セノの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
1凸餅だけど鍛錬2凸するか迷うな〜フリンズもサンドローネもいるから強化されたとは言えあんまり出る幕がなさそうだし、恒常凸進めた方がいいかなぁ 氷シールド持ち星電導接待のボスとか出たらなぁ
オデットアリョーシャの追加によって追記を行いたいのですが、行数オーバーによって記事の更新ができませんでした。既存の編成やキャラクター欄の整理して、星電導編成を主体に追記したいのですが問題ないでしょうか?
天賦の説明文とかを別ページに作ってincludeで挿入するようにしたら行数確保できると思う
includeさせるならまさにキャラ相性とかがいいのでは
やっぱり星伝導と超激化は同居出来ないですか?
同居は出来るけどさせる意味がないって感じじゃない?激化を活かすなら通常の元素ダメバフも盛らなきゃいけなくなって要求ステが増える癖に、今のセノのダメージ源は扱いダメージだからそこ伸びたところで誤差で激化が何にも役立たない そもそも今激化が力不足すぎてそんなことしてる暇あったら七七とかディオナとかでバフ熟知+反応係数稼いだ方がダメージ伸びる
感謝 やっぱりそうなんだ...!
ナヒ八重オデットで検証してみたけど、3505の通りあんまり意味がないって感じはした (同居できるが星伝導特化よりかなりDPS低い) そもそもセノ餅あり本体が基礎ダメージ過剰気味だから、激化で更に基礎ダメージ加算してみた所で大してダメージ伸びないんだなっていうそもそもの欠陥にぶち当たる虚しさ
検証ありがとうございます!やっぱり激化は救われてないかあ...
セノの日出昇天の効果の記載内容が間違っています。 日出昇天の継続時間は速度バフと同様10秒で、裁定で継続時間更新、キャラチェンしたらその残り時間を引き継ぐ、です。 検証したので動画貼ります なお、裏に下がっても引き継がれた効果は継続します。 また、4凸のセノへのチャージ回復には反応が必要なため、星電導扱いダメージではチャージ回復効果を発動できない点も間違えやすい部分として注意が必要そうです。 セノ八重神子オデットニコ編成に関しては基本的に雷下地になるものの、円滑に基本的なローテーションを行えば大抵セノの裁定から10秒以内に八重神子が星電導反応を起こす事は可能でした。
>日出昇天の継続時間は速度バフと同様10秒間違えてるよ。日出昇天の基礎継続時間は啓途誓使状態の持続時間と同じ。元素スキルで啓途誓使に入った時も日出昇天のバフは入るし、6秒で消える(スキル発動後キャラチェンすると日出昇天バフは残秒数だけ持続する)。また、元素スキルで啓途誓使に入った時に裁定を発動させる(強化スキルを撃つ)と1凸効果の攻撃速度バフは10秒間掛かるけど、日出昇天のバフは消える。
ちょっと気になったので確認してみたけど、元素爆発を発動した後に18秒経過してセノの啓途誓使が切れたあと(日出昇天が消えた後)にキャラ切り替えてもバフは消えてるけど、セノの啓途誓使が切れる前にキャラチェンすると1凸の速度バフの残秒数と同じだけ日出昇天バフが掛かり続けるっぽい。想定外っぽい動作だけどどうなんだろう。
元素爆発で啓途誓使状態に入った際、啓途誓使状態が消える前にキャラチェンジをすると啓途誓使の残秒数に関わらず攻撃速度バフの残秒数分日出昇天効果が延長されるが正常な動作かは不明。ってのを追記しようとしたけど行数オーバーで追記出来なかった。一応カスタマーセンターにこの動作って正常?って質問送ってみたけど返答はないだろうなぁ…
このコメント書いた人です。間違いの指摘と詳細な分かりやすい説明、問い合わせありがとう!元素スキルでの啓途誓使状態について失念してました。本来なら日出昇天効果は啓途誓使状態の持続時間と完全に同じシステムで、wikiに書いてある通り爆発で啓途誓使に入った時も4凸効果のために爆発を裁定3回で切り上げる必要があるはずだけどちょっと変な挙動してるということかな…?
「啓途誓使状態に入った時、追加で日出昇天効果を獲得し」って書き方的にも他の凸の効果的にも「啓途誓使の持続時間=日出昇天の効果時間」を想定してるとは思うんだよね…現状は実質制限無いから2ローテ以降がめちゃくちゃ強い凸効果になってる。
2ローテ目以降のPT火力が若干高いのが今まで疑問だったけど、おかげで納得がいった 仕様なら普通に強くて嬉しいけど不具合っぽいなあ… 前バージョンでは1凸で上がった熟知が赤砂の杖で攻撃力に転換されない不具合があったし、日出昇天は裏のメカニズムが色々と複雑そう
これ、最初旅立ちの伴星の継続時間や聖儀・狼駆憑走の最大継続時間と日出昇天効果の継続時間は別システムということなのかなと解釈したんだけどどうなんだろう。 つまり啓途誓使状態は旅立ちの伴星の継続時間や聖儀・狼駆憑走の最大継続時間の制限の方で強制的に打ち切られているだけで、日出昇天効果が乗っかっている啓途誓使状態の継続時間システムは実際は独立して存在しているから旅立ちの伴星の継続時間や聖儀・狼駆憑走の最大継続時間に日出昇天効果の継続時間が制約されないという。 秘儀・律淵渡魂の「聖儀・狼駆憑走を発動して啓途誓使状態に入った場合、冥祭を発動する時今回の啓途誓使状態の継続時間を延長する」の延長時間が最初の日出昇天効果の検証動画や1凸の速度バフと同様10秒だったのか把握してないけど。 ↑(追記)確認してきた。最初は爆発演出の後10秒啓途誓使状態継続、秘儀・律淵渡魂の「聖儀・狼駆憑走を発動して啓途誓使状態に入った場合、冥祭を発動する時今回の啓途誓使状態の継続時間を延長する」の延長時間は10秒で合ってそう。
ちょっと違った、スキルで啓途誓使に入った時の日出昇天効果の継続時間(啓途誓使継続時間)は旅立ちの伴星の継続時間を参照していて、爆発の場合は爆発の基礎継続時間(天賦のステータスに書いてあるやつ)を参照しているというのが正しいかも。
