【楽曲・譜面】《創造》 ~ Cries, beyond The End
【自分のレート】Max17.06
【難易度に関する意見】14.9下位
【理由】14.9の割に指押しがほとんど4鍵までしかなく、同定数の譜面と比べても必要な指押しの技術は低めに感じる。代わりにBPMはかなり高く体力・高速耐性は必要だが、そもそも大半の14.9以上はそれらも必要であるので指標を上げる要因にはなりにくい。また高BPM故に誤魔化し気味の処理も多少通りやすく、加えて圧倒的なノーツ数により許容もかなり広い。ややMISSが出やすいが、ある程度対策をすれば許容の広さが活きてくると思われる。しかし、一つ一つの配置は決して簡単と言える程ではなく、.8まで下がるかと言われると頷きにくい。
全体難で手を大きく動かせるかと速さについていけるかを問われる譜面、逆に言えばそれさえ出来ればSSS程度は目指せると思われる。
【自分のレート】MAX17.16
【難易度に関する意見】逆詐称
【理由】
木主さんは下位~適正ですが、私は逆詐称として提案してみます。
序盤の30~61小節はクズカゴ赤の序盤と比べて、速度とAIRでは勝っているとはいえリズムがやや捻くれているクズカゴとは対等くらいの難易度だと感じています。104~112小節の鍵盤は実質BPM135の16分鍵盤として見てレベル12のThe secret gardenのことも踏まえると、13+でも難所にならないレベルだと考えております。
よって、左右振りが激しくなり16分も合間に入る130小節目(サビ)までは14になる要素が無く、ここまでをほぼAJ前提で挑む譜面です。
とはいえそれ以降に関しても、146~153小節は片方が擦りで巻き込みのリスクを低く誤魔化せます。154~157小節の階段はラストピース赤が出来るならボコボコにされることもなく、本当に14+だと言える配置は16分螺旋→16分交互→タップスライドが続く158小節のみだと考えております。
したがって、AJ目標で初めて14+と言えるかどうかといった難易度であり、この場におけるSSS~SSS+基準ならラストピース赤や混沌赤の練習台として扱っても問題ないレベルの明確な逆詐称として提案します。
【楽曲】Armageddon
【レート】17.06
【意見】個人差
【理由】
とにかく53〜61小節の長い重なりトリルが捌けないと話にならないが、手の広げ方や上下のレーン分けをきちんと意識しないと抜けや巻き込みが多発する。
このような配置は他に例が無く、非常に個人差が強い。
一方、それ以外の配置は普通の.8程度の難易度しかないため、重なりトリルができる人は簡単に鳥が出る、できない人はs〜ssしか出ないとかなり極端な譜面になっている。
また、chunirecにおけるレート別の平均スコアも非常に低く、同じレート帯でもかなりスコアのバラつきがあることが見て取れる。
上記のことから、個人差が妥当であると考えます。
【楽曲・譜面】
STARRED HEART
【自分のレート】
13.96(高音厨と同一)
【難易度に関する意見】
逆詐称
【理由】
ホールドとスライドがかなり多く、実質許容が割と広め。特に間奏後はラスサビまでずっとスライドが通っている。
サビのホールド始点とTAPが混フレ気味になっている所が一応難所になっている程度で、それ以外は11+と同等クラス。
【楽曲・譜面】 Rebellion(ADV)
【自分のレート】 max17.05
【難易度に関する意見】 逆詐称
【理由】BPMが250と速いものの赤タップで8分はほとんど2打か交互しかなく、16分は全てEXで配置も単純なため擦りが容易でそのくらいなら
他のADV10にもある。ただ10の割には8分が多かったり、ホールドでの指押しがあったり、両端拘束での8分EXトリルやそこそこ速い12分トリルがあったりと他の10よりは明確に難しい。ただ他の11にはもっと連打力が必要とされる譜面があったり、簡単な16分指押しが降ってくるため11にしては簡単と感じた
元々は10で後から11に昇格したため10との比較を行っています
【楽曲・譜面】
高音厨音域テスト
【自分のレート】
13.96
【難易度に関する意見】
上位
【理由】
