七七の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
レベルを77から上げるべきか上げざるべきか、それが問題だ
運用していると敵からの経験値でいつかはLv. 78になってしまうから、今を楽しむと良いのでは?つまり、Lv. 78になるまでは経験値本を使わない、とか。
キャラ強化(特にスキルクールタイムの緩和)のおかげでずっと取れなくて放置してた軌跡がやっと取れた…… 強化ありがとう
現在の星電導パーティだと最適編成だけど、女皇陛下実装後だとサンドローネ/八重神子/女皇陛下+ラスト1枠と考えるとラスト1枠に本当に入るのか?と悩んでしまう。2凸シロネンor2凸エスコフィエでいいじゃんと思ってしまう。女皇陛下がシールダー系サポーターなら即inなんだけど
まあ入らないと思うよ。何なら次verでも怪しいと思ってる。現状貴重すぎる星電導バフだから重宝されてるけど、どうせ今後キャラやら聖遺物やらで増えていくだろうし、七七は外れていくと思う。まあいうても恒常だし、最適とまで行かずとも代用としてそれなりに強くあってくれれば十分かな、と思う
自分の個人的な見立てだと ①氷スライムの性能から氷神がシールド予想を支持。その場合は幽境とかは氷神1耐久でそれ以外はまぁ七七を採用。 ②雷星5ヒールの実装はあると思うけど(オデットがアタッカーだと3連続氷アタッカー実装になるので無いと予想、その場合はサンドオデット氷神の氷3の@1が苦しすぎるのでリンネア的な星5雷ヒールは来ると見てる) ③コロンビーナのパターンから星拡散は氷×風なら「氷の星電導用の限定星5ヒール」という分かりやすいモロ上位互換がこない以外は七七は抜けない ゲームそのものが編成の細分化を進めているのは使用キャラに多様性を持たせるためだろうし、上位互換を実装するとはあんまり思ってない。あと「サポート能力持ち星5ヒール」という枠で見ても現七七のスペックはリンネアエスコ等とまったく引けを取ってないのでここらそんなポンポンとインフレさせるか?っていう八重と同じ理屈も支持。
いうて七七って恒常やからねえ…
まあアイノ枠辺りだろうなあとは思っている。それはそれとして螺旋やシアターに幽境辺りを考えると複数似た役割の有能キャラがいる意義は高いと思う。後恒常星5云々に関しては調整ミスとは言え初期星4が大活躍しているゲームなので恒常星5が強くて何が悪いという話にはなりけり
スネージナヤで出てくるであろう星電導専門サポーター持ってない人向けのジェネリック星電導サポーターみたいなポジションに収まりそうな気はする。
千岩4効果って重ねがけできるの?
出来ない。旧貴族みたいな別の攻撃力バフなら大丈夫。
千岩に限らず、基本的に同種の聖遺物・武器効果で発生したバフは重複しない
付け加えるなら、重複いける装備には明記されてるね。サイフォスの月明かり等
八重のEEEで七七Eのスキル範囲から微妙に外れる→歩いてE当てる→サンドローネに交代しようとするとでかい敵との身長差でスタックしてキャラチェンできない これウザすぎる
これに関しては七七に限らずロリキャラ特有のシステムとの噛み合いの悪さ故致し方ない。近距離で詰める関係上一番割りを食っているのは七七で間違いないけど・・・密着するより少し間合い離す事を意識するしかないやね
完凸七七の爆発をサンドローネパのローテに入れたらスキルのみの場合よりDPS下がったんだが・・・。カットインのロスが重いみたいだね。もしかして完凸意味ない?
