【楽曲・譜面】Halcyon (ULTIMA) 【自分のレート】16.82 【難易度に関する意見】14.9逆詐称 【理由】全体的に配置が素直。鍵盤については準小粒を混ぜ込んでるため複雑に見えるが、基本的には4鍵のような配置が多く押しやすい。最難所は101~103小節の螺旋だが、ここだけで.9の格を保てるほど難しいとは考えにくい。その上許容が狭いわけでも、体力を消耗するわけでもない。
-100号が玩具のコメントで「10年ぐらいかけて攻略して欲しい」みたいなコメントあったけど果たして10年経つ前に攻略されるのか(あと2年2ヶ月)
【楽曲・譜面】Aleph-0(EXPERT)[13.7] 【自分のレート】14.97 【難易度に関する意見】逆詐称 【理由】かなりの数のホールドが降ってくるが、ほぼ全て幅が4マス以上であり左右の手で2つづつに分業すれば大したことはない。また後半にあるホールドが交互に降って来る地帯やスライドにEXタップが重なった地帯もEXタップが始点にあるので全押しで擦れば通る。鳥許容が5ミスということもあり、他の13.7よりかなり稼がれているので逆詐称と言っても過言ではない。
【楽曲・譜面】88D 【自分のレート】16.66 【難易度に関する意見】詐称 【理由】全体を通して中速鍵盤を捌かされるため、指押しが苦手だと精度面がかなり厳しい。いやらしい微ズレや難解なリズムが難しさに拍車をかけており、同じ配置が連続で降ってくることも多いためペースを乱されやすい。休憩こそあるものの許容が広くないこと、難所が突き抜けていることを考えると、14下位では収まらないように感じた。
【楽曲・譜面】Jack-the-Ripper◆ 【自分のレート】16.89 【難易度に関する意見】詐称 【理由】1/8ノーツが非常に多いため事故を誘発しやすい上BPMも210〜240と高いため忙しく、休憩と言える配置も無い、全体的に14.2としては隙がない譜面構成で癖が強い。 特に中盤のスライド拘束小粒トリルと、終盤の1/4ノーツと1/8が混じる高速螺旋階段に関しては明らかに14.2の域を越えている。
【楽曲・譜面】言ノ葉カルマ(ULTIMA) 【自分のレート】16.50 【難易度に関する意見】詐称 【理由】レベル14.1としては規格外の5鍵、6鍵力が求められる上、配置も折り返し、ホールド拘束で取りづらい箇所も多く、16分はBPM150と絶妙に取りにくい速さなので擦りも困難。また紫譜面にもある車線変更も顕在であり、地力以外の要素も求められる。許容もそれほど広くなく、曲全体を通して押しにくい、失点しやすい箇所が続くため、14.1の難易度を逸脱しており、14.4相当、人によっては一部の14.5より苦戦する人もいる。
【楽曲・譜面】Tuatha Dé Danann(EXPERT) 【自分のレート】16.50 【難易度に関する意見】逆詐称 【理由】BPM234だが、チュウニズムの仕様上16分トリルが擦れるため、精度を度外視する場合、14らしい難所は一つもないと言える。 指押しについても同定数のダート赤やキリング赤と比較して難解な指押しがなく、レベル13~13+の鍵盤が押せれば十分だろう。 タプスラもほとんどExタップであるのが良心的。加えてノーツ数も多く、14入門、人によっては13+相当に感じる人もいるかも知れない。
【楽曲・譜面】Random 【自分のレート】16.66 【難易度に関する意見】詐称 【理由】リズム難で精度が非常に取り辛く、技巧的な配置が非常に多いため、高い技術力が求められる。そういった譜面に容赦なく微ズレが混ざり、曲調が大人しい箇所も同様のため、終始気が抜ける箇所がほとんどない。サビは比較的簡単だが、決して広くない許容のことを考えると高いスコアを出すのは困難を極める。
【楽曲・譜面】MuseDashを作っているPeroPeroGamesさんが倒産しちゃったよ~ 【自分のレート】16.66 【難易度に関する意見】適正 【理由】難しい技術要素は無いに等しいが、小粒や分割タップといった事故を誘発しやすい配置がかなり多く、加えて激しくBPMが変動するため油断は禁物である。7鍵ホールドやラスサビ前のナの字スライドが地味に難しい。
Danann最高3落ちじゃね?
