【自分のレート】16.66 【難易度に関する意見】上位 【理由】木主さんの言う通り、序盤のフリックや頻出する2~3連のタップで事故が起きやすい。スコア狙いであればそれなりの対策が必須であり、何も知らない状態で挑めば適正帯を上回る実力を持つプレイヤーでもスコアを大幅に削られてしまうことが多い(全国対戦で時々見かけますが、プレイヤー同士の点差が他の曲と比べてかなり開いている印象です)。 ただ、下の方が言うように、この譜面はあくまでも「配置が特徴的で初見難易度が高い」に尽きるので、素直な配置の14と比べると難易度が高く感じられるかもしれないが、譜面研究を行えば上述の難所も時々現れる分割位置がいやらしいノーツも事故を極力減らして捌けるようになるだろう。 以上のことから、この譜面は対策でスコアを伸ばしていくような譜面であるが、それでも抜けやすい配置は多く、並の13.9と比べると安定したスコアをとるのは少し難しいので、お二人の間をとって「上位」を提案する。 (この曲の実装時は虹レ手前だったので、その当時抱いた印象を交ぜて書かせていただきました)
【楽曲・譜面】snooze 【自分のレート】16.48 【難易度に関する意見】適正 【理由】見慣れない配置が多く初見難易度こそ高いものの配置自体はさほど難しくない。BPMも低めで指押しもシンプルなものしかないことに加え、2回のサビの配置がほぼ同じで対策がしやすいため他の13.9と比較しても特段難しくないように感じる。ホールドトリルは擦り、拘束片手3鍵は全押しなど特徴的な配置は誤魔化しが効く。
【楽曲・譜面】snooze 【自分のレート】14.81 【難易度に関する意見】詐称 【理由】拘束トリルや3鍵4鍵に加え、前半のフリックや後半の2鍵の連続地帯が抜けやすい。虹レート(16.6前後)の2人にプレイさせてみたものの'4000と'7000しか取れず、鳥許容はおよそ5ミスだが16.10の平均はSSを切っており、14.0相当の詐称曲と感じる人が多い。
【楽曲・譜面】Ultimate Force (EXPERT) 【自分のレート】16.79 【難易度に関する意見】逆詐称 【理由】(海外プレイヤーです。不自然な日本語表現にすみません) 全体的に配置がシンプルで、14+における難所ほとんどない。ExTapも多くて、あまり指押し力など要求されていない。ちょっとだけ4鍵入ってる。 ノーツ数1716で許容狭いけど、レベル14の多くの譜面と比べてもスコア取りやすい感じ。
玩具の話持ち出すと大体👎つけられてるのおもろい
玩具、お前はなんでまだ耐えてるんだよ
難易度表の曲名が潰れちゃってるやつ、どうにかなりませんかね? すごく見づらい気がします
【楽曲・譜面】ジングルベル(MAS) 【自分のレート】16.66 【難易度に関する意見】個人差 【理由】この譜面を象徴するような配置である、サビに登場するあまりに長いタップスライドが凄まじい個人差を生んでいる。その後も、ホールドの車線変更、外側にタップが付いたスライド、徐々に密度が増す固定4Kといった、好き嫌いがかなり別れる配置ばかりが連続で降ってくる。
【楽曲・譜面】Altale 【自分のレート】16.56 【難易度に関する意見】詐称 【理由】並程度の許容(1600ノーツ)に対し、4小節続く小粒入りトリル、動くホールド拘束付きの小粒交じりのトリル、広がっていく8本スライド、ラストの両手拘束付き高速トリルと事故要因が極めて多く、SSS以上を出すのは極めて困難。SSS取得率は40%強であり、これは13+どころか14のほとんどの譜面すら下回る。
祈2落ち……?え…?
