【楽曲・譜面】AMAZING MIGHTYYYY!!!! (14.8) 【自分のレート】16.8 【難易度に関する意見】上位 【理由】14.8(旧14.7)と14.9(旧14.8下位)の間くらいの難易度なので、14.8ならば上位に相当する
全体的にノーツが多く詰められており、忙しい譜面 サビの乱打は配置が左右にずれていく為、しっかりノーツの位置に合わせて叩いていかないと、巻き込みアタックが出る また、その乱打の中には同時押しや指押し配置も混ざり、より難易度が上がっている
【楽曲・譜面】《創造》 ~ Cries, beyond The End (MASTER 15.1) 【自分のレート】ベスト枠平均17.10 【難易度に関する意見】適正 【理由】当初は旧15と疑われた譜面だが、詐称といえる難易度とは言い難い。しかし言われるだけの譜面構成はしており、高BPMで繰り出される長めの鍵盤発狂・片手トリル・小粒のほか、ホールド拘束による複雑な交差・多指配置など難所は多く、要求されるハンドスピードや技術力は高い。休憩があるとはいえある程度の体力は必要。少なくとも現在の下位評価は過小評価か。
【楽曲・譜面】とあちゃんのおもちゃ箱 【自分のレート】16.92(ベ枠) 【難易度に関する意見】個人差 【理由】曲前半は月の光みたいな細いスライドをもとに構成され、多くのレーティング16.5未満のプレイヤーもだいたい取れるが、後半は片手トリルや認識難トリル、小粒階段が降ってきて、ラス殺しに螺旋階段が入っている(擦り可)。一般音ゲーの譜面にあまり見えない配置が多くて、できる人とできない人の体感難易度の差が大きくなっている。他の14+上位譜面と比べて、指の技術が求めるではなく、研究や暗記能力が要求されて個人差とする。
あれから8年も経ってるんだもんなぁ……
【お知らせ】 諸般の事情により現行の理論値掲示板を明日18時以降永久凍結し新しい掲示板に移行します。 なお、こちらも完全削除する訳ではなく過去ログとして上部にリンクを記載する予定です。 ご理解とご協力をお願いいたします。
【楽曲・譜面】Tango Rouge 【自分のレート】16.82(ベ枠) 【難易度に関する意見】上位 【理由】短い中速のタップスライドが連続で降ってくるため最初から精度難が凄まじく、ここだけで鳥許容を割ってしまうことも珍しくない。それ以外にも、巻き込みやすい中盤のタップ群、ホールドを跨いでのタップ処理と、いやらしい配置ばかりが待ち構えており、終盤には非交互への切り替わり地点がかなり離れたトリル、高密度の分割タップ、からの拘束トリル&螺旋階段といった難所の欲張りセットが鎮座している。ラスト以外にハンドスピードを要求される地帯がなく、要所要所で休憩が挟まるものの、その一か所だけで許容が消し飛びかねない難所ばかりで、スコア難度は相当に高い。
【楽曲・譜面】めっちゃ煽ってくるタイプの音ゲーボス曲ちゃんなんかに負けないが????? 【自分のレート】16.47 【難易度に関する意見】逆詐称 【理由】体力+多少の個人差譜面。それっぽいフレーズでは多数の引用譜面が降ってくる。適正レート帯の人からすると高難易度の体力配置がbpm222というかなりの速さであり、高難易度が出来るか否かで個人差がでる。その他の配置はぽろぽろと落としかねない配置ではあるが、許容の事も考えると14でも下位程度の配置である。 総合して考えると局所難よりで許容も2447ノーツと少なくはなく、SSS+以上を目指すとしたら14+あってもおかしくはないが、個人差の事を含めたとしても14+にするには足りないと考える。 個人差としなかった理由としては、引用譜面のため他譜面でも使える事、そして個人差の部分が少ないため。
【楽曲・譜面】L9(ULTIMA) 【自分のレート】ベスト枠平均16.61 【難易度に関する意見】下位 【理由】全体を通してBPM252の8分押しが降り注ぐが、この速さなら腕押しが可能であり、早入りの全押し、擦りなど幅広く運指を組むことが可能。 停止についても拍数の把握、手首エアー、4分空打など個人に合わせて対策が可能。 停止後のサビについて、右手が強い人はミラーをかけることで安定しやすくなる。 総じてBPM252の8分に追いつける人なら逆詐称に感じる人も少なくないが、許容はそれほど広くなく、かつ指押しする場合は押しにくい配置のためか個人差がかなり大きい。
