【楽曲・譜面】Stardust:RAY 【自分のレート】16.97 【難易度に関する意見】逆詐称 【理由】 縦連混じりの中速鍵盤譜面だが、同じ定数で近いBPM帯のAzure Vixenに比べて認識がしやすく取りづらい配置も少なく長い縦連も無い。特に前半は同時押し絡みの指押しも少なく14+クラスの指押し適正があればそれなりの精度で通せる。 最後の48分は初見殺しだがそれもAJ通過であればトリルで事足りるため、15.2の高ランク狙いをする段階で難所になる部分はほぼ無いのではないかと感じた。
ルール「少なくとも7~8票以上、👍割合は8割以上必要です。」について、13+以下のところに関して適正者が14↑と比べた場合少なく票が入りにくく、7~8票以上というのはかなり厳しいと思います。 よって13+以下に関しては難易度表に追加する条件を「5票以上(👍割合は据え置き)」とすべきだと思います。
【楽曲・譜面】Vampire(ULTIMA) 【自分のレート】16.9 【難易度に関する意見】上位 【理由】 1サビから他の譜面では類を見ないような配置の認識しにくい鍵盤がフリックやAIR等とともに降り注ぐ。ラスサビでは1サビの配置が更に強化されている。そこを抜けた後にも片手トリルや両手トリル、同時押し混じりの鍵盤、24分発狂が待ち受けている。様々な指押しの技術のうちどれか1つでも欠けているとスコアが伸びにくく、地力譜面としては14+最高峰であると言えるだろう。
【楽曲・譜面】Malleus Maleficarum 【自分のレート】16.72 【難易度に関する意見】下位 【理由】5鍵配置や、ラストのHold4鍵、拘束3鍵など、取りづらい配置も見られるが、許容が2612とそこそこ広く、精度も取りやすいので、鳥難易度は14.7の中では易しめ。しかし、中盤の細ノーツや小粒タップなど、思いがけない所で失点する場所もあるので注意が必要。
【楽曲・譜面】Satellite System ft.Diana Chiaki 【自分のレート】 16.20 【難易度に関する意見】 個人差 【理由】 混フレが出来るかによって大きく難易度が変わる。序盤から抜けやすい配置が続くが、23小節目からの真ん中にスライドがある物が特に抜けやすい。35小節目からの配置も抜けや巻き込みを誘発し、AIRが巻き込みやすい赤タップに着いているため、大きく点数を減らしかねない。その他の大半を混フレで占めており、特に49小節目からは右半分の分割赤タップや赤タップ/スライドになっていてミスをすると大量失点になりかねない。また、1339ノーツと許容が狭いため、個人差カテゴリーではあるが14.5程度あってもおかしくない。
【楽曲・譜面】アルストロメリア(ULT) 【自分のレート】16.65 【難易度に関する意見】上位 【理由】譜面の大半を占める中速鍵盤で精度をとるのが難しく、ホールドや小粒が頻繁に混じってくるうえ鍵盤が移動するため、巻き込みが発生しやすい。おまけにノーツ数が1346と14+としてはかなり少なく、1度崩れただけでスコアが大幅に落ちてしまう。ただし5鍵以上が一切登場しないうえ、鍵盤以外の難所は終盤の米粒タプスラくらいであるため、鍵盤力にある程度自信がある人であれば体感難易度はもう少し下がるかもしれない。
【楽曲・譜面】リ・フィクション・O(EXPERT) 【自分のレート】15.73 【難易度に関する意見】詐称 【理由】道中も大人しいとはいえ曲が長く、ラストには13.6としては規格外の、BPM244での長めの4K螺旋階段、認識難で運手も分かりにくい8分発狂が流れてくる。ノーツ数も1522と決して緩くなく、13.8上位くらいに感じる
リフィクションまだ残ってるのか
正しい場所へ移動させました、報告ありがとうございます。
突然すみません 13+難易度表の「幸せになれる隠しコマンドがあるらしい」の欄なのですが、譜面定数が13.7なのに13.9の場所にあります。 というか備考欄を読んだ感じ、同じ作曲者の別の曲(こちら、幸福安心委員会です。)と間違えている可能性があります。(こっちは譜面定数13.9) 私は書いた本人ではないので勝手に手を加えるべきではないと考え、この場で報告することにします。
【楽曲・譜面】 Marble blue 【自分のレート】 17.21 【難易度に関する意見】 下位 【理由】最初の片手トリル3回は擦りや餡蜜、手首エアーなどで誤魔化しが効く。また休憩前、サビ、ラストに出てくる5鍵(片手3鍵)は分割して擦ることが可能。アストロノーツ引用も餡蜜や擦りでそれっぽく取ることで失点を抑えることができる。総合的に誤魔化せるところが多いので14.9の中では下位の方に感じた。
