ティナリの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
オロルンシトラリ白朮でかなり使い安いね
そろそろちゃんと強い聖遺物欲しいわ、楽団は重撃にしか乗らないし、金メッキは草3だと弱いし熟知があんまり有り難くない
いまさらかもだけど、ティナリ・熟知将軍・フリーナ・白朮の超開花PT強いね。フリーナ引いて裏から水付けれるようになって、今まで激化しか出来ないと思ってたけどこれも結構ありだ
すり抜けでだんだん凸が進んで最強の師匠が完成するんだぁと思っていました。未だ無凸です。
こっちはフリーナガチャでとうとう完凸しちゃったよ...最初にすり抜けたのもティナリ、最初に恒常完凸したのもティナリってことで、せっかくだし育成してみることにするぜ
完凸すごいなぁ…!チャージ時間-0.9秒の世界体験してみたい
つい最近完凸したから久々に使ったけどチャージが速すぎて笑う。なんかいつもの激化編成以外の組み合わせ探してみようかな
激化捨てて攻撃力と倍率だけで戦うのはどうかと思ったけど折角上がった付着が無駄になるから違うのにしよう。フリーナ入れて超開花とかは有名だけど、 完凸効果でずっと表で戦えるから二凸白朮とオロルンチャスカがいたらティナリだけ(?)で戦う編成とかできそう
激化運用でオロルンが合わない理由を教えてください
ティナリと合わせても夜魂値獲得できないお。仮に獲得手段を用意しても裏からのパッシブ攻撃が発動しないからだお。わざわざ表に出てこないと雷付着できないなら、オロルンである意味がないんだお。わかったかお?お?
わかったお。端的な説明サンクスだお
ばあちゃん入れたら耐久担いながらオロルンのパッシブ発生させられるお。ただ2凸して熟知バフ撒かないとそんなシナジーないからちょっとハードル高いお。ババ孫で組ませたい時は参考にするといいお。
おばあちゃんいるから5.5の孫配布きたら使ってみるお
おばあちゃんは2凸必須だお
不覚にもこの枝でほっこりしたんだお
要求ステータス多くないか
そんなこともないかな
攻撃と熟知と元素ダメと会心率と会心ダメージは多くないかい
攻撃は意識して盛ったりしないと思うけど
サブで付いた攻撃が完全に無駄にはならないくらいだわな。それ以外の4種は通常のアタッカーで絶対求められるステだし、要求ステータスが多いとは思わん
サブで盛るものは熟知率ダメの三つで標準か少ない方じゃない?ほんとに多いキャラは攻撃熟知率ダメ元チャ全部欲しいからね
他キャラクターとの相性の所に北斗が居ませんが、北斗との相性は悪いのでしょうか?確か北斗の爆発は重撃にも追撃が入った上、1凸すればシールドくれるし相性がよさそうに思うのですが。
元素爆発が重いのが第一で、北斗は基本的に火力ビルドなのでシールドがかなり脆い、あと中断耐性付与もあるけどティナリが弓キャラで吹き飛びやすくて北斗の中断耐性では補いきれないの3つかな
悪くないけどそれ以上でもない感じ。北斗は器用貧乏止まりで枠圧縮しきれないしティナリは単体に出したいのに北斗は複数と戦いたいのも噛み合わない。素直にフィッシュルとレイラでも入れておくが吉
リサさんなんかもそうだけど、相性云々以前に爆発が重過ぎてそもそも運用出来ねぇってのがね。一応出来ないことも無くは無いんだけど、本人に西風持たせて270%近くまでチャージ盛って、尚且つもう一人雷元素か西風持ちが居ればなんとか回るかなって感じ。そこまでしてもCTが噛み合ってないとか色々あるから採用するメリットとデメリットが釣り合ってない。
反応回数すごいからシアターだとビビるほど火力出るな
今回は使ってて気持ちよかった。
ティナリナヒ八重+耐久枠の王道激化パーティで、鍾離先生持ってないから代わりに白朮or綺良々入れるのってあり?激化って草と雷の手数があればあるほど嬉しいイメージなんだけど、耐久キャラとして2人の紹介がされてない+相性良いキャラのディオナの欄に「激化を邪魔しにくいキャラ」って書いてあるから、もしかして耐久枠を草や雷にすると熟知盛ってない側で無駄に原激化状態を消費してしまって本末転倒、みたいな理由があったりする?