速度バフの持続時間を参照するんだとしたら元素スキルで強化状態に入った時に裁定を発動した後も延長されてないといけないのに延長されないし、啓途誓使の持続時間だとしたら18秒で打ち止めのはずなのに(実際、2回以上裁定を発動した状態でキャラチェンジせずに啓途誓使が終了すると日出昇天も消失する、以後キャラチェンしても日出昇天は勿論引き継がない)、元素爆発で啓途誓使に入った時且つ啓途誓使の持続時間が消える前にキャラチェンジした時だけ1凸の速度バフ分伸びてる(例えばセノで5秒待機してキャラチェンジすると5秒で消える)から色々おかしいのよ。ノエルの完凸効果のバグっぽい挙動(ノエルが控えにいると勝手に延長される)みたいな感じ。
遠回りしてしまって申し訳ない、ようやくちゃんと整理できた。これ結局日出昇天効果のテキストの「啓途誓使状態に入った時、追加で日出昇天効果を獲得し、元素熟知+200。継続期間中、フィールド上のセノがキャラチェンジした時、次に登場するキャラクターは日出昇天効果およびその残り継続時間を引き継ぐ。」の「その残り継続時間を引き継ぐ」にある「その」が「どの」残り継続時間なのか記載が不明瞭でよくわからんので「どの」残り継続時間のことを言ってるのか確認して正確にしたかった話だったんだけど。「その」残り継続時間は1凸の速度バフ10秒でも爆発での啓途誓使の最大継続時間18秒でもなく、スキルで啓途誓使に入った場合は旅立ちの伴星のテキストに記載の継続時間(6秒)、爆発起動の啓途誓使の場合は聖儀・狼駆憑走のステータス詳細テキストに記載の基礎継続時間(10秒)の残り継続時間をそれぞれ引き継ぐということでよさそうでは。
この爆発起動の場合の啓途誓使の「基礎継続時間」は秘儀・律淵渡魂の「聖儀・狼駆憑走を発動して啓途誓使状態に入った場合、冥祭を発動する時今回の啓途誓使状態の継続時間を延長する」効果によって冥祭を発動する時に上書き更新され、日出昇天はキャラチェンした時その「基礎継続時間」の残り継続時間を引き続ぐ。という。
今試してきたけど、冥祭を6発撃った後にキャラチェンしたら爆発発動から数えて34秒持続したから「爆発啓途誓使上限の18秒を突破して冥祭撃って延長された回数だけ日出昇天の秒数が延長されてる」んだわこれ。セノは18秒で啓途誓使が消えちゃうから日出昇天の効果も同時に消えるけど、キャラチェンすることで啓途誓使消失のトリガーが外れて秒数だけ引き継がれるからおかしいことになってる。4回発動した場合は持続時間+16秒で速度バフと同じ+10秒だから速度バフが掛かってる時間分延長されてるように感じたんだわ。
????なんだそれ流石にバグすぎるwあなたが神です。検証ありがとう!問い合わせ届いてるならそのうち修正してもらえそう。
新しく報告しなおしたけど、試した時の動画も貼っときます(リンク)
報告と動画もありがとう、助かります。観たけどそんなことあってたまるか性能すぎて笑っちゃった。公式からユーザーに共有だけでも早めにしてほしいな。数値とかじゃなく専用エフェクトなりアイコンなりで日出昇天効果の有無を可視化しておかないからこんなことになるんですよ。(ただかっこいい専用エフェクトつけといてほしかっただけ)
上の話を聞いて雷怒4セット装備で爆発中に冥祭を連発してみたけど、キャラチェンしてからの日出昇天は約18秒で頭打ちだった 日出昇天側にも一応上限が設けられてるっぽい?
自分も試したけど7回も8回も変わらなかったんで上限18秒っぽいね。あくまで推測にはなるんだけど、爆発啓途の上限である「18秒」と同じ秒数な事から、本来爆発啓途と同じ発動時から18秒の上限にするはずが、爆発啓途の上限をスタートラインにしてしまった可能性はありそう。
セノ4凸、オデット無凸、ニコ無凸の四枠目って誰がいい?氷雷のサポサブアタ大体いるのに、八重だけ引けなかったんだよね。できれば金メッキ使いたいんだけど七七かエスコかな
2凸してたらが前提だけどシトラリおすすめ。2凸シトラリ居ないなら七七が最適かなぁ
セノの付着頻度がまぁまぁ高いから氷側の付着頻度が少ないと金メッキ安定せーへんのよな。どうせ氷共鳴は安定しないし、自分は雷共鳴も兼ねてアリョーシャ推す。ちなみに自分は影沈不足なので熟知キメラ装備させてるけど十分強い。
4凸で八重神子居ないとほとんどセノハイパーキャリーになるから全体50%だけの七七よりは完凸ならアリョーシャ北斗ディオナもしくはシロネンが良さそうに思う。金メッキは諦めた方が良い
お返事ありがとう。厳選頑張った金メッキだから踏ん切りつかなかったけど、下も見てアリョーシャにする決意したよ。それでも金メッキ恋しかったらシトラリ2凸してみる(復刻いつになることやら)
今星伝導を使うならオデットと八重は確定で残りの耐久枠で恩恵のあるキャラ(ニコ・2凸シトラリとか)で組めばいいかね?
七七、アリョーシャ、北斗でも
オデットか氷主人公どちらかは確定で、八重神子は本人の火力が高くて凸でバフも生えてくるから星電導だと外したく無い性能ではあるんだけど、氷共鳴活かしやすくて雷元素は出来るだけ増やしたくないサンドローネやリオセスリと比べると元々氷共鳴が不安定なセノは選択肢は割と多い方なんで、例えば快適性優先でオデット北斗アリョーシャみたいな組み合わせでも全然強かったりはする。
セノC2R1、オデットC0R0で八重未所持の場合、残り2枠はどのキャラがいいでしょうか?候補になりそうなのはC0七七、C2アリョーシャ、C5( ;∀︎;)ディオナ、C6北斗、C2R1シロネン、氷主人公あたりかと思っているのですが……
個人的には北斗アリョーシャ。バフデバフは勿論だけど中段耐性&被ダメ軽減に回復まで付いててバランス良く、尚且つ雷3でオデットが爆発不要だからチャージの面で不便することがまず無い。あと何気に北斗アリョーシャも火力出してくれる。
あぁ、シロネン2凸か。それならシロネン優先だわね。爆発CTも短縮されるから、バフが全乗りしてる裁定2発で爆発切ってローテーション組んだり出来てめちゃ強い。
北斗、シロネンかな。シロネンR2なら回復、デバフ、中断耐性に元素エネルギー回復25までついてるセノにとって超優秀サポーターだから絶対入れた方がいいと思う。北斗は熟知200バフと耐性デバフ、中断耐性でこちらもなかなか。北斗の枠については好みで入れ替えてもいいと思いますよー
お二人ともありがとうございます! シロネンはマストとして、もう1枠は北斗>アリョーシャのイメージですが、これはセノの場合赤砂込みで熟知バフの効果が高いのと、中断耐性+ダメ軽減+シールドで攻撃し続けられることによる実質的な火力上昇が優位、という理解ですかね?
