七七の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
周年記念交換優先度爆上がりよね
サンドローネ八重神子居るなら間違いなく確保して良い性能だし、オフフィールド星電導アタッカーが追加されたらしばらくは抜けないと思う。スキルポン押しだけで持続回復+チーム全員に熟知200オーバー相当の反応ダメバフだからね…
星反応編成使うならモナジン抑えて余裕の七七トップだものね
星伝導で使うなら星伝導バフのパッシブ3が本体みたいなもんって認識あってます?
完凸してないならそう。完凸してるなら元素爆発の価値爆上がりするからパッシブ3が本体は言い過ぎになる
んでも完凸の加算バフって反応バフに比べると編成火力の伸びは全然少ないから、完凸してたとしてもパッシブ3が本体といっても過言ではないと思うよ。大体反応バフで編成火力が20%上がったとこに+5%されれば良いかなぐらい。爆発切ってローテが伸びてしまうような状況であれば±0ぐらい。
千岩牢固、星電導の項目にあるけど追撃自体は星電導関係なしに発動するわけだし星電導以外でも使えるから優先度は他より下がるけど汎用枠でもありなのでは?
並び順に問題ありそうだわね
そもそも今の汎用が汎用じゃなくて回復重視だよねこれ。全面的に改稿する必要があると見た
以前は30秒中15秒、しかも密着でしか機能しなかったからその時のままなだけだと思う
それは星電導実装前の話だからあり得ないでしょ
という事で、聖遺物の並びを変更して、細かい記述に手を加えました
七七と海淵の相性かなりいいな。スキル使用と同時に命の契約解除するとは思ってもなかった
マジ?いま天空剣が取り合い(!?)になってるから代替探してたんだけどコレ可能性あるな...
新しい星聖遺物が七七に合うかなと思ったら控えで使う方は同名遺物の制約があるみたいだね
七七は頻度的にほぼ星反応起こさないから、爆発回す必要がある+CT20秒で継続12秒だから切れ目ができる上ローテが間延びするのがネックか。 雷2なら上手くやれば維持できそうではあるけど、その場合でも八重以外の雷枠(アリョーシャ等)に持たせるほうが安定しそうだからちょっと新遺物の適正は低そう。 まあサンド八重オデットの4枠目で使うなら無難に千岩になるか
千岩廻聖からは逃れられなかったよ
逆にいえば7.0待たずして千岩の厳選をガンガン進めていいって事だ!まわすっぞ~
なるほどね。雷側の星電導天賦持ちが増えてくれば適性が上がる可能性もあるけど、現状だと氷が多いからか。ぐぬぬぬ……攻撃力参照キャラに千岩持たせるのはあんまり好きじゃないんだよな〜
予告番組の棒アイススキン、まず七七に持たせた運営を褒めたい
寧ろ七七以外の誰に持たせるんだって位あつらえたようにピッタリなのを意識してデザインしたまであるから困る
そういえば昔本国だっけ?でアイスのコラボあったよね。 私服七七ちゃんが可愛いやつ
完凸の加算バフが2凸サンドローネビームの弱い部分で消費されるの気分が悪いな
いうて影沈や編成バフとかは乗ってるし、餅や凸効果のバフ諸々載っけたとこでそこまでダメージが変わるわけじゃないから、むしろ低倍率のプリズム弾のダメージが伸びる方がありがたいぞ。
加算バフにサンドローネに詰んでる星電導バフは乗らない、会心だけ。だから会心ダメが低いスキルと1,2発目で消費されると損
あぁそうか加算バフだから反応バフは乗らないのか。じゃあ2凸効果だけか。てか「弱い部分」だけ空目してプリズム弾の話だと思ってたわ。
横からだけど、サンドローネの「プリズム弾」はスキルを押したときに発射されるやつのことだぞ。重撃の弱い部分のやつは「掃射」だよ
それは知ってるけど盛大に目が滑って「2凸サンドローネビーム」が見えてなかったのと、七七爆発をローテの後の方で使うと他のバフの持続時間が足りなくなるから、自分のローテだと初手スキル使ってプリズムで消費させるから完全にその話と勘違いしたんだよね…自分でもびっくりする目の滑り方をした。
ああそうか固定値にはバフ乗らないから攻撃力600%でも足りないのか。単純に申鶴の6倍と考えたらダメだな。
反応扱いの加算は反応バフのらないけど防御無視だからまあまあ強いよ。6倍ではないけど2倍から3倍くらい強い
星拡散にも対応できるとなると話変わってくるな...