祈赤2wwwwww
祈2落ち出た模様
【楽曲・譜面】Blue Noise(EXPERT) 【自分のレート】14.26 【難易度に関する意見】詐称 【理由】指押し入門として挙げられがちではあるが、道中の4鍵階段はともかく、終盤の大階段は10どころか11でもまず見ないレベルの指押しが降ってくる。 中盤のホールド拘束も同レベル帯では珍しい配置で、銅レ上がりたての適正者にはあまりに厳しい譜面。 ノーツ1044と許容も広くなく、SSS基準はかなり高いと感じる。
【楽曲・譜面】 猫祭り(12.3) 【自分のレート】 14.61 【難易度に関する意見】 詐称 【理由】 ノーツ数1861と許容は12としては広めだが、その分16分トリルとエアーの頻度がかなり高い。 特にサビの忙しさは分業こそ可能なものの12.3としては規格外であり、スライドと左右TAPの出張配置もスライドの形ゆえに素直に取りづらい。 Air+から据え置きなので詐称になるのも無理は無いが、イロドリミドリを代表する定番曲なので早急に12+(.6か7程度)に引き上げて欲しいというのが本音。
【楽曲・譜面】Stardust:RAY 【自分のレート】16.97 【難易度に関する意見】逆詐称 【理由】 縦連混じりの中速鍵盤譜面だが、同じ定数で近いBPM帯のAzure Vixenに比べて認識がしやすく取りづらい配置も少なく長い縦連も無い。特に前半は同時押し絡みの指押しも少なく14+クラスの指押し適正があればそれなりの精度で通せる。 最後の48分は初見殺しだがそれもAJ通過であればトリルで事足りるため、15.2の高ランク狙いをする段階で難所になる部分はほぼ無いのではないかと感じた。
ルール「少なくとも7~8票以上、👍割合は8割以上必要です。」について、13+以下のところに関して適正者が14↑と比べた場合少なく票が入りにくく、7~8票以上というのはかなり厳しいと思います。 よって13+以下に関しては難易度表に追加する条件を「5票以上(👍割合は据え置き)」とすべきだと思います。
【楽曲・譜面】Vampire(ULTIMA) 【自分のレート】16.9 【難易度に関する意見】上位 【理由】 1サビから他の譜面では類を見ないような配置の認識しにくい鍵盤がフリックやAIR等とともに降り注ぐ。ラスサビでは1サビの配置が更に強化されている。そこを抜けた後にも片手トリルや両手トリル、同時押し混じりの鍵盤、24分発狂が待ち受けている。様々な指押しの技術のうちどれか1つでも欠けているとスコアが伸びにくく、地力譜面としては14+最高峰であると言えるだろう。
【楽曲・譜面】Malleus Maleficarum 【自分のレート】16.72 【難易度に関する意見】下位 【理由】5鍵配置や、ラストのHold4鍵、拘束3鍵など、取りづらい配置も見られるが、許容が2612とそこそこ広く、精度も取りやすいので、鳥難易度は14.7の中では易しめ。しかし、中盤の細ノーツや小粒タップなど、思いがけない所で失点する場所もあるので注意が必要。
【楽曲・譜面】Satellite System ft.Diana Chiaki 【自分のレート】 16.20 【難易度に関する意見】 個人差 【理由】 混フレが出来るかによって大きく難易度が変わる。序盤から抜けやすい配置が続くが、23小節目からの真ん中にスライドがある物が特に抜けやすい。35小節目からの配置も抜けや巻き込みを誘発し、AIRが巻き込みやすい赤タップに着いているため、大きく点数を減らしかねない。その他の大半を混フレで占めており、特に49小節目からは右半分の分割赤タップや赤タップ/スライドになっていてミスをすると大量失点になりかねない。また、1339ノーツと許容が狭いため、個人差カテゴリーではあるが14.5程度あってもおかしくない。
