「ヴォジャニーツァ」の雑談用コメントフォームです。
コメント投稿ルールをよく読み、用法用量を守って正しく使用しましょう。
ななし
副管理人 e4a613e4ec
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角笛が画面中央・キャラの前方に出やすいから、タルや甘雨で狙い撃ちを使おうとすると頻繁に視界を遮っちゃうのが気になるな。
ヴォジャの氷水ダメージ加算バフや2凸効果の氷水会心ダメージアップって、星電導ローネのドカンッの部分とオデトーのドスンに乗りますか?それともガチのマジの純正氷水ダメージだけ?
(再訂正)加算バフは状況によって乗る対象が変わる。星の嵐があるor起爆後5秒以内なら星拡散ダメージ(元素反応含む)にのみ乗る。そうでなければ水氷の通常重撃落下スキル爆発ダメージに乗る。星電導ダメージは反応ダメージとして扱われるので、水氷ダメへの加算バフは乗らない模様
2凸はエアプなので正しくは分からないけど、ゴローやファルザンの前例と同じなら、氷の星電導ダメージにも乗るはず
加算バフは星電導には乗らないよ
自分も乗らないと思ってたから訂正したんだけど、ダメージ計算式のところを見ると星電導扱いダメージにも実数加算の項があったんだよね……
それは反応扱いダメージにも乗る特殊な加算バフの場合だね。あくまで元素反応ダメージだから普通の加算バフは乗らない
やっぱりそうよね?ってなると一体誰のどの加算バフのことなんだろう……
天賦説明で言うと、ステータスをもとにダメージが〇〇%上昇がダメバフ、+〇〇上昇が実数ダメージ加算。そして〇〇元素ダメージが通常元素、〇〇反応ダメージが反応扱いダメージに乗るという解釈でいいんですかね?
メロディの星拡散反応の項目、ラウマの蒼の讃歌がダメージ計算式の項目でいう反応扱いダメージの実数ダメージ加算?
「〇〇を元にダメージをアップする」は加算バフである場合が多いし、「〇ダメージ+n%」はダメバフである場合が多いけど、天賦の文章表記というのは実はあまりあてにならない。例えば雷電将軍のスキルの説明は「元素エネルギーを基準に、元素爆発ダメージがアップする。」なんだけどこれはダメバフ。
〇元素ダメージが通常元素を指してる場合が多いけど、例えばゴロー完凸の「岩元素ダメージの会心ダメージをアップする。」は月結晶扱いダメにも乗るので、記述のルールがゲーム内で一貫してない。
ああ、ラウマがいたか。反応扱いダメージの実数ダメージ加算についてはこの理解でよさそうだね
七七の完凸が星電導扱いダメにも乗る実数加算じゃない?
雷電将軍ってあれ願力依存のダメ加算+ダメバフじゃないんですか?攻撃力上昇+ダメバフ?
ただそれはそれとしてダメージ計算式のダメバフの項よくみたら注釈にダメバフと同じ説明の行秋4凸が特殊乗算って書いててほんとに原神わからない
将軍は天賦倍率がプラスされてる(とみなすことができる位置に加算)
>> 991で言ってるのは雷電のスキルだよ。>> 993の願力依存加算+ダメバフは雷電の爆発
やっと育成が終わったと思ったらマルチ適正が皆無だと知って絶望・・・マルチでヴォジャで遊んで見たかったなぁ
幽境マルチやってるとオデトー神子と3人棒立ちでサンドローネ応援になる場面がちょくちょくあるけどシュールで楽しい。無凸無餅だとあまり貢献できないのは残念だよね。
耐性ダウンとかわいいモーションでの応援はできるから!!!
でもまあコーラスと耐性ダウンはあるしなあ…適正皆無は言い過ぎじゃない?
コーラス発動しなくね
2人マルチで相方の控えキャラが水氷または星拡散サブアタなら発動するんじゃないかな。4人マルチなら一切発動しないのは確認済みだけど2人マルチでは確認したことないのでわからん。
「付近のチーム内のキャラクター」はマルチの味方にも適用だからコーラスは発動する。「付近のチーム内自身のキャラクター」はマルチに適用しないから、マルチだとヴォジャにメロディ、味方にコーラスという挙動になる
>> 1006付近にいるチーム内の他のキャラクター(チーム内のフィールド上のキャラクターを除く)なのにコーラス発動することある?