【楽曲・譜面】Titania (15.0) 【自分のレート】16.8 【難易度に関する意見】逆詐称 【理由】BPM212と高BPMなので物量は凄いが、配置は全体的に素直で押しやすく、目立った難所はない 終盤に24分階段が配置されている箇所があるが、こちらはスライドで対処可能
前作までの難易度基準ではTitaniaは14.8下位に相当し、これは今の基準では14.9に相当する
【楽曲・譜面】Aragami 【自分のレート】16.89 【難易度に関する意見】詐称 【理由】 片手トリルや認識難はほぼ無いが、その分音取りや配置に容赦ない高速階段が譜面の大部分を占めている。更にノーツ数が1414とかなり少なく、高スコアを狙うには階段をほぼ完璧に押せるレベルの技術が要求される。 以前から14.6でも最強格と言われることが多く、下手な14.7〜14.8の譜面より難しいと感じる人も多い。 ただし指押し以外の要求技術は序盤のタップスライドとフリック縦連の横に来るホールド始点程度なので指押しが得意なら難易度はある程度下がるが、それを考慮しても現14.6には収まっていない。
【楽曲・譜面】TEmPTaTiON (15.0) 【自分のレート】16.8 【難易度に関する意見】下位 【理由】前半はBPM160の16分階段が主に配置されており、BPMがそこまで速くない事もありLv15としてはかなり易しい しかし終盤になるにつれて難易度が上がり、24分5鍵階段、16分縦連、24分乱打が配置されており、ここが難所になる
難所は少ないが、ここで苦戦するとSSSを取るのはかなり厳しくなる 逆にここの難所が問題なく押せれば、他の地帯はLv15としてはかなり易しいため、14.9相当の難易度に感じる可能性もある
【楽曲・譜面】Acid God 【自分のレート】べ枠平均17.35 【難易度に関する意見】個人差 【理由】この譜面は他の15では類を見ないほど要素が縦連、タプスラ、認識難に偏っている。サビの認識難は譜面画像を見てリズムを覚えたり、縦連を途中から擦ったりすればなんとかなるが、縦連は大体分割されていて、タプスラも1マスしかないものが多く安定しない。 指押しが比較的単純なので上記の要素が得意なプレイヤーは高スコアを出しやすいが、逆にそうではない人が手こずってしまうと癖が簡単についてしまうので個人差とさせてもらった。
【楽曲・譜面】Synthesis. (15.0) 【自分のレート】16.8 【難易度に関する意見】適正 【理由】この譜面の1番の難所は24分階段が所々に配置されているところで、2番目の難所はBlazinG AIRやHainuwele等で見受けられるAIR付きの16分階段 これらの難所はそれなりに多くの箇所に存在するため、難易度は大幅に高くなる
それ以外の地帯に関しても気を抜いてるとミスをしやすい箇所が多く、全体を通して簡単と言える箇所はかなり少ない
総合的に考えて15.0適正
凍結を解除しました。遅れて申し訳ありません。
未だ凍結状態なんですが
forsaken紫以外の全譜面(WE除く)の全一の赤J足したよりもforsaken紫の全一の赤Jの方が多いの、ヤバすぎる(forsakenが出てから全然時間が経ってないってのもあるけど)
ここまでバージョン超えても堕ちない玩具が恐ろしい…
落ちるのも時間の問題レベルの定数だったけどがやっぱり真っ赤に戻った あと二日間で潰されすぎ
しれっとシアター落ちたwwwwwwwww
シアター落ちてるね
【お知らせ】 想定より1週間早く楽曲追加が行われることになりましたが、定数調査も概ね済んでいる現状を踏まえ、12月19日より難易度表の整備終了次第、難易度議論を再開します。 また、難易度整備に伴いLv15+用トピックを新設します。 以上、よろしくお願いします。
わつあぽ、キミツアーが昨日の夜で決着ついたのか
ちゃっかりGoF上がったせいで14+以下全陥落
仕事速いなぁ
また赤一色に戻ったか…
ジャンルが3色なのすごい貴重なのでは
synthesis落ちた?