SOSかな?俺も詳しくないから強く言えないが
そういえば初めて初日理論値が出た14+(旧13+)ってなんだろう?14+で初めて理論値が出たのはガラクタなのは覚えてるけど初日で出たのが何なのか覚えてない…(初めて理論値出たのがガラクタじゃなかったらすまん)
画像1 ありがとう 新曲が増えてる分意外と曲数自体はほぼ変わらないんだね
バックアップ使えば昔のページ見れるよ
1年くらい前と見比べてみたい バンキシャ落ちたのも今年だよね…?
上見たら分かるけどIDが9240e@から始まるレスはのりまるだから相手しなくていいよ こいつもこいつで玩具の何たるかを理解してないのに面白がってる同類だから
【楽曲・譜面】Titania(EXPERT) 【自分のレート】15.80 【難易度に関する意見】逆詐称 【理由】許容は1555ノーツと緩くはないが、13.8とは思えないほど道中が簡単であり、ラストの難所も4鍵階段等の簡単な指押しさえ出来てしまえば難しくない。また、15.60ですら半分がSSS乗っていたりとかなり稼がれている。
【楽曲・譜面】セガサターン起動音[H.][Remix] 【自分のレート】16.66 【難易度に関する意見】個人差 【理由】フリックの幅がバラバラなS字細スライドの車線変更、同時押しで終わる移動16分縦連、ホールド拘束の12分タップ、終盤のS字タップスライド及びフリックスライドと、最初から最後まで癖が強い譜面。そのどれもが13+付近ではめったに登場しないものであり、人によってはどうにもならない配置も多い。
訂正 3回来る→4回来る
【楽曲・譜面】迷える音色は恋の歌 【自分のレート】16.11 【難易度に関する意見】上位 【理由】曲中で3回来る爆速トリル、サビの金タップ混じりのトリル地帯、ラスサビまでの間奏の指押しが主な難所で、許容もそこそこ狭い(1500ノーツ)ことから、初見難易度が高く、スコアをとることが難しいと感じました。ただ難所以外の指押しは金タップ混じりが多く、誤魔化し易いため、譜面を覚えれば、上位クラスに落ち着くと思います。
玩具の難所理解してないのに馬鹿の一つ覚えみたいに何故残ってるしか言わないし挙句221みたいに頓珍漢な考察する奴もいるから仕方ない
ほとんどの玩具の話に👎️されてるの可哀想過ぎて草
その件については、実装当初から課題ではありましたが、どうにもならず放置していたのですがUnicodeの埋め込みでどうにか対応できそうだったので試験的に対応してみました。 確認してみたところ、問題なく動作はしていそうなのでこのまましばらく様子を見てみようと思います。
tablesortに引数がない以上、やるとしても他のプラグイン探すか綺麗に並ぶように評価表記変えるしかなさそう…
言われて見てきたけど確かに不思議な並び方になってたなぁ
ソートしたことなかったから気付かなかった
【楽曲・譜面】X7124 【自分のレート】17.10 【難易度に関する意見】上位 【理由】 この譜面には一目見ただけでは難解な配置が多い。例えば2回やってくるホールドとスライドの拘束地帯や26小節から始まるフリックが抜けやすいイカすスライド地帯、Nhelvオマージュのフリックトリル、2マス〜8マスで幅が変わりまくる螺旋階段などがある。これらは理解が浅いまま捌こうとするとアタックやミスが多発してしまう可能性があり、研究は必須であると言える。譜面の構造を理解した上でどの配置、どういう原因で失点しているのかをしっかり理解して挑まないと適正者が高ランクを出すことは難しいだろう。そのため上位とさせてもらった。
すいません言い方が悪かったかもです 順番を変えた際に並んでいる順が上位→下位→詐称→逆詐称→個人差→適正となっているのでそれが気になってるだけです。特に違和感ない人の方が多いなら変えなくてもいいです
見出しの部分の「評価」をクリックすると順番が変えられるのでそれで代用できませんか?
