【楽曲・譜面】Rush B
【自分のレート】16.59
【難易度に関する意見】個人差
【理由】1/16サイズのフリックや誘導通りに捌こうとすると腕が交差してしまう布配置など、譜面全体を通して見慣れない配置のオンパレードであり、紛れもない癖譜面。中盤にあるホールド上でスクラッチしながら時々スライドを取る配置のような、事故を誘発しやすい配置も多く、運指を組むことである程度緩和されるにしても、得意・不得意が分かれてくると考えられる。
【楽曲・譜面】DA'AT -The First Seeker of Souls-(EXPERT)
【自分のレート】16.34
【難易度に関する意見】備考欄追加(下位)
【理由】開幕のホールド鍵盤は押せない人は全押し可能。32小節目から74小節目の鍵盤配置はBPM222と高速なものの、配置は単純。どうしても押せない場合は擦り運指も可能。75小節目から78小節目が難所で、元14.6ということもあり、いかつい見た目をしているが、割と素直なのでレベル14の鍵盤譜面でSSSが出せるのであればさほど問題ないだろう。106小節目からの鍵盤発狂は切り返しの部分さえ覚えて遅れなければ全押し交互でもAJ通過可能。115小節目からのスライド交差は始点をしっかり端まで押す意識をすれば抜けが減りやすい。ラストの小粒階段は一応ガチ押しが可能だが最後の左2打の巻き込みに注意。BPMが高く、体力がないと苦しい場面が多いが、他の14.3の体力譜面と物量自体はさほど変わらず、また許容が広いのでSSS難易度であれば14.3入門と感じる人が多い。
【楽曲・譜面】
レイニーカラー・ウォーターカラー(MASTER11+)
【自分のレート】
14.23
【難易度に関する意見】
詐称
【理由】
前奏と後奏の微妙に距離がある上に頻出する小粒階段、スライド持ち替えをしないと腕を交差したまま押すことになるサビのスライド間タップ、端をしっかり押してなぞらないと抜けるラスサビ前のスライド、べちゃ押しすると巻き込んでアタックになりやすい半円スライドの内側にあるタップと事故りやすい配置のオンパレード。
ノーツ数が1886、内タップが742と許容はそこまで狭くないものの、抜けやすい・アタックが出やすい地帯が多く、FC、鳥、AJ難易度共に11+(11.8)としてはややキツい難易度と言える。
個人的には12中位程度が妥当だと感じる。
そいや混沌既に理論値落ちてるのにダートが3落なの意外、精度取るの混沌と同じくらいだと思ってた
【自分のレート】max17.08
【難易度に関する意見】逆詐称
【理由】5鍵発狂は1レーン動いてるだけでほぼ完全固定でタップのみありホールドで認識を崩されたり片手トリル中に16分割のみのタプスラが降ってくる宿星と比べると優しい。
EXのタプスラやサビのフリックが馬鹿げた速さをしているが、EXに関しては手を広げれば小さい擦り(横移動)でも抜けにくい。
サビからの4鍵も複雑な配置で特に終盤の発狂は形が一部崩れている上密度が高い。そしてタプスラと5鍵がところどころに挟まれているため速く正確に押す必要がありかなり難しい。
ただ15.2ともなると大体は旧14.1にも引けを取らないような難しい配置、または全体難だがこの曲は局所難の傾向が強く、また難所も比較的簡単な配置になっているため、15.2としては物足りない。
【楽曲・譜面】βlαnoir
【自分のレート】16.94
【難易度に関する意見】適正
【理由】
