鍾離の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
そろそろ新しいモチーフ武器引っ提げてこないかな
先生の餅がお隣の列車のキャラにぴったりって話見かけてしまって、世界は広いね…ってなってる
なんなら顔もちょっと似てると言うね。ちなみに実は鍾離よりはマシという程度でそこまで噛み合ってはいない...
白馬の仙人なる人物のセリフが追加されてる。これ仙人キャラの強化フラグか!?
お隣みたいなただの性能調整ならあり得るけど原神はフルボイスのストーリー付属させてるから流石に暫くは来ないんじゃないか?璃月キャラって実装時期自体はモンドとほぼ同期だからタイミングとしては同時でも違和感ないけど
国強化はその国の神復刻と同時に来そうなんだよね。鍾離は復刻されたばかり…モンドもまだ半数以上は強化来てないし、どうなっていくのか…
鍾離がアタッカー化するとは思えないけど同じ神枠のウェンティがそういう枠なら妄想するか。 魔導秘儀リーユエ版 / 通常→自身のスキルによるシールドが張られている間、鍾離の通常攻撃、重撃、落下攻撃ダメージは、元素付与によって他の元素に変化しない岩元素ダメージへと変わる。はほしいね。 1凸効果で柱についてはアルベドのスキルと同じことをしたい。 シールドは十分だとおもうから耐性デバフを40%まで上げようぜ。 それで2凸だがマルチでしか意味のなかった効果だし思いっきり火力に寄せてみよう。ウェンティがスキルを300%で打ち出す効果をもらったから固有天賦の贅沢な食饌の天星ダメージ増加量:HP上限の33%を333%にしよう。 4凸についてはボスが石化しないものが多くてなかなか活躍の機会がない凸効果だった。最近は結晶化にまつわる効果がブームだからスキルのシールド発生時に結晶化、またはシールドがある状態で結晶を拾ったら岩とその元素のバフ25%ぐらいはしてもいいんじゃないだろうか。待機中も発動可ということで。 最後に6凸 ここは固有天賦の贅沢な食饌にバフを与える形で ・通常攻撃、重撃と落下攻撃のダメージ増加量:HP上限の1.39%→13.9%・地心の岩柱、共鳴と長押しダメージ増加量:HP上限の1.9%→19% にして 岩元素ダメージ33%と会心ダメ50%でどうかな
柱の耐久無限化と足元の壁捕まり判定消してジャンプでしか掴めないようにするのもよろしく。具体的な妄想数値を長く書かれたら気持ちは分かるけど困る。ここWIKIや
岩のくせにHPスケールなのリワークしてくんねえかな
シールドも攻撃力参照で良かったと思うんだよね…そしたら破天使えるしアタッカーとシールダーするのに、攻撃力伸ばすだけで良かったのに
岩だからHPから変えたいのは防御だけど、そうすると破天も護摩も合ってなくてもどかしい……。攻撃力だと破天も護摩も使えるんだよな。
このままHP依存でバフ配るとかして強化する方向の方が無難な感じはするから難しいところよな 破天は斬山や浮世系列の武器だと思ってるし、ウェンティの例見るに「新しい武器を使ってください」みたいに扱われそう
魔導キャラ見るに既存の性能はそのまま追加要素を加えるみたいな強化の仕方してるから今から防御バフの恩恵を受けられるキャラにするなら、HPを防御力に変換する天賦と、防御参照でダメージを追加する天賦を追加・・・みたいになってくるんかね
月結晶がシールドじゃない都合上茲白編成の耐久枠として有力候補なんだけど多分最適が茲白+イルーガ+コロンビーナ+αだから水共鳴発動しないし非月兆キャラのバフがショボいのもなんとも言えない
水シールドがダリアしかいないから今のところ内定安泰ではあるけどナドキャラ増えたらどうなるかやねー。普通にイネファもライバルか
どっちかっていうと、ほぼインクのシミだった共鳴効果が強く使えるから、岩アタッカー+サブで月結晶みたいな構成で輝くんじゃなかろうか。コロンビーヌ+フリーナなら水共鳴も発動するし。
月開花編成で耐久役やってくれてる先生が副次的に生み出す月結晶が思ってたよりも良いダメージ出しててちょっと面白い
ネフェルパでナヒーダいない人は最後の1枠が鍾離になると思うんだけど、ラウマ→夜歌、コロンビーナ→月歌、鍾離→森林、で良いのかな?鍾離にチャージ要らないし2セットの草バフ腐るからラウマと逆?