その認識で大丈夫だと思います!星電導セノは末路心眼(強化スキル)を敵に当てないとダメージが相当落ちてしまうので、吹き飛ばされることなく敵に当てるのが重要です。セノ自身の中断耐性だけだと吹き飛ばされることも珍しくないので、少なくともシロネンか北斗のどちらかいればかなり安定すると思います。 シロネン爆発もdpsだけ見るなら使わないに越したことはないので、北斗がいれば少しは優位だと思いますよ。
金メッキの維持どうなんだろうと思って幻境で試したら、八重オデット七七は余裕持って維持できる。七七をニコにすると爆発直後の1回は安定するけどその後はよくてもう1回って感じだった。金メッキの厳選進んでるから氷神次第では変えなくていいかなと思いつつ新しい方も気長に厳選しておくか
八重神子がそんな付着頻度高くないからね。とはいえタイミング悪くセノと八重神子の付着タイミングが被ると雷下地になって、氷側が下地取り返すのに2連続付着が必要だから、八重神子と併用するなら最低3秒以内に付着出来る頻度の氷元素キャラが2人必要になる。
キャラ相性を分離しました。より良いやり方があればどんどん手を加えていただければと…
幽境でここまでセノが活躍できる日が来るとは...火力面はもちろんだけどやっぱりスキルで最初から表で戦えて爆発もたまりやすいしまじで楽しい
爆発切らなくても良いっていう選択肢が生まれたのが本当ありがたいね。
編成悩みながら色んなコメント見てて、その編成セノの爆発回せるか?雷少なくない?とか考えた後にセノはもう爆発を使わなければ何も戦えないキャラではなくなったんだと気づいて感慨深くなった。それはそれとして八重いないから編成に困ってはいるのでだれか助けてください。セノオデット5凸アリョーシャと攻撃バフ&シールド要因のニコで組もうと思っているんですが、バフ貰った無凸七七や完凸北斗のほうが良いのだろうか?
粒子足りてるならニコで良いんじゃないかな。参考になるか分からんけど完凸アリョーシャ+完凸北斗だとこんな感じ(リンク)。セノアリョーシャ北斗のチャージはそれぞれ128%/225%/195%。2凸シロネンとかが居るならそっちのが良いと思う。
強化自体はされてるけど、元々激化キャラとして作られてるのに草要らなくなったのは間違ってるよな
そんなあなたに星電導と感電激化を組み合わせた最新のハイブリッドセノはいかが?
逆に草元素や激化反応も元々草無し環境で設計されてたキャラの編成更新して元の反応や相棒元素要らなくしたケースも出してた立場だし(激化刻晴とか)、それを問題と言ってしまえばセノ強化以前に3.0からこの4年間放置されっぱの問題かつセノ自身もその問題の上に作られた違法建築キャラって話になってしまうのでは
しばらく野良マルチでセノ出してたらセノのスタンプとかcynooooo!!やgeneral mahamatra~なコメントしてくるユーザー何人もいて愛されキャラだなって思った プラーナでは大マハマトラとしてもヘルマヌビス憑代としても素論派としても活躍して、作戦前に場の雰囲気も和らげ(?)てて、セノのキャラとしての集大成感じたけど、その後性能まで強化されるとは思わなかった 強化任務での主人公のセノは最強だよは同意しかない 本当ずっと応援してる
星電導運用の場合率が溢れるなら天空槍はありなのかな 死闘80持たせて既に86%とかなんだけど
天空よりスネジ鍛造や喜多院の熟知武器の方が強いと思います。あとは死闘より率が低いフィヨルドか黒岩あたりか。死闘があるならもう一回紀行買ってフィヨルドにすればある程度リッチなのではないか?
死闘押しのけて熟知武器は基本ない(ちょっとの率溢れくらいなら死闘の方が強い)し、フィヨルドは3元素入らないことも多いから微妙だと思う。セノは氷共鳴維持出来ないことも多いのを考えると溢れるの5%とかだし、聖遺物で微調整出来ないなら最悪そのままでもいいんじゃね。チャージが全然足りてないとかなら天空もワンチャンなしではないかもくらい?
そもそも実装当初は金メッキ付けて激化アタッカーする想定で出したはずなのになんでこの性能にしたんだろう? 激化は加算反応なのに固有天賦でも加算バフ、モチーフ武器にもモチーフ聖遺物にもダメバフ付いてないとか 大きなインフレ前で数値が足りないとかなら分かるけど、限定星5なのにここまで設計が噛み合ってなかったキャラも中々いない気がする
それに加えてナヒ爆発の熟知配布は変動バフだから赤砂の変換バフの対象外だったり、爆発中は交代できないからウェーブ戦でのナヒとの相性微妙になってたり、爆発アタッカーです爆発重いですとかそういうところ以外にも当時はなんかいろいろおかしかったよなぁ
ナヒの印が断流みたいに連鎖してれば180度評価変わっただろうなと(そもそもセノ以外の草反応編成にも不利益だし……)
なんかセノって言うか雷アタッカー自体が全体的に控えめだった気がする。ヴァレサからぶっ壊れただけで。セノは長すぎてクロリンデは短かすぎるの両極端すぎるぜ…
雷電への配慮かなとは
正直な話クロリンデはナタやナドクライで相性の良いサポが追加された結果無凸での幽境クリア実績は召使に次いでフォンテ2位だから火力の調整は適切っちゃ適切、CTと継続時間の噛み合いが悪くて使用感が良くない部分があるのはそうなんだけどそれを解消すると完凸で雷怒ビルドが壊れるが故の調整っぽいし…
クロリンデって隙間時間にマヴィが天火で裁く前提の編成火力だった気がするから、調整が適切だったかと言われるとちょっとアレな気も
ただのガバガバ調整じゃね?セトスも同じ感じだけど
金メッキ付けてってのはその通りだと思うけど、純激化を想定してたかっていうと正直疑問符は付く。当時はティナリとコレイしか草元素が居なかったし、キャンディスと同時実装なのも踏まえると超開花や感電でも使えるような想定をしてたんじゃないかなって気はする。ただフィッシュルが激化の相方として強力過ぎたり超開花で使うには防御面やらエネルギー面(超開花をセノで起こしたいから雷1にしたい、けどそうするとエネルギーきっつきつ)で色々と問題があったから結果的にパッとしないまま使い勝手があまり良くない激化アタッカーっていう評価になった気がする。
爆発延長とかしなくていいから違うバフくれ・・・
シアターで久々に超開花セノ使ってけどビックリするくらい火力でなくて驚いちゃった、改めて星電導ってマジで強いんやなって・・・
