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ハイジャンプ

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灯台
作成: 2025/11/03 (月) 03:43:23
最終更新: 2025/12/13 (土) 10:20:02
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名前なし 2025/11/17 (月) 11:07:04 68c79@be63e

くそ雑魚ハイドラがスタート間に合わず爆散するところ見てえ

2
名前なし 2025/11/17 (月) 13:00:13 5287d@7d7b0 >> 1

スタートダッシュは共通仕様になったから待機でもしないと見れないんじゃないかな

3
名前なし 2025/12/15 (月) 23:12:46 ace11@dbbe4

重さ抑えめで組んだらドラグーン>ハイドラ>ウィング>スリック>ジェット>ペーパーって感じかな

4
名前なし 2025/12/15 (月) 23:16:01 898c3@dcbb3 >> 3

スリックとジェットって意外とペーパーより飛ぶのか

5
名前なし 2025/12/15 (月) 23:19:26 ace11@dbbe4 >> 4

ジェットは重いと全然飛ばなくなるので注意 スターマンで検証したから重量級なら選択肢にならないかも

6
名前なし 2025/12/18 (木) 15:05:37 831df@7f14a

揚力より飛行速の方が大事な競技だからペーパーって飛びやすいマシンの中だともしかしたら最弱?

7
名前なし 2025/12/22 (月) 19:41:28 ace11@dbbe4 >> 6

その分エアグライダー、グルメレース、スイッチプッシュでは最強格なのでバランスは取れてるとも言えなくはない

8
名前なし 2025/12/22 (月) 20:08:33 0733f@660c9 >> 6

流石にデビルの方が弱い気がする(体感)

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名前なし 2025/12/26 (金) 22:22:59 ace11@dbbe4 >> 8

デビル確認しましたが、ペーパー>ワープ≧デビルという感じでした。最高速19・飛行19・重さ5のスターマンでワープはギリ300乗りますがデビルはギリ乗らない(実測293m)

10
名前なし 2025/12/26 (金) 23:03:31 3484e@457a4 >> 8

飛行速、揚力、重量(軽さ)ですべてワープに勝っているにも関わらずワープにデビルが負けるのはやはり機首の反りが足りないのだろうか…

11
名前なし 2025/12/26 (金) 23:09:34 33c9e@cd4ba >> 8

はやさがたりない!…というのも地味に飛行速だけでなく飛び出す時の最高速も結構重要 ワープとデビルは性能比較表の単純なステだけでも5倍近く差がついてるのでさもありなん…

12
名前なし 2025/12/29 (月) 23:32:49 ace11@dbbe4

一応最高速飛行19固定のスターマン、重さは4〜10でまちまちだが記録 ドラグーン1000〜(最高速12飛行12で到達可能、天井なので12〜19はほぼ変わらない)/ウィング430/ハイドラ400/スリック350/ペーパー320/ジェット320/ヴァンパイア300/ワープ300/デビル290/ライト260 これ以下はライト未満なので原則選ぶ価値無し

13
名前なし 2026/01/08 (木) 06:01:48 c16a3@78766

どうやら角度を垂直にすると後ろに下がってしまうマシンがある模様。ぎりぎり80度ぐらいなら回避できるみたいだが

14
名前なし 2026/01/09 (金) 07:34:05 ace11@dbbe4 >> 13

スリック・ワープは特に全引きすると反りやすく、記録が落ちる。飛行が高く重さが低いほど反りは大きくなるので適宜調整が必要ですね

15
名前なし 2026/01/11 (日) 11:49:57 16d40@a446f >> 14

ライトスターも反りやすいよ

16
名前なし 2026/01/12 (月) 22:59:18 9b928@ead88

奥行きの上限はあるけど高さの上限には届かないのかな

17
名前なし 2026/01/14 (水) 00:46:48 ace11@dbbe4 >> 16

奥行に上限があるというよりは1000m付近でストッパーが生成されるからどう頑張っても1100mを超えられない仕様だと思う

18
名前なし 2026/01/25 (日) 01:31:41 6cf6d@387a0

揚力よりも飛行速が重要な競技ならメタナイト強いのかと思ってたけど、なんか対面した時割と勝てる印象あるからちょっと検証のために飛行速高いメタナイト、メタナイトと重さ近くて揚力あるけど飛行速はマイナス補正のマホロア、揚力と飛行速ぼちぼちで軽いマルク、揚力と軽さはあるけど飛行速は下から数えた方が早いバンワド、揚力は平均以上だけどだいぶ重いスージーをウィングに乗せてスタジアムで高さ測ってきたけど、結果はマホロア>バンワド>メタナイト>マルク>>スージーだった。飛行速よりも揚力と離陸速度が重要そう?でもあまりにも重いとダメみたい(速度に関してはトライアルではサイコウソクにまとまってるからあんまり関係ないのかもしれないけど)