普通にその2キャラ紹介されてるぞ?質問に答えるなら全然アリだしなんなら装備や凸によっては鍾離先生を上回る火力貢献になるから火力重視なら入れちゃっていい。(シールドの硬さだと流石に鍾離先生には敵わない)あと、そもそも激化は草と雷を当てて原激化を起こした後数秒は草激化超激化のどちらを起こしても原激化が維持されるから定期的にこの2元素を付着し続ければいい。原激化状態の敵に水か炎を当てると開花や燃焼が起きて原激化が終わるけどそれ以外の元素は草と反応しないから激化の邪魔をしにくい。(これが熟知バフできるディオナとか耐性ダウンできる鍾離先生が激化パーティに採用される理由)
白朮も綺良々も草元素のところにあるし、編成例にも入れ替え候補にあるよ。ちなみに原激化オーラは雷or草が付着したとき(つまり超激化or草激化が起きたとき)は消費されないので、雷草氷岩は激化の邪魔をすることは無いと思っていい
ごめん書き方悪かった。例えば炎側の溶解パーティで耐久枠に炎キャラを採用してしまうと、氷下地奪っちゃうから相性あんまり良くないじゃん?それと同じで、2キャラとも相性や編成例でも耐久能力はあるって紹介されてるんだけど、それは飽くまで草元素の括りであって耐久枠としては鍾離ディオナレイラの草雷以外が紹介されてるから、そこで草や雷を採用すると原激化状態を奪ってしまうのかと思ったんだ。でもそもそもダメージアップ時に消費しないし、原激化中は草付着状態だから草と反応しない元素を指して「激化を邪魔しない元素」ってことなのね。それなら草3にしても全然大丈夫そうだ。どうもありがとう。
基本的に草激化(≠超激化)は炎と水との相性が悪いからそれ以外から選択すれば良い。
2凸シトラリや鍾離が居ない人なら耐久枠にイネファはかなり優秀なのでは…?2秒に1回付着で火力貢献も出来そうだし熟知バフも出来るっぽいし。
当方2凸シトラリも鍾離も居ないエンジョイ勢ですが、イネファかなり使い勝手良いです。元々八重神子だけでは草過剰ぎみだった所に雷付着を追加出来る。スキルクールタイムも問題ない。悪くないシールド強度だし千岩もちゃんと使える。あとフィールド雑魚ならティナリ出す前に激化で全部溶ける。
完凸イアンサと合わせたらなかなかよさげだったぞ。使い方よくわかってないけどイアンサの爆発後に他キャラの爆発回せば夜魂ゲージ伸びるのかな?それで結構ダメージ出た。
いよいよ狩人復刻されるけど、他のキャラ引きたすぎて迷ってる… 星鷲で我慢するしかないのか…
Lv100解放+凸配布聞いて復帰しようと思ってるんだけど、ティ君の激化編成周りはv4の頃から装備もPTもあんま変わってないっぽい?
確か激化キャラの最新編成は基本2凸シトラリ入りじゃなかったか
軽く概要見てきたけど1凸で実数バフできるのか...強いね...
無料凸を誰に渡すか迷ってるんですけど、ティナリの1凸って重撃本体と追尾弾の両方に乗るってことでいいんですよね?
合ってる。
あざす
1凸済なのですが餅がまだ(ディシアも同様)なので今回の集録祈願にて取ろうかと思う キャラはまた今度で(泣)
草激化は2凸シトラリオロルンの編成から更新されなさそうで残念
どうしても完凸ティナリが使いたいんだけど、オロナヒで草激化するのとラウマロウで月開花するのとだったらどっちのほうがいいんだろ
完凸効果活かすのであれば草激化だろうね。
鍵欲しくて収録回したらすり抜けで狩人引けた よく考えたら超レア武器だからこっちが当たりまである
ティナリが開花適正ないのもあってナドクライの恩恵何も受けられないの残念だなぁ
4凸で熟知バフあるし素直な性能の40族爆発で火力出せるから月激化とか月紡ぎの弓版とか出してくれたら色々と面白そうなんだけどねぇ...ナドで何らかの強化を受けられることに期待
このコメント欄を見ないとシトラリやオロルンとの編成が良いってことに気付けないんだけど本文は更新されないの?