序盤と最終盤こそ簡単だが、中盤は常に4~5鍵の非固定発狂が続いており瞬間的に求められる駆動力は.2でも上位とされる宿星審判のそれを超えている。許容も15の中で特別広い訳でもない。爆速AIR付きフリックやlarvaのようなフリックも真面目に処理しないと赤や緑が出る為気が抜けない。
【楽曲・譜面】最終鬼畜妹フランドール・S (ULT)
【自分のレート】16.59
【難易度に関する意見】逆詐称
【理由】序盤にあるホールド絡みのリズム難タップや中心にホールドが降ってくるトリル、片手で3鍵を捌かされる地帯など難所はいくつかあるが、目押しで対処可能であったりExTapが絡んでいたりと誤魔化しが効くので、そのどれも飛び抜けた難所ではないといえる。それ以外の配置も癖が少ないため14+としてはかなり叩きやすく、易しい仕上がりになっている。それ相応の難しさはあるが、適正帯のプレイヤーであれば大半が問題なく捌けると考えられるため逆詐称とするが、14上位に位置するMASTER譜面のアッパーであるという都合上、降格する可能性は低い。
【楽曲・譜面】ANU(EXPERT)
【自分のレート】16.60
【難易度に関する意見】詐称
【理由】全体的に認識のしにくい乱打が多く、後半にはややハンドスピードを必要とする配置が増える。また最後にはExtapではあるものの速度の早い同時押しがあり、擦りで取るにしても少し抜けやすい配置になっているなどテクニックが必要な譜面であり、13+の中では比較的難易度の高い譜面であると考える。しかし全体的な譜面密度は14と言えるほどではなく、現在の定数の+0.1程度と考える。
だったら、ここ(その他)で寸評書いて賛成多数なら個人差から外されると思いますよ
【楽曲・譜面】苑城、炎上!
【自分のレート】17.04
【難易度に関する意見】上位
【理由】
まず、この譜面は2回やってくる速い連続フリックが印象的だ。遅すぎても早すぎてもダメなのでそれぞれでタイミングと早さを染み込ませるしかない。さらにスコアを狙う上で鬼門となるのは前半の片手トリルだ。加速前とは言ってもBPM175の片手トリルを左右それぞれでやらなければいけないので利き手じゃない方の指が動かない人はここでの多少の失点は覚悟しなければならない。さらに、拘束しながらのトリル、退却前の12分片手トリル、ラストのタプスラなどが置かれており最後まで全く気を抜けない。要求される体力、片手トリルは14.8の中でもかなり高く鳥狙いで最後までこれが残る人も少なくないが、ノーツ数が3594もあり許容が非常に広いことから結果的に14.8最上位の立ち位置であると考える。
【楽曲・譜面】サドマミホリック ULTIMA
【自分のレート】16.93
【難易度に関する意見】下位
【理由】
曲構成の都合上強化されても全体的に8分主体であり、三角トリルと小粒は難しいがそれ以外は紫譜面より密度が下がっている箇所もあり40小節以外は特別認識しづらい箇所も無い。しかし、.7以下に見られる配置は少なくある程度慣れが必要である事と元々の物量を考えると逆詐称という程ではないように感じた。
【楽曲・譜面】花と、雪と、ドラムンベース。
【自分のレート】max17.07
【難易度に関する意見】上位
【理由】最初と最後にある12分フリックは早すぎるとスライドの始点でアタックが出る。
第一発狂?はフリック、分割、大量の短ホールド、12分縦連と微妙に怖い配置。失点はあまりしないがリズムを間違えたりすると大変なことになる。次の地帯はエアー付きフリックは適当にやると事故が起きる。フリック+エアーの取り方を決めておくか、分業するなどで対処していこう。
自分は手首エアー6鍵ホールドは重なってて巻き込む上だんだん左に寄っていくせいでこれも事故が起きやすい。全押しでも可能?