本格的にコロンビーナに対するアイノポジションが見えたわね。螺旋幽境辺りから星反応必須2パーティ要求された場合オデットと分けて使うが明確化した感じ。そういう意味で一番の懸念点はオデットモチ武器が七七に対応している場合2本引かなきゃいけない可能性が見えた事(白目)
星反応組む時に適当に氷の頭数増やす要因として便利そうね。氷以外を増やすとパーティ全体の会心率実質15減らすことになるし
新聖遺物の条件が星反応って、氷3の星電導もしんどいなりに起動はどうにかなるとしても星拡散は爆発しか起動手段なくない?
七七に持たせるのはちょい厳しい気はするね
基本的にオデットかアリョーシャが持つから七七は新聖遺物持たんよ 千岩のままでいい
7.0で固有天賦に星拡散バフも追加されるっぽいけど、さすがに完凸の加算ダメは星伝導だけのままなのかな
七七武器として海淵を鍛えようかと思ってたけど、新武器の導炎の源の方がいいかな?
七七が元素反応起こせるならね。基本的に氷下地で七七側で元素反応起こせる頻度は高くないから蒼古と同じ。
七七側で反応を起こすのが厳しいので、海淵でいいと思う
まぁそもそも火力を出すキャラでは無いから攻撃力武器のほうがいいよ。完凸ならなおさら
海淵を鍛えます。ありがとうございましたっ
サン神子オデからの4枠目だと、完凸77orアリョどっちの方がいいのかな?神子だけで雷は十分?
基本七七でいいかな。雷が十分というか、そもそも氷共鳴安定させたいから雷は1枠がいい。
逆にオデ+サンドローネビームで常時氷出せるから、特に集団戦だと雷(反応スタック)不足じゃないかな?って。まぁ最適にしたいわけじゃないからイネファでもいいんだけどね
星伝導のスタックに必要なのは付着であって反応ではないので極星フィールドさえ維持できるなら極端な話付着回数が氷11雷1でもスタックは最大の12まで溜まる
誰もこっちでは言及してないから言っておくね。完凸効果星拡散対応!星拡散対応です!マジで恒常版オデットにしてきたわね
なぜか当たり前のように受け入れていた、瑞希の2秒ごとの吐息がもはや将軍様の無双の一太刀と同等以上のダメージを出してる
オデットの餅武器って七七に持たせられる?
持てるし相性いいけど七七の火力上げたとてみたいな所はある
赤月狙いで武器回してたらオデット餅出たけどオデット未所持なので 相性いいなら七七に持たせてみようと思います
普通に星電導パで使ってるなら恩恵はスキルの回復量ちょっと上がるくらいだからわざわざ七七のためにリソース割いて育成するのはもったいないと思う。他キャラがチャージに困ってなくてどうしても使いたいならって感じ。
気分で爆発っていたけどもしや撃たなくてよかったのか。爆発にもバフがあるものと勘違いしていた
完凸してればバフ付いてくるけど、それでも状況によっては撃たない方がDPS上がったりするので基本的には撃たないことの方が多いね。
印付けなら通常で良いからね
スキルの硬直が長くていつも被弾するのがもやもやする
そんなあなたにダッシュキャンセル、即座に動けるどころか被弾も防げてその上キャラチェンまで繋がるので超おススメ
なるほどです!ありがとうございます!
ダッシュかジャンプキャンセルは色々なキャラで活用出来るから、これを機会に身に付けると吉。難しくないしね
幽境でクリアできないからディオナの代わりに七を育ててみたが思ったよりダメージが上がってなくてちょっと残念。まあ完凸ディオナより2割くらいはDPS上がってるから十分なんだけど。ダメバフ50%という単語で最終ダメージが1.5倍になる想像してたらダメだわねw
そもそも完凸ディオナが星バフ40%持ってるから
むしろ2割もDPS上がるのマジ???完凸ディオナが表キャラ熟知バフ200+星バフ40%に対して、七七は全員星バフ50%だから八重オデットの上がり幅の分が大きいのかな
そういうことー。今の星電導パの理想形は全員で火力出す形だから、単体バフより全体バフや耐性デバフの方が恩恵大きい。なので理想パ基準だと終焉持たせたディオナでも無凸七七にDPS貢献度で負ける、らしい
西風から海淵に乗り換えたほうが良いの?