【楽曲・譜面】アルストロメリア(ULT) 【自分のレート】16.65 【難易度に関する意見】上位 【理由】譜面の大半を占める中速鍵盤で精度をとるのが難しく、ホールドや小粒が頻繁に混じってくるうえ鍵盤が移動するため、巻き込みが発生しやすい。おまけにノーツ数が1346と14+としてはかなり少なく、1度崩れただけでスコアが大幅に落ちてしまう。ただし5鍵以上が一切登場しないうえ、鍵盤以外の難所は終盤の米粒タプスラくらいであるため、鍵盤力にある程度自信がある人であれば体感難易度はもう少し下がるかもしれない。
【楽曲・譜面】リ・フィクション・O(EXPERT) 【自分のレート】15.73 【難易度に関する意見】詐称 【理由】道中も大人しいとはいえ曲が長く、ラストには13.6としては規格外の、BPM244での長めの4K螺旋階段、認識難で運手も分かりにくい8分発狂が流れてくる。ノーツ数も1522と決して緩くなく、13.8上位くらいに感じる
リフィクションまだ残ってるのか
正しい場所へ移動させました、報告ありがとうございます。
突然すみません 13+難易度表の「幸せになれる隠しコマンドがあるらしい」の欄なのですが、譜面定数が13.7なのに13.9の場所にあります。 というか備考欄を読んだ感じ、同じ作曲者の別の曲(こちら、幸福安心委員会です。)と間違えている可能性があります。(こっちは譜面定数13.9) 私は書いた本人ではないので勝手に手を加えるべきではないと考え、この場で報告することにします。
【楽曲・譜面】 Marble blue 【自分のレート】 17.21 【難易度に関する意見】 下位 【理由】最初の片手トリル3回は擦りや餡蜜、手首エアーなどで誤魔化しが効く。また休憩前、サビ、ラストに出てくる5鍵(片手3鍵)は分割して擦ることが可能。アストロノーツ引用も餡蜜や擦りでそれっぽく取ることで失点を抑えることができる。総合的に誤魔化せるところが多いので14.9の中では下位の方に感じた。
【楽曲・譜面】ロウワー 【自分のレート】16.63 【難易度に関する意見】上位 【理由】全体を通してハネリズムを処理しなければならない譜面。問題なのが終盤に近づくにつれそれらがノーツ幅のせいで認識しづらくなる点である。スライドの始点に重なったエアー付タップやホールドを抑えた手の外側に現れるタップなどの事故を起こしやすい配置に加え、休憩地帯にも小粒が配置されており、終始気が抜けない。さらにノーツ数は僅か1025と、許容もかなり狭く、曲は短いが高い集中力が求められる。
【楽曲・譜面】モ°ルモ°ル(EXPERT) 【自分のレート】15.26 【難易度に関する意見】逆詐称 【理由】連続で来る4分HOLDの終点の隣にHOLDとは別の手で裁かなければならないTAPに惑わされやすいが、譜面自体はシンプルかつ忙しいだけで指押しがいらず慣れれば簡単。難所と言える難所は4回来る左手で4分TAPを裁きながら右手で8分の「たたんたんたたん」のリズムのTAPが来るところ。
【楽曲・譜面】volcanic 【自分のレート】16.63 【難易度に関する意見】適正 【理由】タップ中心の譜面であり、リズムは素直で配置も単純である。しかし、タップが終始休むことなく襲いかかってくるため、腕を休められる箇所がほとんど存在しない。BPM191という決して遅くないテンポの中、16トリルや盆踊り、8小節にわたる8分全押しなどで腕を酷使しなければならないため、要求される体力は間違いなく14トップクラス。一方、指押し自体は殆どないため、ただひたすらに体力譜面への耐性がものをいう。
【楽曲・譜面】ソーシャルワンダーランド 【自分のレート】16.95 【難易度に関する意見】逆詐称 【理由】 ほぼ8分で構成されており、休憩もそれなりにあり、タプスラに難所が集約されているがそれもEXの割合が高く早すぎる上そこまで連続していない為ある程度雑でも繋がる。許容も広い。 似た傾向では二段階下のマツヨイナイトバグにも及んでいないように感じた。
ラスサビからが一番安定しなさそう そう見ると混沌とかよりもむずいかも
前から落ちてるぞ
ソリップス落ちた!?