ラウマは草バフよりチャージの方が欲しいからラウマ夜歌鍾離森林でいいと思う、
鍾離の柱は壊されやすくて裏からのダメージが安定しないから、ラウマ森林・コロンビーナ月歌で、鍾離は遺物なんでもいいけど防御特化にするくらいの方が楽そう
鍾離先生で月結晶反応楽しみたかったけど柱がすぐ壊れるから継続出来ねぇ…。アルベドの銀華みたいな強化来て欲しい
某鮪さんの動画で知ったけど岩創造物と月籠って共存出来るのか。ちょっと面白いな
12層上でコロンビーナ/アルベド/ドゥリン/鍾離の月結晶やってみたけど対多数の殲滅力は豊穣開花みたいな感じする。ただし3間のボス戦は鍾離の柱が息しないため共鳴頻度落ちて火力ガタ落ちどころじゃなかった。マジでアルベドみたいに実質不可壊になっておくれ…
鍾離の場合、柱があった方が嬉しい編成と邪魔な編成があるから強化が来てもどうするんだろうな……。単押しと長押しのCT別にしてシールドは単独で張れると嬉しいな
編成とかより戦闘中うっかり柱に登ってしまうけど、探索以外ででも幽境等でたまに登りたい時もあるし、探索時オン、戦闘中オフも難しいよね…あれ重量ギミックにも使うし
柱の足元は、地上状態の時のみつかまり判定消してくれたらいいんだけどなぁ。そしたら戦闘中意図しない限り登ろうとしないから邪魔にならないと思うんだけど
劇団先生が話題だけど悠久先生も強くない??
マーメイド劇団鍾離か……意外といけそう
夜の歌鍾離が便利すぎる。月開花と月結晶どっちも鍾離入れることになりそうだ。
月反応楽しみつつ単なる爆発型アタッカー鍾離(完凸)についてなんだけど、今、護摩4凸絶縁攻撃力時計でサブオプはHP%>攻撃力%で選んでるんだよね。これってサブオプも攻撃力%>HP%で選んだ方が良いのかな。自分で両パターンを会心ダメと元素チャージは何となく揃えて単騎で公義に挑んだけどあまり変わりなくて、結局どちらが良いか分からなかった…それとも破天とかにした方が良かったりするかな
天賦倍率は変わらないからダメージを追求するのであれば攻撃力%>HP%も変わらない。火力は落ちるけどシールド耐久値も上げたいならHP%。
ありがとう〜HP30000くらいは維持するようにして攻撃力%>HP%にします!!エリクシルや塵も使いたいけど、微妙にキャラ強化とその新聖遺物が魔導によりちらついてるので使用は悩むところ…
柱耐久無限&ジャンプしないと柱に掴まらないのと共鳴範囲拡大陣営バフできてくれたらいいな
風神みたく新しい餅来ないかな
新餅は鍾離に関しては確実に来ると断言できるレベル。笑えるくらい理由は単純だけど既に引いてる人は全く笑えない。
自分を中心に広めの円形状に柱を展開して、その囲まれた間の岩創造物は共鳴し、フィールドの外からは敵が入ってくるけど、中からは出ていけない結界を展開するとかどうよ(若陀封印してるやつのイメージ)
出て行けない系ってこれまで無かったよね?単純に面白そうだし使い易そうだからあったら良いなー……ボスは無効になりそうだけど、ボスの取り巻きには有効になりそうだし
結界に触れ続けてると継続岩元素ダメージとかおもろそうではある
契約の神だし、戦闘時は自分も出れなくなる、みたいなのも付きそうだけど面白くて良い
しはくイルーガの性能ある程度出て、防御&熟知参照だと分かったけど、そのPTに鍾離入れるんだったら教官のほうが良かったりするのか?
