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ハイジャンプ

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灯台
作成: 2025/11/03 (月) 03:43:23
最終更新: 2025/12/13 (土) 10:20:02
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1
名前なし 2025/11/17 (月) 11:07:04 68c79@be63e

くそ雑魚ハイドラがスタート間に合わず爆散するところ見てえ

2
名前なし 2025/11/17 (月) 13:00:13 5287d@7d7b0 >> 1

スタートダッシュは共通仕様になったから待機でもしないと見れないんじゃないかな

3
名前なし 2025/12/15 (月) 23:12:46 ace11@dbbe4

重さ抑えめで組んだらドラグーン>ハイドラ>ウィング>スリック>ジェット>ペーパーって感じかな

4
名前なし 2025/12/15 (月) 23:16:01 898c3@dcbb3 >> 3

スリックとジェットって意外とペーパーより飛ぶのか

5
名前なし 2025/12/15 (月) 23:19:26 ace11@dbbe4 >> 4

ジェットは重いと全然飛ばなくなるので注意 スターマンで検証したから重量級なら選択肢にならないかも

6
名前なし 2025/12/18 (木) 15:05:37 831df@7f14a

揚力より飛行速の方が大事な競技だからペーパーって飛びやすいマシンの中だともしかしたら最弱?

7
名前なし 2025/12/22 (月) 19:41:28 ace11@dbbe4 >> 6

その分エアグライダー、グルメレース、スイッチプッシュでは最強格なのでバランスは取れてるとも言えなくはない

8
名前なし 2025/12/22 (月) 20:08:33 0733f@660c9 >> 6

流石にデビルの方が弱い気がする(体感)

9
名前なし 2025/12/26 (金) 22:22:59 ace11@dbbe4 >> 8

デビル確認しましたが、ペーパー>ワープ≧デビルという感じでした。最高速19・飛行19・重さ5のスターマンでワープはギリ300乗りますがデビルはギリ乗らない(実測293m)

10
名前なし 2025/12/26 (金) 23:03:31 3484e@457a4 >> 8

飛行速、揚力、重量(軽さ)ですべてワープに勝っているにも関わらずワープにデビルが負けるのはやはり機首の反りが足りないのだろうか…

11
名前なし 2025/12/26 (金) 23:09:34 33c9e@cd4ba >> 8

はやさがたりない!…というのも地味に飛行速だけでなく飛び出す時の最高速も結構重要 ワープとデビルは性能比較表の単純なステだけでも5倍近く差がついてるのでさもありなん…

12
名前なし 2025/12/29 (月) 23:32:49 ace11@dbbe4

一応最高速飛行19固定のスターマン、重さは4〜10でまちまちだが記録 ドラグーン1000〜(最高速12飛行12で到達可能、天井なので12〜19はほぼ変わらない)/ウィング430/ハイドラ400/スリック350/ペーパー320/ジェット320/ヴァンパイア300/ワープ300/デビル290/ライト260 これ以下はライト未満なので原則選ぶ価値無し