ノーツ数1086と許容がかなり狭め(曲が短いので当然といえば当然ですが)。またホールドと小粒TAPが多くてTAPが抜けやすく、フリックも要所要所で降ってくるのでしっかり見ないとアタックになりやすい。
ラストのフリック乱も忙しく赤も出やすいため、.0としては強いと思います。
【楽曲・譜面】六兆年と一夜物語(MASTER、定数13.4)
【自分のレート】max15.94
【難易度に関する意見】詐称
【理由】この譜面は1191コンボしかなく、鳥はアタ5つ、鳥プラに関してはアタ2つしか出せない。そして、イントロや間奏、アウトロでかなり正確に押さなければならない小粒が流れてくる。イントロには一箇所5鍵があり、間奏には移動する小粒4鍵×2からの小粒トリルという13とは思えない配置が流れてくる。これを激狭許容の中捌くのは適性者にはかなり厳しいと思われる。よって詐称と評価した。
【楽曲・譜面】業 -善なる神とこの世の悪について-
【自分のレート】17.37
【難易度に関する意見】適正
【理由】既に意見を書いている方がいますが、時間が経っているので新規ツリーで書きます
道中は巻き込み誘発や速度変化、餡蜜推奨の超高密度タップなど対策必須の配置が続くが、研究次第でかなり楽になるためそこまで脅威では無い
94小節から始まる難所以降は難易度が跳ね上がる。特に97小節のX字五鍵、101小節の拘束配置、111小節の24分の三箇所は極めて難しく、他の配置も指押しと微縦連が絡み合う高レベルなものとなっている
しかし、難所に祈やChaotic Ørderのような高速高密度の要素はあまりなく、崩す力やMISSを誘う力で一歩劣っている。また、難所の指押しは基本的な四鍵の範囲内で解決できるものが多く、飛び抜けた技術力は要求されないため、実力のある人がしっかり運指を組めば安定させるのは難しくない
総合的に見て、業の難所は.4の中では標準〜やや上程度の難易度であり、許容や道中も考慮した結果、現在適正に属している譜面と比べて明らかに強いとは言えないため、上位ではなく適正が妥当だと考える
【楽曲・譜面】Longinus
【自分のレート】17.04
【難易度に関する意見】14.9逆詐称
【理由】この譜面はとにかくトリルの地帯が長く体力要素が前面に出ている。指押しも曲中を通して存在するも3鍵と4鍵がベースとなっておりこの定数より低い譜面を一通り習得したのであれば捌くのは容易だろう。サビには重なる範囲が多くなる16分トリルがノンストップで降ってくるため、ノーツ抜けやリズムを見失うことによる失点が多発しやすい。しかし、Exタップが正拍に8分間隔でおかれており、リズムを意識することがしやすく、トリルが右始動であることとできる限り上下に分けてトリルを交互に捌くといったことを意識すればトリルの失点を少なく済ませることが可能。しかもこの譜面はノーツ数が3000以上もあり、SSS~SSS+を取るためであれば許容はかなり広い。14+上位に必要な細かい技術は求められず、なおかつトリルもある程度の対処法が存在することから最低限の体力さえあれば高スコアは狙いやすいのではないかと考えた。
>> 28の対応と15〜14+までの仮設定が完了致しました。
引き続きこれを元に議論を進めてくださるとありがたいです。
【楽曲・譜面】 Viyella's Scream
【自分のレート】max17.05
【難易度に関する意見】詐称
【理由】所々休憩はあるものの全体難でその上難所があるため失点がかさみスコアが出にくい。
何回か出てくる4鍵螺旋階段はノーツ幅が違い擦りが難しく、巻き込みやすい。
片手トリルがいくつも降ってくるが擦ったり赤タップに合わせて餡蜜できるため比較的簡単
サビは単純な配置ではあるものの速いせいで巻き込みやすい。特にエアーが付いている4鍵は普通にやると片手3鍵が要求される上一部重なっていて抜けやすい。重なった4鍵階段は速すぎてFAST側にJCしか判定がなく、一部重なっていない部分もあり
押せば抜ける、擦れば巻き込む、なぞればやっぱり抜けるなどとここを理論値通過できるほどの地力がないと全く安定しないのでAJで通るときもあれば4ミスくらい出るときもある。
しかも上記の配置と同じようなものが2サビにも降ってくる上、1サビではEXだったタプスラもほとんど赤タップになってさらに失点が多くなる。ラストの24分は6鍵とTitaniaにもあったような2個ずつ取る3鍵螺旋階段があり特に後者は真ん中が重なっているせいで餡蜜でも事故が起きやすい。