第二発狂は地力方面に難しい。基本的に押すしか対処方は無いだろうが、配置を覚える・慣れるなどするとそこまでの難所にはならない。ただしその後の交差だらけの12分縦連+スライドは変に持ち替えたりすると事故が起きるので譜面通りに押さないと厳しい。ラストもスライド回りが巻き込みやすく油断できない。
と対策無しでは事故が起きやすく対策しても配置が普通に難しく、許容も並程度なので14.5では難しい方だと感じた。
【楽曲・譜面】刃渡り2億センチ(TV edit)
【自分のレート】16.59
【難易度に関する意見】上位
【理由】21~37小節目が飛び抜けた難所となっている局所難譜面。難所は14.5のそれではなく、BPM150の32分、48分階段が当然のように現れ、大半は擦りや餡蜜を駆使して捌く必要がある。また、曲が非常に短く、それに伴って許容も狭いため、1つのミスがスコアに与える影響が比較的大きくなり、適正帯のプレイヤーにとってスコアを安定させることは困難を極めるため上位。
【楽曲・譜面】Love's Theme of BADASS ~バッド・アス 愛のテーマ~
【自分のレート】16.59
【難易度に関する意見】個人差
【理由】前半は少し癖がある程度だが、サビから始まる長すぎるフリック縦連が人によってはかなりの難所となる。これを捌けるかどうかでスコアが殆ど決まるといってもよい。また、終盤のセリフ合わせのノーツも地味に難所である。
【楽曲・譜面】Rush B
【自分のレート】16.59
【難易度に関する意見】個人差
【理由】1/16サイズのフリックや誘導通りに捌こうとすると腕が交差してしまう布配置など、譜面全体を通して見慣れない配置のオンパレードであり、紛れもない癖譜面。中盤にあるホールド上でスクラッチしながら時々スライドを取る配置のような、事故を誘発しやすい配置も多く、運指を組むことである程度緩和されるにしても、得意・不得意が分かれてくると考えられる。
毛蟹配置AJ通過とAJC通過の難易度差がデカすぎる
【自分のレート】 max17.07
【難易度に関する意見】詐称
【理由】12+にはラブジャス赤やラスセレ赤などある程度の体力を必要とする譜面があるが、それらと比べても桁違いの体力、持久力が必要。指押しなどの技巧的な配置が無いものの要求される体力は12+としてはあまりにも高すぎるため、上位でも収まらないと感じる。
楽曲・譜面】Latend Kingdom
【自分のレート】max17.07
【難易度に関する意見】 14.9逆詐称
【理由】序盤の難所は小粒EXタップがある部分とフリックや片手トリルが混じる部分。小粒EXは抜けないように意識し、トリルはただの交互で通る。
フリックと片手トリルが混じる地帯はどっちの手に何が降ってくるかしっかり認識し間違えないようにしたい。たまに来るEXの微縦連は擦りで通る。その後のホールド地帯は右手のみ片手3鍵、2本ホールドの真ん中にノーツが来る配置を両手で押す。8分全押しでもAJ通過できる。Giselleのような5鍵は右手と左手で交互3つずつ取る、または擦りという6鍵のように取ると良い。(8分で全押し餡蜜も可能かも)サビ前は5鍵ホールドが2回、指押しはただの4鍵、直後に24分トリルが降ってくるが、単純な配置なのであまり問題はない。(ただしトリルを擦ると精度が悪くなる)サビは動く片手トリルが難しい。餡蜜や擦りも可。封焔引用の縦連は自分は指を立ててなぞるような感じで擦ると安定した。サビ抜けは同時押しが抜けないようにし、変なトリルは指押しか、交差して交互のトリルにすることが可能。タプスラは端から端まで擦らないと抜けることがある。
ラストは拘束トリルの後に擦るとアタックが出るためがち押し必須の重なったトリルがある。24分階段は擦り可能。ホールド→12分→24分→16分重なったトリル(擦り可)の流れは把握しておかないと難しい。最後の4鍵は両手トリルがかなり速いため全力で押す必要がある。24分はそれっぽく擦れる。