【楽曲・譜面】ロウワー 【自分のレート】16.63 【難易度に関する意見】上位 【理由】全体を通してハネリズムを処理しなければならない譜面。問題なのが終盤に近づくにつれそれらがノーツ幅のせいで認識しづらくなる点である。スライドの始点に重なったエアー付タップやホールドを抑えた手の外側に現れるタップなどの事故を起こしやすい配置に加え、休憩地帯にも小粒が配置されており、終始気が抜けない。さらにノーツ数は僅か1025と、許容もかなり狭く、曲は短いが高い集中力が求められる。
【楽曲・譜面】モ°ルモ°ル(EXPERT) 【自分のレート】15.26 【難易度に関する意見】逆詐称 【理由】連続で来る4分HOLDの終点の隣にHOLDとは別の手で裁かなければならないTAPに惑わされやすいが、譜面自体はシンプルかつ忙しいだけで指押しがいらず慣れれば簡単。難所と言える難所は4回来る左手で4分TAPを裁きながら右手で8分の「たたんたんたたん」のリズムのTAPが来るところ。
【楽曲・譜面】volcanic 【自分のレート】16.63 【難易度に関する意見】適正 【理由】タップ中心の譜面であり、リズムは素直で配置も単純である。しかし、タップが終始休むことなく襲いかかってくるため、腕を休められる箇所がほとんど存在しない。BPM191という決して遅くないテンポの中、16トリルや盆踊り、8小節にわたる8分全押しなどで腕を酷使しなければならないため、要求される体力は間違いなく14トップクラス。一方、指押し自体は殆どないため、ただひたすらに体力譜面への耐性がものをいう。
【楽曲・譜面】ソーシャルワンダーランド 【自分のレート】16.95 【難易度に関する意見】逆詐称 【理由】 ほぼ8分で構成されており、休憩もそれなりにあり、タプスラに難所が集約されているがそれもEXの割合が高く早すぎる上そこまで連続していない為ある程度雑でも繋がる。許容も広い。 似た傾向では二段階下のマツヨイナイトバグにも及んでいないように感じた。
ラスサビからが一番安定しなさそう そう見ると混沌とかよりもむずいかも
前から落ちてるぞ
ソリップス落ちた!?
修正しました。ありがとうございます
すみません 現在の定数の+0.1なら上位ではなく詐称ではないでしょうか
【楽曲・譜面】風仁雷仁 【自分のレート】16.47 【難易度に関する意見】詐称 【理由】 BPMこそ高くないものの、ホールド付き5鍵階段や24分3連階段x8など13.2としては明らかに難しい配置が多く、車線変更などの初期特有の配置も備えている。 許容もあまり広い譜面ではなく(1400ノーツ程度)、SSS以上を狙う場合詐称と言っていい難易度と思われる。
祈0-0-1!???wwwwwwwwwwwww (´º∀º`)ファーʬʬʬʬʬʬʬʬʬʬʬʬʬʬʬʬʬʬ
【楽曲・譜面】Gustav Battle(MASTER) 【自分のレート】16.90 【難易度に関する意見】詐称 【理由】前半から中盤の混フレ地帯が処理できるかどうかが大きなポイントになる譜面。混フレが苦手な場合はリズムが一定ではない方に集中して対処したいところ。幸い片側は基本的に8分間隔でノーツが降ってくるので、15〜21小節・23〜28小節・31〜38小節辺りは無理矢理8分のフリックと見立ててゴリ押しすることが可能。しかしながらここまで複雑かつ長時間混フレを捌かせる譜面は同難易度帯に無く、14下位適性にはかなり厳しいと思われる。 また、初期譜面にありがちだが小粒ノーツが頻発して降ってくる譜面であり、雑に処理をするとミスアタを稼いでしまう。そのため常にノーツの境目がどこにあるのかを意識する必要がある。 BPMは156とさほど速くなく総ノーツ数も1953とそれなりにあるが、前述した通り失点要素が多く14.1に下がる要素はないと感じたため詐称とする。
【楽曲・譜面】Kattobi KEIKYU Rider 【自分のレート】17.06 【難易度に関する意見】下位 【理由】この譜面は始点Ex化の恩恵を強く受けており、特に2回目の早口地帯〜2回目のサビ前までが顕著。混フレをしながらの巻き込みやすい片手4鍵HOLDの処理が非常に簡単になった点が大きく、SUN+以前と比べてかなり易化したと言える。 BPM220からの高速処理と圧倒的物量は据え置きだが、大きな失点になりうる要素が1つ減った現状では.8の中ではスコアを出しやすい部類に入るようになったと思われる。