YOUが更新してくれても良いんやで。ただまぁ、シトラリは無凸単体では相性が良いかっていうと微妙なとこだし、オロルンに関してはシトラリと1セットじゃないと夜魂の加護が起動しないからその辺の注意点も併記しないといけないから書くにしてもどう書くか精査が必要。今ならイネファも入れて良いと思うけど、イネファの月感電が丸々腐っちゃうから同上。
シトラリ板に許可を貰って編成例を移設すればいいんじゃない
別に許可はいらないのでは
シトラリのページにあるものを自己判断ながら整えて、編成例の箇所に設置してみました。ティナリ完凸したらうちでもやってみよっと
新しく月反応とか出てきてもティナリは開花編成は合わないってことなのかな?とにかく激化のことしか書いてないからどういうところが開花と合わないのかわかってない。激化がより強いってのはなんとなくわかるんだけど
重撃一発で複数回の草付着ができるってのがティナリの最大の強みなんだけど、開花編成って草付着より水付着の頻度の方が大事なんだよね。草原核を何個出せるかが肝なので。ただ遠隔で重撃しか出さないティナリの動きに対応できる高速水付着要員が全然いない。草→水の開花だと草側の熟知は活きないし、草側の直接火力も上がらない。草付着さえすれば元ダメージがどうでも激化加算でダメージ底上げしてくれる激化のが明らかに合ってる。草原核の頻度に左右されにくくて草側の熟知を上げれば草側の直接火力が上がるってのが月開花のコンセプトなんだと思うけど、キャラ限定なのがね。
枝1の解説も間違っちゃいないんだけど「激化との相性」と「なぜ開花と相性が悪いのか」を補足すると、ティナリは天賦ダメージは低いが付着回数が多く、突破が草元素ダメ&熟知を伸ばすとダメージバフが上がる固有天賦を持っているので激化向けの性能をしている、というのが前提で。似たような特性を持っているアルハイゼンは開花編成でも強いじゃないか、という疑問については「天賦ダメージ自体は低い」という部分が大きな違いで、アルハイゼンは天賦ダメージが高いので原激化状態が維持し難い開花編成でもある程度火力を維持出来るが、「ティナリは激化を絡めないとダメージを出しにくい」というのが激化との相性になる。で、「なぜ開花と相性が悪いのか」について。原激化を起こすと激化元素(激化オーラとも呼ばれるが当Wiki内では激化元素で解説されてる)ってのが敵に付着するんだけど、これは草・雷元素による付着(草激化・超激化)では消費されないが水・炎元素(開花・燃焼)では消費される特殊な元素になっていて、「激化元素を維持したいのに、開花や燃焼を起こしてしまうと激化元素が無くなってしまう」というのが開花との相性が悪い部分。具体的には、純激化編成であればティナリの攻撃で草元素が付着したタイミングで草激化反応を起こして効果的にダメージを出せるのに対して、開花が絡む場合「開花によって激化元素が消える→ティナリの攻撃で草元素が付着しても元素反応が起こらず、尚且つ雷元素が付着しない限りは原激化も起こらない、先に雷元素が付着していても最初に起きるのは原激化のみで草激化は起こらないのでティナリが出せるダメージが大幅に落ちる」という感じになる。逆に言えばティナリが殴ってる間に激化元素が維持されるのであれば水元素キャラを入れたとしても問題はない(相性の良いキャラが居るか居ないかは別として)。