他に持たせたいもの無いし教官安定だろうね。イルーガ夜歌、コロンビーナ暁で
耐久がいけるならそうじゃない?千岩も旧貴族も腐る訳だし。夜歌4もいけそうだが
劇団持たせよう!!(ボスに破壊されるけど)
月結晶と共鳴してそこそこの範囲ダメージ与えられるようになったから今となっては岩柱が壊れてしまう仕様が惜しいな、アルベドみたく壊れないアップデートがあったらいいなぁ
アルベドもアルベドで銀華の方は元素粒子出すの忘れちゃったけど、壊れなくなって欲しいよね。ついでに共鳴範囲拡大とキャラの状態が地上判定ならで掴まり状態にならないのも追加してほしい
神ってみんなテイワットの外というか根幹というか上位存在をちゃんと認識してるんかな。
皆はなさげ…でも鍾離とウェンティは結構知ってそうだなって思う。兹白の科白的に鍾離は今より高位の存在だったように思えるし、ウェンティはイスタロトから力もらった関係とかで。ヌヴィレットとかマーヴィカは天理とか偽りの空は知ってても生まれとかで限度ありそうな
兹白を入手してから鍾離強化の妄想ばかりしています
岩構造物いっぱい置いて柱共鳴ダメージ出すの好きだったから月結晶で同じようなことできるようになって楽しい。強いかは……はい。
劇団鍾離・夜歌コロンビーナ・天穹岩峰兹白2凸・岩主人公 これで行こう
鍾離は1凸推奨ですか?()
1凸は前提ですね()
普段護摩絶縁で使ってるから劇団鍾離!それや!と思ってコロ兹白と寄せ集めの劇団で遊んでたけど、柱建設のために表に立つ時間が気になるのと、敵の体や攻撃に当たって柱消えるのが…悪い、やっぱ辛えわ
もし強化されるならサポート面を伸ばして欲しいけど鍾離って元はメインアタッカー設計してたくらいだし何ならウェンティ以上にアタッカー性能に寄りそうな…。ちゃんと裏のサポーターとして強くなって良い新武器と一緒に来て欲しいなぁ
皆が望むのはそちらだろうと思いつつ、サブアタしてるしアタッカー化して欲しいと思ってる…アタッカー化してもマーヴィカクラスにはならないだろうことは分かってても、せっかくなら…いや、単純に両方満たせば良いのでは?