【楽曲・譜面】風に乗せた願い 【自分のレート】16.59 【難易度に関する意見】上位 【理由】一見すると単純な譜面だが、全体的に不親切な配置が多く対策をしなければ大事故を起こしかねない。中でも間奏とアウトロのギターパートはかなり特殊で、スライドを抑える手を上下に擦りながらもう片方の手でエアーをとることで簡単に対処可能だが、スライドの仕様を知らなければここだけで大量失点してしまう。また、いやらしい配置を諸々対策したとしても、序盤にある速めの両手トリルのような純粋な難所も存在するため、一筋縄ではいかない。
【楽曲・譜面】Beat Eater 【自分のレート】16.8 【難易度に関する意見】上位 【理由】プロセカ基準の尺であるため、コンボ数が非常に少なく1000コンボを下回る。そのため許容が少なく、アタック5個でSSSは不可能、赤Jの数次第では4個(2ミス)でも苦しい。 そのため全体を通して高い安定感を求められるのだが、24分と軽めの混フレが定期的に絡んでくるためどちらかが不慣れだとその安定が非常に難しく、またここまでの難易度ではどちらもあまり見ない配置であるため、挑戦段階だとポロポロとこぼしてしまう人も多いだろう。 それらが絡まない部分は比較的ゆるいため、難所に集中して精度を高め攻略していきたい。
https://zawazawa.jp/Theoreticalvalue/topic/3/42 今気づいたんですが前にも言及されてたみたいです
【楽曲・譜面】folern 【自分のレート】16.59 【難易度に関する意見】下位 【理由】鍵盤主体の譜面であるが5鍵配置は最初のみでいやらしい配置がほとんどない。リズムもかなり素直なほうであり、人によっては14+入門にもなり得る。適正帯のプレイヤーであれば歌い出しまでは安定して通せると思われるが、アウトロ前のくの字や複数回登場するタップスライドのような難所も存在する。
【楽曲・譜面】L9(ULTIMA) 【自分のレート】16.37 【難易度に関する意見】下位 【理由】BPM252の8分が曲を通して降り注ぐ。しかし、BPMも相まって、全押し、擦り、ガチ押し、指押し等、個人に合わせてさまざまな運指が作ることができる。停止が難所で、最初は4分5拍目(表拍の5打目)、次は裏拍で5拍目(裏拍の5打目)ということを覚えておく必要がある(タイミングは紫譜面と同様なのでそちらで練習できる)。ラスサビは正規だと左手によるので、右利きの人はミラーをかけると楽になる場合がある。許容自体はそれほど広くはないが、BPM252の8分に追いつけるなら逆詐称に感じる人もいるかもしれない。
【楽曲・譜面】Dengeki Tube 【自分のレート】16.37 【難易度に関する意見】上位 【理由】中盤の言ノ葉カルマ配置はスコア狙いをする際、癖がつきやすいかもしれない。ホールドくの字は短いため、普通のタップを押す感覚で通る。発狂地帯がかなりの難易度で、前半2回が32分の指押しだが、ここだけなら配置はそれほど難しいものではない。後半2回がかなりの難所で、48分からの接続が難しかったり、やや認識しにくい場所がある。ラス殺しも健在で、外側3鍵は擦る場合も失点しやすく、かといって押し場合も高い片手3鍵力が必要である。許容がかなり狭く、SSS難易度は一部の15.0以上に匹敵するが、餡蜜や擦りで運指を組み、しっかりできればSSSまでは狙えるだろう。しかしこの方法では精度が壊滅的になり、また餡蜜トリルの判定猶予がかなり狭いため、この方法も決して簡単ではない。
【楽曲・譜面】 レイニーカラー・ウォーターカラー(MASTER11+) 【自分のレート】 14.23 【難易度に関する意見】 詐称 【理由】 前奏と後奏の微妙に距離がある上に頻出する小粒階段、スライド持ち替えをしないと腕を交差したまま押すことになるサビのスライド間タップ、端をしっかり押してなぞらないと抜けるラスサビ前のスライド、べちゃ押しすると巻き込んでアタックになりやすい半円スライドの内側にあるタップと事故りやすい配置のオンパレード。 ノーツ数が1886、内タップが742と許容はそこまで狭くないものの、抜けやすい・アタックが出やすい地帯が多く、FC、鳥、AJ難易度共に11+(11.8)としてはややキツい難易度と言える。 個人的には12中位程度が妥当だと感じる。
そいや混沌既に理論値落ちてるのにダートが3落なの意外、精度取るの混沌と同じくらいだと思ってた
【自分のレート】max17.08 【難易度に関する意見】逆詐称 【理由】5鍵発狂は1レーン動いてるだけでほぼ完全固定でタップのみありホールドで認識を崩されたり片手トリル中に16分割のみのタプスラが降ってくる宿星と比べると優しい。 EXのタプスラやサビのフリックが馬鹿げた速さをしているが、EXに関しては手を広げれば小さい擦り(横移動)でも抜けにくい。 サビからの4鍵も複雑な配置で特に終盤の発狂は形が一部崩れている上密度が高い。そしてタプスラと5鍵がところどころに挟まれているため速く正確に押す必要がありかなり難しい。 ただ15.2ともなると大体は旧14.1にも引けを取らないような難しい配置、または全体難だがこの曲は局所難の傾向が強く、また難所も比較的簡単な配置になっているため、15.2としては物足りない。