完凸してたとしても乗り換えなくていい
完凸してたら攻撃力の重要性が増すから乗り換えるのもアリよ
他のメンバーがどれだけ爆発するのか次第 七七自身にはいらない
完凸してて爆発撃った所でPTDPSが大幅に変わる訳でもないし(攻撃力盛りだと大体2ローテに1回しか撃てない)、回復量も西風会心冠他攻撃力%でサブOP攻撃力一切無しですら札付き殴るだけでも毎秒5000↑回復するし、今西風で回ってるならわざわざ持ち替えて攻撃力ガン盛りする程でもないかなぁ。まぁ西風は西風でサンドオデット八重とかだとサンドローネぐらいしか粒子増える恩恵無いから、粒子より回復量増やしたいとかなら乗り換えるのもアリ。
完凸バフは攻撃依存かつカットインにそれなりに時間食われることを考えると、西風ビルドで爆発しないか攻撃ガン盛りかの二択になるんじゃないかな。2ローテに1回でも攻撃ガン盛りで爆発すべきで、中途半端な攻撃盛りで毎ローテ爆発するのは本末転倒に思える
自分もその通りだと思うよ。だからこそPTDPSが大幅に増えないよって事。
シンフォニスト持たせてくれ
4凸効果もあって意外と1人で耐久要素担えててびっくりする。粒子全部サンドに食わせればチャージ限界まで下げれるしいい調整だったね。
凸優先度って瑞希(2凸)と七七(3凸)とどっちが優先度高いかな?周年で多分一人凸できるだろうし、鍛錬の道でもまだ交換してないから2凸分は進められるんだけど。どっちの完凸を狙うかって話なのかな?
断言しきるが瑞希2凸、編成的にデバフがぜひ欲しい
ごめん説明不足だった ()内は現在の凸数
完凸が強いのは瑞希。ただし瑞希は次verでヴェスナが来ると出番に難儀する可能性はある。一方で七七は完凸の上昇パーティ火力もそこまで大きくはないけど女皇が来るまでは星パ補助枠として使う人も多そうだし、今後複数星パ組む局面でオデットいても役立ちそう。瑞希2凸と比較してヴェスナを引くかどうか、どっちを良く使うかで考えると良いと思う。双方4凸の強さは似たり寄ったりだしね
瑞希は4凸でチャージ大幅緩和とまともなヒーラー性能入手で使い勝手上がるから、ヴェスナ引くつもりがないなら瑞希かな。七七は仮に完凸しても爆発撃たない方がDPS高い場合も多いはずだから、無凸確保ならともかく凸進める目的で交換はあまりお勧めしない
今期で鍛錬の道の限定キャラの交換は取り切っちゃうんだよね(一人は恒常を交換しなきゃならない) ヴェスナ次第だけど七七を交換しようかな
氷主人公・オデット(無凸)・アリョーシャ(完凸)で組んでいるのですが、4枠目としては七七(無凸)とスクロース(2凸)とリネット(完凸)のどれがいいのでしょうか
スクロースかな。リネットは全然使ったことないんだけど
火力を伸ばしたいなら龍殺スクロで良いんじゃ無いかな。ただ、翠緑入れるタイミングが難しそうだから、楽したいなら七七でも良いとは思う。氷3だと共鳴も安定するし、主人公の爆発も回しやすくなるしね。
ヴェスナの耐久で、ヴォジャ以外なら無凸七七と完凸ディオナでどちらの方が良いのだろうか
殴る回数が重要で中断耐性欲しいっぽいからシールドあるディオナの方が嬉しいような気はする。
天空剣すり抜けで出たから完凸七七に合わせて使いたいんだけどチャージ時計海淵と攻撃時計天空剣だとどっちの方が攻撃力稼げるんだろ
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サンドローネ八重神子居るなら間違いなく確保して良い性能だし、オフフィールド星電導アタッカーが追加されたらしばらくは抜けないと思う。スキルポン押しだけで持続回復+チーム全員に熟知200オーバー相当の反応ダメバフだからね…
星反応編成使うならモナジン抑えて余裕の七七トップだものね
星伝導で使うなら星伝導バフのパッシブ3が本体みたいなもんって認識あってます?