弊ワット環境だとDPS伸びてるから使い方や場合によりけりじゃない?ローテ時間が伸びてしまう場合や全バフ乗っけた後に爆発切るとサンドローネが殴ってる最中に諸々のバフ切れてDPS低下する事もある。使う時は4層しかないしスキルより早めに使うのオススメ。
どう爆発切ってもDPS下がるんだよなぁ。ローテ教えてくれると助かる
ローテは編成にもよるだろうから何ともいえないけど、ディオナや北斗が入ってる編成だと20秒ローテになるから基本七七爆発は撃ち得。15秒ローテの編成だと撃ってる暇はあんまりないね(そもそも2ローテに1回しか撃てないし)。サンドローネが3冷却ビーム+爆発だけ撃つローテ順の時ぐらい。サンドローネが1凸してる場合は演算不可100爆発を狙うとローテ時間が伸びるから、恐らく七七爆発を切らない方がDPSは伸びる。七七爆発を撃つ時は星電導扱いダメージが4回出るタイミングで秒数が残ってればいいので七七爆発→八重スキル(1層消費)→七七スキル→ディオナスキル爆発→サンドローネ(3層消費)みたいな打ち方でOK。
あ、ちなみにサンドローネはスキルから入ると速攻で星電導扱いダメージ飛ばせるのでその辺は割と重要だと思う。あとは八重無しだとバフ消費出来るキャラが減るから、時間内に4層消費出来ない場合はDPS低下する可能性はあるかも。
サンドローネ側の凸にも寄るんだろうな。サンドローネを完凸しているようだと七七爆発効果でビーム35万が50万になって4回発動したとて、ローテ火力たったのプラス60万にしかならん。カットインで3秒使ってその程度だとDPS下がるわな。
単発のバフだから、PT火力に占める七七の攻撃力の割合が高いほど効果は高くなりそう(というか形式上はオンフィールドキャラへのバフだけど実質的には七七の爆発強化してるようなもんだよねこれ)。逆にPT火力が高いほど効果が低くなるかも
加算系のバフは基本そうだからね。唯一の救いは何故か星電導フィールド無しでもバフが入るから初手に撃っても良いのと(七七の爆発で星電導ダメージは出せなくなるけど)、普段大してダメージ出ないサンドローネのスキル発動時の星電導ダメージが冷却ビームレベル並に強くなる点かな…星電導特有の立ち上がりの遅さを少しカバー出来る。
初期キャラなのにあんま理解してなくて申し訳なかったんだけど、七七は爆発で全体回復とかじゃなくて爆発を当てた上で回復したいキャラが表に出て攻撃を当てる必要があるのね なんか控えのHPがずっと削れてるなと思ってた
強化前は基本的に七七が表で殴る編成が多くて気になる事はそうなかったけど、強化後は控えに回る事が多いから爆発は1番目に切るのがオススメ。札付き殴った時の回復量は結構高い(攻撃力2000の天賦Lv9でも5000回復する)からサポ回しで1発2発当てるだけでもゴリッと回復する。
七七で殴れば全体回復やぞ、あと4凸効果
「スキル継続期間中に敵を殴る ⇒ 味方全員が回復する」これ原神初見だとイミフ過ぎるんだよね。しかもよりによって最初にお世話になるであろう配布のバーバラとノエル、恒常の七七がこの仕様だから、多数の旅人に見落とされてると思うよ。
幽境でこのまま1バージョンでも長くいっぱい光食べて欲しい
一応、「光を授けし者」の意訳すると「光を授けている=バフしている者」なので、七七が自身を強化することによってチームメイトを助けている、という意味になる、って聞いた。
ブラックホールかな?
まさにダーク真君
フリーナ入れてフィールド探索する時の自傷のケアがかなりネックだったけど、強化後七七の取り回しの良さで全くと言っていいレベルで気にならなくなったのが個人的にすごく大きいしありがたい
アタッカーとか単騎で使おうとした時、蒼白と海染めってどっちがいいんだ?