またすいません。 難易度表の評価の軸を昇順または降順に直した際に詐称→上位→適正→下位→逆詐称→個人差の順にした方が見やすいと思うのですが……
気にならなければいいですが自分は見やすさ的には違和感感じてます。 自分の編集技術の無さで変えられないので詳しい人いたらお願いします
【楽曲・譜面】Daphnis(EXP) 【自分のレート】16.66 【難易度に関する意見】下位 【理由】EXPERTでありながら微ズレが大量に降ってきたり、平然と敷譜面が置かれていたりする。一見するとかなり難しそうではあるが、微ズレは餡蜜で通すことができ、敷地帯も比較的易しいため、得意とするプレイヤーは多い。とはいえ、微ズレのせいで譜面認識が難しくなっていたり、速い鍵盤やその他特異な配置のことを考えると、14.4相応であるともいえる。
ありがとうございます 難易度表1は自分が幅指定しておきました。 見づらかったら統一するので何かあったらお願いします
難易度表2に欄の長さ指定が入ってなかったので追加しました これでどうでしょう?
【楽曲・譜面】初音ミクの消失 【自分のレート】16.66 【難易度に関する意見】詐称 【理由】終盤にBPM240の8分全押しをさせられる。これだけでも難しいが、その殆どのノーツが分割されているうえノーツが無い場所があり、擦りや全押しなどで誤魔化すのもかなり厳しい。加えて所々に付いてくるエアーによってリズムが崩れやすく、相当なリズムキープ力とハンドスピードを求められる。この地帯の難易度が非常に高く、多くのプレイヤーを苦しめている。
玩具が理論値出ないのって2サビの3点ホールドで全押しをほぼ強要されるとこなのか…?
【楽曲・譜面】創世のコンツェルティーナ 【自分のレート】16.50 【難易度に関する意見】詐称 【理由】基本的に8分を叩き続ける譜面なのだが、微ズレや32分、48分が多く、それなりの速度の縦連や5鍵、-100号らしい複雑な配置などもあり適正プレイヤーがスコアを出すのはかなり厳しい。 さらにラス殺しに複数回の16分全押しも備えており難易度に拍車をかけている。
【自分のレート】16.66 【難易度に関する意見】上位 【理由】木主さんの言う通り、序盤のフリックや頻出する2~3連のタップで事故が起きやすい。スコア狙いであればそれなりの対策が必須であり、何も知らない状態で挑めば適正帯を上回る実力を持つプレイヤーでもスコアを大幅に削られてしまうことが多い(全国対戦で時々見かけますが、プレイヤー同士の点差が他の曲と比べてかなり開いている印象です)。 ただ、下の方が言うように、この譜面はあくまでも「配置が特徴的で初見難易度が高い」に尽きるので、素直な配置の14と比べると難易度が高く感じられるかもしれないが、譜面研究を行えば上述の難所も時々現れる分割位置がいやらしいノーツも事故を極力減らして捌けるようになるだろう。 以上のことから、この譜面は対策でスコアを伸ばしていくような譜面であるが、それでも抜けやすい配置は多く、並の13.9と比べると安定したスコアをとるのは少し難しいので、お二人の間をとって「上位」を提案する。 (この曲の実装時は虹レ手前だったので、その当時抱いた印象を交ぜて書かせていただきました)
【楽曲・譜面】snooze 【自分のレート】16.48 【難易度に関する意見】適正 【理由】見慣れない配置が多く初見難易度こそ高いものの配置自体はさほど難しくない。BPMも低めで指押しもシンプルなものしかないことに加え、2回のサビの配置がほぼ同じで対策がしやすいため他の13.9と比較しても特段難しくないように感じる。ホールドトリルは擦り、拘束片手3鍵は全押しなど特徴的な配置は誤魔化しが効く。
【楽曲・譜面】snooze 【自分のレート】14.81 【難易度に関する意見】詐称 【理由】拘束トリルや3鍵4鍵に加え、前半のフリックや後半の2鍵の連続地帯が抜けやすい。虹レート(16.6前後)の2人にプレイさせてみたものの'4000と'7000しか取れず、鳥許容はおよそ5ミスだが16.10の平均はSSを切っており、14.0相当の詐称曲と感じる人が多い。
【楽曲・譜面】Ultimate Force (EXPERT) 【自分のレート】16.79 【難易度に関する意見】逆詐称 【理由】(海外プレイヤーです。不自然な日本語表現にすみません) 全体的に配置がシンプルで、14+における難所ほとんどない。ExTapも多くて、あまり指押し力など要求されていない。ちょっとだけ4鍵入ってる。 ノーツ数1716で許容狭いけど、レベル14の多くの譜面と比べてもスコア取りやすい感じ。