と失点箇所は多いものの1つ1つは14.9としてはかなり弱く、許容も広いため.8が妥当だと感じた。
楽曲・譜面】 MAXRAGE
【自分のレート】 max17.07
【難易度に関する意見】 上位
【理由】BPM222でずっと8分や16分トリル、速いフリックが降ってくる上エアーも多いため14だとトップクラスの体力が必要。
何度も出てくる分割トリルは手を広げすぎると巻き込むが、この忙しさでそれを意識するのは難しい。休憩はあるが直後に階段混じりの16分乱打が降ってくるのであまり体力回復できない。とにかくフリックが多く、そして速い。エアー+フリックの部分はフリックは光らせやすい配置ではあるもののとにかく体力を消費する。連続フリックは32分4個を4回なので速さだけで言えばカリバーン(BPM190の64分8個)より速い。直後のスライド始点なども抜けやすい。と、とにかく体力やハンドスピードが必要で適正帯に捌ききるのは難しく上位と感じた。
楽曲・譜面】Makear(EXP)
【自分のレート】 max17.07
【難易度に関する意見】 上位
【理由】BPM270で大量の8分や12分、16分の階段が降ってくる。16分階段は擦りやすい基礎的な配置だが数が多くこれだけ見ると14.1詐称のラストピース赤より難しい。ただ12分はトリルか簡単な配置での指押ししかなく終盤の3分割トリルを注意すればそこまで難しくはない。ラストは赤タップに合わせて餡蜜すれば取れるが、16分なのに3打ずつなので速さが分からず失点する可能性がある。
ある程度の体力が必要な上許容も広くないので上位だと感じた。
【楽曲・譜面】ENDYMION(ADV)
【自分のレート】16.34
【難易度に関する意見】上位
【理由】曲を通して実質BPM220の8分を片手で押させたりする関係で、体力消費量がかなり激しい。BPMの関係上ギリギリ擦りでごまかすことができないから押すしかない。最後の4レーン同時押しはすべて赤タップなので崩れると大量失点につながる。処理に必要な体力、技術などどれをとってもADVとは思えないほど高水準である。
【楽曲・譜面】 Aleph-0 (ADV)
【自分のレート】 17.01
【難易度に関する意見】 詐称
【理由】HOLDやSLIDEの始点を含めた譜面の全てのTAPが1/1サイズという ADV譜面随一の問題児
片手でAJや理論値も可能であるとはよく言われるが、適正の人がこの配置をまともに捌くのは不可能に近い。
512ノーツと許容も非常に少なく SSSは2アタ、SSS+に至っては1アタも許されない。
初見スコア難易度はきゅうりバーに匹敵する14クラスとも言われており 研究次第で幾らか難易度を落とすことは可能なものの
そもそもこの難易度帯で研究という文字が出てくること自体が異常なため 詐称として取り扱いたい。
【楽曲・譜面】Aleph-0(EXPERT)
【自分のレート】16.34
【難易度に関する意見】逆詐称
【理由】曲全体を通して赤タップが1つもない。この譜面の難所は加速地帯であるが、右利きの人はミラーをかけることで劇的に押しやすくなる。加速地帯終盤の片手トリルや両手トリルは始点Exなので擦り推奨。その後のホールドトリルもすべて擦れる。終盤のスライドにExタップが敷かれている配置は後続のホールドのみ気をつければすべて擦れる。許容もかなり広いので、中盤の加速地帯で極端に失点しなければSSS難易度はかなり易しい。なお右利きの人はミラーをかけないのであれば難易度的に逆詐称とは言い難い。速さも極端に速くないので指押し練習曲としても最適。
【楽曲・譜面】MUSIC PЯAYER
【自分のレート】16.34
【難易度に関する意見】詐称