とにかく低い天賦倍率が足を引っ張るから、基本的に4セット効果で増加する天賦ダメージ(通常やスキル等)が泡ダメを上回るには加算バフ等でダメージを盛り盛りにするしか無いと思う。特に元素スキルが15秒になって祭礼以外を持つ選択肢が出来ちゃって、回復量上がった泡ダメ出しながら殴りでもダメージ出せる様になったから、今七七をメインにするなら海染が本当熱い。星電導との噛み合いも良いしね…(攻撃会心盛り且つ物理デバフで泡ダメも伸びる)
海染ってチームの人数によって火力変わるよね?単騎だと泡ダメ結構落ちそうだから蒼白の方がいいのかな
ステータスによるとは思うけど、七七ちゃん単騎でも札アリだと上限行くね。札無しだと1万弱ぐらいに落ちる。武器は共通で磐岩、海染が攻撃力2325会心72/185。蒼白が攻撃力1996会心79/192で幻境で1分間計測したところ海染60万蒼白35万だった。どちらもスキルは常時使いつつ通常は5段まで殴りっぱなし、海染の方は札が切れたときだけ爆発使用って感じ(星電導じゃないと札が途中で切れるので)。海染有利な条件ではあるけど、それでもこの差。結局のところ海染でも殴りダメージ部分は存在するので、殴りダメージの増加量が泡ダメを上回るような聖遺物(それこそ物理ダメ+100%とか)じゃないと海染を上回れないのよ。
ちゃんと計算してないからあれだけど、在りし日の夢4セット効果で自分の攻撃を基礎加算バフしつつ殴るのも単騎ならありかもね。
あほすぎてシトラリ1人に下地任せてるといつも敵が燃えてるそんな俺にとってとても心強い氷キャラの1人にもなっていたのだった
影に沈む幻に武器は黎明の神剣装備でも爆発でけっこういいダメージ出してくれるね(育成整ってない自環境でも10〜12万くらい)。むしろ本職ヒーラーってこと考えるとお手軽装備でこのダメージ量は破格かも?
蒼古の説明に「星電導編成においては元素スキルで追撃が起こせるように手数が増えたことで控えから武器効果を満たせるようになった。」ってあるけど、星電導編成って氷下地にしたい/なりやすいから七七で反応起こすの困難じゃない?サンドニコ七七八重の編成で幻境かかしで調べてみたけど60秒間に1~3回しか反応起こしてなかった
サンドローネ板のコメント番号1615で、同じことが言及されてる。
現状は実装キャラの都合そうなりがちだけど、いずれ雷2~3な星電導や水が入ったり風が入る可能性もあるわけで的外れとも言いきらん感じ。ただどのみち注釈は必要やろうね
七七側で反応起こせる編成ならアリじゃないかなって思うけど星電導全然関係ないんだよな。
ということで文章を調整してみた
周年記念交換優先度爆上がりよね
サンドローネ八重神子居るなら間違いなく確保して良い性能だし、オフフィールド星電導アタッカーが追加されたらしばらくは抜けないと思う。スキルポン押しだけで持続回復+チーム全員に熟知200オーバー相当の反応ダメバフだからね…
星反応編成使うならモナジン抑えて余裕の七七トップだものね
星伝導で使うなら星伝導バフのパッシブ3が本体みたいなもんって認識あってます?
完凸してないならそう。完凸してるなら元素爆発の価値爆上がりするからパッシブ3が本体は言い過ぎになる
んでも完凸の加算バフって反応バフに比べると編成火力の伸びは全然少ないから、完凸してたとしてもパッシブ3が本体といっても過言ではないと思うよ。大体反応バフで編成火力が20%上がったとこに+5%されれば良いかなぐらい。爆発切ってローテが伸びてしまうような状況であれば±0ぐらい。
千岩牢固、星電導の項目にあるけど追撃自体は星電導関係なしに発動するわけだし星電導以外でも使えるから優先度は他より下がるけど汎用枠でもありなのでは?
並び順に問題ありそうだわね
そもそも今の汎用が汎用じゃなくて回復重視だよねこれ。全面的に改稿する必要があると見た
以前は30秒中15秒、しかも密着でしか機能しなかったからその時のままなだけだと思う
それは星電導実装前の話だからあり得ないでしょ
という事で、聖遺物の並びを変更して、細かい記述に手を加えました
七七と海淵の相性かなりいいな。スキル使用と同時に命の契約解除するとは思ってもなかった
マジ?いま天空剣が取り合い(!?)になってるから代替探してたんだけどコレ可能性あるな...