修正しました。ありがとうございます
すみません 現在の定数の+0.1なら上位ではなく詐称ではないでしょうか
【楽曲・譜面】風仁雷仁 【自分のレート】16.47 【難易度に関する意見】詐称 【理由】 BPMこそ高くないものの、ホールド付き5鍵階段や24分3連階段x8など13.2としては明らかに難しい配置が多く、車線変更などの初期特有の配置も備えている。 許容もあまり広い譜面ではなく(1400ノーツ程度)、SSS以上を狙う場合詐称と言っていい難易度と思われる。
祈0-0-1!???wwwwwwwwwwwww (´º∀º`)ファーʬʬʬʬʬʬʬʬʬʬʬʬʬʬʬʬʬʬ
【楽曲・譜面】Gustav Battle(MASTER) 【自分のレート】16.90 【難易度に関する意見】詐称 【理由】前半から中盤の混フレ地帯が処理できるかどうかが大きなポイントになる譜面。混フレが苦手な場合はリズムが一定ではない方に集中して対処したいところ。幸い片側は基本的に8分間隔でノーツが降ってくるので、15〜21小節・23〜28小節・31〜38小節辺りは無理矢理8分のフリックと見立ててゴリ押しすることが可能。しかしながらここまで複雑かつ長時間混フレを捌かせる譜面は同難易度帯に無く、14下位適性にはかなり厳しいと思われる。 また、初期譜面にありがちだが小粒ノーツが頻発して降ってくる譜面であり、雑に処理をするとミスアタを稼いでしまう。そのため常にノーツの境目がどこにあるのかを意識する必要がある。 BPMは156とさほど速くなく総ノーツ数も1953とそれなりにあるが、前述した通り失点要素が多く14.1に下がる要素はないと感じたため詐称とする。
【楽曲・譜面】Kattobi KEIKYU Rider 【自分のレート】17.06 【難易度に関する意見】下位 【理由】この譜面は始点Ex化の恩恵を強く受けており、特に2回目の早口地帯〜2回目のサビ前までが顕著。混フレをしながらの巻き込みやすい片手4鍵HOLDの処理が非常に簡単になった点が大きく、SUN+以前と比べてかなり易化したと言える。 BPM220からの高速処理と圧倒的物量は据え置きだが、大きな失点になりうる要素が1つ減った現状では.8の中ではスコアを出しやすい部類に入るようになったと思われる。
【楽曲・譜面】風に乗せた願い 【自分のレート】16.59 【難易度に関する意見】上位 【理由】一見すると単純な譜面だが、全体的に不親切な配置が多く対策をしなければ大事故を起こしかねない。中でも間奏とアウトロのギターパートはかなり特殊で、スライドを抑える手を上下に擦りながらもう片方の手でエアーをとることで簡単に対処可能だが、スライドの仕様を知らなければここだけで大量失点してしまう。また、いやらしい配置を諸々対策したとしても、序盤にある速めの両手トリルのような純粋な難所も存在するため、一筋縄ではいかない。
【楽曲・譜面】Beat Eater 【自分のレート】16.8 【難易度に関する意見】上位 【理由】プロセカ基準の尺であるため、コンボ数が非常に少なく1000コンボを下回る。そのため許容が少なく、アタック5個でSSSは不可能、赤Jの数次第では4個(2ミス)でも苦しい。 そのため全体を通して高い安定感を求められるのだが、24分と軽めの混フレが定期的に絡んでくるためどちらかが不慣れだとその安定が非常に難しく、またここまでの難易度ではどちらもあまり見ない配置であるため、挑戦段階だとポロポロとこぼしてしまう人も多いだろう。 それらが絡まない部分は比較的ゆるいため、難所に集中して精度を高め攻略していきたい。