昇格→昇・降格
少なくとも新レベル15↑の楽曲について、特に旧14.9↑についてはほとんどが定数0.2アップという形なので、そこから実質昇格の有無が判断できそうですね 新14+は定数のボーダーライン自体が変化しているのもあってかなり上昇量にばらつきがあるようですが……
【お知らせ】 皆様もご存知の通り、バージョンアップに際して主に高難易度帯において難易度の大量更新が行われました。 管理チーム内で協議の結果、定数議論は実質やり直しみたいな状況であること、リストの整理も間に合っていない状況であることを加味して次回更新が行われるであろう2週間後まで定数議論を一時停止とし、その他以外の掲示板は凍結とする運びとなりました。 ご迷惑をおかけしますが、何卒ご理解のほどよろしくお願いいたします。
バースによって定数が大量に変動されましたが難易度議論が再開されるのはいつ頃ですかね?
【楽曲・譜面】conflict 【自分のレート】16.89 【難易度に関する意見】詐称 【理由】 拘束トリル、片手トリル、重なるトリルなど終始トリル絡みの難所が繰り返される譜面で、曲全体を通して隙がほぼなく、どの配置も何度か繰り返されるためひとつでも出来ないとスコアが出しづらい。 24分と同時押しを交互に繰り返す配置はフリックやエアーが混ざり崩れやすい上、曲は16分なのに何故か24分で音取りされていてリズムが取りづらい。 EX始点の仕様変更前は難所だった崩れると大量にミスアタが出る全押しホールドが擦りでも取れるようになったのが救いだが、それを考慮しても14.3にしてはかなり強い。
【楽曲・譜面】Elemental Creation(master) 【自分のレート】17.23 【難易度に関する意見】詐称 【理由】やはり後半の螺旋が適正帯には規格外。 89小節目→2個押し分業勢涙目。他の螺旋とは違い、後半が4レーンになるせいでどうしても片手トリル推奨になる。 101小節目→片方に比重が寄りすぎている為、さっきよりも更に片手トリルを強いられる。しかもこの配置は他譜面にも多分存在しない為、練習不可。あほ。 105小節目→よく見るくの字螺旋かと思いきや、これも片方に比重が寄っている。この配置も殆ど無く、この曲の黒譜面やラブジャスや怒槌といった明らかに上位の譜面でしか見ない(あっても精々中速)。それを14.5で叩かせるのは中々鬼畜だと思う。
上記の難所がBPM212という驚異的な速さで降ってくる+低許容というおまけつき。 ChunirecのSSS率もNEW時代に復活して1から再集計された上で14.9帯に紛れているという始末。 元々旧筐体時代から昇格してほしいという意見が多かったのに、一度曲が削除されたことによってなんか風化してここまで来てしまったので、もう流石に上げてやってほしい。
【楽曲・譜面】花と、雪と、ドラムンベース 【自分のレート】16.39 【難易度に関する意見】中位 【理由】まず前提としてこの譜面でしか出てこない配置しか出てこないため練習譜面がほぼないのが上位的な要素になると思われる ただそれと同時に対策を組んでどうにかすればAJはともかく鳥までならある程度の対策をガチガチに組んで回数積んでやればどうにか出る譜面だと思う 他には出てこない配置として真ん中でホールドをしながらフリックを捌く配置があるが交互にふるフリックの方に手を合わせたり完全分業したりなど、様々な手が存在する 他にも後半から指押しが出てくるがまぁ、指押し難易度はホールド5鍵を除き下位レベルであり、ホールド5鍵も多少運ゲーこそ絡むが上位程上では無い また、この速度なら縦連はギリギリ擦れるためその点を含めても中の上が適正だと思われる
【自分のレート】16.87 【難易度に関する意見】適正 【理由】確かに難所は少なく縦連や認識難もないため、4鍵が完璧であれば簡単にSSS以上が狙える。しかし、BPM的に擦れない速度の鍵盤が継続的に降ってくるため誤魔化すのは難しく、4鍵が完璧でなければSSSを狙うのは厳しいと感じる。16.1前後にはまだ4鍵が安定しないプレイヤーも多く存在することを考慮すると、14.1適正である。
【楽曲・譜面】とあちゃんのおもちゃ箱 【自分のレート】16.87 【難易度に関する意見】適正 【理由】他の曲では見たことのない配置ばかりが降ってくるが、対策・暗記してしまえば特別難しい配置は少ない。ホールド絡みの鍵盤やラストの折返し鍵盤など局所的に難しい場所は存在するが、SSS・SSS+の難易度という観点では14.8適正である。