あくまで個人的な話だが、多くの15.0と.1よりもスコアが出ないし安定もしないため詐称としか感じなかった。
【楽曲】SINister Evolution
【レート】16.84
【意見】個人差
【理由】
難所があまりにもAIRのない固定4鍵に偏りすぎており、他機種地力の恩恵が大きすぎるため。
フリック絡みも嫌らしくはあるものの14+に相当するまでの配置ではなく基本的に鍵盤でスコアが決まり、アミノハバキリが置くような配置でも無い為この曲以外で練習がしづらい事を考えると他機種の経験に大きく左右されるきらいがある。
どうでもいい話かもしれませんが
「下位」の色を水色、「逆詐称」の色を青色
にした方が個人的に良いです
赤(詐称)の反対は青(逆詐称)という理由で
【自分のレート】14.89(MAX14.90)
【難易度に関する意見】上位
【理由】
13に同じく指押しメインのホーリーサンバランド(EXP)があるため、これと比較するならば確かにHAELEQUINのほうが難しいと感じる。HAELEQUINの難所は木主さんが挙げてくださっている通りで、ホーリーサンバランドはほとんどがシンプルな3~4鍵階段やトリルであること、BPMがHAELEQUINよりも17低く、単純な忙しさでも劣ることから。
ただ12+としてHAELEQUINが詐称と言えるほど突出しているとは思えない理由として、リズム難かつ片手トリルを含む固定4分割配置に長時間対応しなければならないXL TECHNO(EXP)が同じく12+にあることや、HAELEQUINよりも13高いBPM180でトリルと4鍵階段が混在する配置を捌かなければならないfelys -final remix-(EXP)が12に留まっていることがある。
結論として、木主さんが挙げてくださっている通りの強い難所があるため適正とは言えないが、詐称と言えるほど突出もしていないため間を取って上位を提案する。
そこそこの同意を頂けたようなので近日中に作業します。(先んじて作業いただいても勿論かまいません)
【楽曲】星界ちゃんと可不ちゃんのおつかい合騒曲
【自分のレート】16.28(きゅうりバーと同じ人です。)
【難易度に関する意見】詐称
【理由】
全体的に忙しく連奏がキツイかつ、高BPMが故にミスやアタックが出やすく、序盤、110~112小節のタップスライドは抜けやすい。さらに、じゃんけんスライドとYOU LOSEスライドも抜けやすく、37~41小節の16分+タップスライドはミスが出やすい。全体的に14.2とは思えない忙しさで体感14.4上位~14.5下位に感じた。
【楽曲・譜面】POTENTIAL
【自分のレート】 max 17.05
【難易度に関する意見】上位
【理由】ソフラン地帯までは比較的簡単だが、
━ このような形(説明しずらかった)
━ の階段が連続するところは
━ 押しづらく移動もするため
━ ━ 巻き込みも多く見た目より難しい。
他にも片手トリルからスライド+3鍵螺旋階段の配置は初見対応しずらく普通に難しい。
ソフラン地帯前半はまだ簡単だが、微縦連や指押しが降ってくるため気を抜くと失点する。
加速していく部分は4鍵に加えて24分トリル、後半は4鍵が強化され24分階段になる。そもそもが結構難しい配置なのに、BPMとスクロールスピードがだんだん上がっていくため、事故を誘発しやすく非常に難しい。トリルの後のフリックはスピードがわからないと抜けまくる(実体験)
途中でホールドが降ってくるトリルはホールドのせいでトリルが崩れたり巻き込むことが多くそこそこ怖い配置。5連の指押しはまだいいとして、片側が分割されてるのに非交互なトリルはほぼ重なってる癖に適当に擦ると1~2アタック出る。
しかも後半は5連の指押しが非対称や片手同時押し混じりに強化され、先程のトリルも健在なため押せないと死ぬ。最後はまだ簡単だが、たまにmissが出るので油断できない。
【楽曲・譜面】Disruptor Array(EXP)
【自分のレート】max17.05
【難易度に関する意見】逆詐称
【理由】14.4のわりに配置がかなり単純。
前半は8分縦連か16分トリル、または4分ホールド+タップの指押ししか降ってこない。(12分EXトリルは擦り簡単)