言うてセノが公式から激化アタッカーとして紹介されてた記憶もないけどね。 上でも言われてる通りティナリ、アルハイゼンと比較すると激化自体との噛み合いも微妙だし、当初から多方面編成での運用が効く性能で調整されてたんじゃないの?とも思う
まぁ雷付着アタッカー(クレーやタルタリヤに近い)の方が的確な表現なのはそう ただ草反応と熟知がトレンドの時代、最新雷アタッカーに激化適性を期待するなというのは無理があったし 当初の草の相方が配布の旅人とコレイだけっていうわかりやすい弱みに誘導されて期待感が煽られた面もある
シアターの開幕キャスト(お試しキャラ)で操作全然わからんくて1〜3回戦で詰んでるんだけど、エフェクトの目が光ったらスキル押すのでいいんだよね?なんか全然ダメージ出なくて…タスケテ…
ダメージでないの使い方の問題じゃないと思う。自分はカーヴェの超開花編成に突っ込んだ。開幕のお試しアタッカーはこうなりがち
強化で取り回しはかなり改善されたけど星電導無しだと相変わらず限定雷アタッカーとして最弱に近いからアタッカーというよりは温存しておいてブレス進めたあとでドライバーにするとか雷共鳴+スキルによる粒子要員として割り切っても良いよ
まぁ雷電、セノ、クロ、ヴァレサ、フリンズの並びだと仕方ない お試しに限って言えば装備も悪い
星電導アタとして見たら鍛錬込みなら最新アタ標準まで上がるんだけどね……。お誂向きにオデットも入れれるようにはなってる。でもそれ知らない人が昔のセノのイメージで激化や超開花で今回のお試しセノ使ったら「強化されてこれ?」とかマイナスイメージ持たれそうでぐぬぬ。
まあ1凸餅(ただし遺物は影沈)とはいえ月感電セノで今回のシアター10幕くらいならスター挑戦込みでクリアできたし、星電導抜きでもちゃんと戦える力はある。お試しが弱いのは笛の剣綾人の例とかもあるし、もうそういうものと割り切るしかない
誰か編成じゃなくてセノ本人の操作方法を教えてくれェーーッ
操作自体は木に書いてあるので合ってるよ、爆発orスキルで強化状態入ったら通常振りつつ眼のマークでスキル
操作方法は合ってるからダメージ出ない事に関しての話を皆してるのでは。というかキャラ解説文にもまんま書いてあるから聞くまでもないような。
今のところ星伝導化させるキャラが3人でそのうちサンドローネはメインアタッカーだし氷主人公も星伝導だとメインアタッカーになっちゃうのでオデット持ってないと機能させづらいってのが難点ですね。
後は八重あるなしの差がサンドローネよりも大きいのも難点。八重1~2凸効果がサンドローネ以上に噛み合っているせいだけど。
サンドローネ編成とキャラの取り合い度がかなり高いんですね、緩和出来るキャラが来てくれると嬉しいんですけどね。
スキルで強化状態になった場合に発動できる完凸効果って2〜3回だけど通常5まで出しきたら4発全部使えるよね?たまたま5段目まで出し切れたんだけど実戦で上手く使えないかな...
氷と草反応しないから、オデット+氷にナヒーダ入れたら元素熟知バフも超激化も起こせて強かったりする?
現状の激化が弱すぎるのと、そもそも今のセノで超激化を起こす意味がほぼない。今のセノは星電導扱いダメージがダメージ源だから、激化で通常の雷ダメージ部分伸ばしても雀の涙。熟知も餅武器ない限りはそこまで価値高くもなくなったし(餅武器以外は基本時計杯共に攻撃にするレベル)、餅武器持ってたとてナヒーダで必死に爆発回して熟知250配るとかやるならその枠七七とかアリョーシャとかいれてフィールドの係数稼ぎつつ星電導のダメバフ盛った方がいい。
更に言うとナヒーダの爆発で熟知250配っても赤砂の攻撃変換効果の対象にはならなかったり
まあ亜種とはいえ星電導使ってるだけに弱くはない。ただ上の通り超激化混ぜる強みがないので……(正直ナヒーダも……) 相変わらずチャージはそこそこキツイ代わり率が確保しやすくなったから、草入れるくらいなら雷共鳴で弱点補強したほうが良い ただ個人的には草と氷の共存を活かすコンセプトは良いと思ってて、中難易度コンテンツとかフィールドで使うぶんには全然楽しいよ
確かにチャージキツいもんね...チャージ緩和できるしサブ火力にもなるし八重巫女の方が圧倒的に強いか。せめて熟知バフが赤砂に乗ってくれれば...
なんなら肝心の星電導扱いダメージに激化乗らんのよな
低凸(無凸?)セノ星電導パに限った話なんだけど、ハイパーキャリーするよりオデットにも火力出してもらった方がパーティ単位のDPS上がったりはしない?炉炎役をアリョーシャ/八重にして影幻セノと影幻オデットで火力を出す編成を見つけたんだけど、セノ編成で氷下地になるのか?という疑問とセノオデット(編成のパーツ)と七七(恒常星5)は固定として、4枠目がアリョーシャor八重どちらでもなり立つのかが気になってる。自分で試してみようと思ったんだけど八重はいないし遺物を揃えきれてないので、もしどなたか影幻オデットを試した人いれば編成の使用感を教えてほしいです。
凸っちゃってるんでどっちに持たせる方が強いかどうかってのは分からんけど、アリョーシャでも八重神子でも炉炎は発動出来るね。セノが殴ってる最中に氷下地を維持するのは厳しいけど儀式中は氷付着してるタイミングがあるんでアリョーシャでも発動できる。八重神子は氷下地関係なしに星反応ダメージを与えられるから何の問題もなく発動できる。
今日の鍛錬でセノ1凸したけど火力の伸びは中々よかったぞ。鍛錬前のセノ/神子/オデット/七七編成でDPSが13万4千、セノ1凸後は15万ジャスト。大体1万6千ぐらい伸びた。
今見てもモチーフが4年前とは思えないぐらいの強さしてるな
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
1凸餅だけど鍛錬2凸するか迷うな〜フリンズもサンドローネもいるから強化されたとは言えあんまり出る幕がなさそうだし、恒常凸進めた方がいいかなぁ 氷シールド持ち星電導接待のボスとか出たらなぁ
オデットアリョーシャの追加によって追記を行いたいのですが、行数オーバーによって記事の更新ができませんでした。既存の編成やキャラクター欄の整理して、星電導編成を主体に追記したいのですが問題ないでしょうか?