新しい星聖遺物が七七に合うかなと思ったら控えで使う方は同名遺物の制約があるみたいだね
七七は頻度的にほぼ星反応起こさないから、爆発回す必要がある+CT20秒で継続12秒だから切れ目ができる上ローテが間延びするのがネックか。 雷2なら上手くやれば維持できそうではあるけど、その場合でも八重以外の雷枠(アリョーシャ等)に持たせるほうが安定しそうだからちょっと新遺物の適正は低そう。 まあサンド八重オデットの4枠目で使うなら無難に千岩になるか
千岩廻聖からは逃れられなかったよ
逆にいえば7.0待たずして千岩の厳選をガンガン進めていいって事だ!まわすっぞ~
なるほどね。雷側の星電導天賦持ちが増えてくれば適性が上がる可能性もあるけど、現状だと氷が多いからか。ぐぬぬぬ……攻撃力参照キャラに千岩持たせるのはあんまり好きじゃないんだよな〜
予告番組の棒アイススキン、まず七七に持たせた運営を褒めたい
寧ろ七七以外の誰に持たせるんだって位あつらえたようにピッタリなのを意識してデザインしたまであるから困る
そういえば昔本国だっけ?でアイスのコラボあったよね。 私服七七ちゃんが可愛いやつ
完凸の加算バフが2凸サンドローネビームの弱い部分で消費されるの気分が悪いな
いうて影沈や編成バフとかは乗ってるし、餅や凸効果のバフ諸々載っけたとこでそこまでダメージが変わるわけじゃないから、むしろ低倍率のプリズム弾のダメージが伸びる方がありがたいぞ。
加算バフにサンドローネに詰んでる星電導バフは乗らない、会心だけ。だから会心ダメが低いスキルと1,2発目で消費されると損
あぁそうか加算バフだから反応バフは乗らないのか。じゃあ2凸効果だけか。てか「弱い部分」だけ空目してプリズム弾の話だと思ってたわ。
横からだけど、サンドローネの「プリズム弾」はスキルを押したときに発射されるやつのことだぞ。重撃の弱い部分のやつは「掃射」だよ
それは知ってるけど盛大に目が滑って「2凸サンドローネビーム」が見えてなかったのと、七七爆発をローテの後の方で使うと他のバフの持続時間が足りなくなるから、自分のローテだと初手スキル使ってプリズムで消費させるから完全にその話と勘違いしたんだよね…自分でもびっくりする目の滑り方をした。
ああそうか固定値にはバフ乗らないから攻撃力600%でも足りないのか。単純に申鶴の6倍と考えたらダメだな。
反応扱いの加算は反応バフのらないけど防御無視だからまあまあ強いよ。6倍ではないけど2倍から3倍くらい強い
星拡散にも対応できるとなると話変わってくるな...
本格的にコロンビーナに対するアイノポジションが見えたわね。螺旋幽境辺りから星反応必須2パーティ要求された場合オデットと分けて使うが明確化した感じ。そういう意味で一番の懸念点はオデットモチ武器が七七に対応している場合2本引かなきゃいけない可能性が見えた事(白目)
星反応組む時に適当に氷の頭数増やす要因として便利そうね。氷以外を増やすとパーティ全体の会心率実質15減らすことになるし
新聖遺物の条件が星反応って、氷3の星電導もしんどいなりに起動はどうにかなるとしても星拡散は爆発しか起動手段なくない?
七七に持たせるのはちょい厳しい気はするね
基本的にオデットかアリョーシャが持つから七七は新聖遺物持たんよ 千岩のままでいい
7.0で固有天賦に星拡散バフも追加されるっぽいけど、さすがに完凸の加算ダメは星伝導だけのままなのかな
七七武器として海淵を鍛えようかと思ってたけど、新武器の導炎の源の方がいいかな?
