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Audio recorder / レコーダー 8 時間前
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SMG持ちもちょっと多い分ターミナルとは違った感じするね。でもSMGとはいえ貫通30越え弾丸だからビルドインアーマーが機能しなくて腕守ってるアーマーでも腕持っていかれやすい。ただ5アーマーでも全然戦えそうだなという感じ。
結局アイスブレイカーは放射線関係なさそうだし、やっぱり60連需要ですよね?
いつもの10倍以上になっててビックリした
テスドラ2はグラゼロ行くと比較的キルしやすいよ。PBPで頭当てれば基本死ぬ
PvPとPveで動き違わない? ボイラー室Pveだとスモーク投げても突っ込んでくるしスモーク越しに抜いてくる。
簡単にスキルレベル上げられちゃったら悔しいじゃないですか
60連需要っぽいなぁ・・・・人が戻ってくるたび、いろんなものが値上がりするんだよね。いつも値段が変わるものだけチェックしてれば、今の人口が推察できそうなくらいだよ
突撃派があまりにも少数でびっくり。皆それぞれのスタイルがあるんやなぁ・・・
テストドライブ2嫌すぎて放置しちゃってた。今の時期mp5持っていくの気が重いわ
このwikiにも英語wikiにも、PSOとQuakeMakerは亜音速って書かれてるよ
reserve マークドRB-BK ソファーの上にわきました
ショットガンだったけど走っててもヘッショしてきたのでアプデ前みたいに対応してるとやられる可能性も増えたね
ガイガーカウンター値上がりしすぎ
factoryのカードキー使う部屋の金庫から出た
感知範囲/感度がかなり広がった気がする。その結果ボス周りは壁貫通感知ロックオンからのヘッドショットコンボが復活してる。
MP5SDって現実みたいに亜音速化するのかね
グレで移動させるととんでもねえスピードで駆け抜けてきて頭抜いてくるのやめてw 現状スモークとグレの合わせ技やロケラン等使わないと処理が非常に大変
今日あったサニター護衛とAIPMCが1秒以内にヘッショしてきたわ
PVEだがむしろ埠頭にさっぱりサニター湧かんぞ どこの情報だ?
白MDRは発射レート低いのがちょっと怖いから、ブルパップなら弾威力ある黒MDRが安定なのかな?
プレイヤーもWedge君くらい閉所で長物ぶん回せたらねぇ。
556系は高貫通求めるとダメ低いのがなぁ。。これがあるから定期的に使ってやっぱいいやって黒MDRにいっちゃう
基本855A1とかCBJあたりで、995とかはあんまりいないね
アイスブレイカー行くっつってんのにガソスタ湧きしたらそっこートレーサー飛んでくるわ、はよ行こうとしたら埠頭にはサニターいるしで大変すぎ
ターミナルと違って5アーマーのBD多め+貫通50越えの弾丸撃ってくるBD少な目?な印象。
合ってるよ
青トタン沸きから埠頭のIBトランジット行くまでの短時間でコレじゃ武器一本じゃIB最後までもたないなぁ...
855A1現地調達できるし自分の中で今ブームが来てるけど、薬中連中にダメージ足りないのが欠点だ。
過疎ってきてるからかチーター率増えたな。金さえ落としてくれれば何でもいいもんね。
以下マップの地図を最新版に更新。
ついでに、メニューバー(Left)のマップ順序をストーリータスクで訪れる順番に並び替え
アイスブレイカー追加でチケットのkermanの小さな証拠32個から36へ変わってます
エンジンルームの階段を2F以下に降りきらずとも、時間経過で沸くっぽそう?
ジムのトレーニングで枠線が見えなくなったんだけど、なんだこれ
ネタバレBTRのインチェの密輸業者のキャンプってどこなんだろ…フレア脱出あるキャンプ?
数年前の最強だった挙動に戻ってる感じあるよな
画面に映る前に決め打ちヘッショしてくるし3体もいるニキータ汚い
ReserveのPKPMで出ました
クリアできるかはコイツの機嫌次第かな...ゲームシステムを超越してる。
PVE、RailwayExfil周辺でPMCが4人くらい団子になって立ったままみたいになってることが多いんだけど、おま環??
x-17をメインウェポン、mp7をサブにしていることを確認。前者はm993詰めてるから油断したら一瞬でタヒる
同じバグありだとしても、76は成長してるしな、どちらかというとC●Dくんが似てると思ったw
アイスブレイカー経験値十数万とかになるのか、トランジットしまくった後に行ったらヤバそう
Collector受注後、カルティストサークル6hテーブルで出ました。