>> 1001も記事本文も間違ってるってこと?
2人マルチなら控えのキャラにはコーラス掛かりそうではある
少なくともエフェクトは掛かってるから何も無いことは無いはず。ちゃんと検証してからいうべきだったわすまん
実装時幻境で試した限り乗ってた。「チーム内のフィールド上のキャラクターを除く」は自身のことなんだと思う。マルチ含めチーム内に配った後に自身のフィールド上(メロディ対象)を除いている記述かと。
この感じで乗るんか、申し訳ない。じゃあ一応バフデバフの仕事は出来るんだな
ここの記載見て一瞬焦ったけど、完凸であればマルチでも星座の方のバフを配れそうでよかった。(この理解で合ってるよね?)完凸であれば複数のバフを配りつつデバフも撒けるから、採用は全然ありだと思う。バフが一切乗らないのは無凸時点と明記した方が分かりやすいかもしれない
星拡散だと実数加算に反応バフ乗らないの痛いな。会心ダメ盛らないと厳選進めても伸びが悪過ぎる
その辺が瑞希との相性が微妙って言われる所以だね。瑞希側が反応バフ盛りまくれる代わりに会心盛りにくいから伸びにくい。それに加えてバフを使い切れなかったり、敵や状況次第では水付着が邪魔をしちゃう。現状は星拡散というよりはヴェスナ専用。
ヴォジャがこの性能なら氷神は間違いなく星反応専属じゃなく凍結(氷砕き含む)とかの既存反応のサポートも兼ねてるはずなんだよな でも実数値バフやら会心バフやら、中断耐性に回復までヴォジャが提供するとなると、氷神も炎神みたいなメインアタッカー寄りの性能になりそうなんだよな〜 氷神が提供できるバフって他に何がある??
マーヴィカの戦意みたいに新要素を持ってくるかもしれんよ?これだけアタッカーサポサブアタの枠を外堀埋められているとなるとそうなる方が可能性高いとまで思える
ヴォジャがちゃんと既存編成意識した性能になってたから大丈夫だとは思ってるけど頼むからナタみたいな身内贔屓の流れにはならないで欲しいなあ
身内贔屓ってよく言われるけどマーヴィカ目線は所詮無凸で毎ローテ爆発使いたい時は他のナタキャラが必須くらいでチャージ不要かつ絵巻込みでダメバフがmax80%と当時にしては強めな追従式で火力も高いサブアタだからかなり汎用性高いんだよなぁ…
時間操作(敵氷元素付着のスロウ効果強化+味方攻撃速度、スキルリロード)、氷共鳴強化(下地安定化)
命ノ星座第2重の説明文が先行プレイのままだったので実装時のテキストに修正しました。
今ファルザンチキレして良いとこまで来ててこのまま駆け抜けるか迷ってるんですけどヴォジャ豊穣開花って相性いいですか?いい様なら引きたいです
シナジー特に無いかな
回復ができて水付着は手軽だけど頻度が低いしそれ以外で特に相性の良い要素も無い。豊穣開花の事を考えて引く意味は無いね
あんまり語られないけど探索能力はどんなもんなの?チャスカ並に急斜面登れるってマジ?そっち方面目当てで欲しくなっちゃう
無い。E長押しの特殊移動はモナ綾華ダッシュと同じで地形に依存し、段差に弱くスタミナも減る(静止もできない)。水面泳ぎは速いけどスタミナ切れで溺れるので長距離は無理、短距離も飛行キャラに負ける。ちなみにフォンテーヌでは溺れないけど潜ったほうが速い(潜水速度は全員一緒)
ほとんどの状況でサンドローネの下位互換って感じで明確にオマケ性能だけど、歌が良いから移動時間の余興としての満足感はある
スタミナゴリゴリ削れる割に速度もめちゃ速いわけでもなく、地形に引っかかって思いがけないところで止まったりするから正直だいぶ使いにくい。これ目当てで引くのは絶対やめたほうがいいね。
ヴォジャ、フリーナ、申鶴、エスコを完凸で使う場合、スカークに一番恩恵がある編成って、誰が抜けるんだろ
通常耐性相手だとエスコ、高耐性相手だとフリーナが抜けるんじゃね
申鶴抜け一択じゃない?