【楽曲・譜面】混沌を越えし我らが神聖なる調律主を讃えよ EXPERT 【自分のレート】16.82 【難易度に関する意見】適正 【理由】単純な4鍵メインの譜面であり、基本的に見たまま押せる配置しかない。タップスライドやBPM変化などの事故ポイントは存在するが、許容がそこそこあるためSSS~SSS+までの難易度に大きく影響を与えるとは考えづらく、14.4で適正である。
追記 chunirecを確認したところレーティング16.10のSSS率は1.15%であった。 あまり詰めているプレイヤーがいない事も理由だと考えられるが、同じ14.1で難しいとされているGustav Battleで5%強、ラストピース赤で13%強であることと比べても同じ結論に至ると考えられる。
【楽曲・譜面】六兆年と一夜物語 ULTIMA 【自分のレート】16.82 【難易度に関する意見】詐称 【理由】序盤のソフランから始まり、中盤の物量&指押し、そして後半には各ノーツが縦連になっている階段や認識難のトリルなど、かなりテクニカルな要素が多い。難所ひとつひとつは大したことないが、トータルで見たときに14.1とは思えない。言い過ぎかもしれないが、個人的には14.3くらいあっても良い気がする。
【楽曲・譜面】うたかたのせかいで(赤13.4) 【自分のレート】14.90 【難易度に関する意見】逆詐称 【理由】前半部分は全くと言っていいほど難所がなく、後半部分も対策を練るのが容易な譜面が続いていて、この曲に13初鳥をもらった。13.3の方がよっぽど難しい曲が多いから私は逆詐称と考えた。
【楽曲・譜面】AMAZING MIGHTYYYY!!!! (14.8)
【自分のレート】16.8
【難易度に関する意見】上位
【理由】14.8(旧14.7)と14.9(旧14.8下位)の間くらいの難易度なので、14.8ならば上位に相当する
全体的にノーツが多く詰められており、忙しい譜面
サビの乱打は配置が左右にずれていく為、しっかりノーツの位置に合わせて叩いていかないと、巻き込みアタックが出る
また、その乱打の中には同時押しや指押し配置も混ざり、より難易度が上がっている
【楽曲・譜面】《創造》 ~ Cries, beyond The End (MASTER 15.1)
【自分のレート】ベスト枠平均17.10
【難易度に関する意見】適正
【理由】当初は旧15と疑われた譜面だが、詐称といえる難易度とは言い難い。しかし言われるだけの譜面構成はしており、高BPMで繰り出される長めの鍵盤発狂・片手トリル・小粒のほか、ホールド拘束による複雑な交差・多指配置など難所は多く、要求されるハンドスピードや技術力は高い。休憩があるとはいえある程度の体力は必要。少なくとも現在の下位評価は過小評価か。
【楽曲・譜面】とあちゃんのおもちゃ箱
【自分のレート】16.92(ベ枠)
【難易度に関する意見】個人差
【理由】曲前半は月の光みたいな細いスライドをもとに構成され、多くのレーティング16.5未満のプレイヤーもだいたい取れるが、後半は片手トリルや認識難トリル、小粒階段が降ってきて、ラス殺しに螺旋階段が入っている(擦り可)。一般音ゲーの譜面にあまり見えない配置が多くて、できる人とできない人の体感難易度の差が大きくなっている。他の14+上位譜面と比べて、指の技術が求めるではなく、研究や暗記能力が要求されて個人差とする。
あれから8年も経ってるんだもんなぁ……
【お知らせ】
諸般の事情により現行の理論値掲示板を明日18時以降永久凍結し新しい掲示板に移行します。
なお、こちらも完全削除する訳ではなく過去ログとして上部にリンクを記載する予定です。
ご理解とご協力をお願いいたします。
【楽曲・譜面】Tango Rouge
【自分のレート】16.82(ベ枠)
【難易度に関する意見】上位
【理由】短い中速のタップスライドが連続で降ってくるため最初から精度難が凄まじく、ここだけで鳥許容を割ってしまうことも珍しくない。それ以外にも、巻き込みやすい中盤のタップ群、ホールドを跨いでのタップ処理と、いやらしい配置ばかりが待ち構えており、終盤には非交互への切り替わり地点がかなり離れたトリル、高密度の分割タップ、からの拘束トリル&螺旋階段といった難所の欲張りセットが鎮座している。ラスト以外にハンドスピードを要求される地帯がなく、要所要所で休憩が挟まるものの、その一か所だけで許容が消し飛びかねない難所ばかりで、スコア難度は相当に高い。
【楽曲・譜面】めっちゃ煽ってくるタイプの音ゲーボス曲ちゃんなんかに負けないが?????
