原神wiki

雑談/ティナリ

1848 コメント
views

ティナリの雑談用コメントフォームです。
コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。

名無しの旅人
作成: 2022/08/22 (月) 20:26:23
通報 ...
  • 最新
  •  
1795
名無しの旅人 2025/08/14 (木) 02:22:52 cfae2@5eb9c

完凸イアンサと合わせたらなかなかよさげだったぞ。使い方よくわかってないけどイアンサの爆発後に他キャラの爆発回せば夜魂ゲージ伸びるのかな?それで結構ダメージ出た。

1796
名無しの旅人 2025/09/01 (月) 04:12:04 b9a19@27482

いよいよ狩人復刻されるけど、他のキャラ引きたすぎて迷ってる…  星鷲で我慢するしかないのか…

1797
名無しの旅人 2025/09/01 (月) 12:52:00 50425@df547

Lv100解放+凸配布聞いて復帰しようと思ってるんだけど、ティ君の激化編成周りはv4の頃から装備もPTもあんま変わってないっぽい?

1798
名無しの旅人 2025/09/01 (月) 18:36:21 ccf9f@af4d9 >> 1797

確か激化キャラの最新編成は基本2凸シトラリ入りじゃなかったか

1799
名無しの旅人 2025/09/01 (月) 19:26:59 75b8e@ab445 >> 1798

軽く概要見てきたけど1凸で実数バフできるのか...強いね...

1800
名無しの旅人 2025/09/02 (火) 12:19:34 6dd93@4a23e

無料凸を誰に渡すか迷ってるんですけど、ティナリの1凸って重撃本体と追尾弾の両方に乗るってことでいいんですよね?

1801
名無しの旅人 2025/09/02 (火) 12:47:17 b9cc2@5df41 >> 1800

合ってる。

1802
名無しの旅人 2025/09/02 (火) 12:55:42 6dd93@4a23e >> 1801

あざす

1803
名無しの旅人 2025/09/05 (金) 13:26:45 206f7@aa693

1凸済なのですが餅がまだ(ディシアも同様)なので今回の集録祈願にて取ろうかと思う キャラはまた今度で(泣)

1804
名無しの旅人 2025/09/18 (木) 16:06:18 2585f@a11f5

草激化は2凸シトラリオロルンの編成から更新されなさそうで残念

1805
名無しの旅人 2025/09/20 (土) 03:55:21 496ac@bb3e1

どうしても完凸ティナリが使いたいんだけど、オロナヒで草激化するのとラウマロウで月開花するのとだったらどっちのほうがいいんだろ

1806
名無しの旅人 2025/09/20 (土) 04:32:34 b9cc2@5df41 >> 1805

完凸効果活かすのであれば草激化だろうね。

1807
名無しの旅人 2025/09/28 (日) 09:35:12 3454b@162af

鍵欲しくて収録回したらすり抜けで狩人引けた よく考えたら超レア武器だからこっちが当たりまである

1808
名無しの旅人 2025/09/28 (日) 15:02:59 2743f@41520

ティナリが開花適正ないのもあってナドクライの恩恵何も受けられないの残念だなぁ

1809
名無しの旅人 2025/10/03 (金) 21:54:22 fc8ce@03663

4凸で熟知バフあるし素直な性能の40族爆発で火力出せるから月激化とか月紡ぎの弓版とか出してくれたら色々と面白そうなんだけどねぇ...ナドで何らかの強化を受けられることに期待

1810
名無しの旅人 2025/10/18 (土) 08:12:57 8b937@79d39

このコメント欄を見ないとシトラリやオロルンとの編成が良いってことに気付けないんだけど本文は更新されないの?

1811
名無しの旅人 2025/10/18 (土) 08:21:52 修正 b9cc2@5df41 >> 1810

YOUが更新してくれても良いんやで。ただまぁ、シトラリは無凸単体では相性が良いかっていうと微妙なとこだし、オロルンに関してはシトラリと1セットじゃないと夜魂の加護が起動しないからその辺の注意点も併記しないといけないから書くにしてもどう書くか精査が必要。今ならイネファも入れて良いと思うけど、イネファの月感電が丸々腐っちゃうから同上。

1812
名無しの旅人 2025/10/18 (土) 10:54:14 b2a9b@78846 >> 1810

シトラリ板に許可を貰って編成例を移設すればいいんじゃない

1813
名無しの旅人 2025/10/18 (土) 12:18:11 ec626@fd6f1 >> 1812

別に許可はいらないのでは

1814
名無しの旅人 2025/10/30 (木) 17:48:51 b9e58@4d5f4 >> 1810

シトラリのページにあるものを自己判断ながら整えて、編成例の箇所に設置してみました。ティナリ完凸したらうちでもやってみよっと

1815
名無しの旅人 2025/11/03 (月) 10:57:56 5f363@17724

新しく月反応とか出てきてもティナリは開花編成は合わないってことなのかな?とにかく激化のことしか書いてないからどういうところが開花と合わないのかわかってない。激化がより強いってのはなんとなくわかるんだけど

1816
名無しの旅人 2025/11/03 (月) 12:24:15 200c9@6ce4f >> 1815

重撃一発で複数回の草付着ができるってのがティナリの最大の強みなんだけど、開花編成って草付着より水付着の頻度の方が大事なんだよね。草原核を何個出せるかが肝なので。ただ遠隔で重撃しか出さないティナリの動きに対応できる高速水付着要員が全然いない。草→水の開花だと草側の熟知は活きないし、草側の直接火力も上がらない。草付着さえすれば元ダメージがどうでも激化加算でダメージ底上げしてくれる激化のが明らかに合ってる。草原核の頻度に左右されにくくて草側の熟知を上げれば草側の直接火力が上がるってのが月開花のコンセプトなんだと思うけど、キャラ限定なのがね。