【自分のレート】16.66
【難易度に関する意見】上位
【理由】木主さんの言う通り、序盤のフリックや頻出する2~3連のタップで事故が起きやすい。スコア狙いであればそれなりの対策が必須であり、何も知らない状態で挑めば適正帯を上回る実力を持つプレイヤーでもスコアを大幅に削られてしまうことが多い(全国対戦で時々見かけますが、プレイヤー同士の点差が他の曲と比べてかなり開いている印象です)。
ただ、下の方が言うように、この譜面はあくまでも「配置が特徴的で初見難易度が高い」に尽きるので、素直な配置の14と比べると難易度が高く感じられるかもしれないが、譜面研究を行えば上述の難所も時々現れる分割位置がいやらしいノーツも事故を極力減らして捌けるようになるだろう。
以上のことから、この譜面は対策でスコアを伸ばしていくような譜面であるが、それでも抜けやすい配置は多く、並の13.9と比べると安定したスコアをとるのは少し難しいので、お二人の間をとって「上位」を提案する。
(この曲の実装時は虹レ手前だったので、その当時抱いた印象を交ぜて書かせていただきました)
【楽曲・譜面】snooze
【自分のレート】16.48
【難易度に関する意見】適正
【理由】見慣れない配置が多く初見難易度こそ高いものの配置自体はさほど難しくない。BPMも低めで指押しもシンプルなものしかないことに加え、2回のサビの配置がほぼ同じで対策がしやすいため他の13.9と比較しても特段難しくないように感じる。ホールドトリルは擦り、拘束片手3鍵は全押しなど特徴的な配置は誤魔化しが効く。
【楽曲・譜面】snooze
【自分のレート】14.81
【難易度に関する意見】詐称
【理由】拘束トリルや3鍵4鍵に加え、前半のフリックや後半の2鍵の連続地帯が抜けやすい。虹レート(16.6前後)の2人にプレイさせてみたものの'4000と'7000しか取れず、鳥許容はおよそ5ミスだが16.10の平均はSSを切っており、14.0相当の詐称曲と感じる人が多い。
【楽曲・譜面】Ultimate Force (EXPERT)
【自分のレート】16.79
【難易度に関する意見】逆詐称
【理由】(海外プレイヤーです。不自然な日本語表現にすみません)
全体的に配置がシンプルで、14+における難所ほとんどない。ExTapも多くて、あまり指押し力など要求されていない。ちょっとだけ4鍵入ってる。
ノーツ数1716で許容狭いけど、レベル14の多くの譜面と比べてもスコア取りやすい感じ。
玩具の話持ち出すと大体👎つけられてるのおもろい
玩具、お前はなんでまだ耐えてるんだよ
難易度表の曲名が潰れちゃってるやつ、どうにかなりませんかね?
すごく見づらい気がします
【楽曲・譜面】ジングルベル(MAS)
【自分のレート】16.66
【難易度に関する意見】個人差
【理由】この譜面を象徴するような配置である、サビに登場するあまりに長いタップスライドが凄まじい個人差を生んでいる。その後も、ホールドの車線変更、外側にタップが付いたスライド、徐々に密度が増す固定4Kといった、好き嫌いがかなり別れる配置ばかりが連続で降ってくる。
【楽曲・譜面】Altale
【自分のレート】16.56
【難易度に関する意見】詐称
【理由】並程度の許容(1600ノーツ)に対し、4小節続く小粒入りトリル、動くホールド拘束付きの小粒交じりのトリル、広がっていく8本スライド、ラストの両手拘束付き高速トリルと事故要因が極めて多く、SSS以上を出すのは極めて困難。SSS取得率は40%強であり、これは13+どころか14のほとんどの譜面すら下回る。
祈2落ち……?え…?