【自分のレート】16.47
【難易度に関する意見】逆詐称
【理由】体力+多少の個人差譜面。それっぽいフレーズでは多数の引用譜面が降ってくる。適正レート帯の人からすると高難易度の体力配置がbpm222というかなりの速さであり、高難易度が出来るか否かで個人差がでる。その他の配置はぽろぽろと落としかねない配置ではあるが、許容の事も考えると14でも下位程度の配置である。
総合して考えると局所難よりで許容も2447ノーツと少なくはなく、SSS+以上を目指すとしたら14+あってもおかしくはないが、個人差の事を含めたとしても14+にするには足りないと考える。
個人差としなかった理由としては、引用譜面のため他譜面でも使える事、そして個人差の部分が少ないため。
【楽曲・譜面】L9(ULTIMA)
【自分のレート】ベスト枠平均16.61
【難易度に関する意見】下位
【理由】全体を通してBPM252の8分押しが降り注ぐが、この速さなら腕押しが可能であり、早入りの全押し、擦りなど幅広く運指を組むことが可能。
停止についても拍数の把握、手首エアー、4分空打など個人に合わせて対策が可能。
停止後のサビについて、右手が強い人はミラーをかけることで安定しやすくなる。
総じてBPM252の8分に追いつける人なら逆詐称に感じる人も少なくないが、許容はそれほど広くなく、かつ指押しする場合は押しにくい配置のためか個人差がかなり大きい。
【楽曲・譜面】Titania (15.0)
【自分のレート】16.8
【難易度に関する意見】逆詐称
【理由】BPM212と高BPMなので物量は凄いが、配置は全体的に素直で押しやすく、目立った難所はない
終盤に24分階段が配置されている箇所があるが、こちらはスライドで対処可能
前作までの難易度基準ではTitaniaは14.8下位に相当し、これは今の基準では14.9に相当する
【楽曲・譜面】Aragami
【自分のレート】16.89
【難易度に関する意見】詐称
【理由】
片手トリルや認識難はほぼ無いが、その分音取りや配置に容赦ない高速階段が譜面の大部分を占めている。更にノーツ数が1414とかなり少なく、高スコアを狙うには階段をほぼ完璧に押せるレベルの技術が要求される。
以前から14.6でも最強格と言われることが多く、下手な14.7〜14.8の譜面より難しいと感じる人も多い。
ただし指押し以外の要求技術は序盤のタップスライドとフリック縦連の横に来るホールド始点程度なので指押しが得意なら難易度はある程度下がるが、それを考慮しても現14.6には収まっていない。
【楽曲・譜面】TEmPTaTiON (15.0)
【自分のレート】16.8
【難易度に関する意見】下位
【理由】前半はBPM160の16分階段が主に配置されており、BPMがそこまで速くない事もありLv15としてはかなり易しい
しかし終盤になるにつれて難易度が上がり、24分5鍵階段、16分縦連、24分乱打が配置されており、ここが難所になる
難所は少ないが、ここで苦戦するとSSSを取るのはかなり厳しくなる
逆にここの難所が問題なく押せれば、他の地帯はLv15としてはかなり易しいため、14.9相当の難易度に感じる可能性もある