完凸してないならそう。完凸してるなら元素爆発の価値爆上がりするからパッシブ3が本体は言い過ぎになる
んでも完凸の加算バフって反応バフに比べると編成火力の伸びは全然少ないから、完凸してたとしてもパッシブ3が本体といっても過言ではないと思うよ。大体反応バフで編成火力が20%上がったとこに+5%されれば良いかなぐらい。爆発切ってローテが伸びてしまうような状況であれば±0ぐらい。
千岩牢固、星電導の項目にあるけど追撃自体は星電導関係なしに発動するわけだし星電導以外でも使えるから優先度は他より下がるけど汎用枠でもありなのでは?
並び順に問題ありそうだわね
そもそも今の汎用が汎用じゃなくて回復重視だよねこれ。全面的に改稿する必要があると見た
以前は30秒中15秒、しかも密着でしか機能しなかったからその時のままなだけだと思う
それは星電導実装前の話だからあり得ないでしょ
という事で、聖遺物の並びを変更して、細かい記述に手を加えました
七七と海淵の相性かなりいいな。スキル使用と同時に命の契約解除するとは思ってもなかった
マジ?いま天空剣が取り合い(!?)になってるから代替探してたんだけどコレ可能性あるな...
新しい星聖遺物が七七に合うかなと思ったら控えで使う方は同名遺物の制約があるみたいだね
七七は頻度的にほぼ星反応起こさないから、爆発回す必要がある+CT20秒で継続12秒だから切れ目ができる上ローテが間延びするのがネックか。 雷2なら上手くやれば維持できそうではあるけど、その場合でも八重以外の雷枠(アリョーシャ等)に持たせるほうが安定しそうだからちょっと新遺物の適正は低そう。 まあサンド八重オデットの4枠目で使うなら無難に千岩になるか
千岩廻聖からは逃れられなかったよ
逆にいえば7.0待たずして千岩の厳選をガンガン進めていいって事だ!まわすっぞ~
なるほどね。雷側の星電導天賦持ちが増えてくれば適性が上がる可能性もあるけど、現状だと氷が多いからか。ぐぬぬぬ……攻撃力参照キャラに千岩持たせるのはあんまり好きじゃないんだよな〜
予告番組の棒アイススキン、まず七七に持たせた運営を褒めたい
寧ろ七七以外の誰に持たせるんだって位あつらえたようにピッタリなのを意識してデザインしたまであるから困る
そういえば昔本国だっけ?でアイスのコラボあったよね。 私服七七ちゃんが可愛いやつ
完凸の加算バフが2凸サンドローネビームの弱い部分で消費されるの気分が悪いな
いうて影沈や編成バフとかは乗ってるし、餅や凸効果のバフ諸々載っけたとこでそこまでダメージが変わるわけじゃないから、むしろ低倍率のプリズム弾のダメージが伸びる方がありがたいぞ。
加算バフにサンドローネに詰んでる星電導バフは乗らない、会心だけ。だから会心ダメが低いスキルと1,2発目で消費されると損
あぁそうか加算バフだから反応バフは乗らないのか。じゃあ2凸効果だけか。てか「弱い部分」だけ空目してプリズム弾の話だと思ってたわ。
横からだけど、サンドローネの「プリズム弾」はスキルを押したときに発射されるやつのことだぞ。重撃の弱い部分のやつは「掃射」だよ
それは知ってるけど盛大に目が滑って「2凸サンドローネビーム」が見えてなかったのと、七七爆発をローテの後の方で使うと他のバフの持続時間が足りなくなるから、自分のローテだと初手スキル使ってプリズムで消費させるから完全にその話と勘違いしたんだよね…自分でもびっくりする目の滑り方をした。
ああそうか固定値にはバフ乗らないから攻撃力600%でも足りないのか。単純に申鶴の6倍と考えたらダメだな。
反応扱いの加算は反応バフのらないけど防御無視だからまあまあ強いよ。6倍ではないけど2倍から3倍くらい強い
星拡散にも対応できるとなると話変わってくるな...