玩具の話持ち出すと大体👎つけられてるのおもろい
【楽曲・譜面】Halcyon (ULTIMA)
【自分のレート】16.82
【難易度に関する意見】14.9逆詐称
【理由】全体的に配置が素直。鍵盤については準小粒を混ぜ込んでるため複雑に見えるが、基本的には4鍵のような配置が多く押しやすい。最難所は101~103小節の螺旋だが、ここだけで.9の格を保てるほど難しいとは考えにくい。その上許容が狭いわけでも、体力を消耗するわけでもない。
-100号が玩具のコメントで「10年ぐらいかけて攻略して欲しい」みたいなコメントあったけど果たして10年経つ前に攻略されるのか(あと2年2ヶ月)
【楽曲・譜面】Aleph-0(EXPERT)[13.7]
【自分のレート】14.97
【難易度に関する意見】逆詐称
【理由】かなりの数のホールドが降ってくるが、ほぼ全て幅が4マス以上であり左右の手で2つづつに分業すれば大したことはない。また後半にあるホールドが交互に降って来る地帯やスライドにEXタップが重なった地帯もEXタップが始点にあるので全押しで擦れば通る。鳥許容が5ミスということもあり、他の13.7よりかなり稼がれているので逆詐称と言っても過言ではない。
【楽曲・譜面】88D
【自分のレート】16.66
【難易度に関する意見】詐称
【理由】全体を通して中速鍵盤を捌かされるため、指押しが苦手だと精度面がかなり厳しい。いやらしい微ズレや難解なリズムが難しさに拍車をかけており、同じ配置が連続で降ってくることも多いためペースを乱されやすい。休憩こそあるものの許容が広くないこと、難所が突き抜けていることを考えると、14下位では収まらないように感じた。
【楽曲・譜面】Jack-the-Ripper◆
【自分のレート】16.89
【難易度に関する意見】詐称
【理由】1/8ノーツが非常に多いため事故を誘発しやすい上BPMも210〜240と高いため忙しく、休憩と言える配置も無い、全体的に14.2としては隙がない譜面構成で癖が強い。
特に中盤のスライド拘束小粒トリルと、終盤の1/4ノーツと1/8が混じる高速螺旋階段に関しては明らかに14.2の域を越えている。
【楽曲・譜面】言ノ葉カルマ(ULTIMA)
【自分のレート】16.50
【難易度に関する意見】詐称
【理由】レベル14.1としては規格外の5鍵、6鍵力が求められる上、配置も折り返し、ホールド拘束で取りづらい箇所も多く、16分はBPM150と絶妙に取りにくい速さなので擦りも困難。また紫譜面にもある車線変更も顕在であり、地力以外の要素も求められる。許容もそれほど広くなく、曲全体を通して押しにくい、失点しやすい箇所が続くため、14.1の難易度を逸脱しており、14.4相当、人によっては一部の14.5より苦戦する人もいる。
【楽曲・譜面】Tuatha Dé Danann(EXPERT)
【自分のレート】16.50
【難易度に関する意見】逆詐称
【理由】BPM234だが、チュウニズムの仕様上16分トリルが擦れるため、精度を度外視する場合、14らしい難所は一つもないと言える。
指押しについても同定数のダート赤やキリング赤と比較して難解な指押しがなく、レベル13~13+の鍵盤が押せれば十分だろう。
タプスラもほとんどExタップであるのが良心的。加えてノーツ数も多く、14入門、人によっては13+相当に感じる人もいるかも知れない。
【楽曲・譜面】Random
【自分のレート】16.66
【難易度に関する意見】詐称
【理由】リズム難で精度が非常に取り辛く、技巧的な配置が非常に多いため、高い技術力が求められる。そういった譜面に容赦なく微ズレが混ざり、曲調が大人しい箇所も同様のため、終始気が抜ける箇所がほとんどない。サビは比較的簡単だが、決して広くない許容のことを考えると高いスコアを出すのは困難を極める。
【楽曲・譜面】MuseDashを作っているPeroPeroGamesさんが倒産しちゃったよ~
【自分のレート】16.66
【難易度に関する意見】適正
【理由】難しい技術要素は無いに等しいが、小粒や分割タップといった事故を誘発しやすい配置がかなり多く、加えて激しくBPMが変動するため油断は禁物である。7鍵ホールドやラスサビ前のナの字スライドが地味に難しい。
Danann最高3落ちじゃね?