完凸なら申鶴は抜けないと思うんだよね、バフ関係ないフリーナが抜けるんじゃないかとは思ってる
できることが基礎加算でダダ被りしてるし、基礎加算はダメバフで増幅できること考えるとフリーナも抜けないから、単純にできることが少ない申鶴になると思うけどなぁ。低耐性ならエスコが抜けそう
凍結の時のメインアタッカーヌヴィレットは苦しいですかね。一凸はしてますがそれでも凍結とそれ以外の水元素反応を起こすことを考えるとエスコのデバフどうするってなりますし。ダメージ的にはヌヴィレットの天賦捨てるかエスコの最大天賦捨てるかでどんな感じで変わりそうですか?
ヴォジャエスコみたいなキャラはメインアタッカーの火力割合が高くないと真価を発揮できないので、1凸程度だと凍結は苦しいです(できなくはないけど本人火力が低いから月感電の方が強い)。エスコの天賦捨てても強い場面は星反応みたいな選択肢に乏しい編成くらいなので、凍結以外でエスコと組むのも微妙です。逆にヌヴィが高凸になるとヌヴィの天賦を捨てて凍結組んだほうが強くなります
通常攻撃3段目のポーズがジュウシマツ住職の「バーカ」に見えて仕方ないのは、摩耗なのかインターネット老人会の呪いなのかどっちだ……(拡散)
餅武器のHP21%に気づかず嘆いてる人が多すぎる
認識していたとしても龍殺しに産毛が生えた程度の性能だと思っている人が多そう。無凸だと実際にそうだしHP盛りによるメリットが増える1凸以降でないと旨味があまりないのもそうなんだけど
申鶴が居ないうちのスカークptには渡りに船なキャラだけど、ギミック対応力的には星編成と被ってるからそっちに注力した方がいいよな
2凸したら、ニコぐらいのサポーターになるのかな?
1凸して餅持つと水氷以外にも攻撃力900を回復と中断耐性付きで配布できるヤバいヤツにはなるけど、さすがに水氷ヴェスナ専用感は否めないかなぁ。逆に対象キャラに対してはニコを鼻で笑うレベルのバケモノ
しばらく時間経ったけど結局餅の評価ってどんなもん?引いて良かった引かんでも良かったがあれば教えて欲しい
先に2凸させてから餅引いたニキです。ヴォジャ無凸だったら竜殺しのローテ順固定ストレスから解放されるから快適にはなると思うけど、効果量自体はみんなの思う通り微妙って感じ。ただしヴォジャ1凸させた瞬間価値が爆増して一気に引いて良かったと思った。
竜殺しのローテ順固定とは言うけど、どのみちメロディ浪費防ぐためにメインアタの前にしがちだからあんま変わってない説もあるけどね
ヴェスナ餅目当てですり抜けて引いたけど、基本は龍殺しやその他HPアップ系法器でも良いけどヴェスナ星拡散パで使うならあっても良いかもなぁって印象。まず水共鳴でHP盛れない分高HP%OPはありがたいし、ファルザン入りでも20秒弱のローテになるから場合によっちゃ龍殺しのCTが間に合わないのと、ローテ的にオデットの前に出したいから龍殺しのバフ先がオデットになるんだよね。勿論オデットに龍殺しバフついてもデメリットはないんだけど、やっぱヴェスナに攻撃バフ付けたほうが強い。その他の編成だとスカーク編成(+エスフリ)ぐらいでしか試してないけど、こっちに関しては水共鳴もあるし、フリーナのスキルCTが20秒且つローテ的にもスカークの直前だから龍殺しと大差ないかなぁって感じたかな。
スカークだとマジで龍殺しで良い(水共鳴入るし)ヴェスナだとスキルラスト1発前に龍殺しが切れちゃうのが改善する。ただ80連の価値は無いかな...ヴェスナ餅の副産物だから許したけど
みなさんどうもありがとう。天秤にかけるのが女皇の凸ってことも踏まえると急いで引く必要は無さそうかな、女皇出たあと需要上がったらまた検討しよう
特に意味もなくスキル長押しして街中を練り歩くのが楽しい、ちょっとした段差に引っ掛かっててかわいい
見て見て私の尻尾!