19
名前なし 2026/01/26 (月) 20:50:13 ace11@dbbe4 >> 18

スージーはプロペラの補正があるだけで本体の揚力はリック並みに渋い。特殊能力の下駄を履いている例外としてみるべき

20
名前なし 2026/01/26 (月) 22:10:11 dd40c@5e289 >> 18

(多分)揚力は離陸してから上昇できなくなるまでの時間を決めてる。上昇距離=速度×時間なので揚力と飛行速度がバランスよく高くなるマシンとキャラの組合せがハイジャンプでは強い。ちなみにエアグライダーでは速度の方が遥かに重要度高い。

21
名前なし 2026/01/30 (金) 00:54:58 10d4f@771cd

なぜか飛行10でカンストするせいでウィングゲーすぎる

22
名前なし 2026/03/08 (日) 16:12:30 a03b6@8633a

ドロッチェペーパーで376m出してる人いましたが、ペーパーでそこまで出るんです?

23
名前なし 2026/03/31 (火) 21:43:13 修正 0d273@660c9

オモサについての検証とヒコウ10カンスト説の検証をしてみた。記事内に書くか悩んだけど意味のある検証データ量が大したことがないのでとりあえずコメントに書いておく。

前提
ウィングスターマン固定。サイコウソクは19固定。
最初のダッシュパネル踏む瞬間に↓ボタンを押し、上昇が止まるまで押し続けた。

ヒコウ19, オモサ19;393.84m
ヒコウ10, オモサ19;393.50m
ヒコウ10, オモサ9;413.44m

とりあえずヒコウは10で(ほぼ)カンストとみてよさそう。センカイによる仰角の影響やカソクの影響、乱数の存在によるものかそれとも10を超えてもごくわずかに揚力が成長するのかは不明だけど、一応わずかに記録が伸びはしたがほぼ誤差。
オモサは10の差で20mの差が生まれた。オモサ1につき2mの差と考えると大きいと考えるか小さいと考えるかは人によるか?
今後の展望としてはサイコウソクのや10以下でのヒコウの影響、3未満で割合が変化するかもしれないオモサ低値の影響、ライダーによるオモサの影響割合、他マシンとかも検証できたらいいなとは思うけど割と大変なのでやるかは未定。

24
名前なし 2026/04/06 (月) 19:37:19 修正 0d273@660c9 >> 23

同様の条件でジェットスターについても軽く検証してみた。サイコウソク・ヒコウ19スターマン固定。
オモサ19;289.90m
オモサ9;310.55m
 オモサ1当たり2.065mの差

ウィングスターについてはヒコウ10の同一条件下でオモサ1当たり1.994mの差だったため、オモサの影響する数値としてはほとんど変わらない結果となった。
ウィングの方が記録が伸びる以上、割合で言うとジェットの方がダメージがデカいと言えなくもないが、方々で言われている「オモサの影響が大きいため○○以上なら行けない」みたいな言説を裏付ける結果には少なくとも今回の検証ではならなかったのではなかろうか。
次回、ペーパー編予定。

25
名前なし 2026/04/11 (土) 21:57:58 修正 f76ff@660c9 >> 24

遊んでいて得られたデータ。ウィングスターマン固定。
サイコウソク16,ヒコウ19,オモサ10;411.50m
サイコウソク16,ヒコウ10,オモサ3;435.50m

ヒコウは10でカンストとして考慮しないものとするとオモサ7の差で24m、オモサ1当たり約3.429mの差となり、以前サイコウソクを19で固定した時に得られたオモサ1当たり2mの差というデータかとは違う結果になった。
これまでのデータから、オモサ9〜19までの記録への影響幅と3〜9までの記録への影響幅が違うことが推測される。
ついでに言うとサイコウソク19でオモサ10の場合、これまでのデータから想定される記録が411.5m程度であり、今回のサイコウソク16のデータとほぼ一致する。また、コメント23のオマケデータの、オモサが同じ17でサイコウソク13と16のものを比較して記録が伸びていない。
これらのことからサイコウソクもヒコウと同じく一定以上は頭打ちになる可能性が示唆されたと思われる。というかサイコウソクも10で頭打ちなんじゃね?
こちらも検証していきたいな。

27
名前なし 2026/04/12 (日) 09:03:34 修正 0d273@660c9 >> 24

ということで検証してきました。
今回の結論として、サイコウソクは13でカンスト、ヒコウは10でカンストとみて良さそうです。

32
名前なし 2026/04/12 (日) 21:03:47 0d273@660c9 >> 24

追加検証
結論として、ライダーに関わらずサイコウソク13、ヒコウ10がカンストであることはほぼ確定的で、マシンに関しても同様の可能性が高そう。
つまりハイジャンプに関してはスターマンがウィングスターに乗ってある程度仕上げてきたら他のライダーは逆立ちしてもまず勝てないことが示されました。ここまでデータが揃えば記事本文に書けるかな。書いておきます。