ウェンティの強化はフォンテーヌレベルだったから鍾離は多分ナタレベルまで引き上げられることを考えると最適組めばマーヴィカクラスにはなるかも
自分の体からも共鳴出しつつ5秒毎ぐらいにミニ天丼降らせてほしい
ウェンティが結構いいバランス(フォンテ基準ぐらい?)でメインアタッカーもやれるぐらいになったので先生にもそのぐらいを期待したい。当然サポート能力を伸ばすのは前提として
耐性ダウン増やしてついでに防御ダウンとかのレア効果つけてくれるだけでも嬉しい。アタッカーなら元素付与メインタイプよりかは共鳴も活かしたサブアタだと良いな
実際強化が来るならどんな感じかな?とりあえず通常は岩元素攻撃になる気はするけど
自分からも共鳴出るようにすれば安定して千岩起動出来るようになるし、悪くないと思うんだよね。通常岩元素化は良さそうに見えて物理や氷や炎付与が使えなくなるってデメリットもありそうだからなぁ。物理は正直あれだから仕方ないとして、上書き可能な岩元素付与ならあっても良いかも。
天丼を撃つことで得物に衣(岩元素)を纏うかもしれない
上書き可能な岩付与かなりかしこ。他の付与反応だと消えるだけだけど、結晶プリっと生み出せるじゃん、鍾離ママだね
攻撃力参照の天賦が足されて破天の面目躍如となるか、ウェンティみたいに新しい餅武器が実装されるか…まぁ新武器だろうなぁ
アルベドみたいに破壊されないお手紙(柱)が定期的に降ってくるようにするか
若陀龍王の周りにある柱ぐらいの量を一気に生やしてほしい
集敵したら神
体力減る度にモラを獲得
①中途半端に攻撃とhpが混ざってるから完全hp参照or岩元素だし防御参照にする ②基本的なサポ運用だと火力にほぼ期待できないから柱ダメを上げたり隕石をヤケクソ高火力にしたりする ③サポート面が最近のキャラと比べると弱いから新たにダメバフを加えたりデバフ量を上げたりする ④柱の波動範囲が狭い&壊されて千岩4の発動が不安定なので波動範囲を広く、柱を破壊不能にする ⑤新モチーフ武器実装 こんなもんかな…
固有天賦「贅沢な食饌」の数値10倍
・火力も耐久力も完全HP特化に!・もっとシールドカチカチに!・デバフの量と内容を編成してるキャラに合わせて50%くらいに!・爆発と柱の強度と共鳴ダメをつよつよに!くらいしか思い浮かばなんだ
数字ばっかだとやっぱり味気ないよなー。
爆発撃つと通常岩付与&兹白みたいに通常攻撃1ローテごとに自動で隕石降ってくる
ウェンティみたいなアタッカーにしちゃう場合、ウェンティと違ってエンチャントで遊ぶ界隈があるから安易に岩元素付与一択にしづらいな。元素スキル長押し後にドゥリンみたいなモード分岐が欲しいとこだな
エンチャで遊ぶ界隈のものだけど、別に本人の元素以外でしかエンチャ出来ないからそのエンチャで遊ぶだけで、本人付与があるならそれ「が」いいよ。要は無理やりメインアタにしてるだけだし
エンチャ遊びが完全に不可能になるなら岩版完凸申鶴が欲しい。もしくは月結晶扱いダメージが出せるようになってイルーガ君を使えるようにするか。
独自要素を伸ばす方向性とか。シールドを生成できるキャラは他にいるけど、柱の共鳴と元素爆発の石化はオンリーワンの要素。この2つが軸になった強化になるんじゃないかな。
追撃でスキルダメージ扱いの柱(槍)が降ってくるとかはイメージと合ってて千岩も発動できるから良さそう。それだけだと味気ないから+αでバフとかデバフもつけて
しはくパーティで先生に防御槍持たせるのはアリ?
月籠の追撃ダメージで参照されるのは反応固有値(キャラLv)と元素反応ボーナス(熟知や装備等)と会心だけなので鍾離側が防御を上げる意味が全く無い。
多分非月兆バフのために上げるべきかどうかって話だと思うよ。 結論言うと防御上げるのはありだけど効果は薄い。
月籠のダメージ計算1位2位は兹白コロンビーナかたまに会心出るとイルーガなので鍾離はほぼ3か4位だから月籠用の厳選はあまり考えなくていい。
なので方向性としては柱ダメージを上げるかシールド耐久を上げるか防御特化にすることで非月兆バフを稼ぐかの選択肢がある。 編成DPSは若干だけど劇団で柱の共鳴を当てる≧防御特化教官。兹白の凸や武器、厳選が進むほど後者有利になるけど無凸なら大きな差はないし実際は柱壊れたり敵が移動したりで上手くいかないこともあるからお好み。 兹白のでかいダメージ見たいなら防御上げていい
千岩シールド特化西風鍾離防御力1204と、虹の行方(ナタ鍛造)防御力1822(スキル使用後)を比較したらお馬さん一撃3000位の差でした。チャージ足りてるし持たせておくかって感じかなあ。
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そろそろ新しいモチーフ武器引っ提げてこないかな
先生の餅がお隣の列車のキャラにぴったりって話見かけてしまって、世界は広いね…ってなってる
なんなら顔もちょっと似てると言うね。ちなみに実は鍾離よりはマシという程度でそこまで噛み合ってはいない...