【理由】この曲全体を通して難所以外と難所の難易度の差がかなり大きい譜面となっている。難所以外は8分押しが中心かつ配置が単純なのでここだけ見ればレベル13+もないだろう。しかし、難所となる鍵盤配置の難易度が凄まじく、見た目5鍵螺旋階段、見た目X字階段、認識のし辛い非交互トリル、見た目4鍵螺旋階段からの両手トリル、アウトロには同時押しが混じって認識のし辛い4鍵発狂が降ってきて、その部分を正規で押すとなれば14の範疇を超えることになる。幸いなことに重なっている部分もあるため擦りが出来ないわけではないが、すべて擦れるわけではないので高い譜面研究力または地力を要求される。ノーツ数が少なく許容も広いわけではないので、14.0SSS適正者がSSSを狙うことは困難である。
【楽曲・譜面】BlythE
【自分のレート】16.34
【難易度に関する意見】備考欄追加(下位)
【理由】全体的に素直な4鍵譜面なので、赤13+の鍵盤譜面が得意ならスコアは出しやすい。5鍵ホールドは全押し可能。なお、この譜面にはくの字、ホールド拘束の鍵盤などの要素も多いため練習譜面としても良い。許容が狭い点に注意。
【楽曲・譜面】DA'AT -The First Seeker of Souls-(EXPERT)
【自分のレート】16.34
【難易度に関する意見】備考欄追加(下位)
【理由】開幕のホールド鍵盤は押せない人は全押し可能。32小節目から74小節目の鍵盤配置はBPM222と高速なものの、配置は単純。どうしても押せない場合は擦り運指も可能。75小節目から78小節目が難所で、元14.6ということもあり、いかつい見た目をしているが、割と素直なのでレベル14の鍵盤譜面でSSSが出せるのであればさほど問題ないだろう。106小節目からの鍵盤発狂は切り返しの部分さえ覚えて遅れなければ全押し交互でもAJ通過可能。115小節目からのスライド交差は始点をしっかり端まで押す意識をすれば抜けが減りやすい。ラストの小粒階段は一応ガチ押しが可能だが最後の左2打の巻き込みに注意。BPMが高く、体力がないと苦しい場面が多いが、他の14.3の体力譜面と物量自体はさほど変わらず、また許容が広いのでSSS難易度であれば14.3入門と感じる人が多い。
楽曲・譜面】SQUAD-Phvntotm-
【自分のレート】 max17.07
【難易度に関する意見】 上位
【理由】BPM200でシンプルに難しい配置が降ってくる。序盤はフリックが多く意識しないと光らない可能性がある。スライドにフリックがいくつも乗っている部分はホールドの始点を巻き込むことがあり注意が必要。サビ前の分割トリルは手を広げすぎると巻き込む上、分割位置が移動していたり一部が重なっているためかなり失点が出やすい。サビは14上位でもあまり見ないような高密度な指押しが降ってくる。その後の3分割はちゃんと手を広げないと抜けやすい。サビ後はスライド回りのノーツが巻き込みやすい。ラストは大量の分割ノーツにフリックや布配置、ラブジャスの最後に出てくるような動く片手トリル(5打)と単純に難しい。14.4の難所になりえる配置が何個かあるが、2358ノーツと許容が広めなため詐称ほどではないと感じた。
あぁ……確かにそうだな
寺のデニムみたいな配置来てもスライダーがでかいウニで交互押し処理すんのは難しいしいろいろ違うか
そもそも寺のMAX狙いなんて乱・S乱かけてプレミで当たり待ち繰り返してる世界だし、ミラーと正規配置以外を封じられてガチ押し強制されてるウニとは土台が違うっていうか
【楽曲・譜面】Lamia 赤 14.1
【自分のレート】 16.08
【難易度に関する意見】 逆詐称
【理由】
全体として8分・16分の乱打主体の譜面で、認識難・縦連などの高難度要素は少ない。難所はラストに集中していて、相応の指押し実力が備わっていれば優にAJ通過できる。中盤に5k推奨配置があるが、研究すれば4kでも通せる。1956notesと許容も広いので、BPM199に適応できる体力があればSSSは他の14.1より明らかに簡単か。
今更ですけどAdvanceって言う程個人差ですかね?