35
名前なし 2026/04/16 (木) 19:58:30 修正 0d273@660c9 >> 24

更に色々検証
結論としてカソクもセンカイもチャージもほとんど、あるいは全く記録に影響は及ぼさない。
オモサによる記録の減少は少なくとも0~9の間で固有の記録の減少が観測され、計算式の特定は現状困難と思われる。

47
名前なし 2026/04/26 (日) 11:34:42 0d273@660c9 >> 24

カソクについて追加検証。
結論として、カソクの低いライダーに関してはカソクの影響を受け、高いほどわずかに記録が伸びる。
ただオモサの影響と比べて軽微なものと思われる。

38
名前なし 2026/04/17 (金) 11:28:12 898c3@dcbb3 >> 23

基本的にサイコウソク13,ヒコウ10でカンストってことは同マシン同士ならオモサの少なさ対決になるってことか。サイコウソク下振れてるときは救済向かうし。まあ、1つくらいはそういう競技があってもいい…のか?

26
名前なし 2026/04/12 (日) 00:59:31 ca6bf@b5db2

飛行10でカンストするようにしたの頭いいよな。飛行19まで反映されたらペーパー1強になって他の飛行マシンがマジで選ばれなくなるから10までにしてウィングやスリックも活躍できるようにしたのは素晴らしいと思う

28
名前なし 2026/04/12 (日) 13:30:55 d4b12@42f1b

ハイジャンプはペーパーとデビル、どっちがいいの?

29
名前なし 2026/04/12 (日) 13:52:41 d1e07@387a0 >> 28

デビルは仰角低い関係であんまり飛ばない(ライトより少し強いくらい)、ペーパーはワープより僅かに上くらいだから、上から3〜4番目くらいでウィングとは比べものにならないとは言えどそれなりに飛ぶ

30
名前なし 2026/04/12 (日) 14:03:33 d4b12@42f1b >> 29

予言書で見た時にペーパー乗ってたから乗り換えた方が良かったのかなと思ったけどウィング見つからない場合はそのままでいいのか…

31
名前なし 2026/04/12 (日) 14:31:29 d1e07@387a0 >> 29

パワーアップと使ってるキャラによっても変わるかもしれないけど、上の方で検証してる人によるとペーパーより飛べるのはウィング(ハイドラ)スリックくらいでジェットと同値くらいらしい。ただ、スリックはスティックの傾け方間違えると反るせいで記録落ちるから、カメラ傾けて垂直に飛ぶ技術ないならペーパーのままでいいと思う(あとオモサ取りすぎた場合)

33
名前なし 2026/04/12 (日) 21:19:33 163bc@35876

デビルスターってふらつきした方が強いのかな?スタジアムモードで軽くやったら2mくらい伸びたけど

34
名前なし 2026/04/14 (火) 17:33:05 ae29e@b0afa

前作では2回飛んでたのが懐かしい

36
名前なし 2026/04/16 (木) 23:32:42 2f99e@12119

ペーパーで上振れた時に限って出てくるのやめろ

37
名前なし 2026/04/17 (金) 00:16:53 e2dda@387a0 >> 36

乗せてるライダーにもよるけどペーパーでも一般マシン3位くらいのポテンシャルはあるから、終了直前に全体のマシンチェックしてウィング不在なら凸ってもいいと思う(ウィングいた場合は…まあ、うん、ドンマイ)

39
名前なし 2026/04/17 (金) 22:53:58 5b0a3@41551 >> 37

ウィングの相手が居てファーム勝ちしてる自信があるならこっちもウィングに変えるって手もある それならエアグラでも勝てるしね

40
名前なし 2026/04/18 (土) 22:09:25 f76ff@660c9

各ライダー、各マシンの参考記録を掲載してみました。概ね 揚力>重量>飛行速 の順で重要な模様。
検証してみて少なくともオモサ低値のうちではグーイが謎の好記録叩き出していたりナックルジョーやヴァンパイアやフォーミュラが思ったほど悪くなかったり、見ているだけでそこそこ面白いデータが得られた気がする。

41
名前なし 2026/04/18 (土) 22:20:33 b46e7@fb549 >> 40

GJ! マホも重量のわりにすごい飛んでるな

42
名前なし 2026/04/18 (土) 23:21:39 4b3ad@387a0 >> 41

あいつもなんか落下速度が異常に低いみたいなマスクパッシブあるからな…グーイは落下速度とは違うみたい?スカイフォールの底までの到達速度は飛行周りほぼ同値のカービィと同じくらいだったらしいし