祈赤2wwwwww
祈2落ち出た模様
【楽曲・譜面】Blue Noise(EXPERT)
【自分のレート】14.26
【難易度に関する意見】詐称
【理由】指押し入門として挙げられがちではあるが、道中の4鍵階段はともかく、終盤の大階段は10どころか11でもまず見ないレベルの指押しが降ってくる。
中盤のホールド拘束も同レベル帯では珍しい配置で、銅レ上がりたての適正者にはあまりに厳しい譜面。
ノーツ1044と許容も広くなく、SSS基準はかなり高いと感じる。
【楽曲・譜面】
猫祭り(12.3)
【自分のレート】
14.61
【難易度に関する意見】
詐称
【理由】
ノーツ数1861と許容は12としては広めだが、その分16分トリルとエアーの頻度がかなり高い。
特にサビの忙しさは分業こそ可能なものの12.3としては規格外であり、スライドと左右TAPの出張配置もスライドの形ゆえに素直に取りづらい。
Air+から据え置きなので詐称になるのも無理は無いが、イロドリミドリを代表する定番曲なので早急に12+(.6か7程度)に引き上げて欲しいというのが本音。
【楽曲・譜面】Stardust:RAY
【自分のレート】16.97
【難易度に関する意見】逆詐称
【理由】
縦連混じりの中速鍵盤譜面だが、同じ定数で近いBPM帯のAzure Vixenに比べて認識がしやすく取りづらい配置も少なく長い縦連も無い。特に前半は同時押し絡みの指押しも少なく14+クラスの指押し適正があればそれなりの精度で通せる。
最後の48分は初見殺しだがそれもAJ通過であればトリルで事足りるため、15.2の高ランク狙いをする段階で難所になる部分はほぼ無いのではないかと感じた。
ルール「少なくとも7~8票以上、👍割合は8割以上必要です。」について、13+以下のところに関して適正者が14↑と比べた場合少なく票が入りにくく、7~8票以上というのはかなり厳しいと思います。
よって13+以下に関しては難易度表に追加する条件を「5票以上(👍割合は据え置き)」とすべきだと思います。
【楽曲・譜面】Vampire(ULTIMA)
【自分のレート】16.9
【難易度に関する意見】上位
【理由】
1サビから他の譜面では類を見ないような配置の認識しにくい鍵盤がフリックやAIR等とともに降り注ぐ。ラスサビでは1サビの配置が更に強化されている。そこを抜けた後にも片手トリルや両手トリル、同時押し混じりの鍵盤、24分発狂が待ち受けている。様々な指押しの技術のうちどれか1つでも欠けているとスコアが伸びにくく、地力譜面としては14+最高峰であると言えるだろう。
【楽曲・譜面】Malleus Maleficarum
【自分のレート】16.72
【難易度に関する意見】下位
【理由】5鍵配置や、ラストのHold4鍵、拘束3鍵など、取りづらい配置も見られるが、許容が2612とそこそこ広く、精度も取りやすいので、鳥難易度は14.7の中では易しめ。しかし、中盤の細ノーツや小粒タップなど、思いがけない所で失点する場所もあるので注意が必要。
【楽曲・譜面】Satellite System ft.Diana Chiaki
【自分のレート】 16.20
【難易度に関する意見】 個人差
【理由】 混フレが出来るかによって大きく難易度が変わる。序盤から抜けやすい配置が続くが、23小節目からの真ん中にスライドがある物が特に抜けやすい。35小節目からの配置も抜けや巻き込みを誘発し、AIRが巻き込みやすい赤タップに着いているため、大きく点数を減らしかねない。その他の大半を混フレで占めており、特に49小節目からは右半分の分割赤タップや赤タップ/スライドになっていてミスをすると大量失点になりかねない。また、1339ノーツと許容が狭いため、個人差カテゴリーではあるが14.5程度あってもおかしくない。
【楽曲・譜面】アルストロメリア(ULT)
【自分のレート】16.65
【難易度に関する意見】上位