【楽曲・譜面】Acid God
【自分のレート】べ枠平均17.35
【難易度に関する意見】個人差
【理由】この譜面は他の15では類を見ないほど要素が縦連、タプスラ、認識難に偏っている。サビの認識難は譜面画像を見てリズムを覚えたり、縦連を途中から擦ったりすればなんとかなるが、縦連は大体分割されていて、タプスラも1マスしかないものが多く安定しない。
指押しが比較的単純なので上記の要素が得意なプレイヤーは高スコアを出しやすいが、逆にそうではない人が手こずってしまうと癖が簡単についてしまうので個人差とさせてもらった。
【楽曲・譜面】Synthesis. (15.0)
【自分のレート】16.8
【難易度に関する意見】適正
【理由】この譜面の1番の難所は24分階段が所々に配置されているところで、2番目の難所はBlazinG AIRやHainuwele等で見受けられるAIR付きの16分階段
これらの難所はそれなりに多くの箇所に存在するため、難易度は大幅に高くなる
それ以外の地帯に関しても気を抜いてるとミスをしやすい箇所が多く、全体を通して簡単と言える箇所はかなり少ない
総合的に考えて15.0適正
凍結を解除しました。遅れて申し訳ありません。
未だ凍結状態なんですが
forsaken紫以外の全譜面(WE除く)の全一の赤J足したよりもforsaken紫の全一の赤Jの方が多いの、ヤバすぎる(forsakenが出てから全然時間が経ってないってのもあるけど)
ここまでバージョン超えても堕ちない玩具が恐ろしい…
落ちるのも時間の問題レベルの定数だったけどがやっぱり真っ赤に戻った あと二日間で潰されすぎ
しれっとシアター落ちたwwwwwwwww
シアター落ちてるね
【お知らせ】
想定より1週間早く楽曲追加が行われることになりましたが、定数調査も概ね済んでいる現状を踏まえ、12月19日より難易度表の整備終了次第、難易度議論を再開します。
また、難易度整備に伴いLv15+用トピックを新設します。
以上、よろしくお願いします。
わつあぽ、キミツアーが昨日の夜で決着ついたのか
ちゃっかりGoF上がったせいで14+以下全陥落
仕事速いなぁ
また赤一色に戻ったか…
ジャンルが3色なのすごい貴重なのでは
synthesis落ちた?
昇格→昇・降格
少なくとも新レベル15↑の楽曲について、特に旧14.9↑についてはほとんどが定数0.2アップという形なので、そこから実質昇格の有無が判断できそうですね
新14+は定数のボーダーライン自体が変化しているのもあってかなり上昇量にばらつきがあるようですが……
【お知らせ】
皆様もご存知の通り、バージョンアップに際して主に高難易度帯において難易度の大量更新が行われました。
管理チーム内で協議の結果、定数議論は実質やり直しみたいな状況であること、リストの整理も間に合っていない状況であることを加味して次回更新が行われるであろう2週間後まで定数議論を一時停止とし、その他以外の掲示板は凍結とする運びとなりました。
ご迷惑をおかけしますが、何卒ご理解のほどよろしくお願いいたします。
バースによって定数が大量に変動されましたが難易度議論が再開されるのはいつ頃ですかね?