加速地帯も2打までしか縦連が降ってこない上ホールド(スライド)拘束があるのみで指押しと言える配置はなく、腕押しのみで対処可能。
サビは階段が出てくるが、16分で2~3打と簡単な配置になっている。サビ後半は8分軸が若干難しいものの最悪擦ることもできる。
ラスト発狂はEXタップが全て擦れるせいで分割(特に3、4つ)がたまに抜ける程度で体力的にもあまり難しくない。EXタップ→ただのトリルの接続は少し難しい(と感じた)ものの全体的に簡単で.4にしては物足りない。
【楽曲・譜面】GIGA DRIVE
【自分のレート】17,03(ZegalltAの者と同じです)
【難易度に関する意見】14.9適正
【理由】まずこの譜面は全体を通して全レーンTAPを利用した認識難が頻出する。16分トリルの中に平気で置かれているためいくらBPMがこの難易度帯では遅め(144)とはいえ、この配置の構造を知らない状態で捌くのは困難だろう。当該楽曲のページには例の配置の攻略方法が記載されているもののこの配置を攻略したところで24分トリルや一部重なりや同時押しのある螺旋階段配置など14+上位で出てくる配置が搭載されているので結局ある程度の地力が必要になる。このように対策必須地帯と.8~.9相当の地力譜面が入り混じっていることから14.9適正だと考える。
【楽曲】きゅうりバーにダイブ
【自分のレート】16.28
【難易度に関する意見】逆詐称
【理由】
初見だと適正~上位に感じるが、よく見ると21~36小節はほとんど繰り返しに近いような配置なので運手を覚えれば一気に楽になり、45~52小節も左ホールド、右ホールド、左エアー、右ホールド、左ホールド、右エアーの繰り返しで、ラストはEXタップの仕様上擦っても通過できるため全体を見て繰り返しのような配置が多く対策も容易かつ、対策したら配置は13+クラスなため、初見難易度も考慮した上で14.0か14.1が適正のように感じた。
15のコメント欄より移動(投稿主本人ではありません)
【楽曲・譜面】Oshama Scramble! ULTIMA
【自分のレート】17.31
【難易度に関する意見】詐称 (14.8上位~14.9下位)
【理由】14.8であるアメマイ紫の65〜67小節の手をクロースするパターンとレメゲトン紫のAIR付24分トリル連発を引用し、ラス殺しで更に強化されたクロースパターンと抜けやすくて精度を一気に落とすタプスラが襲ってくる。
引用した14.8の2パターンを更に難しくした感じの譜面なのに14.7定数付けは大間違いだと思う。
【自分のレート】(木主評価修正版)
【難易度に関する意見】12+としては上位寄り適正(個人的には13でも通用する)
【理由】
Aメロの赤TAPが多く、ここの精度を問われる形でSSS難度が上がっている感アリ。
譜面画像を見たところ1サビの布部分が後半はTAP+FLICK双方上AIRになっていたが、これによる(AIR検知タイミングズレからの)失点はなさそう。サビの主な失点要因はTAP刻みか。
【楽曲・譜面】《創造》 ~ Cries, beyond The End
【自分のレート】Max17.06
【難易度に関する意見】14.9下位
【理由】14.9の割に指押しがほとんど4鍵までしかなく、同定数の譜面と比べても必要な指押しの技術は低めに感じる。代わりにBPMはかなり高く体力・高速耐性は必要だが、そもそも大半の14.9以上はそれらも必要であるので指標を上げる要因にはなりにくい。また高BPM故に誤魔化し気味の処理も多少通りやすく、加えて圧倒的なノーツ数により許容もかなり広い。ややMISSが出やすいが、ある程度対策をすれば許容の広さが活きてくると思われる。しかし、一つ一つの配置は決して簡単と言える程ではなく、.8まで下がるかと言われると頷きにくい。
全体難で手を大きく動かせるかと速さについていけるかを問われる譜面、逆に言えばそれさえ出来ればSSS程度は目指せると思われる。
ちゃんと注意事項を読みましたか?ここは貴方のことを書く場所ではありません
>> 22>> 24
一度chunirecの同定数譜面をSSS取得率で3等分してそれぞれ上位/適正/下位とし、おかしいと思われる部分をここで修正していく方針にしたいと考えていますが、どうでしょうか?