更に補足。雷元素アタッカーによる超激化開花ハイブリッドが成り立ったりするのに、なぜ草元素アタッカーは成り立ちにくいのかついて。枝の最後に書いた通り、開花を起こしたとしても激化を起こしたいキャラが殴る前に激化元素が付着していれば両立出来ない事はないんだけど、それを可能にするには開花反応による激化元素の消費速度を雷元素と草元素の付着が上回る必要があって、現環境でそれをしやすいのが雷元素アタッカーだから、というのが理由。なので、元素量が低い水元素キャラ&付着頻度が超高く草原核も起爆出来る雷元素キャラが来れば、ティナリでも激化を維持したまま超開花を起こす事も可能といえば可能。
おお、お二人とも丁寧にありがとうございます。不理解な自分でも腑に落ちました。環境が変わって情報更新されるキャラとされないキャラの違いみたいな部分もわかった気がします。
原神をあまり知らない6.0初期にティナリ取ったけど、ティナリを活かせる雷キャラいなくて結局育成せず……。激化特化雷サポ実装されるまでは倉庫番かなぁ〜
チャージ爆盛りすればリサ・北斗・雷旅人辺りで組めないこともないよ。総出力が神子やフィッシュル辺りに及ばないから記載されてないだけだと思う
ぶっちゃけ使うだけなら12秒に1回雷元素付着出来る雷元素キャラだったら何でも良い。ティナリの出場時間ってスキル爆発重撃x3で終わっちゃうんで、他元素で激化元素を吹き飛ばしさえしなけりゃ控えから追加で雷元素付着しなくても時間的に間に合っちゃうんだよね。12秒毎にティナリのコンボを回せるローテを組めるキャラ同士で組むのが理想ではあるけど、15秒ローテとか24秒ローテみたいな変則的なローテを組んだって全然良い。
そうなんだね、知らなかったよ。刻晴ティナリナヒ(綺良々とかでもいいかも)@1とかどうだろうか?ついでに自由枠の候補もいただけるとありがたい
全然OKだよ。なんならティナリナヒ綺良々にしちゃっても良いぐらい。
旅人までセノ側に落ちてしまったので、記念に旅人、セノ、イネファ、ティナリ師匠で遊んでみた。師匠、お大事に。
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オロルンシトラリ白朮でかなり使い安いね
そろそろちゃんと強い聖遺物欲しいわ、楽団は重撃にしか乗らないし、金メッキは草3だと弱いし熟知があんまり有り難くない
いまさらかもだけど、ティナリ・熟知将軍・フリーナ・白朮の超開花PT強いね。フリーナ引いて裏から水付けれるようになって、今まで激化しか出来ないと思ってたけどこれも結構ありだ
すり抜けでだんだん凸が進んで最強の師匠が完成するんだぁと思っていました。未だ無凸です。
こっちはフリーナガチャでとうとう完凸しちゃったよ...最初にすり抜けたのもティナリ、最初に恒常完凸したのもティナリってことで、せっかくだし育成してみることにするぜ
完凸すごいなぁ…!チャージ時間-0.9秒の世界体験してみたい
つい最近完凸したから久々に使ったけどチャージが速すぎて笑う。なんかいつもの激化編成以外の組み合わせ探してみようかな
激化捨てて攻撃力と倍率だけで戦うのはどうかと思ったけど折角上がった付着が無駄になるから違うのにしよう。フリーナ入れて超開花とかは有名だけど、 完凸効果でずっと表で戦えるから二凸白朮とオロルンチャスカがいたらティナリだけ(?)で戦う編成とかできそう
激化運用でオロルンが合わない理由を教えてください
ティナリと合わせても夜魂値獲得できないお。仮に獲得手段を用意しても裏からのパッシブ攻撃が発動しないからだお。わざわざ表に出てこないと雷付着できないなら、オロルンである意味がないんだお。わかったかお?お?