七七が元素反応起こせるならね。基本的に氷下地で七七側で元素反応起こせる頻度は高くないから蒼古と同じ。
七七側で反応を起こすのが厳しいので、海淵でいいと思う
まぁそもそも火力を出すキャラでは無いから攻撃力武器のほうがいいよ。完凸ならなおさら
海淵を鍛えます。ありがとうございましたっ
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運用していると敵からの経験値でいつかはLv. 78になってしまうから、今を楽しむと良いのでは?つまり、Lv. 78になるまでは経験値本を使わない、とか。
キャラ強化(特にスキルクールタイムの緩和)のおかげでずっと取れなくて放置してた軌跡がやっと取れた…… 強化ありがとう
現在の星電導パーティだと最適編成だけど、女皇陛下実装後だとサンドローネ/八重神子/女皇陛下+ラスト1枠と考えるとラスト1枠に本当に入るのか?と悩んでしまう。2凸シロネンor2凸エスコフィエでいいじゃんと思ってしまう。女皇陛下がシールダー系サポーターなら即inなんだけど
まあ入らないと思うよ。何なら次verでも怪しいと思ってる。現状貴重すぎる星電導バフだから重宝されてるけど、どうせ今後キャラやら聖遺物やらで増えていくだろうし、七七は外れていくと思う。まあいうても恒常だし、最適とまで行かずとも代用としてそれなりに強くあってくれれば十分かな、と思う
自分の個人的な見立てだと
①氷スライムの性能から氷神がシールド予想を支持。その場合は幽境とかは氷神1耐久でそれ以外はまぁ七七を採用。
②雷星5ヒールの実装はあると思うけど(オデットがアタッカーだと3連続氷アタッカー実装になるので無いと予想、その場合はサンドオデット氷神の氷3の@1が苦しすぎるのでリンネア的な星5雷ヒールは来ると見てる)
③コロンビーナのパターンから星拡散は氷×風なら「氷の星電導用の限定星5ヒール」という分かりやすいモロ上位互換がこない以外は七七は抜けない
ゲームそのものが編成の細分化を進めているのは使用キャラに多様性を持たせるためだろうし、上位互換を実装するとはあんまり思ってない。あと「サポート能力持ち星5ヒール」という枠で見ても現七七のスペックはリンネアエスコ等とまったく引けを取ってないのでここらそんなポンポンとインフレさせるか?っていう八重と同じ理屈も支持。
いうて七七って恒常やからねえ…
まあアイノ枠辺りだろうなあとは思っている。それはそれとして螺旋やシアターに幽境辺りを考えると複数似た役割の有能キャラがいる意義は高いと思う。後恒常星5云々に関しては調整ミスとは言え初期星4が大活躍しているゲームなので恒常星5が強くて何が悪いという話にはなりけり
スネージナヤで出てくるであろう星電導専門サポーター持ってない人向けのジェネリック星電導サポーターみたいなポジションに収まりそうな気はする。
千岩4効果って重ねがけできるの?
出来ない。旧貴族みたいな別の攻撃力バフなら大丈夫。
千岩に限らず、基本的に同種の聖遺物・武器効果で発生したバフは重複しない
付け加えるなら、重複いける装備には明記されてるね。サイフォスの月明かり等
八重のEEEで七七Eのスキル範囲から微妙に外れる→歩いてE当てる→サンドローネに交代しようとするとでかい敵との身長差でスタックしてキャラチェンできない これウザすぎる
これに関しては七七に限らずロリキャラ特有のシステムとの噛み合いの悪さ故致し方ない。近距離で詰める関係上一番割りを食っているのは七七で間違いないけど・・・密着するより少し間合い離す事を意識するしかないやね
完凸七七の爆発をサンドローネパのローテに入れたらスキルのみの場合よりDPS下がったんだが・・・。カットインのロスが重いみたいだね。もしかして完凸意味ない?