【楽曲・譜面】conflict
【自分のレート】16.89
【難易度に関する意見】詐称
【理由】
拘束トリル、片手トリル、重なるトリルなど終始トリル絡みの難所が繰り返される譜面で、曲全体を通して隙がほぼなく、どの配置も何度か繰り返されるためひとつでも出来ないとスコアが出しづらい。
24分と同時押しを交互に繰り返す配置はフリックやエアーが混ざり崩れやすい上、曲は16分なのに何故か24分で音取りされていてリズムが取りづらい。
EX始点の仕様変更前は難所だった崩れると大量にミスアタが出る全押しホールドが擦りでも取れるようになったのが救いだが、それを考慮しても14.3にしてはかなり強い。
【楽曲・譜面】Elemental Creation(master)
【自分のレート】17.23
【難易度に関する意見】詐称
【理由】やはり後半の螺旋が適正帯には規格外。
89小節目→2個押し分業勢涙目。他の螺旋とは違い、後半が4レーンになるせいでどうしても片手トリル推奨になる。
101小節目→片方に比重が寄りすぎている為、さっきよりも更に片手トリルを強いられる。しかもこの配置は他譜面にも多分存在しない為、練習不可。あほ。
105小節目→よく見るくの字螺旋かと思いきや、これも片方に比重が寄っている。この配置も殆ど無く、この曲の黒譜面やラブジャスや怒槌といった明らかに上位の譜面でしか見ない(あっても精々中速)。それを14.5で叩かせるのは中々鬼畜だと思う。
上記の難所がBPM212という驚異的な速さで降ってくる+低許容というおまけつき。
ChunirecのSSS率もNEW時代に復活して1から再集計された上で14.9帯に紛れているという始末。
元々旧筐体時代から昇格してほしいという意見が多かったのに、一度曲が削除されたことによってなんか風化してここまで来てしまったので、もう流石に上げてやってほしい。
【楽曲・譜面】花と、雪と、ドラムンベース
【自分のレート】16.39
【難易度に関する意見】中位
【理由】まず前提としてこの譜面でしか出てこない配置しか出てこないため練習譜面がほぼないのが上位的な要素になると思われる
ただそれと同時に対策を組んでどうにかすればAJはともかく鳥までならある程度の対策をガチガチに組んで回数積んでやればどうにか出る譜面だと思う
他には出てこない配置として真ん中でホールドをしながらフリックを捌く配置があるが交互にふるフリックの方に手を合わせたり完全分業したりなど、様々な手が存在する
他にも後半から指押しが出てくるがまぁ、指押し難易度はホールド5鍵を除き下位レベルであり、ホールド5鍵も多少運ゲーこそ絡むが上位程上では無い
また、この速度なら縦連はギリギリ擦れるためその点を含めても中の上が適正だと思われる
【自分のレート】16.87
【難易度に関する意見】適正
【理由】確かに難所は少なく縦連や認識難もないため、4鍵が完璧であれば簡単にSSS以上が狙える。しかし、BPM的に擦れない速度の鍵盤が継続的に降ってくるため誤魔化すのは難しく、4鍵が完璧でなければSSSを狙うのは厳しいと感じる。16.1前後にはまだ4鍵が安定しないプレイヤーも多く存在することを考慮すると、14.1適正である。
【楽曲・譜面】とあちゃんのおもちゃ箱
【自分のレート】16.87
【難易度に関する意見】適正
【理由】他の曲では見たことのない配置ばかりが降ってくるが、対策・暗記してしまえば特別難しい配置は少ない。ホールド絡みの鍵盤やラストの折返し鍵盤など局所的に難しい場所は存在するが、SSS・SSS+の難易度という観点では14.8適正である。
【楽曲・譜面】混沌を越えし我らが神聖なる調律主を讃えよ EXPERT
【自分のレート】16.82
【難易度に関する意見】適正
【理由】単純な4鍵メインの譜面であり、基本的に見たまま押せる配置しかない。タップスライドやBPM変化などの事故ポイントは存在するが、許容がそこそこあるためSSS~SSS+までの難易度に大きく影響を与えるとは考えづらく、14.4で適正である。
追記
chunirecを確認したところレーティング16.10のSSS率は1.15%であった。
あまり詰めているプレイヤーがいない事も理由だと考えられるが、同じ14.1で難しいとされているGustav Battleで5%強、ラストピース赤で13%強であることと比べても同じ結論に至ると考えられる。
【楽曲・譜面】六兆年と一夜物語 ULTIMA
【自分のレート】16.82
【難易度に関する意見】詐称
【理由】序盤のソフランから始まり、中盤の物量&指押し、そして後半には各ノーツが縦連になっている階段や認識難のトリルなど、かなりテクニカルな要素が多い。難所ひとつひとつは大したことないが、トータルで見たときに14.1とは思えない。言い過ぎかもしれないが、個人的には14.3くらいあっても良い気がする。
【楽曲・譜面】うたかたのせかいで(赤13.4)
【自分のレート】14.90
【難易度に関する意見】逆詐称
【理由】前半部分は全くと言っていいほど難所がなく、後半部分も対策を練るのが容易な譜面が続いていて、この曲に13初鳥をもらった。13.3の方がよっぽど難しい曲が多いから私は逆詐称と考えた。