本格的にコロンビーナに対するアイノポジションが見えたわね。螺旋幽境辺りから星反応必須2パーティ要求された場合オデットと分けて使うが明確化した感じ。そういう意味で一番の懸念点はオデットモチ武器が七七に対応している場合2本引かなきゃいけない可能性が見えた事(白目)
星反応組む時に適当に氷の頭数増やす要因として便利そうね。氷以外を増やすとパーティ全体の会心率実質15減らすことになるし
新聖遺物の条件が星反応って、氷3の星電導もしんどいなりに起動はどうにかなるとしても星拡散は爆発しか起動手段なくない?
七七に持たせるのはちょい厳しい気はするね
基本的にオデットかアリョーシャが持つから七七は新聖遺物持たんよ 千岩のままでいい
7.0で固有天賦に星拡散バフも追加されるっぽいけど、さすがに完凸の加算ダメは星伝導だけのままなのかな
七七武器として海淵を鍛えようかと思ってたけど、新武器の導炎の源の方がいいかな?
七七が元素反応起こせるならね。基本的に氷下地で七七側で元素反応起こせる頻度は高くないから蒼古と同じ。
七七側で反応を起こすのが厳しいので、海淵でいいと思う
まぁそもそも火力を出すキャラでは無いから攻撃力武器のほうがいいよ。完凸ならなおさら
海淵を鍛えます。ありがとうございましたっ
サン神子オデからの4枠目だと、完凸77orアリョどっちの方がいいのかな?神子だけで雷は十分?
基本七七でいいかな。雷が十分というか、そもそも氷共鳴安定させたいから雷は1枠がいい。
逆にオデ+サンドローネビームで常時氷出せるから、特に集団戦だと雷(反応スタック)不足じゃないかな?って。まぁ最適にしたいわけじゃないからイネファでもいいんだけどね
星伝導のスタックに必要なのは付着であって反応ではないので極星フィールドさえ維持できるなら極端な話付着回数が氷11雷1でもスタックは最大の12まで溜まる
誰もこっちでは言及してないから言っておくね。完凸効果星拡散対応!星拡散対応です!マジで恒常版オデットにしてきたわね
なぜか当たり前のように受け入れていた、瑞希の2秒ごとの吐息がもはや将軍様の無双の一太刀と同等以上のダメージを出してる
オデットの餅武器って七七に持たせられる?
持てるし相性いいけど七七の火力上げたとてみたいな所はある
赤月狙いで武器回してたらオデット餅出たけどオデット未所持なので 相性いいなら七七に持たせてみようと思います
普通に星電導パで使ってるなら恩恵はスキルの回復量ちょっと上がるくらいだからわざわざ七七のためにリソース割いて育成するのはもったいないと思う。他キャラがチャージに困ってなくてどうしても使いたいならって感じ。
気分で爆発っていたけどもしや撃たなくてよかったのか。爆発にもバフがあるものと勘違いしていた
完凸してればバフ付いてくるけど、それでも状況によっては撃たない方がDPS上がったりするので基本的には撃たないことの方が多いね。
印付けなら通常で良いからね
スキルの硬直が長くていつも被弾するのがもやもやする
そんなあなたにダッシュキャンセル、即座に動けるどころか被弾も防げてその上キャラチェンまで繋がるので超おススメ
なるほどです!ありがとうございます!
ダッシュかジャンプキャンセルは色々なキャラで活用出来るから、これを機会に身に付けると吉。難しくないしね
幽境でクリアできないからディオナの代わりに七を育ててみたが思ったよりダメージが上がってなくてちょっと残念。まあ完凸ディオナより2割くらいはDPS上がってるから十分なんだけど。ダメバフ50%という単語で最終ダメージが1.5倍になる想像してたらダメだわねw
そもそも完凸ディオナが星バフ40%持ってるから
むしろ2割もDPS上がるのマジ???完凸ディオナが表キャラ熟知バフ200+星バフ40%に対して、七七は全員星バフ50%だから八重オデットの上がり幅の分が大きいのかな
そういうことー。今の星電導パの理想形は全員で火力出す形だから、単体バフより全体バフや耐性デバフの方が恩恵大きい。なので理想パ基準だと終焉持たせたディオナでも無凸七七にDPS貢献度で負ける、らしい
西風から海淵に乗り換えたほうが良いの?