弊ワット環境だとDPS伸びてるから使い方や場合によりけりじゃない?ローテ時間が伸びてしまう場合や全バフ乗っけた後に爆発切るとサンドローネが殴ってる最中に諸々のバフ切れてDPS低下する事もある。使う時は4層しかないしスキルより早めに使うのオススメ。
どう爆発切ってもDPS下がるんだよなぁ。ローテ教えてくれると助かる
ローテは編成にもよるだろうから何ともいえないけど、ディオナや北斗が入ってる編成だと20秒ローテになるから基本七七爆発は撃ち得。15秒ローテの編成だと撃ってる暇はあんまりないね(そもそも2ローテに1回しか撃てないし)。サンドローネが3冷却ビーム+爆発だけ撃つローテ順の時ぐらい。サンドローネが1凸してる場合は演算不可100爆発を狙うとローテ時間が伸びるから、恐らく七七爆発を切らない方がDPSは伸びる。七七爆発を撃つ時は星電導扱いダメージが4回出るタイミングで秒数が残ってればいいので七七爆発→八重スキル(1層消費)→七七スキル→ディオナスキル爆発→サンドローネ(3層消費)みたいな打ち方でOK。
あ、ちなみにサンドローネはスキルから入ると速攻で星電導扱いダメージ飛ばせるのでその辺は割と重要だと思う。あとは八重無しだとバフ消費出来るキャラが減るから、時間内に4層消費出来ない場合はDPS低下する可能性はあるかも。
サンドローネ側の凸にも寄るんだろうな。サンドローネを完凸しているようだと七七爆発効果でビーム35万が50万になって4回発動したとて、ローテ火力たったのプラス60万にしかならん。カットインで3秒使ってその程度だとDPS下がるわな。
単発のバフだから、PT火力に占める七七の攻撃力の割合が高いほど効果は高くなりそう(というか形式上はオンフィールドキャラへのバフだけど実質的には七七の爆発強化してるようなもんだよねこれ)。逆にPT火力が高いほど効果が低くなるかも
加算系のバフは基本そうだからね。唯一の救いは何故か星電導フィールド無しでもバフが入るから初手に撃っても良いのと(七七の爆発で星電導ダメージは出せなくなるけど)、普段大してダメージ出ないサンドローネのスキル発動時の星電導ダメージが冷却ビームレベル並に強くなる点かな…星電導特有の立ち上がりの遅さを少しカバー出来る。
初期キャラなのにあんま理解してなくて申し訳なかったんだけど、七七は爆発で全体回復とかじゃなくて爆発を当てた上で回復したいキャラが表に出て攻撃を当てる必要があるのね なんか控えのHPがずっと削れてるなと思ってた
強化前は基本的に七七が表で殴る編成が多くて気になる事はそうなかったけど、強化後は控えに回る事が多いから爆発は1番目に切るのがオススメ。札付き殴った時の回復量は結構高い(攻撃力2000の天賦Lv9でも5000回復する)からサポ回しで1発2発当てるだけでもゴリッと回復する。
七七で殴れば全体回復やぞ、あと4凸効果
「スキル継続期間中に敵を殴る ⇒ 味方全員が回復する」これ原神初見だとイミフ過ぎるんだよね。しかもよりによって最初にお世話になるであろう配布のバーバラとノエル、恒常の七七がこの仕様だから、多数の旅人に見落とされてると思うよ。
幽境でこのまま1バージョンでも長くいっぱい光食べて欲しい
一応、「光を授けし者」の意訳すると「光を授けている=バフしている者」なので、七七が自身を強化することによってチームメイトを助けている、という意味になる、って聞いた。
ブラックホールかな?
まさにダーク真君
フリーナ入れてフィールド探索する時の自傷のケアがかなりネックだったけど、強化後七七の取り回しの良さで全くと言っていいレベルで気にならなくなったのが個人的にすごく大きいしありがたい
アタッカーとか単騎で使おうとした時、蒼白と海染めってどっちがいいんだ?