白馬の仙人なる人物のセリフが追加されてる。これ仙人キャラの強化フラグか!?
お隣みたいなただの性能調整ならあり得るけど原神はフルボイスのストーリー付属させてるから流石に暫くは来ないんじゃないか?璃月キャラって実装時期自体はモンドとほぼ同期だからタイミングとしては同時でも違和感ないけど
国強化はその国の神復刻と同時に来そうなんだよね。鍾離は復刻されたばかり…モンドもまだ半数以上は強化来てないし、どうなっていくのか…
鍾離がアタッカー化するとは思えないけど同じ神枠のウェンティがそういう枠なら妄想するか。 魔導秘儀リーユエ版 / 通常→自身のスキルによるシールドが張られている間、鍾離の通常攻撃、重撃、落下攻撃ダメージは、元素付与によって他の元素に変化しない岩元素ダメージへと変わる。はほしいね。 1凸効果で柱についてはアルベドのスキルと同じことをしたい。 シールドは十分だとおもうから耐性デバフを40%まで上げようぜ。 それで2凸だがマルチでしか意味のなかった効果だし思いっきり火力に寄せてみよう。ウェンティがスキルを300%で打ち出す効果をもらったから固有天賦の贅沢な食饌の天星ダメージ増加量:HP上限の33%を333%にしよう。 4凸についてはボスが石化しないものが多くてなかなか活躍の機会がない凸効果だった。最近は結晶化にまつわる効果がブームだからスキルのシールド発生時に結晶化、またはシールドがある状態で結晶を拾ったら岩とその元素のバフ25%ぐらいはしてもいいんじゃないだろうか。待機中も発動可ということで。 最後に6凸 ここは固有天賦の贅沢な食饌にバフを与える形で ・通常攻撃、重撃と落下攻撃のダメージ増加量:HP上限の1.39%→13.9%・地心の岩柱、共鳴と長押しダメージ増加量:HP上限の1.9%→19% にして 岩元素ダメージ33%と会心ダメ50%でどうかな
柱の耐久無限化と足元の壁捕まり判定消してジャンプでしか掴めないようにするのもよろしく。具体的な妄想数値を長く書かれたら気持ちは分かるけど困る。ここWIKIや
岩のくせにHPスケールなのリワークしてくんねえかな
シールドも攻撃力参照で良かったと思うんだよね…そしたら破天使えるしアタッカーとシールダーするのに、攻撃力伸ばすだけで良かったのに
岩だからHPから変えたいのは防御だけど、そうすると破天も護摩も合ってなくてもどかしい……。攻撃力だと破天も護摩も使えるんだよな。
このままHP依存でバフ配るとかして強化する方向の方が無難な感じはするから難しいところよな
破天は斬山や浮世系列の武器だと思ってるし、ウェンティの例見るに「新しい武器を使ってください」みたいに扱われそう
魔導キャラ見るに既存の性能はそのまま追加要素を加えるみたいな強化の仕方してるから今から防御バフの恩恵を受けられるキャラにするなら、HPを防御力に変換する天賦と、防御参照でダメージを追加する天賦を追加・・・みたいになってくるんかね
月結晶がシールドじゃない都合上茲白編成の耐久枠として有力候補なんだけど多分最適が茲白+イルーガ+コロンビーナ+αだから水共鳴発動しないし非月兆キャラのバフがショボいのもなんとも言えない
水シールドがダリアしかいないから今のところ内定安泰ではあるけどナドキャラ増えたらどうなるかやねー。普通にイネファもライバルか
どっちかっていうと、ほぼインクのシミだった共鳴効果が強く使えるから、岩アタッカー+サブで月結晶みたいな構成で輝くんじゃなかろうか。コロンビーヌ+フリーナなら水共鳴も発動するし。
月開花編成で耐久役やってくれてる先生が副次的に生み出す月結晶が思ってたよりも良いダメージ出しててちょっと面白い
ネフェルパでナヒーダいない人は最後の1枠が鍾離になると思うんだけど、ラウマ→夜歌、コロンビーナ→月歌、鍾離→森林、で良いのかな?鍾離にチャージ要らないし2セットの草バフ腐るからラウマと逆?