43
名前なし 2026/04/18 (土) 23:32:57 76f96@7898d >> 41

たぶんグーイは揚力の消費スピードが他ライダーより遅い

45
名前なし 2026/04/19 (日) 12:47:56 0d273@660c9 >> 40

マシンの重さ13の時の参考記録も載せてみました。よくオモサの影響が大きいと言われるスリックもジェットも言うほど記録落ちてないんだよな…
メタナイト辺りやリックとかで検証したらもっとガッツリ落ちるのかもしれないけど。

53
名前なし 2026/05/02 (土) 18:08:26 0d273@660c9 >> 40

ロッキーで検証した記録も載せてみました。ウィング統一で各ライダーの記録取ったときはリックの方が記録低かったけどロッキーみたいな極端なステータスの方がいいかなと。
ワゴンはスターマンよりロッキーの方が記録がいいという謎の現象が起きています。

54
名前なし 2026/05/02 (土) 18:30:26 e769c@75ef9 >> 53

ロッキーの方が最高速(推力)が高いからワゴンみたいな途中で改めて上昇などができないタイプのマシンだと記録が伸びやすいんじゃないですかね?

55
名前なし 2026/05/02 (土) 18:55:21 5728e@9d467 >> 53

加速収束力の差かな?

56
名前なし 2026/05/02 (土) 19:56:36 163bc@35876 >> 53

一応空中の速度収束は重量が関係しているらしい

44
名前なし 2026/04/18 (土) 23:44:07 bbd2f@94110

ヴァンパイアは噛みつければもっと高いところ行けるような気がせんでもない。実戦でどうやって噛むんだってツッコミはナシでお願いします

48
名前なし 2026/04/27 (月) 00:22:02 ca6bf@b5db2 >> 44

ヴァンパイアは開始5秒の間は噛みつけない仕様あるから絶対無理やで

49
名前なし 2026/04/27 (月) 06:42:42 f76ff@660c9 >> 48

空中で噛むんやで(無理)

51
名前なし 2026/04/27 (月) 12:26:36 bbd2f@e3ed5 >> 48

誰かに忖度してもらって、目の前で待機してもらえば…

46
名前なし 2026/04/25 (土) 12:46:48 be02b@3c46b

重量級マシンなのにスタジアム統一でこれ来たときの絶望感

50
名前なし 2026/04/27 (月) 12:21:27 d0c40@67873 >> 46

諦めて飲み物でも取ってきましょう

52
名前なし 2026/04/27 (月) 13:42:27 01600@b9a7c >> 46

とりあえず隣にいる奴屠って最下位回避することだけ考えよう

57
名前なし 2026/05/03 (日) 16:09:48 ace11@dbbe4

過去のコメントから考えるとジェットの解説には問題があると思う。まずジェットはウィングと同等はいかない(スリックより下で一般マシン3位争い)、そして重さの影響もそんな極端ではない

58
名前なし 2026/05/03 (日) 21:23:35 修正 0d273@660c9 >> 57

上で色々検証している人だけど、サイコウソクやヒコウが低値の時に記述の通りになる可能性が否定できなくてこれまでノータッチでした。ということで検証してきたよ(元々ちょっとずつデータ集めていたやつを仕上げた) ついでに記事の方も修正しました。
結論として、言う通り基本的には ウィング>スリック>(越えられない壁)>ジェット といって差し支えなさそう。ただしステータスがショボくなるとスリックがウィングに追いつき追い越す。
言わばスリックは初期値が高くウィングは成長率が高い。
ついでにスリックはサイコウソクやヒコウが低くてもオモサの影響を受けやすくなるとかもなかった。何ならスリックは高ステータス帯にてオモサの影響を受けにくい。
ジェットは初期値が低く低ステータス帯ではオモサの影響も大きいが高ステータス帯ではオモサの影響はウィングと同じくらい。

59
名前なし 2026/05/07 (木) 19:34:43 0d273@660c9

>> 23
どの程度の加速があれば記録が頭打ちになるのかというテーマで追加検証。
今回の結論としてはいまいちよくわからないんだが、カソクのパワーアップによりハイジャンプ適性中堅以下のライダーは記録が伸びると思われる。ただし加速の数値自体に多分意味はない。よくわからん。

60
名前なし 2026/05/27 (水) 23:25:50 bcdb6@34d5b

ウイングスターマンで検証してくれた人の記録と、自分用につけてたキャピィウイングスターの記録を比べてみた。
基本的にサイコウソク13以上&ヒコウ10以上のときオモサが同じパワーアップ状況であれば、ウイングスターマンの方が1m前後上回る記録になると見てよさそう。
逆を言えば1m前後しか差がつかない=オモサ一個の差で勝敗が覆る差であるので、キャピィ側はウイングスターマンがいても勝負にいってよいかと

61
名前なし 2026/05/27 (水) 23:45:45 76f96@7898d >> 60

ついでにグーイもその記録に近いので勝負に行ってもいいと思う