わかったお。端的な説明サンクスだお
ばあちゃん入れたら耐久担いながらオロルンのパッシブ発生させられるお。ただ2凸して熟知バフ撒かないとそんなシナジーないからちょっとハードル高いお。ババ孫で組ませたい時は参考にするといいお。
おばあちゃんいるから5.5の孫配布きたら使ってみるお
おばあちゃんは2凸必須だお
不覚にもこの枝でほっこりしたんだお
要求ステータス多くないか
そんなこともないかな
攻撃と熟知と元素ダメと会心率と会心ダメージは多くないかい
攻撃は意識して盛ったりしないと思うけど
サブで付いた攻撃が完全に無駄にはならないくらいだわな。それ以外の4種は通常のアタッカーで絶対求められるステだし、要求ステータスが多いとは思わん
サブで盛るものは熟知率ダメの三つで標準か少ない方じゃない?ほんとに多いキャラは攻撃熟知率ダメ元チャ全部欲しいからね
他キャラクターとの相性の所に北斗が居ませんが、北斗との相性は悪いのでしょうか?確か北斗の爆発は重撃にも追撃が入った上、1凸すればシールドくれるし相性がよさそうに思うのですが。
元素爆発が重いのが第一で、北斗は基本的に火力ビルドなのでシールドがかなり脆い、あと中断耐性付与もあるけどティナリが弓キャラで吹き飛びやすくて北斗の中断耐性では補いきれないの3つかな
悪くないけどそれ以上でもない感じ。北斗は器用貧乏止まりで枠圧縮しきれないしティナリは単体に出したいのに北斗は複数と戦いたいのも噛み合わない。素直にフィッシュルとレイラでも入れておくが吉
リサさんなんかもそうだけど、相性云々以前に爆発が重過ぎてそもそも運用出来ねぇってのがね。一応出来ないことも無くは無いんだけど、本人に西風持たせて270%近くまでチャージ盛って、尚且つもう一人雷元素か西風持ちが居ればなんとか回るかなって感じ。そこまでしてもCTが噛み合ってないとか色々あるから採用するメリットとデメリットが釣り合ってない。
反応回数すごいからシアターだとビビるほど火力出るな
今回は使ってて気持ちよかった。
ティナリナヒ八重+耐久枠の王道激化パーティで、鍾離先生持ってないから代わりに白朮or綺良々入れるのってあり?激化って草と雷の手数があればあるほど嬉しいイメージなんだけど、耐久キャラとして2人の紹介がされてない+相性良いキャラのディオナの欄に「激化を邪魔しにくいキャラ」って書いてあるから、もしかして耐久枠を草や雷にすると熟知盛ってない側で無駄に原激化状態を消費してしまって本末転倒、みたいな理由があったりする?
普通にその2キャラ紹介されてるぞ?質問に答えるなら全然アリだしなんなら装備や凸によっては鍾離先生を上回る火力貢献になるから火力重視なら入れちゃっていい。(シールドの硬さだと流石に鍾離先生には敵わない)あと、そもそも激化は草と雷を当てて原激化を起こした後数秒は草激化超激化のどちらを起こしても原激化が維持されるから定期的にこの2元素を付着し続ければいい。原激化状態の敵に水か炎を当てると開花や燃焼が起きて原激化が終わるけどそれ以外の元素は草と反応しないから激化の邪魔をしにくい。(これが熟知バフできるディオナとか耐性ダウンできる鍾離先生が激化パーティに採用される理由)
白朮も綺良々も草元素のところにあるし、編成例にも入れ替え候補にあるよ。ちなみに原激化オーラは雷or草が付着したとき(つまり超激化or草激化が起きたとき)は消費されないので、雷草氷岩は激化の邪魔をすることは無いと思っていい
ごめん書き方悪かった。例えば炎側の溶解パーティで耐久枠に炎キャラを採用してしまうと、氷下地奪っちゃうから相性あんまり良くないじゃん?それと同じで、2キャラとも相性や編成例でも耐久能力はあるって紹介されてるんだけど、それは飽くまで草元素の括りであって耐久枠としては鍾離ディオナレイラの草雷以外が紹介されてるから、そこで草や雷を採用すると原激化状態を奪ってしまうのかと思ったんだ。でもそもそもダメージアップ時に消費しないし、原激化中は草付着状態だから草と反応しない元素を指して「激化を邪魔しない元素」ってことなのね。それなら草3にしても全然大丈夫そうだ。どうもありがとう。
基本的に草激化(≠超激化)は炎と水との相性が悪いからそれ以外から選択すれば良い。
2凸シトラリや鍾離が居ない人なら耐久枠にイネファはかなり優秀なのでは…?2秒に1回付着で火力貢献も出来そうだし熟知バフも出来るっぽいし。
当方2凸シトラリも鍾離も居ないエンジョイ勢ですが、イネファかなり使い勝手良いです。元々八重神子だけでは草過剰ぎみだった所に雷付着を追加出来る。スキルクールタイムも問題ない。悪くないシールド強度だし千岩もちゃんと使える。あとフィールド雑魚ならティナリ出す前に激化で全部溶ける。
完凸イアンサと合わせたらなかなかよさげだったぞ。使い方よくわかってないけどイアンサの爆発後に他キャラの爆発回せば夜魂ゲージ伸びるのかな?それで結構ダメージ出た。
いよいよ狩人復刻されるけど、他のキャラ引きたすぎて迷ってる… 星鷲で我慢するしかないのか…
Lv100解放+凸配布聞いて復帰しようと思ってるんだけど、ティ君の激化編成周りはv4の頃から装備もPTもあんま変わってないっぽい?