【楽曲・譜面】HAELEQUIN(EXP)
【自分のレート】 max17.05
【難易度に関する意見】 詐称
【理由】12+の割に4鍵階段が多い上に階段の中にトリルがまざったり、一部細かい片手トリルが要求されることもある。最難所の4鍵+左手敷ホールドはスライダーの下部分で親指を絶対に動かさずに押さえる必要があり、適正帯どころか虹レであってもできない可能性がある。特に一部の14+以上でないと出てこないような配置なため練習するのも難しく、12+は明らかにおかしいと感じた…
【楽曲】ラストピース(EXPERT)
【自分のレート】16.32
【難易度に関する意見】詐称
【理由】
280というBPMを持ちながら、14.1内では類を見ないレベルで16分、12分階段、長い擦り地帯が頻発する。その上全体の密度に対して許容はさほど広く無く一度これらの難所にハマるとリカバリーも効きづらい為、これより先に高スコアが出る14.2の方が多いまであるように感じた。
【楽曲・譜面】ホシトハナ(MASTER)
【自分のレート】16.10(MAX16.23)
【難易度に関する意見】上位
【理由】
全般に出現するトリル地帯、前半サビ終了後に出てくるハネ調地帯、後半サビの曲線スライドによるスライド始点巻きこみ、しっかり押さえないと抜ける花形スライド。これらの要素は適正帯から見れば厳しいものがあるように見える。特に多重スライドはEX始点ではないので一歩間違えればそれだけで鳥Sを逃す危険性をはらんでいる。
【楽曲・譜面】Overhea[r]t
【自分のレート】MAX17.30
【難易度に関する意見】14.5上位~14.5最上位
【理由】全体的な忙しさが14.5レベルには達している中、64、65小節のAIR縛り片手トリルと4回降りてくる24分階段などの配置は14.7辺りでも難所と呼ばれるレベル。難所の長さが足りない為14.6までは届いてないかと。
「適正」が具体的にどれくらいの難易度なのかの合意が取れていないままだと評価しづらいので、一度各定数で適正なのは何だと思うかを議論し、明確な基準を設けてから改めて議論を開始した方がやりやすいと思うのですが、いかがでしょうか?
【楽曲・譜面】Ultimate Force(EXPERT)
【自分のレート】MAX16.60
【難易度に関する意見】下位〜適正
【理由】許容は狭めですが、特に目立つ難所が104〜112小節の指押しと154〜157小節の階段、158〜159小節の螺旋とそこまで多くなく、他はEXtapを含む8分が多く誤魔化しが効きやすいと感じました。
また他14+EXPERTと比較して、MALKUTHと祈は許容広めですが要求される技術はこちらより高いと思います(特にMALKUTH)。
特に現varで昇格したENDYMIONが許容の狭さで似ているが、全体的に誤魔化しが効きにくいためこれらを踏まえて14.5の中ではやや弱いかな?と。
【楽曲・譜面】L'episode
【自分のレート】16.76
【難易度に関する意見】個人差
【理由】
譜面構成は単純で密度も低いものの、全編に渡る小粒絡みに対応し続けられるかどうかが譜面難易度の大半を占めており、17超えで未鳥の人もいればノスタルジア勢やピアノ経験者が虹レ前半でSSSに載せている事例もよくある為、実質的に起きていることは人口が異なるだけで太鼓勢から見たテクノリミと大差ないのではないかと考えた。
【楽曲・譜面】GIGA BLAST
【自分のレート】↑の17.06です
【難易度に関する意見】14.9逆詐称(.6〜7並)
【理由】最難所の分割両手トリルはたしかに難しいが、それ以外の明確な難所が92〜94小節の2-1配置程度しかない。
分割両手自体もそこまで癖が強い配置ではないため、試行回数やハマり次第で失点を減らしやすい。