ラウマは草バフよりチャージの方が欲しいからラウマ夜歌鍾離森林でいいと思う、
鍾離の柱は壊されやすくて裏からのダメージが安定しないから、ラウマ森林・コロンビーナ月歌で、鍾離は遺物なんでもいいけど防御特化にするくらいの方が楽そう
鍾離先生で月結晶反応楽しみたかったけど柱がすぐ壊れるから継続出来ねぇ…。アルベドの銀華みたいな強化来て欲しい
某鮪さんの動画で知ったけど岩創造物と月籠って共存出来るのか。ちょっと面白いな
12層上でコロンビーナ/アルベド/ドゥリン/鍾離の月結晶やってみたけど対多数の殲滅力は豊穣開花みたいな感じする。ただし3間のボス戦は鍾離の柱が息しないため共鳴頻度落ちて火力ガタ落ちどころじゃなかった。マジでアルベドみたいに実質不可壊になっておくれ…
鍾離の場合、柱があった方が嬉しい編成と邪魔な編成があるから強化が来てもどうするんだろうな……。単押しと長押しのCT別にしてシールドは単独で張れると嬉しいな
編成とかより戦闘中うっかり柱に登ってしまうけど、探索以外ででも幽境等でたまに登りたい時もあるし、探索時オン、戦闘中オフも難しいよね…あれ重量ギミックにも使うし
柱の足元は、地上状態の時のみつかまり判定消してくれたらいいんだけどなぁ。そしたら戦闘中意図しない限り登ろうとしないから邪魔にならないと思うんだけど
劇団先生が話題だけど悠久先生も強くない??
マーメイド劇団鍾離か……意外といけそう
夜の歌鍾離が便利すぎる。月開花と月結晶どっちも鍾離入れることになりそうだ。
月反応楽しみつつ単なる爆発型アタッカー鍾離(完凸)についてなんだけど、今、護摩4凸絶縁攻撃力時計でサブオプはHP%>攻撃力%で選んでるんだよね。これってサブオプも攻撃力%>HP%で選んだ方が良いのかな。自分で両パターンを会心ダメと元素チャージは何となく揃えて単騎で公義に挑んだけどあまり変わりなくて、結局どちらが良いか分からなかった…それとも破天とかにした方が良かったりするかな
天賦倍率は変わらないからダメージを追求するのであれば攻撃力%>HP%も変わらない。火力は落ちるけどシールド耐久値も上げたいならHP%。
ありがとう〜HP30000くらいは維持するようにして攻撃力%>HP%にします!!エリクシルや塵も使いたいけど、微妙にキャラ強化とその新聖遺物が魔導によりちらついてるので使用は悩むところ…
柱耐久無限&ジャンプしないと柱に掴まらないのと共鳴範囲拡大陣営バフできてくれたらいいな
風神みたく新しい餅来ないかな
新餅は鍾離に関しては確実に来ると断言できるレベル。笑えるくらい理由は単純だけど既に引いてる人は全く笑えない。
自分を中心に広めの円形状に柱を展開して、その囲まれた間の岩創造物は共鳴し、フィールドの外からは敵が入ってくるけど、中からは出ていけない結界を展開するとかどうよ(若陀封印してるやつのイメージ)
出て行けない系ってこれまで無かったよね?単純に面白そうだし使い易そうだからあったら良いなー……ボスは無効になりそうだけど、ボスの取り巻きには有効になりそうだし
結界に触れ続けてると継続岩元素ダメージとかおもろそうではある
契約の神だし、戦闘時は自分も出れなくなる、みたいなのも付きそうだけど面白くて良い
しはくイルーガの性能ある程度出て、防御&熟知参照だと分かったけど、そのPTに鍾離入れるんだったら教官のほうが良かったりするのか?