確か激化キャラの最新編成は基本2凸シトラリ入りじゃなかったか
軽く概要見てきたけど1凸で実数バフできるのか...強いね...
無料凸を誰に渡すか迷ってるんですけど、ティナリの1凸って重撃本体と追尾弾の両方に乗るってことでいいんですよね?
合ってる。
あざす
1凸済なのですが餅がまだ(ディシアも同様)なので今回の集録祈願にて取ろうかと思う キャラはまた今度で(泣)
草激化は2凸シトラリオロルンの編成から更新されなさそうで残念
どうしても完凸ティナリが使いたいんだけど、オロナヒで草激化するのとラウマロウで月開花するのとだったらどっちのほうがいいんだろ
完凸効果活かすのであれば草激化だろうね。
鍵欲しくて収録回したらすり抜けで狩人引けた よく考えたら超レア武器だからこっちが当たりまである
ティナリが開花適正ないのもあってナドクライの恩恵何も受けられないの残念だなぁ
4凸で熟知バフあるし素直な性能の40族爆発で火力出せるから月激化とか月紡ぎの弓版とか出してくれたら色々と面白そうなんだけどねぇ...ナドで何らかの強化を受けられることに期待
このコメント欄を見ないとシトラリやオロルンとの編成が良いってことに気付けないんだけど本文は更新されないの?
YOUが更新してくれても良いんやで。ただまぁ、シトラリは無凸単体では相性が良いかっていうと微妙なとこだし、オロルンに関してはシトラリと1セットじゃないと夜魂の加護が起動しないからその辺の注意点も併記しないといけないから書くにしてもどう書くか精査が必要。今ならイネファも入れて良いと思うけど、イネファの月感電が丸々腐っちゃうから同上。
シトラリ板に許可を貰って編成例を移設すればいいんじゃない
別に許可はいらないのでは
シトラリのページにあるものを自己判断ながら整えて、編成例の箇所に設置してみました。ティナリ完凸したらうちでもやってみよっと
新しく月反応とか出てきてもティナリは開花編成は合わないってことなのかな?とにかく激化のことしか書いてないからどういうところが開花と合わないのかわかってない。激化がより強いってのはなんとなくわかるんだけど
重撃一発で複数回の草付着ができるってのがティナリの最大の強みなんだけど、開花編成って草付着より水付着の頻度の方が大事なんだよね。草原核を何個出せるかが肝なので。ただ遠隔で重撃しか出さないティナリの動きに対応できる高速水付着要員が全然いない。草→水の開花だと草側の熟知は活きないし、草側の直接火力も上がらない。草付着さえすれば元ダメージがどうでも激化加算でダメージ底上げしてくれる激化のが明らかに合ってる。草原核の頻度に左右されにくくて草側の熟知を上げれば草側の直接火力が上がるってのが月開花のコンセプトなんだと思うけど、キャラ限定なのがね。
枝1の解説も間違っちゃいないんだけど「激化との相性」と「なぜ開花と相性が悪いのか」を補足すると、
ティナリは天賦ダメージは低いが付着回数が多く、突破が草元素ダメ&熟知を伸ばすとダメージバフが上がる固有天賦を持っているので激化向けの性能をしている、というのが前提で。似たような特性を持っているアルハイゼンは開花編成でも強いじゃないか、という疑問については「天賦ダメージ自体は低い」という部分が大きな違いで、アルハイゼンは天賦ダメージが高いので原激化状態が維持し難い開花編成でもある程度火力を維持出来るが、「ティナリは激化を絡めないとダメージを出しにくい」というのが激化との相性になる。