また、許容が非常に広く、分割両手でミスしたり他でポロポロこぼしたとしても問題なく鳥〜鳥+できる程度には緩い。
難所の少なさ、許容の広さ、難所の難易度を総合すると、鳥〜鳥+の難易度は14.6or7しかないように感じます。
戻しました、もし更新されてたらお願いします
誰だ削除したやつ
【自分のレート】15.05
【難易度に関する意見】定数内適正(難易度の増減無し)
【理由】布配置、またそれをしながらもう片手捌く混フレなどはあるが、難所となる箇所はEXタップがほとんどであり、精度を崩す大きな要因とはなり得ない。それ以外の箇所も基本的には似た配置の繰り返しのためSSSを基準とした際大きな失点要素が無いため。
【楽曲・譜面】《破滅》Rhapsody for The End
【自分のレート】 max17.05
【難易度に関する意見】.9詐称
【理由】開幕から微妙に難しい12分が降ってくる。
その後の敷ホールドは意識しないと巻き込むことがある。崩れたゴミ付きトリル(16分)は形が崩れていて認識が難しく、直後に24分階段も降ってくる
その後のタプスラ×3→12分までは比較的簡単だが失点するときは失点する。その後の交差トリルも癖が付くと大量失点する可能性がある。
サビ前のフリックは見た目以上に難しい
サビは比較的簡単だが4鍵の形が崩れている部分があるから注意。というか普通に難しい
当たり前のように業っぽい24分3鍵が置かれていて直後からAIR+16分移動片手トリルが降ってくる
無理矢理交互で取るとスライドへの接続が難しい。
次の小粒指押しは3/16か1/8サイズでエイムを外しやすいのに20分のほうはなぜか5鍵も挟まる。
6個区切りのトリル、両手トリルはまだマシだが、
よくわからない3鍵の指押し、
3点押しを含む階段→爆速階段→分割トリル
がなぜか認識もしずらく本当に難しい。
しかもこれがミラーでもう一度降ってくる。
次のホールド敷地帯はリズムが難しく合間に同時押しも挟まるため事故が起きやすい。
ラストにも小粒の螺旋階段とバリスタ配置がある。(バリスタ直後の細いスライド適当だと抜けます)
と、全体的に失点が出るのにその上で難所がある。許容は広い(2811)ものの正直難所以外でも結構削られるため想像以上にスコアが出ないため詐称と感じた。(主観大)こんな長文になってしまった…すみません
【楽曲・譜面】Killing Rhythm
【自分のレート】17.15
【難易度に関する意見】15.0(上位)
【理由】最近の15.0に比べてあまりにも失点しやすい場所が多い、43〜46、58〜66、95〜98小節辺りの配置が顕著で一度崩すと数千点持ってかれる事が多いというのが非常にスコア難易度を上げている。シンメトリー配置を乗り越えた後のタプスラも左右交互ではなく右右左左という特殊な配置をしているため感覚が非常に掴みにくいものとなっている
電撃以外はそうでないと思う。
適正帯なら、他の曲はそこまで個人差ってわけでもないし、ほぼほぼ上から殴れる譜面だし。
【楽曲・譜面】 業 -善なる神とこの世の悪について-
【自分のレート】 一番上の人です
【難易度に関する意見】 (15,4の中で)上位寄りの適正
【理由】 前半(〜休憩地帯)は、地力で殴れる配置が多く、比較的失点を抑えることも可能。高速3鍵の餡蜜や脳トレ地帯などからだんだん難しい。発狂入ってからの配置は巻き込む配置が多く、適正帯でも難しい。最後の階段トリルも、小粒や同時押しが混じっているため難しい。15.4の中で、難しい部類だが、祈やメタヴァに比べると、上位ではなく、上位寄りの適正になると思う。
流石にテンプレに沿って一から難易度決めると物凄い時間かかりそうだし
chunirecの鳥割合から3つくらいに分けて
おかしなところをコメントで修正していった方が良さそう