(当時16.59?多分)
とあ箱はスライド難以外の要素も強いので単なる詐称だと思います
Therapeutic Hoedownはアリかと
テクノポリスをアリとするならばTherapeutic Hoedown(14.4)、とあちゃんのおもちゃ箱も個人差枠へ推薦します
Therapeutic Hoedownは全体的な小粒もありますし、2曲ともかなりのリズム難譜面であるため鳥や鳥+、99AJなど精度を要する場面では特に同難易度帯の曲との差が開きやすいと考えました(とあちゃんのおもちゃ箱は単に詐称の可能性もありますが...)
ジングルベルはアリだと思います
追加でDX超性能も個人差枠に一票
神々の恋した幻想郷も片手トリルありますけど、短いので個人差枠という程ではないですかね?
ジングルベル紫は個人差譜面に入りますか?
テクノポリスはDaphnis、GoF等に似た配置が見られること、他3曲より個人差の範囲が小さいことから個人差譜面候補から除外してもいいと思います