天賦の説明文とかを別ページに作ってincludeで挿入するようにしたら行数確保できると思う
includeさせるならまさにキャラ相性とかがいいのでは
やっぱり星伝導と超激化は同居出来ないですか?
同居は出来るけどさせる意味がないって感じじゃない?激化を活かすなら通常の元素ダメバフも盛らなきゃいけなくなって要求ステが増える癖に、今のセノのダメージ源は扱いダメージだからそこ伸びたところで誤差で激化が何にも役立たない そもそも今激化が力不足すぎてそんなことしてる暇あったら七七とかディオナとかでバフ熟知+反応係数稼いだ方がダメージ伸びる
感謝 やっぱりそうなんだ...!
ナヒ八重オデットで検証してみたけど、3505の通りあんまり意味がないって感じはした
(同居できるが星伝導特化よりかなりDPS低い)
そもそもセノ餅あり本体が基礎ダメージ過剰気味だから、激化で更に基礎ダメージ加算してみた所で大してダメージ伸びないんだなっていうそもそもの欠陥にぶち当たる虚しさ
検証ありがとうございます!やっぱり激化は救われてないかあ...
セノの日出昇天の効果の記載内容が間違っています。
日出昇天の継続時間は速度バフと同様10秒で、裁定で継続時間更新、キャラチェンしたらその残り時間を引き継ぐ、です。
検証したので動画貼ります
なお、裏に下がっても引き継がれた効果は継続します。
また、4凸のセノへのチャージ回復には反応が必要なため、星電導扱いダメージではチャージ回復効果を発動できない点も間違えやすい部分として注意が必要そうです。
セノ八重神子オデットニコ編成に関しては基本的に雷下地になるものの、円滑に基本的なローテーションを行えば大抵セノの裁定から10秒以内に八重神子が星電導反応を起こす事は可能でした。
>日出昇天の継続時間は速度バフと同様10秒
間違えてるよ。日出昇天の基礎継続時間は啓途誓使状態の持続時間と同じ。元素スキルで啓途誓使に入った時も日出昇天のバフは入るし、6秒で消える(スキル発動後キャラチェンすると日出昇天バフは残秒数だけ持続する)。また、元素スキルで啓途誓使に入った時に裁定を発動させる(強化スキルを撃つ)と1凸効果の攻撃速度バフは10秒間掛かるけど、日出昇天のバフは消える。
ちょっと気になったので確認してみたけど、元素爆発を発動した後に18秒経過してセノの啓途誓使が切れたあと(日出昇天が消えた後)にキャラ切り替えてもバフは消えてるけど、セノの啓途誓使が切れる前にキャラチェンすると1凸の速度バフの残秒数と同じだけ日出昇天バフが掛かり続けるっぽい。想定外っぽい動作だけどどうなんだろう。
元素爆発で啓途誓使状態に入った際、啓途誓使状態が消える前にキャラチェンジをすると啓途誓使の残秒数に関わらず攻撃速度バフの残秒数分日出昇天効果が延長されるが正常な動作かは不明。ってのを追記しようとしたけど行数オーバーで追記出来なかった。一応カスタマーセンターにこの動作って正常?って質問送ってみたけど返答はないだろうなぁ…
このコメント書いた人です。間違いの指摘と詳細な分かりやすい説明、問い合わせありがとう!元素スキルでの啓途誓使状態について失念してました。本来なら日出昇天効果は啓途誓使状態の持続時間と完全に同じシステムで、wikiに書いてある通り爆発で啓途誓使に入った時も4凸効果のために爆発を裁定3回で切り上げる必要があるはずだけどちょっと変な挙動してるということかな…?
「啓途誓使状態に入った時、追加で日出昇天効果を獲得し」って書き方的にも他の凸の効果的にも「啓途誓使の持続時間=日出昇天の効果時間」を想定してるとは思うんだよね…現状は実質制限無いから2ローテ以降がめちゃくちゃ強い凸効果になってる。
2ローテ目以降のPT火力が若干高いのが今まで疑問だったけど、おかげで納得がいった
仕様なら普通に強くて嬉しいけど不具合っぽいなあ…
前バージョンでは1凸で上がった熟知が赤砂の杖で攻撃力に転換されない不具合があったし、日出昇天は裏のメカニズムが色々と複雑そう
これ、最初旅立ちの伴星の継続時間や聖儀・狼駆憑走の最大継続時間と日出昇天効果の継続時間は別システムということなのかなと解釈したんだけどどうなんだろう。
つまり啓途誓使状態は旅立ちの伴星の継続時間や聖儀・狼駆憑走の最大継続時間の制限の方で強制的に打ち切られているだけで、日出昇天効果が乗っかっている啓途誓使状態の継続時間システムは実際は独立して存在しているから旅立ちの伴星の継続時間や聖儀・狼駆憑走の最大継続時間に日出昇天効果の継続時間が制約されないという。
秘儀・律淵渡魂の「聖儀・狼駆憑走を発動して啓途誓使状態に入った場合、冥祭を発動する時今回の啓途誓使状態の継続時間を延長する」の延長時間が最初の日出昇天効果の検証動画や1凸の速度バフと同様10秒だったのか把握してないけど。
↑(追記)確認してきた。最初は爆発演出の後10秒啓途誓使状態継続、秘儀・律淵渡魂の「聖儀・狼駆憑走を発動して啓途誓使状態に入った場合、冥祭を発動する時今回の啓途誓使状態の継続時間を延長する」の延長時間は10秒で合ってそう。
ちょっと違った、スキルで啓途誓使に入った時の日出昇天効果の継続時間(啓途誓使継続時間)は旅立ちの伴星の継続時間を参照していて、爆発の場合は爆発の基礎継続時間(天賦のステータスに書いてあるやつ)を参照しているというのが正しいかも。
速度バフの持続時間を参照するんだとしたら元素スキルで強化状態に入った時に裁定を発動した後も延長されてないといけないのに延長されないし、啓途誓使の持続時間だとしたら18秒で打ち止めのはずなのに(実際、2回以上裁定を発動した状態でキャラチェンジせずに啓途誓使が終了すると日出昇天も消失する、以後キャラチェンしても日出昇天は勿論引き継がない)、元素爆発で啓途誓使に入った時且つ啓途誓使の持続時間が消える前にキャラチェンジした時だけ1凸の速度バフ分伸びてる(例えばセノで5秒待機してキャラチェンジすると5秒で消える)から色々おかしいのよ。ノエルの完凸効果のバグっぽい挙動(ノエルが控えにいると勝手に延長される)みたいな感じ。