【楽曲・譜面】βlαnoir 【自分のレート】16.94 【難易度に関する意見】適正 【理由】 序盤と最終盤こそ簡単だが、中盤は常に4~5鍵の非固定発狂が続いており瞬間的に求められる駆動力は.2でも上位とされる宿星審判のそれを超えている。許容も15の中で特別広い訳でもない。爆速AIR付きフリックやlarvaのようなフリックも真面目に処理しないと赤や緑が出る為気が抜けない。
【楽曲・譜面】最終鬼畜妹フランドール・S (ULT) 【自分のレート】16.59 【難易度に関する意見】逆詐称 【理由】序盤にあるホールド絡みのリズム難タップや中心にホールドが降ってくるトリル、片手で3鍵を捌かされる地帯など難所はいくつかあるが、目押しで対処可能であったりExTapが絡んでいたりと誤魔化しが効くので、そのどれも飛び抜けた難所ではないといえる。それ以外の配置も癖が少ないため14+としてはかなり叩きやすく、易しい仕上がりになっている。それ相応の難しさはあるが、適正帯のプレイヤーであれば大半が問題なく捌けると考えられるため逆詐称とするが、14上位に位置するMASTER譜面のアッパーであるという都合上、降格する可能性は低い。
【楽曲・譜面】ANU(EXPERT) 【自分のレート】16.60 【難易度に関する意見】詐称 【理由】全体的に認識のしにくい乱打が多く、後半にはややハンドスピードを必要とする配置が増える。また最後にはExtapではあるものの速度の早い同時押しがあり、擦りで取るにしても少し抜けやすい配置になっているなどテクニックが必要な譜面であり、13+の中では比較的難易度の高い譜面であると考える。しかし全体的な譜面密度は14と言えるほどではなく、現在の定数の+0.1程度と考える。
だったら、ここ(その他)で寸評書いて賛成多数なら個人差から外されると思いますよ
【楽曲・譜面】苑城、炎上! 【自分のレート】17.04 【難易度に関する意見】上位 【理由】 まず、この譜面は2回やってくる速い連続フリックが印象的だ。遅すぎても早すぎてもダメなのでそれぞれでタイミングと早さを染み込ませるしかない。さらにスコアを狙う上で鬼門となるのは前半の片手トリルだ。加速前とは言ってもBPM175の片手トリルを左右それぞれでやらなければいけないので利き手じゃない方の指が動かない人はここでの多少の失点は覚悟しなければならない。さらに、拘束しながらのトリル、退却前の12分片手トリル、ラストのタプスラなどが置かれており最後まで全く気を抜けない。要求される体力、片手トリルは14.8の中でもかなり高く鳥狙いで最後までこれが残る人も少なくないが、ノーツ数が3594もあり許容が非常に広いことから結果的に14.8最上位の立ち位置であると考える。
【楽曲・譜面】サドマミホリック ULTIMA 【自分のレート】16.93 【難易度に関する意見】下位 【理由】 曲構成の都合上強化されても全体的に8分主体であり、三角トリルと小粒は難しいがそれ以外は紫譜面より密度が下がっている箇所もあり40小節以外は特別認識しづらい箇所も無い。しかし、.7以下に見られる配置は少なくある程度慣れが必要である事と元々の物量を考えると逆詐称という程ではないように感じた。
【楽曲・譜面】花と、雪と、ドラムンベース。 【自分のレート】max17.07 【難易度に関する意見】上位 【理由】最初と最後にある12分フリックは早すぎるとスライドの始点でアタックが出る。 第一発狂?はフリック、分割、大量の短ホールド、12分縦連と微妙に怖い配置。失点はあまりしないがリズムを間違えたりすると大変なことになる。次の地帯はエアー付きフリックは適当にやると事故が起きる。フリック+エアーの取り方を決めておくか、分業するなどで対処していこう。自分は手首エアー 6鍵ホールドは重なってて巻き込む上だんだん左に寄っていくせいでこれも事故が起きやすい。全押しでも可能? 第二発狂は地力方面に難しい。基本的に押すしか対処方は無いだろうが、配置を覚える・慣れるなどするとそこまでの難所にはならない。ただしその後の交差だらけの12分縦連+スライドは変に持ち替えたりすると事故が起きるので譜面通りに押さないと厳しい。ラストもスライド回りが巻き込みやすく油断できない。 と対策無しでは事故が起きやすく対策しても配置が普通に難しく、許容も並程度なので14.5では難しい方だと感じた。