13
名前なし 2026/01/08 (木) 06:01:48 c16a3@78766

どうやら角度を垂直にすると後ろに下がってしまうマシンがある模様。ぎりぎり80度ぐらいなら回避できるみたいだが

14
名前なし 2026/01/09 (金) 07:34:05 ace11@dbbe4 >> 13

スリック・ワープは特に全引きすると反りやすく、記録が落ちる。飛行が高く重さが低いほど反りは大きくなるので適宜調整が必要ですね

15
名前なし 2026/01/11 (日) 11:49:57 16d40@a446f >> 14

ライトスターも反りやすいよ

16
名前なし 2026/01/12 (月) 22:59:18 9b928@ead88

奥行きの上限はあるけど高さの上限には届かないのかな

17
名前なし 2026/01/14 (水) 00:46:48 ace11@dbbe4 >> 16

奥行に上限があるというよりは1000m付近でストッパーが生成されるからどう頑張っても1100mを超えられない仕様だと思う

18
名前なし 2026/01/25 (日) 01:31:41 6cf6d@387a0

揚力よりも飛行速が重要な競技ならメタナイト強いのかと思ってたけど、なんか対面した時割と勝てる印象あるからちょっと検証のために飛行速高いメタナイト、メタナイトと重さ近くて揚力あるけど飛行速はマイナス補正のマホロア、揚力と飛行速ぼちぼちで軽いマルク、揚力と軽さはあるけど飛行速は下から数えた方が早いバンワド、揚力は平均以上だけどだいぶ重いスージーをウィングに乗せてスタジアムで高さ測ってきたけど、結果はマホロア>バンワド>メタナイト>マルク>>スージーだった。飛行速よりも揚力と離陸速度が重要そう?でもあまりにも重いとダメみたい(速度に関してはトライアルではサイコウソクにまとまってるからあんまり関係ないのかもしれないけど)

19
名前なし 2026/01/26 (月) 20:50:13 ace11@dbbe4 >> 18

スージーはプロペラの補正があるだけで本体の揚力はリック並みに渋い。特殊能力の下駄を履いている例外としてみるべき

20
名前なし 2026/01/26 (月) 22:10:11 dd40c@5e289 >> 18

(多分)揚力は離陸してから上昇できなくなるまでの時間を決めてる。上昇距離=速度×時間なので揚力と飛行速度がバランスよく高くなるマシンとキャラの組合せがハイジャンプでは強い。ちなみにエアグライダーでは速度の方が遥かに重要度高い。

21
名前なし 2026/01/30 (金) 00:54:58 10d4f@771cd

なぜか飛行10でカンストするせいでウィングゲーすぎる

22
名前なし 2026/03/08 (日) 16:12:30 a03b6@8633a

ドロッチェペーパーで376m出してる人いましたが、ペーパーでそこまで出るんです?

23
名前なし 2026/03/31 (火) 21:43:13 修正 0d273@660c9

オモサについての検証とヒコウ10カンスト説の検証をしてみた。記事内に書くか悩んだけど意味のある検証データ量が大したことがないのでとりあえずコメントに書いておく。

前提
ウィングスターマン固定。サイコウソクは19固定。
最初のダッシュパネル踏む瞬間に↓ボタンを押し、上昇が止まるまで押し続けた。

ヒコウ19, オモサ19;393.84m
ヒコウ10, オモサ19;393.50m
ヒコウ10, オモサ9;413.44m

とりあえずヒコウは10で(ほぼ)カンストとみてよさそう。センカイによる仰角の影響やカソクの影響、乱数の存在によるものかそれとも10を超えてもごくわずかに揚力が成長するのかは不明だけど、一応わずかに記録が伸びはしたがほぼ誤差。
オモサは10の差で20mの差が生まれた。オモサ1につき2mの差と考えると大きいと考えるか小さいと考えるかは人によるか?
今後の展望としてはサイコウソクのや10以下でのヒコウの影響、3未満で割合が変化するかもしれないオモサ低値の影響、ライダーによるオモサの影響割合、他マシンとかも検証できたらいいなとは思うけど割と大変なのでやるかは未定。

24
名前なし 2026/04/06 (月) 19:37:19 修正 0d273@660c9 >> 23

同様の条件でジェットスターについても軽く検証してみた。サイコウソク・ヒコウ19スターマン固定。
オモサ19;289.90m
オモサ9;310.55m
 オモサ1当たり2.065mの差

ウィングスターについてはヒコウ10の同一条件下でオモサ1当たり1.994mの差だったため、オモサの影響する数値としてはほとんど変わらない結果となった。
ウィングの方が記録が伸びる以上、割合で言うとジェットの方がダメージがデカいと言えなくもないが、方々で言われている「オモサの影響が大きいため○○以上なら行けない」みたいな言説を裏付ける結果には少なくとも今回の検証ではならなかったのではなかろうか。
次回、ペーパー編予定。