SOSかな?俺も詳しくないから強く言えないが
そういえば初めて初日理論値が出た14+(旧13+)ってなんだろう?14+で初めて理論値が出たのはガラクタなのは覚えてるけど初日で出たのが何なのか覚えてない…(初めて理論値出たのがガラクタじゃなかったらすまん)
画像1
ありがとう
新曲が増えてる分意外と曲数自体はほぼ変わらないんだね
バックアップ使えば昔のページ見れるよ
1年くらい前と見比べてみたい
バンキシャ落ちたのも今年だよね…?
上見たら分かるけどIDが9240e@から始まるレスはのりまるだから相手しなくていいよ
こいつもこいつで玩具の何たるかを理解してないのに面白がってる同類だから
【楽曲・譜面】Titania(EXPERT)
【自分のレート】15.80
【難易度に関する意見】逆詐称
【理由】許容は1555ノーツと緩くはないが、13.8とは思えないほど道中が簡単であり、ラストの難所も4鍵階段等の簡単な指押しさえ出来てしまえば難しくない。また、15.60ですら半分がSSS乗っていたりとかなり稼がれている。
【楽曲・譜面】セガサターン起動音[H.][Remix]
【自分のレート】16.66
【難易度に関する意見】個人差
【理由】フリックの幅がバラバラなS字細スライドの車線変更、同時押しで終わる移動16分縦連、ホールド拘束の12分タップ、終盤のS字タップスライド及びフリックスライドと、最初から最後まで癖が強い譜面。そのどれもが13+付近ではめったに登場しないものであり、人によってはどうにもならない配置も多い。
訂正 3回来る→4回来る
【楽曲・譜面】迷える音色は恋の歌
【自分のレート】16.11
【難易度に関する意見】上位
【理由】曲中で3回来る爆速トリル、サビの金タップ混じりのトリル地帯、ラスサビまでの間奏の指押しが主な難所で、許容もそこそこ狭い(1500ノーツ)ことから、初見難易度が高く、スコアをとることが難しいと感じました。ただ難所以外の指押しは金タップ混じりが多く、誤魔化し易いため、譜面を覚えれば、上位クラスに落ち着くと思います。
玩具の難所理解してないのに馬鹿の一つ覚えみたいに何故残ってるしか言わないし挙句221みたいに頓珍漢な考察する奴もいるから仕方ない
ほとんどの玩具の話に👎️されてるの可哀想過ぎて草
その件については、実装当初から課題ではありましたが、どうにもならず放置していたのですがUnicodeの埋め込みでどうにか対応できそうだったので試験的に対応してみました。
確認してみたところ、問題なく動作はしていそうなのでこのまましばらく様子を見てみようと思います。
tablesortに引数がない以上、やるとしても他のプラグイン探すか綺麗に並ぶように評価表記変えるしかなさそう…
言われて見てきたけど確かに不思議な並び方になってたなぁ
ソートしたことなかったから気付かなかった
【楽曲・譜面】X7124
【自分のレート】17.10
【難易度に関する意見】上位
【理由】
この譜面には一目見ただけでは難解な配置が多い。例えば2回やってくるホールドとスライドの拘束地帯や26小節から始まるフリックが抜けやすいイカすスライド地帯、Nhelvオマージュのフリックトリル、2マス〜8マスで幅が変わりまくる螺旋階段などがある。これらは理解が浅いまま捌こうとするとアタックやミスが多発してしまう可能性があり、研究は必須であると言える。譜面の構造を理解した上でどの配置、どういう原因で失点しているのかをしっかり理解して挑まないと適正者が高ランクを出すことは難しいだろう。そのため上位とさせてもらった。
すいません言い方が悪かったかもです
順番を変えた際に並んでいる順が上位→下位→詐称→逆詐称→個人差→適正となっているのでそれが気になってるだけです。特に違和感ない人の方が多いなら変えなくてもいいです
見出しの部分の「評価」をクリックすると順番が変えられるのでそれで代用できませんか?