【楽曲・譜面】Stardust:RAY
【自分のレート】16.97
【難易度に関する意見】逆詐称
【理由】
縦連混じりの中速鍵盤譜面だが、同じ定数で近いBPM帯のAzure Vixenに比べて認識がしやすく取りづらい配置も少なく長い縦連も無い。特に前半は同時押し絡みの指押しも少なく14+クラスの指押し適正があればそれなりの精度で通せる。
最後の48分は初見殺しだがそれもAJ通過であればトリルで事足りるため、15.2の高ランク狙いをする段階で難所になる部分はほぼ無いのではないかと感じた。
ルール「少なくとも7~8票以上、👍割合は8割以上必要です。」について、13+以下のところに関して適正者が14↑と比べた場合少なく票が入りにくく、7~8票以上というのはかなり厳しいと思います。
よって13+以下に関しては難易度表に追加する条件を「5票以上(👍割合は据え置き)」とすべきだと思います。
【楽曲・譜面】Vampire(ULTIMA)
【自分のレート】16.9
【難易度に関する意見】上位
【理由】
1サビから他の譜面では類を見ないような配置の認識しにくい鍵盤がフリックやAIR等とともに降り注ぐ。ラスサビでは1サビの配置が更に強化されている。そこを抜けた後にも片手トリルや両手トリル、同時押し混じりの鍵盤、24分発狂が待ち受けている。様々な指押しの技術のうちどれか1つでも欠けているとスコアが伸びにくく、地力譜面としては14+最高峰であると言えるだろう。
【楽曲・譜面】Malleus Maleficarum
【自分のレート】16.72
【難易度に関する意見】下位
【理由】5鍵配置や、ラストのHold4鍵、拘束3鍵など、取りづらい配置も見られるが、許容が2612とそこそこ広く、精度も取りやすいので、鳥難易度は14.7の中では易しめ。しかし、中盤の細ノーツや小粒タップなど、思いがけない所で失点する場所もあるので注意が必要。
【楽曲・譜面】Satellite System ft.Diana Chiaki
【自分のレート】 16.20
【難易度に関する意見】 個人差
【理由】 混フレが出来るかによって大きく難易度が変わる。序盤から抜けやすい配置が続くが、23小節目からの真ん中にスライドがある物が特に抜けやすい。35小節目からの配置も抜けや巻き込みを誘発し、AIRが巻き込みやすい赤タップに着いているため、大きく点数を減らしかねない。その他の大半を混フレで占めており、特に49小節目からは右半分の分割赤タップや赤タップ/スライドになっていてミスをすると大量失点になりかねない。また、1339ノーツと許容が狭いため、個人差カテゴリーではあるが14.5程度あってもおかしくない。
【楽曲・譜面】アルストロメリア(ULT)
【自分のレート】16.65
【難易度に関する意見】上位
【理由】譜面の大半を占める中速鍵盤で精度をとるのが難しく、ホールドや小粒が頻繁に混じってくるうえ鍵盤が移動するため、巻き込みが発生しやすい。おまけにノーツ数が1346と14+としてはかなり少なく、1度崩れただけでスコアが大幅に落ちてしまう。ただし5鍵以上が一切登場しないうえ、鍵盤以外の難所は終盤の米粒タプスラくらいであるため、鍵盤力にある程度自信がある人であれば体感難易度はもう少し下がるかもしれない。
【楽曲・譜面】リ・フィクション・O(EXPERT)
【自分のレート】15.73
【難易度に関する意見】詐称
【理由】道中も大人しいとはいえ曲が長く、ラストには13.6としては規格外の、BPM244での長めの4K螺旋階段、認識難で運手も分かりにくい8分発狂が流れてくる。ノーツ数も1522と決して緩くなく、13.8上位くらいに感じる
リフィクションまだ残ってるのか
正しい場所へ移動させました、報告ありがとうございます。
突然すみません
13+難易度表の「幸せになれる隠しコマンドがあるらしい」の欄なのですが、譜面定数が13.7なのに13.9の場所にあります。
というか備考欄を読んだ感じ、同じ作曲者の別の曲(こちら、幸福安心委員会です。)と間違えている可能性があります。(こっちは譜面定数13.9)
私は書いた本人ではないので勝手に手を加えるべきではないと考え、この場で報告することにします。
【楽曲・譜面】 Marble blue
【自分のレート】 17.21
【難易度に関する意見】 下位
【理由】最初の片手トリル3回は擦りや餡蜜、手首エアーなどで誤魔化しが効く。また休憩前、サビ、ラストに出てくる5鍵(片手3鍵)は分割して擦ることが可能。アストロノーツ引用も餡蜜や擦りでそれっぽく取ることで失点を抑えることができる。総合的に誤魔化せるところが多いので14.9の中では下位の方に感じた。