遠回りしてしまって申し訳ない、ようやくちゃんと整理できた。これ結局日出昇天効果のテキストの「啓途誓使状態に入った時、追加で日出昇天効果を獲得し、元素熟知+200。継続期間中、フィールド上のセノがキャラチェンジした時、次に登場するキャラクターは日出昇天効果およびその残り継続時間を引き継ぐ。」の「その残り継続時間を引き継ぐ」にある「その」が「どの」残り継続時間なのか記載が不明瞭でよくわからんので「どの」残り継続時間のことを言ってるのか確認して正確にしたかった話だったんだけど。「その」残り継続時間は1凸の速度バフ10秒でも爆発での啓途誓使の最大継続時間18秒でもなく、スキルで啓途誓使に入った場合は旅立ちの伴星のテキストに記載の継続時間(6秒)、爆発起動の啓途誓使の場合は聖儀・狼駆憑走のステータス詳細テキストに記載の基礎継続時間(10秒)の残り継続時間をそれぞれ引き継ぐということでよさそうでは。
この爆発起動の場合の啓途誓使の「基礎継続時間」は秘儀・律淵渡魂の「聖儀・狼駆憑走を発動して啓途誓使状態に入った場合、冥祭を発動する時今回の啓途誓使状態の継続時間を延長する」効果によって冥祭を発動する時に上書き更新され、日出昇天はキャラチェンした時その「基礎継続時間」の残り継続時間を引き続ぐ。という。
今試してきたけど、冥祭を6発撃った後にキャラチェンしたら爆発発動から数えて34秒持続したから「爆発啓途誓使上限の18秒を突破して冥祭撃って延長された回数だけ日出昇天の秒数が延長されてる」んだわこれ。セノは18秒で啓途誓使が消えちゃうから日出昇天の効果も同時に消えるけど、キャラチェンすることで啓途誓使消失のトリガーが外れて秒数だけ引き継がれるからおかしいことになってる。4回発動した場合は持続時間+16秒で速度バフと同じ+10秒だから速度バフが掛かってる時間分延長されてるように感じたんだわ。
????なんだそれ流石にバグすぎるwあなたが神です。検証ありがとう!問い合わせ届いてるならそのうち修正してもらえそう。
新しく報告しなおしたけど、試した時の動画も貼っときます(リンク)
報告と動画もありがとう、助かります。観たけどそんなことあってたまるか性能すぎて笑っちゃった。公式からユーザーに共有だけでも早めにしてほしいな。数値とかじゃなく専用エフェクトなりアイコンなりで日出昇天効果の有無を可視化しておかないからこんなことになるんですよ。(ただかっこいい専用エフェクトつけといてほしかっただけ)
上の話を聞いて雷怒4セット装備で爆発中に冥祭を連発してみたけど、キャラチェンしてからの日出昇天は約18秒で頭打ちだった
日出昇天側にも一応上限が設けられてるっぽい?
自分も試したけど7回も8回も変わらなかったんで上限18秒っぽいね。あくまで推測にはなるんだけど、爆発啓途の上限である「18秒」と同じ秒数な事から、本来爆発啓途と同じ発動時から18秒の上限にするはずが、爆発啓途の上限をスタートラインにしてしまった可能性はありそう。
セノ4凸、オデット無凸、ニコ無凸の四枠目って誰がいい?氷雷のサポサブアタ大体いるのに、八重だけ引けなかったんだよね。できれば金メッキ使いたいんだけど七七かエスコかな
2凸してたらが前提だけどシトラリおすすめ。2凸シトラリ居ないなら七七が最適かなぁ
セノの付着頻度がまぁまぁ高いから氷側の付着頻度が少ないと金メッキ安定せーへんのよな。どうせ氷共鳴は安定しないし、自分は雷共鳴も兼ねてアリョーシャ推す。ちなみに自分は影沈不足なので熟知キメラ装備させてるけど十分強い。
4凸で八重神子居ないとほとんどセノハイパーキャリーになるから全体50%だけの七七よりは完凸ならアリョーシャ北斗ディオナもしくはシロネンが良さそうに思う。金メッキは諦めた方が良い
お返事ありがとう。厳選頑張った金メッキだから踏ん切りつかなかったけど、下も見てアリョーシャにする決意したよ。それでも金メッキ恋しかったらシトラリ2凸してみる(復刻いつになることやら)
今星伝導を使うならオデットと八重は確定で残りの耐久枠で恩恵のあるキャラ(ニコ・2凸シトラリとか)で組めばいいかね?
七七、アリョーシャ、北斗でも
オデットか氷主人公どちらかは確定で、八重神子は本人の火力が高くて凸でバフも生えてくるから星電導だと外したく無い性能ではあるんだけど、氷共鳴活かしやすくて雷元素は出来るだけ増やしたくないサンドローネやリオセスリと比べると元々氷共鳴が不安定なセノは選択肢は割と多い方なんで、例えば快適性優先でオデット北斗アリョーシャみたいな組み合わせでも全然強かったりはする。
セノC2R1、オデットC0R0で八重未所持の場合、残り2枠はどのキャラがいいでしょうか?候補になりそうなのはC0七七、C2アリョーシャ、C5( ;∀︎;)ディオナ、C6北斗、C2R1シロネン、氷主人公あたりかと思っているのですが……
個人的には北斗アリョーシャ。バフデバフは勿論だけど中段耐性&被ダメ軽減に回復まで付いててバランス良く、尚且つ雷3でオデットが爆発不要だからチャージの面で不便することがまず無い。あと何気に北斗アリョーシャも火力出してくれる。
あぁ、シロネン2凸か。それならシロネン優先だわね。爆発CTも短縮されるから、バフが全乗りしてる裁定2発で爆発切ってローテーション組んだり出来てめちゃ強い。
北斗、シロネンかな。シロネンR2なら回復、デバフ、中断耐性に元素エネルギー回復25までついてるセノにとって超優秀サポーターだから絶対入れた方がいいと思う。北斗は熟知200バフと耐性デバフ、中断耐性でこちらもなかなか。北斗の枠については好みで入れ替えてもいいと思いますよー
お二人ともありがとうございます!