とにかく低い天賦倍率が足を引っ張るから、基本的に4セット効果で増加する天賦ダメージ(通常やスキル等)が泡ダメを上回るには加算バフ等でダメージを盛り盛りにするしか無いと思う。特に元素スキルが15秒になって祭礼以外を持つ選択肢が出来ちゃって、回復量上がった泡ダメ出しながら殴りでもダメージ出せる様になったから、今七七をメインにするなら海染が本当熱い。星電導との噛み合いも良いしね…(攻撃会心盛り且つ物理デバフで泡ダメも伸びる)
海染ってチームの人数によって火力変わるよね?単騎だと泡ダメ結構落ちそうだから蒼白の方がいいのかな
ステータスによるとは思うけど、七七ちゃん単騎でも札アリだと上限行くね。札無しだと1万弱ぐらいに落ちる。武器は共通で磐岩、海染が攻撃力2325会心72/185。蒼白が攻撃力1996会心79/192で幻境で1分間計測したところ海染60万蒼白35万だった。どちらもスキルは常時使いつつ通常は5段まで殴りっぱなし、海染の方は札が切れたときだけ爆発使用って感じ(星電導じゃないと札が途中で切れるので)。海染有利な条件ではあるけど、それでもこの差。結局のところ海染でも殴りダメージ部分は存在するので、殴りダメージの増加量が泡ダメを上回るような聖遺物(それこそ物理ダメ+100%とか)じゃないと海染を上回れないのよ。
ちゃんと計算してないからあれだけど、在りし日の夢4セット効果で自分の攻撃を基礎加算バフしつつ殴るのも単騎ならありかもね。
あほすぎてシトラリ1人に下地任せてるといつも敵が燃えてるそんな俺にとってとても心強い氷キャラの1人にもなっていたのだった
影に沈む幻に武器は黎明の神剣装備でも爆発でけっこういいダメージ出してくれるね(育成整ってない自環境でも10〜12万くらい)。むしろ本職ヒーラーってこと考えるとお手軽装備でこのダメージ量は破格かも?
蒼古の説明に「星電導編成においては元素スキルで追撃が起こせるように手数が増えたことで控えから武器効果を満たせるようになった。」ってあるけど、星電導編成って氷下地にしたい/なりやすいから七七で反応起こすの困難じゃない?サンドニコ七七八重の編成で幻境かかしで調べてみたけど60秒間に1~3回しか反応起こしてなかった
サンドローネ板のコメント番号1615で、同じことが言及されてる。
現状は実装キャラの都合そうなりがちだけど、いずれ雷2~3な星電導や水が入ったり風が入る可能性もあるわけで的外れとも言いきらん感じ。ただどのみち注釈は必要やろうね
七七側で反応起こせる編成ならアリじゃないかなって思うけど星電導全然関係ないんだよな。
ということで文章を調整してみた
周年記念交換優先度爆上がりよね
サンドローネ八重神子居るなら間違いなく確保して良い性能だし、オフフィールド星電導アタッカーが追加されたらしばらくは抜けないと思う。スキルポン押しだけで持続回復+チーム全員に熟知200オーバー相当の反応ダメバフだからね…
星反応編成使うならモナジン抑えて余裕の七七トップだものね
星伝導で使うなら星伝導バフのパッシブ3が本体みたいなもんって認識あってます?
完凸してないならそう。完凸してるなら元素爆発の価値爆上がりするからパッシブ3が本体は言い過ぎになる
んでも完凸の加算バフって反応バフに比べると編成火力の伸びは全然少ないから、完凸してたとしてもパッシブ3が本体といっても過言ではないと思うよ。大体反応バフで編成火力が20%上がったとこに+5%されれば良いかなぐらい。爆発切ってローテが伸びてしまうような状況であれば±0ぐらい。
千岩牢固、星電導の項目にあるけど追撃自体は星電導関係なしに発動するわけだし星電導以外でも使えるから優先度は他より下がるけど汎用枠でもありなのでは?
並び順に問題ありそうだわね
そもそも今の汎用が汎用じゃなくて回復重視だよねこれ。全面的に改稿する必要があると見た
以前は30秒中15秒、しかも密着でしか機能しなかったからその時のままなだけだと思う
それは星電導実装前の話だからあり得ないでしょ
という事で、聖遺物の並びを変更して、細かい記述に手を加えました
七七と海淵の相性かなりいいな。スキル使用と同時に命の契約解除するとは思ってもなかった
マジ?いま天空剣が取り合い(!?)になってるから代替探してたんだけどコレ可能性あるな...