誘導の癖が強いとはいえ研究でどうにかなるタイプの癖譜面だと思ってたんですが…
【楽曲・譜面】怒槌
【自分のレート】 16.93
【難易度に関する意見】 上位
【理由】
小粒片手螺旋や横にホールドの付いたフリック、微妙に遅く固定されていないタプスラなど現代では信じられないような不親切配置は多く俗に言う「初期譜面耐性」が求められる譜面の極致だが、重なった配置がかなり多く意外と擦りや餡蜜がが効くこと、またホールド地帯がEX化で易化した事や序盤が比較的簡単で休憩もそこそこ長い事を考えれば詐称と言う程にはならないと思われる。
【楽曲・譜面】 リレイアウター
【自分のレート】 16.93
【難易度に関する意見】 詐称
【理由】
14以上にしかまともな練習譜面の無い拘束指押し鍵盤が頻発する。ホールドを押した反対側にノーツが置かれている事も多く、指の独立性が求められる。
13.3から13.5に二段階昇格したがそれでも近い難易度帯で練習できる譜面は少なく、似た理由で昇格したと思われる本物のヒーローとの戦いが同じく2段階昇格した事を考えれば下位譜面であるこちらは補正も含めせめて13.7以上にはなるべきであると考える。
【楽曲・譜面】幾四音-Ixion-
【自分のレート】16.93
【難易度に関する意見】逆詐称
【理由】
停止は初見では面食らうが何回か譜面を見れば止譜面に比べて相当親切に作られている事が分かる上、配置そのものはサビ前のタプスラがやや怖い程度で指押しも一切なく16分以上の配置すらほとんど無い。
固定配置も多くやたら巻き込みやすいという訳でも無く、許容もそこそこ広い。
【楽曲・譜面】Big Bang
【自分のレート】16.93
【難易度に関する意見】適正
【理由】
要求運指や配置の癖が強く初見でスコアを出すのはほぼ不可能な譜面だが、研究を重ねれば意外にも特段14.9以上で必要な地力は求められないテクノポリス型譜面。
しかし、移動言ノ葉カルマや頻発するタプスラ(特に最後の端が小粒になっているものは細心の注意が必要)、常に出て来る巻き込みやすい微縦連などを安定させるにはそれなりにCHUNITHMへの理解とお祈りが必要な為、座学だけではなくある程度経験を積み慣れている必要があると考えれば適正には収まっていると思われる。
この世界にはMare Nectarisなんてものがあるんだから黒蟹ガチ押しで理論値通過できる人探せばいそう()
そもそも蟹光った人っていましたっけ?(全一記録は蟹地帯で赤1個)
最後が運ゲーなのは変わらないし67-68小節のぐちゃっとした階段とか全部噛み合わせるとなったら電撃や15下位とかより理論値狙うのしんどそう
GoFって最後が一番理論値キラーなのかな?現状唯一の14+未陥落だけど、始めたての僕にはわかりません……
【楽曲・譜面】FREEDOM DiVE
【自分のレート】17.04
【難易度に関する意見】14.8上位
【理由】この譜面は5鍵や片手トリルなどの14+で頻出の技術を求められない譜面ではあるが、やはりBPM222の暴力は侮れない。譜面はまず16分トリルが当たり前のように配置されている。それに加えて、前半ではエアーをしながら16分の折り返し階段を捌かなければならなくなり、終盤の16分トリルも多少の巻き込み回避技術が求められる。適正帯のプレイヤーが体力配分を考えずにこの曲を選んでしまうと終盤で間違いなく力尽きるため、失点が少なく済む配置を把握して脱力を意識しないと高スコアは厳しくなる。体力に自信があるなら適正くらいに感じられるが、逆に体力譜面が苦手な場合だと人によっては詐称に感じられる。そのため、間を取ってこの位置だと考えた。
GOFはやぱ毛蟹で落ちてる感じか
【楽曲・譜面】Blue Noise
【自分のレート】16.30
【難易度に関する意見】詐称
【理由】
譜面制作者が譜面-100号かつ初期譜面のため、全体を通してかなり癖の強い譜面である。
9小節目などに降ってくる配置は縦連判定のためガチ押しが可能。17~32小節目は配置こそ単純だが分割が多いため押しにくい。特に29小節目には分割3鍵階段が降ってくるが、後半にそれの強化配置が降ってくるため、捌けるに越したことはないだろう。41~44小節目には外側に広がる小粒両手トリルがあり、かなり巻き込みやすい配置になっている。アウトロまでは前半の配置が強化されて降ってくるが、特に73小節目には分割ホールドの上に分割3鍵が降ってくるため、運指を組まないと何も太刀打ちできない可能性が高い。アウトロには小粒5鍵階段にゴミがついた配置が降ってきて、BPM150という絶妙な速度の関係で擦ることが難しい。一応筋肉に自信のある人は縦連処理でゴリ押してもいいだろう。全体的に癖が強く、失点要素が曲全体として続くにも関わらず、ノーツ数が1481と許容もかなり狭い。SSS~SSS+難易度は詐称と感じる人がほとんどだが、あまりに癖が強いため、実際に昇格するかは別問題である。