【楽曲・譜面】ロウワー
【自分のレート】16.63
【難易度に関する意見】上位
【理由】全体を通してハネリズムを処理しなければならない譜面。問題なのが終盤に近づくにつれそれらがノーツ幅のせいで認識しづらくなる点である。スライドの始点に重なったエアー付タップやホールドを抑えた手の外側に現れるタップなどの事故を起こしやすい配置に加え、休憩地帯にも小粒が配置されており、終始気が抜けない。さらにノーツ数は僅か1025と、許容もかなり狭く、曲は短いが高い集中力が求められる。
【楽曲・譜面】モ°ルモ°ル(EXPERT)
【自分のレート】15.26
【難易度に関する意見】逆詐称
【理由】連続で来る4分HOLDの終点の隣にHOLDとは別の手で裁かなければならないTAPに惑わされやすいが、譜面自体はシンプルかつ忙しいだけで指押しがいらず慣れれば簡単。難所と言える難所は4回来る左手で4分TAPを裁きながら右手で8分の「たたんたんたたん」のリズムのTAPが来るところ。
【楽曲・譜面】volcanic
【自分のレート】16.63
【難易度に関する意見】適正
【理由】タップ中心の譜面であり、リズムは素直で配置も単純である。しかし、タップが終始休むことなく襲いかかってくるため、腕を休められる箇所がほとんど存在しない。BPM191という決して遅くないテンポの中、16トリルや盆踊り、8小節にわたる8分全押しなどで腕を酷使しなければならないため、要求される体力は間違いなく14トップクラス。一方、指押し自体は殆どないため、ただひたすらに体力譜面への耐性がものをいう。
【楽曲・譜面】ソーシャルワンダーランド
【自分のレート】16.95
【難易度に関する意見】逆詐称
【理由】
ほぼ8分で構成されており、休憩もそれなりにあり、タプスラに難所が集約されているがそれもEXの割合が高く早すぎる上そこまで連続していない為ある程度雑でも繋がる。許容も広い。
似た傾向では二段階下のマツヨイナイトバグにも及んでいないように感じた。
ラスサビからが一番安定しなさそう
そう見ると混沌とかよりもむずいかも
前から落ちてるぞ
ソリップス落ちた!?
修正しました。ありがとうございます
すみません
現在の定数の+0.1なら上位ではなく詐称ではないでしょうか
【楽曲・譜面】風仁雷仁
【自分のレート】16.47
【難易度に関する意見】詐称
【理由】
BPMこそ高くないものの、ホールド付き5鍵階段や24分3連階段x8など13.2としては明らかに難しい配置が多く、車線変更などの初期特有の配置も備えている。
許容もあまり広い譜面ではなく(1400ノーツ程度)、SSS以上を狙う場合詐称と言っていい難易度と思われる。
祈0-0-1!???wwwwwwwwwwwww
(´º∀º`)ファーʬʬʬʬʬʬʬʬʬʬʬʬʬʬʬʬʬʬ
【楽曲・譜面】Gustav Battle(MASTER)
【自分のレート】16.90
【難易度に関する意見】詐称
【理由】前半から中盤の混フレ地帯が処理できるかどうかが大きなポイントになる譜面。混フレが苦手な場合はリズムが一定ではない方に集中して対処したいところ。幸い片側は基本的に8分間隔でノーツが降ってくるので、15〜21小節・23〜28小節・31〜38小節辺りは無理矢理8分のフリックと見立ててゴリ押しすることが可能。しかしながらここまで複雑かつ長時間混フレを捌かせる譜面は同難易度帯に無く、14下位適性にはかなり厳しいと思われる。
また、初期譜面にありがちだが小粒ノーツが頻発して降ってくる譜面であり、雑に処理をするとミスアタを稼いでしまう。そのため常にノーツの境目がどこにあるのかを意識する必要がある。
BPMは156とさほど速くなく総ノーツ数も1953とそれなりにあるが、前述した通り失点要素が多く14.1に下がる要素はないと感じたため詐称とする。
【楽曲・譜面】Kattobi KEIKYU Rider
【自分のレート】17.06
【難易度に関する意見】下位
【理由】この譜面は始点Ex化の恩恵を強く受けており、特に2回目の早口地帯〜2回目のサビ前までが顕著。混フレをしながらの巻き込みやすい片手4鍵HOLDの処理が非常に簡単になった点が大きく、SUN+以前と比べてかなり易化したと言える。
BPM220からの高速処理と圧倒的物量は据え置きだが、大きな失点になりうる要素が1つ減った現状では.8の中ではスコアを出しやすい部類に入るようになったと思われる。
【楽曲・譜面】風に乗せた願い
【自分のレート】16.59
【難易度に関する意見】上位