他に持たせたいもの無いし教官安定だろうね。イルーガ夜歌、コロンビーナ暁で
耐久がいけるならそうじゃない?千岩も旧貴族も腐る訳だし。夜歌4もいけそうだが
劇団持たせよう!!(ボスに破壊されるけど)
月結晶と共鳴してそこそこの範囲ダメージ与えられるようになったから今となっては岩柱が壊れてしまう仕様が惜しいな、アルベドみたく壊れないアップデートがあったらいいなぁ
アルベドもアルベドで銀華の方は元素粒子出すの忘れちゃったけど、壊れなくなって欲しいよね。ついでに共鳴範囲拡大とキャラの状態が地上判定ならで掴まり状態にならないのも追加してほしい
神ってみんなテイワットの外というか根幹というか上位存在をちゃんと認識してるんかな。
皆はなさげ…でも鍾離とウェンティは結構知ってそうだなって思う。兹白の科白的に鍾離は今より高位の存在だったように思えるし、ウェンティはイスタロトから力もらった関係とかで。ヌヴィレットとかマーヴィカは天理とか偽りの空は知ってても生まれとかで限度ありそうな
兹白を入手してから鍾離強化の妄想ばかりしています
岩構造物いっぱい置いて柱共鳴ダメージ出すの好きだったから月結晶で同じようなことできるようになって楽しい。強いかは……はい。
劇団鍾離・夜歌コロンビーナ・天穹岩峰兹白2凸・岩主人公 これで行こう
鍾離は1凸推奨ですか?()
1凸は前提ですね()
普段護摩絶縁で使ってるから劇団鍾離!それや!と思ってコロ兹白と寄せ集めの劇団で遊んでたけど、柱建設のために表に立つ時間が気になるのと、敵の体や攻撃に当たって柱消えるのが…悪い、やっぱ辛えわ
もし強化されるならサポート面を伸ばして欲しいけど鍾離って元はメインアタッカー設計してたくらいだし何ならウェンティ以上にアタッカー性能に寄りそうな…。ちゃんと裏のサポーターとして強くなって良い新武器と一緒に来て欲しいなぁ
皆が望むのはそちらだろうと思いつつ、サブアタしてるしアタッカー化して欲しいと思ってる…アタッカー化してもマーヴィカクラスにはならないだろうことは分かってても、せっかくなら…いや、単純に両方満たせば良いのでは?
ウェンティの強化はフォンテーヌレベルだったから鍾離は多分ナタレベルまで引き上げられることを考えると最適組めばマーヴィカクラスにはなるかも
自分の体からも共鳴出しつつ5秒毎ぐらいにミニ天丼降らせてほしい
ウェンティが結構いいバランス(フォンテ基準ぐらい?)でメインアタッカーもやれるぐらいになったので先生にもそのぐらいを期待したい。当然サポート能力を伸ばすのは前提として
耐性ダウン増やしてついでに防御ダウンとかのレア効果つけてくれるだけでも嬉しい。アタッカーなら元素付与メインタイプよりかは共鳴も活かしたサブアタだと良いな
実際強化が来るならどんな感じかな?とりあえず通常は岩元素攻撃になる気はするけど
自分からも共鳴出るようにすれば安定して千岩起動出来るようになるし、悪くないと思うんだよね。通常岩元素化は良さそうに見えて物理や氷や炎付与が使えなくなるってデメリットもありそうだからなぁ。物理は正直あれだから仕方ないとして、上書き可能な岩元素付与ならあっても良いかも。
天丼を撃つことで得物に衣(岩元素)を纏うかもしれない
上書き可能な岩付与かなりかしこ。他の付与反応だと消えるだけだけど、結晶プリっと生み出せるじゃん、鍾離ママだね