【理由】譜面の大半を占める中速鍵盤で精度をとるのが難しく、ホールドや小粒が頻繁に混じってくるうえ鍵盤が移動するため、巻き込みが発生しやすい。おまけにノーツ数が1346と14+としてはかなり少なく、1度崩れただけでスコアが大幅に落ちてしまう。ただし5鍵以上が一切登場しないうえ、鍵盤以外の難所は終盤の米粒タプスラくらいであるため、鍵盤力にある程度自信がある人であれば体感難易度はもう少し下がるかもしれない。
【楽曲・譜面】リ・フィクション・O(EXPERT)
【自分のレート】15.73
【難易度に関する意見】詐称
【理由】道中も大人しいとはいえ曲が長く、ラストには13.6としては規格外の、BPM244での長めの4K螺旋階段、認識難で運手も分かりにくい8分発狂が流れてくる。ノーツ数も1522と決して緩くなく、13.8上位くらいに感じる
リフィクションまだ残ってるのか
正しい場所へ移動させました、報告ありがとうございます。
突然すみません
13+難易度表の「幸せになれる隠しコマンドがあるらしい」の欄なのですが、譜面定数が13.7なのに13.9の場所にあります。
というか備考欄を読んだ感じ、同じ作曲者の別の曲(こちら、幸福安心委員会です。)と間違えている可能性があります。(こっちは譜面定数13.9)
私は書いた本人ではないので勝手に手を加えるべきではないと考え、この場で報告することにします。
【楽曲・譜面】 Marble blue
【自分のレート】 17.21
【難易度に関する意見】 下位
【理由】最初の片手トリル3回は擦りや餡蜜、手首エアーなどで誤魔化しが効く。また休憩前、サビ、ラストに出てくる5鍵(片手3鍵)は分割して擦ることが可能。アストロノーツ引用も餡蜜や擦りでそれっぽく取ることで失点を抑えることができる。総合的に誤魔化せるところが多いので14.9の中では下位の方に感じた。
【楽曲・譜面】ロウワー
【自分のレート】16.63
【難易度に関する意見】上位
【理由】全体を通してハネリズムを処理しなければならない譜面。問題なのが終盤に近づくにつれそれらがノーツ幅のせいで認識しづらくなる点である。スライドの始点に重なったエアー付タップやホールドを抑えた手の外側に現れるタップなどの事故を起こしやすい配置に加え、休憩地帯にも小粒が配置されており、終始気が抜けない。さらにノーツ数は僅か1025と、許容もかなり狭く、曲は短いが高い集中力が求められる。
【楽曲・譜面】モ°ルモ°ル(EXPERT)
【自分のレート】15.26
【難易度に関する意見】逆詐称
【理由】連続で来る4分HOLDの終点の隣にHOLDとは別の手で裁かなければならないTAPに惑わされやすいが、譜面自体はシンプルかつ忙しいだけで指押しがいらず慣れれば簡単。難所と言える難所は4回来る左手で4分TAPを裁きながら右手で8分の「たたんたんたたん」のリズムのTAPが来るところ。
【楽曲・譜面】volcanic
【自分のレート】16.63
【難易度に関する意見】適正
【理由】タップ中心の譜面であり、リズムは素直で配置も単純である。しかし、タップが終始休むことなく襲いかかってくるため、腕を休められる箇所がほとんど存在しない。BPM191という決して遅くないテンポの中、16トリルや盆踊り、8小節にわたる8分全押しなどで腕を酷使しなければならないため、要求される体力は間違いなく14トップクラス。一方、指押し自体は殆どないため、ただひたすらに体力譜面への耐性がものをいう。
【楽曲・譜面】ソーシャルワンダーランド
【自分のレート】16.95
【難易度に関する意見】逆詐称
【理由】
ほぼ8分で構成されており、休憩もそれなりにあり、タプスラに難所が集約されているがそれもEXの割合が高く早すぎる上そこまで連続していない為ある程度雑でも繋がる。許容も広い。
似た傾向では二段階下のマツヨイナイトバグにも及んでいないように感じた。
ラスサビからが一番安定しなさそう
そう見ると混沌とかよりもむずいかも
前から落ちてるぞ
ソリップス落ちた!?