新しい星聖遺物が七七に合うかなと思ったら控えで使う方は同名遺物の制約があるみたいだね
七七は頻度的にほぼ星反応起こさないから、爆発回す必要がある+CT20秒で継続12秒だから切れ目ができる上ローテが間延びするのがネックか。 雷2なら上手くやれば維持できそうではあるけど、その場合でも八重以外の雷枠(アリョーシャ等)に持たせるほうが安定しそうだからちょっと新遺物の適正は低そう。 まあサンド八重オデットの4枠目で使うなら無難に千岩になるか
千岩廻聖からは逃れられなかったよ
逆にいえば7.0待たずして千岩の厳選をガンガン進めていいって事だ!まわすっぞ~
なるほどね。雷側の星電導天賦持ちが増えてくれば適性が上がる可能性もあるけど、現状だと氷が多いからか。ぐぬぬぬ……攻撃力参照キャラに千岩持たせるのはあんまり好きじゃないんだよな〜
予告番組の棒アイススキン、まず七七に持たせた運営を褒めたい
寧ろ七七以外の誰に持たせるんだって位あつらえたようにピッタリなのを意識してデザインしたまであるから困る
そういえば昔本国だっけ?でアイスのコラボあったよね。 私服七七ちゃんが可愛いやつ
完凸の加算バフが2凸サンドローネビームの弱い部分で消費されるの気分が悪いな
いうて影沈や編成バフとかは乗ってるし、餅や凸効果のバフ諸々載っけたとこでそこまでダメージが変わるわけじゃないから、むしろ低倍率のプリズム弾のダメージが伸びる方がありがたいぞ。
加算バフにサンドローネに詰んでる星電導バフは乗らない、会心だけ。だから会心ダメが低いスキルと1,2発目で消費されると損
あぁそうか加算バフだから反応バフは乗らないのか。じゃあ2凸効果だけか。てか「弱い部分」だけ空目してプリズム弾の話だと思ってたわ。
横からだけど、サンドローネの「プリズム弾」はスキルを押したときに発射されるやつのことだぞ。重撃の弱い部分のやつは「掃射」だよ
それは知ってるけど盛大に目が滑って「2凸サンドローネビーム」が見えてなかったのと、七七爆発をローテの後の方で使うと他のバフの持続時間が足りなくなるから、自分のローテだと初手スキル使ってプリズムで消費させるから完全にその話と勘違いしたんだよね…自分でもびっくりする目の滑り方をした。
ああそうか固定値にはバフ乗らないから攻撃力600%でも足りないのか。単純に申鶴の6倍と考えたらダメだな。
反応扱いの加算は反応バフのらないけど防御無視だからまあまあ強いよ。6倍ではないけど2倍から3倍くらい強い
星拡散にも対応できるとなると話変わってくるな...
本格的にコロンビーナに対するアイノポジションが見えたわね。螺旋幽境辺りから星反応必須2パーティ要求された場合オデットと分けて使うが明確化した感じ。そういう意味で一番の懸念点はオデットモチ武器が七七に対応している場合2本引かなきゃいけない可能性が見えた事(白目)
星反応組む時に適当に氷の頭数増やす要因として便利そうね。氷以外を増やすとパーティ全体の会心率実質15減らすことになるし
新聖遺物の条件が星反応って、氷3の星電導もしんどいなりに起動はどうにかなるとしても星拡散は爆発しか起動手段なくない?
七七に持たせるのはちょい厳しい気はするね
基本的にオデットかアリョーシャが持つから七七は新聖遺物持たんよ 千岩のままでいい
7.0で固有天賦に星拡散バフも追加されるっぽいけど、さすがに完凸の加算ダメは星伝導だけのままなのかな
七七武器として海淵を鍛えようかと思ってたけど、新武器の導炎の源の方がいいかな?
七七が元素反応起こせるならね。基本的に氷下地で七七側で元素反応起こせる頻度は高くないから蒼古と同じ。
七七側で反応を起こすのが厳しいので、海淵でいいと思う
まぁそもそも火力を出すキャラでは無いから攻撃力武器のほうがいいよ。完凸ならなおさら
海淵を鍛えます。ありがとうございましたっ