攻撃力参照の天賦が足されて破天の面目躍如となるか、ウェンティみたいに新しい餅武器が実装されるか…まぁ新武器だろうなぁ
アルベドみたいに破壊されないお手紙(柱)が定期的に降ってくるようにするか
若陀龍王の周りにある柱ぐらいの量を一気に生やしてほしい
集敵したら神
体力減る度にモラを獲得
①中途半端に攻撃とhpが混ざってるから完全hp参照or岩元素だし防御参照にする ②基本的なサポ運用だと火力にほぼ期待できないから柱ダメを上げたり隕石をヤケクソ高火力にしたりする ③サポート面が最近のキャラと比べると弱いから新たにダメバフを加えたりデバフ量を上げたりする ④柱の波動範囲が狭い&壊されて千岩4の発動が不安定なので波動範囲を広く、柱を破壊不能にする ⑤新モチーフ武器実装 こんなもんかな…
固有天賦「贅沢な食饌」の数値10倍
・火力も耐久力も完全HP特化に!・もっとシールドカチカチに!・デバフの量と内容を編成してるキャラに合わせて50%くらいに!・爆発と柱の強度と共鳴ダメをつよつよに!くらいしか思い浮かばなんだ
数字ばっかだとやっぱり味気ないよなー。
爆発撃つと通常岩付与&兹白みたいに通常攻撃1ローテごとに自動で隕石降ってくる
ウェンティみたいなアタッカーにしちゃう場合、ウェンティと違ってエンチャントで遊ぶ界隈があるから安易に岩元素付与一択にしづらいな。元素スキル長押し後にドゥリンみたいなモード分岐が欲しいとこだな
エンチャで遊ぶ界隈のものだけど、別に本人の元素以外でしかエンチャ出来ないからそのエンチャで遊ぶだけで、本人付与があるならそれ「が」いいよ。要は無理やりメインアタにしてるだけだし
エンチャ遊びが完全に不可能になるなら岩版完凸申鶴が欲しい。もしくは月結晶扱いダメージが出せるようになってイルーガ君を使えるようにするか。
独自要素を伸ばす方向性とか。シールドを生成できるキャラは他にいるけど、柱の共鳴と元素爆発の石化はオンリーワンの要素。この2つが軸になった強化になるんじゃないかな。
追撃でスキルダメージ扱いの柱(槍)が降ってくるとかはイメージと合ってて千岩も発動できるから良さそう。それだけだと味気ないから+αでバフとかデバフもつけて
しはくパーティで先生に防御槍持たせるのはアリ?
月籠の追撃ダメージで参照されるのは反応固有値(キャラLv)と元素反応ボーナス(熟知や装備等)と会心だけなので鍾離側が防御を上げる意味が全く無い。
多分非月兆バフのために上げるべきかどうかって話だと思うよ。
結論言うと防御上げるのはありだけど効果は薄い。
月籠のダメージ計算1位2位は兹白コロンビーナかたまに会心出るとイルーガなので鍾離はほぼ3か4位だから月籠用の厳選はあまり考えなくていい。
なので方向性としては柱ダメージを上げるかシールド耐久を上げるか防御特化にすることで非月兆バフを稼ぐかの選択肢がある。
編成DPSは若干だけど劇団で柱の共鳴を当てる≧防御特化教官。兹白の凸や武器、厳選が進むほど後者有利になるけど無凸なら大きな差はないし実際は柱壊れたり敵が移動したりで上手くいかないこともあるからお好み。
兹白のでかいダメージ見たいなら防御上げていい
千岩シールド特化西風鍾離防御力1204と、虹の行方(ナタ鍛造)防御力1822(スキル使用後)を比較したらお馬さん一撃3000位の差でした。チャージ足りてるし持たせておくかって感じかなあ。