【理由】一見すると単純な譜面だが、全体的に不親切な配置が多く対策をしなければ大事故を起こしかねない。中でも間奏とアウトロのギターパートはかなり特殊で、スライドを抑える手を上下に擦りながらもう片方の手でエアーをとることで簡単に対処可能だが、スライドの仕様を知らなければここだけで大量失点してしまう。また、いやらしい配置を諸々対策したとしても、序盤にある速めの両手トリルのような純粋な難所も存在するため、一筋縄ではいかない。
【楽曲・譜面】Beat Eater
【自分のレート】16.8
【難易度に関する意見】上位
【理由】プロセカ基準の尺であるため、コンボ数が非常に少なく1000コンボを下回る。そのため許容が少なく、アタック5個でSSSは不可能、赤Jの数次第では4個(2ミス)でも苦しい。
そのため全体を通して高い安定感を求められるのだが、24分と軽めの混フレが定期的に絡んでくるためどちらかが不慣れだとその安定が非常に難しく、またここまでの難易度ではどちらもあまり見ない配置であるため、挑戦段階だとポロポロとこぼしてしまう人も多いだろう。
それらが絡まない部分は比較的ゆるいため、難所に集中して精度を高め攻略していきたい。
https://zawazawa.jp/Theoreticalvalue/topic/3/42
今気づいたんですが前にも言及されてたみたいです
【楽曲・譜面】folern
【自分のレート】16.59
【難易度に関する意見】下位
【理由】鍵盤主体の譜面であるが5鍵配置は最初のみでいやらしい配置がほとんどない。リズムもかなり素直なほうであり、人によっては14+入門にもなり得る。適正帯のプレイヤーであれば歌い出しまでは安定して通せると思われるが、アウトロ前のくの字や複数回登場するタップスライドのような難所も存在する。
【楽曲・譜面】L9(ULTIMA)
【自分のレート】16.37
【難易度に関する意見】下位
【理由】BPM252の8分が曲を通して降り注ぐ。しかし、BPMも相まって、全押し、擦り、ガチ押し、指押し等、個人に合わせてさまざまな運指が作ることができる。停止が難所で、最初は4分5拍目(表拍の5打目)、次は裏拍で5拍目(裏拍の5打目)ということを覚えておく必要がある(タイミングは紫譜面と同様なのでそちらで練習できる)。ラスサビは正規だと左手によるので、右利きの人はミラーをかけると楽になる場合がある。許容自体はそれほど広くはないが、BPM252の8分に追いつけるなら逆詐称に感じる人もいるかもしれない。
【楽曲・譜面】Dengeki Tube
【自分のレート】16.37
【難易度に関する意見】上位
【理由】中盤の言ノ葉カルマ配置はスコア狙いをする際、癖がつきやすいかもしれない。ホールドくの字は短いため、普通のタップを押す感覚で通る。発狂地帯がかなりの難易度で、前半2回が32分の指押しだが、ここだけなら配置はそれほど難しいものではない。後半2回がかなりの難所で、48分からの接続が難しかったり、やや認識しにくい場所がある。ラス殺しも健在で、外側3鍵は擦る場合も失点しやすく、かといって押し場合も高い片手3鍵力が必要である。許容がかなり狭く、SSS難易度は一部の15.0以上に匹敵するが、餡蜜や擦りで運指を組み、しっかりできればSSSまでは狙えるだろう。しかしこの方法では精度が壊滅的になり、また餡蜜トリルの判定猶予がかなり狭いため、この方法も決して簡単ではない。
【楽曲・譜面】
レイニーカラー・ウォーターカラー(MASTER11+)
【自分のレート】
14.23
【難易度に関する意見】
詐称
【理由】
前奏と後奏の微妙に距離がある上に頻出する小粒階段、スライド持ち替えをしないと腕を交差したまま押すことになるサビのスライド間タップ、端をしっかり押してなぞらないと抜けるラスサビ前のスライド、べちゃ押しすると巻き込んでアタックになりやすい半円スライドの内側にあるタップと事故りやすい配置のオンパレード。
ノーツ数が1886、内タップが742と許容はそこまで狭くないものの、抜けやすい・アタックが出やすい地帯が多く、FC、鳥、AJ難易度共に11+(11.8)としてはややキツい難易度と言える。
個人的には12中位程度が妥当だと感じる。
そいや混沌既に理論値落ちてるのにダートが3落なの意外、精度取るの混沌と同じくらいだと思ってた
【自分のレート】max17.08
【難易度に関する意見】逆詐称
【理由】5鍵発狂は1レーン動いてるだけでほぼ完全固定でタップのみありホールドで認識を崩されたり片手トリル中に16分割のみのタプスラが降ってくる宿星と比べると優しい。
EXのタプスラやサビのフリックが馬鹿げた速さをしているが、EXに関しては手を広げれば小さい擦り(横移動)でも抜けにくい。
サビからの4鍵も複雑な配置で特に終盤の発狂は形が一部崩れている上密度が高い。そしてタプスラと5鍵がところどころに挟まれているため速く正確に押す必要がありかなり難しい。