修正しました。ありがとうございます
すみません
現在の定数の+0.1なら上位ではなく詐称ではないでしょうか
【楽曲・譜面】風仁雷仁
【自分のレート】16.47
【難易度に関する意見】詐称
【理由】
BPMこそ高くないものの、ホールド付き5鍵階段や24分3連階段x8など13.2としては明らかに難しい配置が多く、車線変更などの初期特有の配置も備えている。
許容もあまり広い譜面ではなく(1400ノーツ程度)、SSS以上を狙う場合詐称と言っていい難易度と思われる。
祈0-0-1!???wwwwwwwwwwwww
(´º∀º`)ファーʬʬʬʬʬʬʬʬʬʬʬʬʬʬʬʬʬʬ
【楽曲・譜面】Gustav Battle(MASTER)
【自分のレート】16.90
【難易度に関する意見】詐称
【理由】前半から中盤の混フレ地帯が処理できるかどうかが大きなポイントになる譜面。混フレが苦手な場合はリズムが一定ではない方に集中して対処したいところ。幸い片側は基本的に8分間隔でノーツが降ってくるので、15〜21小節・23〜28小節・31〜38小節辺りは無理矢理8分のフリックと見立ててゴリ押しすることが可能。しかしながらここまで複雑かつ長時間混フレを捌かせる譜面は同難易度帯に無く、14下位適性にはかなり厳しいと思われる。
また、初期譜面にありがちだが小粒ノーツが頻発して降ってくる譜面であり、雑に処理をするとミスアタを稼いでしまう。そのため常にノーツの境目がどこにあるのかを意識する必要がある。
BPMは156とさほど速くなく総ノーツ数も1953とそれなりにあるが、前述した通り失点要素が多く14.1に下がる要素はないと感じたため詐称とする。
【楽曲・譜面】Kattobi KEIKYU Rider
【自分のレート】17.06
【難易度に関する意見】下位
【理由】この譜面は始点Ex化の恩恵を強く受けており、特に2回目の早口地帯〜2回目のサビ前までが顕著。混フレをしながらの巻き込みやすい片手4鍵HOLDの処理が非常に簡単になった点が大きく、SUN+以前と比べてかなり易化したと言える。
BPM220からの高速処理と圧倒的物量は据え置きだが、大きな失点になりうる要素が1つ減った現状では.8の中ではスコアを出しやすい部類に入るようになったと思われる。
【楽曲・譜面】風に乗せた願い
【自分のレート】16.59
【難易度に関する意見】上位
【理由】一見すると単純な譜面だが、全体的に不親切な配置が多く対策をしなければ大事故を起こしかねない。中でも間奏とアウトロのギターパートはかなり特殊で、スライドを抑える手を上下に擦りながらもう片方の手でエアーをとることで簡単に対処可能だが、スライドの仕様を知らなければここだけで大量失点してしまう。また、いやらしい配置を諸々対策したとしても、序盤にある速めの両手トリルのような純粋な難所も存在するため、一筋縄ではいかない。
【楽曲・譜面】Beat Eater
【自分のレート】16.8
【難易度に関する意見】上位
【理由】プロセカ基準の尺であるため、コンボ数が非常に少なく1000コンボを下回る。そのため許容が少なく、アタック5個でSSSは不可能、赤Jの数次第では4個(2ミス)でも苦しい。
そのため全体を通して高い安定感を求められるのだが、24分と軽めの混フレが定期的に絡んでくるためどちらかが不慣れだとその安定が非常に難しく、またここまでの難易度ではどちらもあまり見ない配置であるため、挑戦段階だとポロポロとこぼしてしまう人も多いだろう。
それらが絡まない部分は比較的ゆるいため、難所に集中して精度を高め攻略していきたい。