シロネンはマストとして、もう1枠は北斗>アリョーシャのイメージですが、これはセノの場合赤砂込みで熟知バフの効果が高いのと、中断耐性+ダメ軽減+シールドで攻撃し続けられることによる実質的な火力上昇が優位、という理解ですかね?
その認識で大丈夫だと思います!星電導セノは末路心眼(強化スキル)を敵に当てないとダメージが相当落ちてしまうので、吹き飛ばされることなく敵に当てるのが重要です。セノ自身の中断耐性だけだと吹き飛ばされることも珍しくないので、少なくともシロネンか北斗のどちらかいればかなり安定すると思います。
シロネン爆発もdpsだけ見るなら使わないに越したことはないので、北斗がいれば少しは優位だと思いますよ。
金メッキの維持どうなんだろうと思って幻境で試したら、八重オデット七七は余裕持って維持できる。七七をニコにすると爆発直後の1回は安定するけどその後はよくてもう1回って感じだった。金メッキの厳選進んでるから氷神次第では変えなくていいかなと思いつつ新しい方も気長に厳選しておくか
八重神子がそんな付着頻度高くないからね。とはいえタイミング悪くセノと八重神子の付着タイミングが被ると雷下地になって、氷側が下地取り返すのに2連続付着が必要だから、八重神子と併用するなら最低3秒以内に付着出来る頻度の氷元素キャラが2人必要になる。
キャラ相性を分離しました。より良いやり方があればどんどん手を加えていただければと…
幽境でここまでセノが活躍できる日が来るとは...火力面はもちろんだけどやっぱりスキルで最初から表で戦えて爆発もたまりやすいしまじで楽しい
爆発切らなくても良いっていう選択肢が生まれたのが本当ありがたいね。
編成悩みながら色んなコメント見てて、その編成セノの爆発回せるか?雷少なくない?とか考えた後にセノはもう爆発を使わなければ何も戦えないキャラではなくなったんだと気づいて感慨深くなった。それはそれとして八重いないから編成に困ってはいるのでだれか助けてください。セノオデット5凸アリョーシャと攻撃バフ&シールド要因のニコで組もうと思っているんですが、バフ貰った無凸七七や完凸北斗のほうが良いのだろうか?
粒子足りてるならニコで良いんじゃないかな。参考になるか分からんけど完凸アリョーシャ+完凸北斗だとこんな感じ(リンク)。セノアリョーシャ北斗のチャージはそれぞれ128%/225%/195%。2凸シロネンとかが居るならそっちのが良いと思う。
強化自体はされてるけど、元々激化キャラとして作られてるのに草要らなくなったのは間違ってるよな
そんなあなたに星電導と感電激化を組み合わせた最新のハイブリッドセノはいかが?
逆に草元素や激化反応も元々草無し環境で設計されてたキャラの編成更新して元の反応や相棒元素要らなくしたケースも出してた立場だし(激化刻晴とか)、それを問題と言ってしまえばセノ強化以前に3.0からこの4年間放置されっぱの問題かつセノ自身もその問題の上に作られた違法建築キャラって話になってしまうのでは
しばらく野良マルチでセノ出してたらセノのスタンプとかcynooooo!!やgeneral mahamatra~なコメントしてくるユーザー何人もいて愛されキャラだなって思った プラーナでは大マハマトラとしてもヘルマヌビス憑代としても素論派としても活躍して、作戦前に場の雰囲気も和らげ(?)てて、セノのキャラとしての集大成感じたけど、その後性能まで強化されるとは思わなかった 強化任務での主人公のセノは最強だよは同意しかない 本当ずっと応援してる
星電導運用の場合率が溢れるなら天空槍はありなのかな
死闘80持たせて既に86%とかなんだけど
天空よりスネジ鍛造や喜多院の熟知武器の方が強いと思います。あとは死闘より率が低いフィヨルドか黒岩あたりか。死闘があるならもう一回紀行買ってフィヨルドにすればある程度リッチなのではないか?
死闘押しのけて熟知武器は基本ない(ちょっとの率溢れくらいなら死闘の方が強い)し、フィヨルドは3元素入らないことも多いから微妙だと思う。セノは氷共鳴維持出来ないことも多いのを考えると溢れるの5%とかだし、聖遺物で微調整出来ないなら最悪そのままでもいいんじゃね。チャージが全然足りてないとかなら天空もワンチャンなしではないかもくらい?
そもそも実装当初は金メッキ付けて激化アタッカーする想定で出したはずなのになんでこの性能にしたんだろう? 激化は加算反応なのに固有天賦でも加算バフ、モチーフ武器にもモチーフ聖遺物にもダメバフ付いてないとか 大きなインフレ前で数値が足りないとかなら分かるけど、限定星5なのにここまで設計が噛み合ってなかったキャラも中々いない気がする
それに加えてナヒ爆発の熟知配布は変動バフだから赤砂の変換バフの対象外だったり、爆発中は交代できないからウェーブ戦でのナヒとの相性微妙になってたり、爆発アタッカーです爆発重いですとかそういうところ以外にも当時はなんかいろいろおかしかったよなぁ
ナヒの印が断流みたいに連鎖してれば180度評価変わっただろうなと(そもそもセノ以外の草反応編成にも不利益だし……)
なんかセノって言うか雷アタッカー自体が全体的に控えめだった気がする。ヴァレサからぶっ壊れただけで。セノは長すぎてクロリンデは短かすぎるの両極端すぎるぜ…
雷電への配慮かなとは
正直な話クロリンデはナタやナドクライで相性の良いサポが追加された結果無凸での幽境クリア実績は召使に次いでフォンテ2位だから火力の調整は適切っちゃ適切、CTと継続時間の噛み合いが悪くて使用感が良くない部分があるのはそうなんだけどそれを解消すると完凸で雷怒ビルドが壊れるが故の調整っぽいし…
クロリンデって隙間時間にマヴィが天火で裁く前提の編成火力だった気がするから、調整が適切だったかと言われるとちょっとアレな気も
ただのガバガバ調整じゃね?セトスも同じ感じだけど
金メッキ付けてってのはその通りだと思うけど、純激化を想定してたかっていうと正直疑問符は付く。当時はティナリとコレイしか草元素が居なかったし、キャンディスと同時実装なのも踏まえると超開花や感電でも使えるような想定をしてたんじゃないかなって気はする。ただフィッシュルが激化の相方として強力過ぎたり超開花で使うには防御面やらエネルギー面(超開花をセノで起こしたいから雷1にしたい、けどそうするとエネルギーきっつきつ)で色々と問題があったから結果的にパッとしないまま使い勝手があまり良くない激化アタッカーっていう評価になった気がする。