またすいません。
難易度表の評価の軸を昇順または降順に直した際に詐称→上位→適正→下位→逆詐称→個人差の順にした方が見やすいと思うのですが……
気にならなければいいですが自分は見やすさ的には違和感感じてます。
自分の編集技術の無さで変えられないので詳しい人いたらお願いします
【楽曲・譜面】Daphnis(EXP)
【自分のレート】16.66
【難易度に関する意見】下位
【理由】EXPERTでありながら微ズレが大量に降ってきたり、平然と敷譜面が置かれていたりする。一見するとかなり難しそうではあるが、微ズレは餡蜜で通すことができ、敷地帯も比較的易しいため、得意とするプレイヤーは多い。とはいえ、微ズレのせいで譜面認識が難しくなっていたり、速い鍵盤やその他特異な配置のことを考えると、14.4相応であるともいえる。
ありがとうございます
難易度表1は自分が幅指定しておきました。
見づらかったら統一するので何かあったらお願いします
難易度表2に欄の長さ指定が入ってなかったので追加しました
これでどうでしょう?
【楽曲・譜面】初音ミクの消失
【自分のレート】16.66
【難易度に関する意見】詐称
【理由】終盤にBPM240の8分全押しをさせられる。これだけでも難しいが、その殆どのノーツが分割されているうえノーツが無い場所があり、擦りや全押しなどで誤魔化すのもかなり厳しい。加えて所々に付いてくるエアーによってリズムが崩れやすく、相当なリズムキープ力とハンドスピードを求められる。この地帯の難易度が非常に高く、多くのプレイヤーを苦しめている。
玩具が理論値出ないのって2サビの3点ホールドで全押しをほぼ強要されるとこなのか…?
【楽曲・譜面】創世のコンツェルティーナ
【自分のレート】16.50
【難易度に関する意見】詐称
【理由】基本的に8分を叩き続ける譜面なのだが、微ズレや32分、48分が多く、それなりの速度の縦連や5鍵、-100号らしい複雑な配置などもあり適正プレイヤーがスコアを出すのはかなり厳しい。
さらにラス殺しに複数回の16分全押しも備えており難易度に拍車をかけている。
【自分のレート】16.66
【難易度に関する意見】上位
【理由】木主さんの言う通り、序盤のフリックや頻出する2~3連のタップで事故が起きやすい。スコア狙いであればそれなりの対策が必須であり、何も知らない状態で挑めば適正帯を上回る実力を持つプレイヤーでもスコアを大幅に削られてしまうことが多い(全国対戦で時々見かけますが、プレイヤー同士の点差が他の曲と比べてかなり開いている印象です)。
ただ、下の方が言うように、この譜面はあくまでも「配置が特徴的で初見難易度が高い」に尽きるので、素直な配置の14と比べると難易度が高く感じられるかもしれないが、譜面研究を行えば上述の難所も時々現れる分割位置がいやらしいノーツも事故を極力減らして捌けるようになるだろう。
以上のことから、この譜面は対策でスコアを伸ばしていくような譜面であるが、それでも抜けやすい配置は多く、並の13.9と比べると安定したスコアをとるのは少し難しいので、お二人の間をとって「上位」を提案する。
(この曲の実装時は虹レ手前だったので、その当時抱いた印象を交ぜて書かせていただきました)
【楽曲・譜面】snooze
【自分のレート】16.48
【難易度に関する意見】適正
【理由】見慣れない配置が多く初見難易度こそ高いものの配置自体はさほど難しくない。BPMも低めで指押しもシンプルなものしかないことに加え、2回のサビの配置がほぼ同じで対策がしやすいため他の13.9と比較しても特段難しくないように感じる。ホールドトリルは擦り、拘束片手3鍵は全押しなど特徴的な配置は誤魔化しが効く。
【楽曲・譜面】snooze
【自分のレート】14.81
【難易度に関する意見】詐称
【理由】拘束トリルや3鍵4鍵に加え、前半のフリックや後半の2鍵の連続地帯が抜けやすい。虹レート(16.6前後)の2人にプレイさせてみたものの'4000と'7000しか取れず、鳥許容はおよそ5ミスだが16.10の平均はSSを切っており、14.0相当の詐称曲と感じる人が多い。
【楽曲・譜面】Ultimate Force (EXPERT)
【自分のレート】16.79
【難易度に関する意見】逆詐称
【理由】(海外プレイヤーです。不自然な日本語表現にすみません)
全体的に配置がシンプルで、14+における難所ほとんどない。ExTapも多くて、あまり指押し力など要求されていない。ちょっとだけ4鍵入ってる。
ノーツ数1716で許容狭いけど、レベル14の多くの譜面と比べてもスコア取りやすい感じ。
玩具の話持ち出すと大体👎つけられてるのおもろい