スキル長押し巡航中のヴォジャニーツァを顔の方からカメラで捉えると、躍動感ある写真が撮れる
瑞希PTだと千岩より教官の方がPT火力は上がるんでしょうか?星四厳選は難しそうなんで...
上がるか上がらないかでいえば上がるけど、ヴォジャ入り瑞希の場合は氷2になる関係でオデットや旅人のダメージ割合も馬鹿にならなくて攻撃力バフも腐る訳じゃないし、微量とはいえ回復量も変わるから千岩で良いと思うよ。
2凸餅有りヴォジャでアタッカー運用で遊ぶ場合、どこまでHPじゃなくて会心の方に割くのが良いんだろ。通常アタッカーと爆発アタッカーのオススメビルド知りたい。
通常アタッカーなら余響とか砂上以外使えないんじゃね
1凸餅で凝光様が強くなって大満足なのだわ。
ヴェスナパの普段使いの利便性だとやっぱ突き抜けてる?
使い勝手いいなら将来性込でヴェスナの凸より優先したいんだけど
1凸は他のPTにも出張させやすくなるからおすすめ 1凸すると餅も欲しくなるけど
探索では可能な限り最大HPを維持したい派からするとめっちゃストレス減る、多少減っても気にしないor飯で賄うとかならニコとかとそこまで極端に変わらない
編成例のパーティに入りそうなアタッカー、スカーク神里綾華タルタリヤヴェスナ全員いないんですが、他に良いパーティありますか?フリンズ月感電も最適って見たんですが、フリンズもいないんですよね…アタッカー不足なので、他に誰のパーティが良いの教えて欲しいです
はよヴェスナひけ
星拡散ならヴェスナ、それ以外で使うなら水氷アタッカーなら誰でも良い。なんなら氷旅人やガイアだって良い。加算バフが強いから、手数が多くて会心・ダメバフが盛れるキャラと合わせるのが強い。
リオセスリ視点だと邪魔ではある
星電導だとそうだね
結局瑞希で星拡散使おうとしたらヴォジャニーツァの水付着邪魔になるし活かしきれないんだよな〜、かと言って凍結軸で使おうとしてもスカーク以外の凍結がそもそも弱すぎて…思いのほか凍結星拡散汎用サポではなかったな〜
手持ちのキャラ凸や武器が揃っているか否かで所感が変わるところはあるかもしれんね。バフが加算ダメだからダメバフや会心ダメが相乗効果になるし、他のキャラ凸や武器が揃っているほど伸び幅が大きくなる
ローエン魔導凍結で15万出せたし綾華にヴェスナ餅で13万出せたしこの手の加算バフ強いなーって印象しかないんだけど、これは弱いんでしょうか
別に対象が水と氷なだけで「凍結」で使う必要はないんやで
普通に氷神で凍結編成も息吹き返すと思う、というかその布石だと思ってるけどな。海灯祭とか璃月強化のタイミングとしてはお誂え向きだし、甘雨申鶴辺りは化けるだろうし。稲妻強化まで待てば綾華万葉と一緒に心海も強化されるかもしれんが、回復加算バフ耐性デバフに中断耐性まで圧縮できるヴォジャの使いやすさを凌駕することは中々難しいと思うけどなあ
ふと思い立ってヴォジャオデ万葉綾華(全員2凸餅)で星拡散凍結試してみたけどDPS20万は余裕で出るようになってるんだな。あれひょっとして既に結構強い??
綾華使うなら星拡散(オデット)混ぜない方が加算バフと2凸の会心ダメ活かせる気はするが、2凸オデットが強すぎて関係ないやつだな。
割合は綾華45%オデ42%万葉12%ってとこだな。綾華2凸効果も全ヒットすればもう少し上がりそう。半分占めてるなら個人的には合格点あげたいね。オデも強いがヴォジャによる綾華強化幅が相当高いってことでもあるだろうけど
加算バフと2凸の会心ダメバフは消えてる筈だから、ヴォジャによる強化は1凸と餅の攻撃力バフと耐性デバフぐらいだと思うけど、その2つが十分強いからね。
あれもしかして星拡散起動すると加算バフと会心バフ消えるのこれ…?どっかの動画で消えないとか言ってたと思うのだが
メロディ
2凸
1凸って上限ないのね笑4凸と餅合わせたらとんでもない攻撃バフでたまげた