爆発延長とかしなくていいから違うバフくれ・・・
シアターで久々に超開花セノ使ってけどビックリするくらい火力でなくて驚いちゃった、改めて星電導ってマジで強いんやなって・・・
言うてセノが公式から激化アタッカーとして紹介されてた記憶もないけどね。
上でも言われてる通りティナリ、アルハイゼンと比較すると激化自体との噛み合いも微妙だし、当初から多方面編成での運用が効く性能で調整されてたんじゃないの?とも思う
まぁ雷付着アタッカー(クレーやタルタリヤに近い)の方が的確な表現なのはそう
ただ草反応と熟知がトレンドの時代、最新雷アタッカーに激化適性を期待するなというのは無理があったし
当初の草の相方が配布の旅人とコレイだけっていうわかりやすい弱みに誘導されて期待感が煽られた面もある
シアターの開幕キャスト(お試しキャラ)で操作全然わからんくて1〜3回戦で詰んでるんだけど、エフェクトの目が光ったらスキル押すのでいいんだよね?なんか全然ダメージ出なくて…タスケテ…
ダメージでないの使い方の問題じゃないと思う。自分はカーヴェの超開花編成に突っ込んだ。開幕のお試しアタッカーはこうなりがち
強化で取り回しはかなり改善されたけど星電導無しだと相変わらず限定雷アタッカーとして最弱に近いからアタッカーというよりは温存しておいてブレス進めたあとでドライバーにするとか雷共鳴+スキルによる粒子要員として割り切っても良いよ
まぁ雷電、セノ、クロ、ヴァレサ、フリンズの並びだと仕方ない
お試しに限って言えば装備も悪い
星電導アタとして見たら鍛錬込みなら最新アタ標準まで上がるんだけどね……。お誂向きにオデットも入れれるようにはなってる。でもそれ知らない人が昔のセノのイメージで激化や超開花で今回のお試しセノ使ったら「強化されてこれ?」とかマイナスイメージ持たれそうでぐぬぬ。
まあ1凸餅(ただし遺物は影沈)とはいえ月感電セノで今回のシアター10幕くらいならスター挑戦込みでクリアできたし、星電導抜きでもちゃんと戦える力はある。お試しが弱いのは笛の剣綾人の例とかもあるし、もうそういうものと割り切るしかない
誰か編成じゃなくてセノ本人の操作方法を教えてくれェーーッ
操作自体は木に書いてあるので合ってるよ、爆発orスキルで強化状態入ったら通常振りつつ眼のマークでスキル
操作方法は合ってるからダメージ出ない事に関しての話を皆してるのでは。というかキャラ解説文にもまんま書いてあるから聞くまでもないような。
今のところ星伝導化させるキャラが3人でそのうちサンドローネはメインアタッカーだし氷主人公も星伝導だとメインアタッカーになっちゃうのでオデット持ってないと機能させづらいってのが難点ですね。
後は八重あるなしの差がサンドローネよりも大きいのも難点。八重1~2凸効果がサンドローネ以上に噛み合っているせいだけど。
サンドローネ編成とキャラの取り合い度がかなり高いんですね、緩和出来るキャラが来てくれると嬉しいんですけどね。
スキルで強化状態になった場合に発動できる完凸効果って2〜3回だけど通常5まで出しきたら4発全部使えるよね?たまたま5段目まで出し切れたんだけど実戦で上手く使えないかな...
氷と草反応しないから、オデット+氷にナヒーダ入れたら元素熟知バフも超激化も起こせて強かったりする?
現状の激化が弱すぎるのと、そもそも今のセノで超激化を起こす意味がほぼない。今のセノは星電導扱いダメージがダメージ源だから、激化で通常の雷ダメージ部分伸ばしても雀の涙。熟知も餅武器ない限りはそこまで価値高くもなくなったし(餅武器以外は基本時計杯共に攻撃にするレベル)、餅武器持ってたとてナヒーダで必死に爆発回して熟知250配るとかやるならその枠七七とかアリョーシャとかいれてフィールドの係数稼ぎつつ星電導のダメバフ盛った方がいい。
更に言うとナヒーダの爆発で熟知250配っても赤砂の攻撃変換効果の対象にはならなかったり
まあ亜種とはいえ星電導使ってるだけに弱くはない。ただ上の通り超激化混ぜる強みがないので……(正直ナヒーダも……)
相変わらずチャージはそこそこキツイ代わり率が確保しやすくなったから、草入れるくらいなら雷共鳴で弱点補強したほうが良い
ただ個人的には草と氷の共存を活かすコンセプトは良いと思ってて、中難易度コンテンツとかフィールドで使うぶんには全然楽しいよ
確かにチャージキツいもんね...チャージ緩和できるしサブ火力にもなるし八重巫女の方が圧倒的に強いか。せめて熟知バフが赤砂に乗ってくれれば...
なんなら肝心の星電導扱いダメージに激化乗らんのよな
低凸(無凸?)セノ星電導パに限った話なんだけど、ハイパーキャリーするよりオデットにも火力出してもらった方がパーティ単位のDPS上がったりはしない?炉炎役をアリョーシャ/八重にして影幻セノと影幻オデットで火力を出す編成を見つけたんだけど、セノ編成で氷下地になるのか?という疑問とセノオデット(編成のパーツ)と七七(恒常星5)は固定として、4枠目がアリョーシャor八重どちらでもなり立つのかが気になってる。自分で試してみようと思ったんだけど八重はいないし遺物を揃えきれてないので、もしどなたか影幻オデットを試した人いれば編成の使用感を教えてほしいです。
凸っちゃってるんでどっちに持たせる方が強いかどうかってのは分からんけど、アリョーシャでも八重神子でも炉炎は発動出来るね。セノが殴ってる最中に氷下地を維持するのは厳しいけど儀式中は氷付着してるタイミングがあるんでアリョーシャでも発動できる。八重神子は氷下地関係なしに星反応ダメージを与えられるから何の問題もなく発動できる。
今日の鍛錬でセノ1凸したけど火力の伸びは中々よかったぞ。鍛錬前のセノ/神子/オデット/七七編成でDPSが13万4千、セノ1凸後は15万ジャスト。大体1万6千ぐらい伸びた。
今見てもモチーフが4年前とは思えないぐらいの強さしてるな