ただ15.2ともなると大体は旧14.1にも引けを取らないような難しい配置、または全体難だがこの曲は局所難の傾向が強く、また難所も比較的簡単な配置になっているため、15.2としては物足りない。
【楽曲・譜面】βlαnoir
【自分のレート】16.94
【難易度に関する意見】適正
【理由】
序盤と最終盤こそ簡単だが、中盤は常に4~5鍵の非固定発狂が続いており瞬間的に求められる駆動力は.2でも上位とされる宿星審判のそれを超えている。許容も15の中で特別広い訳でもない。爆速AIR付きフリックやlarvaのようなフリックも真面目に処理しないと赤や緑が出る為気が抜けない。
【楽曲・譜面】最終鬼畜妹フランドール・S (ULT)
【自分のレート】16.59
【難易度に関する意見】逆詐称
【理由】序盤にあるホールド絡みのリズム難タップや中心にホールドが降ってくるトリル、片手で3鍵を捌かされる地帯など難所はいくつかあるが、目押しで対処可能であったりExTapが絡んでいたりと誤魔化しが効くので、そのどれも飛び抜けた難所ではないといえる。それ以外の配置も癖が少ないため14+としてはかなり叩きやすく、易しい仕上がりになっている。それ相応の難しさはあるが、適正帯のプレイヤーであれば大半が問題なく捌けると考えられるため逆詐称とするが、14上位に位置するMASTER譜面のアッパーであるという都合上、降格する可能性は低い。
【楽曲・譜面】ANU(EXPERT)
【自分のレート】16.60
【難易度に関する意見】詐称
【理由】全体的に認識のしにくい乱打が多く、後半にはややハンドスピードを必要とする配置が増える。また最後にはExtapではあるものの速度の早い同時押しがあり、擦りで取るにしても少し抜けやすい配置になっているなどテクニックが必要な譜面であり、13+の中では比較的難易度の高い譜面であると考える。しかし全体的な譜面密度は14と言えるほどではなく、現在の定数の+0.1程度と考える。
だったら、ここ(その他)で寸評書いて賛成多数なら個人差から外されると思いますよ
【楽曲・譜面】苑城、炎上!
【自分のレート】17.04
【難易度に関する意見】上位
【理由】
まず、この譜面は2回やってくる速い連続フリックが印象的だ。遅すぎても早すぎてもダメなのでそれぞれでタイミングと早さを染み込ませるしかない。さらにスコアを狙う上で鬼門となるのは前半の片手トリルだ。加速前とは言ってもBPM175の片手トリルを左右それぞれでやらなければいけないので利き手じゃない方の指が動かない人はここでの多少の失点は覚悟しなければならない。さらに、拘束しながらのトリル、退却前の12分片手トリル、ラストのタプスラなどが置かれており最後まで全く気を抜けない。要求される体力、片手トリルは14.8の中でもかなり高く鳥狙いで最後までこれが残る人も少なくないが、ノーツ数が3594もあり許容が非常に広いことから結果的に14.8最上位の立ち位置であると考える。
【楽曲・譜面】サドマミホリック ULTIMA
【自分のレート】16.93
【難易度に関する意見】下位
【理由】
曲構成の都合上強化されても全体的に8分主体であり、三角トリルと小粒は難しいがそれ以外は紫譜面より密度が下がっている箇所もあり40小節以外は特別認識しづらい箇所も無い。しかし、.7以下に見られる配置は少なくある程度慣れが必要である事と元々の物量を考えると逆詐称という程ではないように感じた。
【楽曲・譜面】花と、雪と、ドラムンベース。
【自分のレート】max17.07
【難易度に関する意見】上位
【理由】最初と最後にある12分フリックは早すぎるとスライドの始点でアタックが出る。
第一発狂?はフリック、分割、大量の短ホールド、12分縦連と微妙に怖い配置。失点はあまりしないがリズムを間違えたりすると大変なことになる。次の地帯はエアー付きフリックは適当にやると事故が起きる。フリック+エアーの取り方を決めておくか、分業するなどで対処していこう。
自分は手首エアー6鍵ホールドは重なってて巻き込む上だんだん左に寄っていくせいでこれも事故が起きやすい。全押しでも可能?
第二発狂は地力方面に難しい。基本的に押すしか対処方は無いだろうが、配置を覚える・慣れるなどするとそこまでの難所にはならない。ただしその後の交差だらけの12分縦連+スライドは変に持ち替えたりすると事故が起きるので譜面通りに押さないと厳しい。ラストもスライド回りが巻き込みやすく油断できない。
と対策無しでは事故が起きやすく対策しても配置が普通に難しく、許容も並程度なので14.5では難しい方だと感じた。