完凸してたとしても乗り換えなくていい
完凸してたら攻撃力の重要性が増すから乗り換えるのもアリよ
他のメンバーがどれだけ爆発するのか次第 七七自身にはいらない
完凸してて爆発撃った所でPTDPSが大幅に変わる訳でもないし(攻撃力盛りだと大体2ローテに1回しか撃てない)、回復量も西風会心冠他攻撃力%でサブOP攻撃力一切無しですら札付き殴るだけでも毎秒5000↑回復するし、今西風で回ってるならわざわざ持ち替えて攻撃力ガン盛りする程でもないかなぁ。まぁ西風は西風でサンドオデット八重とかだとサンドローネぐらいしか粒子増える恩恵無いから、粒子より回復量増やしたいとかなら乗り換えるのもアリ。
完凸バフは攻撃依存かつカットインにそれなりに時間食われることを考えると、西風ビルドで爆発しないか攻撃ガン盛りかの二択になるんじゃないかな。2ローテに1回でも攻撃ガン盛りで爆発すべきで、中途半端な攻撃盛りで毎ローテ爆発するのは本末転倒に思える
自分もその通りだと思うよ。だからこそPTDPSが大幅に増えないよって事。
シンフォニスト持たせてくれ
4凸効果もあって意外と1人で耐久要素担えててびっくりする。粒子全部サンドに食わせればチャージ限界まで下げれるしいい調整だったね。
凸優先度って瑞希(2凸)と七七(3凸)とどっちが優先度高いかな?周年で多分一人凸できるだろうし、鍛錬の道でもまだ交換してないから2凸分は進められるんだけど。どっちの完凸を狙うかって話なのかな?
断言しきるが瑞希2凸、編成的にデバフがぜひ欲しい
ごめん説明不足だった
()内は現在の凸数
完凸が強いのは瑞希。ただし瑞希は次verでヴェスナが来ると出番に難儀する可能性はある。一方で七七は完凸の上昇パーティ火力もそこまで大きくはないけど女皇が来るまでは星パ補助枠として使う人も多そうだし、今後複数星パ組む局面でオデットいても役立ちそう。瑞希2凸と比較してヴェスナを引くかどうか、どっちを良く使うかで考えると良いと思う。双方4凸の強さは似たり寄ったりだしね
瑞希は4凸でチャージ大幅緩和とまともなヒーラー性能入手で使い勝手上がるから、ヴェスナ引くつもりがないなら瑞希かな。七七は仮に完凸しても爆発撃たない方がDPS高い場合も多いはずだから、無凸確保ならともかく凸進める目的で交換はあまりお勧めしない
今期で鍛錬の道の限定キャラの交換は取り切っちゃうんだよね(一人は恒常を交換しなきゃならない)
ヴェスナ次第だけど七七を交換しようかな
氷主人公・オデット(無凸)・アリョーシャ(完凸)で組んでいるのですが、4枠目としては七七(無凸)とスクロース(2凸)とリネット(完凸)のどれがいいのでしょうか
スクロースかな。リネットは全然使ったことないんだけど
火力を伸ばしたいなら龍殺スクロで良いんじゃ無いかな。ただ、翠緑入れるタイミングが難しそうだから、楽したいなら七七でも良いとは思う。氷3だと共鳴も安定するし、主人公の爆発も回しやすくなるしね。
ヴェスナの耐久で、ヴォジャ以外なら無凸七七と完凸ディオナでどちらの方が良いのだろうか
殴る回数が重要で中断耐性欲しいっぽいからシールドあるディオナの方が嬉しいような気はする。
天空剣すり抜けで出たから完凸七七に合わせて使いたいんだけどチャージ時計海淵と攻撃時計天空剣だとどっちの方が攻撃力稼げるんだろ