で、「なぜ開花と相性が悪いのか」について。原激化を起こすと激化元素(激化オーラとも呼ばれるが当Wiki内では激化元素で解説されてる)ってのが敵に付着するんだけど、これは草・雷元素による付着(草激化・超激化)では消費されないが水・炎元素(開花・燃焼)では消費される特殊な元素になっていて、「激化元素を維持したいのに、開花や燃焼を起こしてしまうと激化元素が無くなってしまう」というのが開花との相性が悪い部分。
具体的には、純激化編成であればティナリの攻撃で草元素が付着したタイミングで草激化反応を起こして効果的にダメージを出せるのに対して、開花が絡む場合「開花によって激化元素が消える→ティナリの攻撃で草元素が付着しても元素反応が起こらず、尚且つ雷元素が付着しない限りは原激化も起こらない、先に雷元素が付着していても最初に起きるのは原激化のみで草激化は起こらないのでティナリが出せるダメージが大幅に落ちる」という感じになる。逆に言えばティナリが殴ってる間に激化元素が維持されるのであれば水元素キャラを入れたとしても問題はない(相性の良いキャラが居るか居ないかは別として)。
更に補足。雷元素アタッカーによる超激化開花ハイブリッドが成り立ったりするのに、なぜ草元素アタッカーは成り立ちにくいのかついて。
枝の最後に書いた通り、開花を起こしたとしても激化を起こしたいキャラが殴る前に激化元素が付着していれば両立出来ない事はないんだけど、それを可能にするには開花反応による激化元素の消費速度を雷元素と草元素の付着が上回る必要があって、現環境でそれをしやすいのが雷元素アタッカーだから、というのが理由。なので、元素量が低い水元素キャラ&付着頻度が超高く草原核も起爆出来る雷元素キャラが来れば、ティナリでも激化を維持したまま超開花を起こす事も可能といえば可能。
おお、お二人とも丁寧にありがとうございます。不理解な自分でも腑に落ちました。環境が変わって情報更新されるキャラとされないキャラの違いみたいな部分もわかった気がします。
原神をあまり知らない6.0初期にティナリ取ったけど、ティナリを活かせる雷キャラいなくて結局育成せず……。激化特化雷サポ実装されるまでは倉庫番かなぁ〜
チャージ爆盛りすればリサ・北斗・雷旅人辺りで組めないこともないよ。総出力が神子やフィッシュル辺りに及ばないから記載されてないだけだと思う
ぶっちゃけ使うだけなら12秒に1回雷元素付着出来る雷元素キャラだったら何でも良い。ティナリの出場時間ってスキル爆発重撃x3で終わっちゃうんで、他元素で激化元素を吹き飛ばしさえしなけりゃ控えから追加で雷元素付着しなくても時間的に間に合っちゃうんだよね。12秒毎にティナリのコンボを回せるローテを組めるキャラ同士で組むのが理想ではあるけど、15秒ローテとか24秒ローテみたいな変則的なローテを組んだって全然良い。
そうなんだね、知らなかったよ。刻晴ティナリナヒ(綺良々とかでもいいかも)@1とかどうだろうか?ついでに自由枠の候補もいただけるとありがたい
全然OKだよ。なんならティナリナヒ綺良々にしちゃっても良いぐらい。
旅人までセノ側に落ちてしまったので、記念に旅人、セノ、イネファ、ティナリ師匠で遊んでみた。師匠、お大事に。