1817
名無しの旅人 2025/11/03 (月) 16:22:18 修正 b9cc2@5df41 >> 1815

枝1の解説も間違っちゃいないんだけど「激化との相性」と「なぜ開花と相性が悪いのか」を補足すると、
ティナリは天賦ダメージは低いが付着回数が多く、突破が草元素ダメ&熟知を伸ばすとダメージバフが上がる固有天賦を持っているので激化向けの性能をしている、というのが前提で。似たような特性を持っているアルハイゼンは開花編成でも強いじゃないか、という疑問については「天賦ダメージ自体は低い」という部分が大きな違いで、アルハイゼンは天賦ダメージが高いので原激化状態が維持し難い開花編成でもある程度火力を維持出来るが、「ティナリは激化を絡めないとダメージを出しにくい」というのが激化との相性になる。
で、「なぜ開花と相性が悪いのか」について。原激化を起こすと激化元素(激化オーラとも呼ばれるが当Wiki内では激化元素で解説されてる)ってのが敵に付着するんだけど、これは草・雷元素による付着(草激化・超激化)では消費されないが水・炎元素(開花・燃焼)では消費される特殊な元素になっていて、「激化元素を維持したいのに、開花や燃焼を起こしてしまうと激化元素が無くなってしまう」というのが開花との相性が悪い部分。
具体的には、純激化編成であればティナリの攻撃で草元素が付着したタイミングで草激化反応を起こして効果的にダメージを出せるのに対して、開花が絡む場合「開花によって激化元素が消える→ティナリの攻撃で草元素が付着しても元素反応が起こらず、尚且つ雷元素が付着しない限りは原激化も起こらない、先に雷元素が付着していても最初に起きるのは原激化のみで草激化は起こらないのでティナリが出せるダメージが大幅に落ちる」という感じになる。逆に言えばティナリが殴ってる間に激化元素が維持されるのであれば水元素キャラを入れたとしても問題はない(相性の良いキャラが居るか居ないかは別として)。

1818
名無しの旅人 2025/11/03 (月) 16:40:48 修正 b9cc2@5df41 >> 1817

更に補足。雷元素アタッカーによる超激化開花ハイブリッドが成り立ったりするのに、なぜ草元素アタッカーは成り立ちにくいのかついて。
枝の最後に書いた通り、開花を起こしたとしても激化を起こしたいキャラが殴る前に激化元素が付着していれば両立出来ない事はないんだけど、それを可能にするには開花反応による激化元素の消費速度を雷元素と草元素の付着が上回る必要があって、現環境でそれをしやすいのが雷元素アタッカーだから、というのが理由。なので、元素量が低い水元素キャラ&付着頻度が超高く草原核も起爆出来る雷元素キャラが来れば、ティナリでも激化を維持したまま超開花を起こす事も可能といえば可能。

1819
名無しの旅人 2025/11/03 (月) 23:52:51 d9b54@02c82 >> 1815

おお、お二人とも丁寧にありがとうございます。不理解な自分でも腑に落ちました。環境が変わって情報更新されるキャラとされないキャラの違いみたいな部分もわかった気がします。

1820
名無しの旅人 2025/11/05 (水) 10:57:11 c854c@644a3

原神をあまり知らない6.0初期にティナリ取ったけど、ティナリを活かせる雷キャラいなくて結局育成せず……。激化特化雷サポ実装されるまでは倉庫番かなぁ〜

1821
名無しの旅人 2025/11/05 (水) 11:10:35 f49b6@b1227 >> 1820

チャージ爆盛りすればリサ・北斗・雷旅人辺りで組めないこともないよ。総出力が神子やフィッシュル辺りに及ばないから記載されてないだけだと思う

1822
名無しの旅人 2025/11/05 (水) 13:21:53 b9cc2@5df41 >> 1820

ぶっちゃけ使うだけなら12秒に1回雷元素付着出来る雷元素キャラだったら何でも良い。ティナリの出場時間ってスキル爆発重撃x3で終わっちゃうんで、他元素で激化元素を吹き飛ばしさえしなけりゃ控えから追加で雷元素付着しなくても時間的に間に合っちゃうんだよね。12秒毎にティナリのコンボを回せるローテを組めるキャラ同士で組むのが理想ではあるけど、15秒ローテとか24秒ローテみたいな変則的なローテを組んだって全然良い。

1823

そうなんだね、知らなかったよ。刻晴ティナリナヒ(綺良々とかでもいいかも)@1とかどうだろうか?ついでに自由枠の候補もいただけるとありがたい

1824
名無しの旅人 2025/11/05 (水) 16:31:37 13f5b@5df41 >> 1823

全然OKだよ。なんならティナリナヒ綺良々にしちゃっても良いぐらい。

1825
名無しの旅人 2025/11/15 (土) 23:02:33 7c266@99629

旅人までセノ側に落ちてしまったので、記念に旅人、セノ、イネファ、ティナリ師匠で遊んでみた。師匠、お大事に。

1826
名無しの旅人 2025/12/18 (木) 02:07:26 143cb@c41f6

早くティナリ強化来ないかな〜、雷は皆すっかり過負荷だらけだから、草激化特化のティナリだけ置いてかれてる。最近は倍率インフレもあってそもそも激化自体が弱くなってるから激化サポ追加とかでもテコ入れして欲しい感ある。

1827
名無しの旅人 2025/12/18 (木) 16:29:02 d9a50@5f75b

ベネットエミリエドゥリンで燃焼ティナリやってみたけど意外と悪くない。ベネバフがティナリのコンボ後にも少し残るからエミリエ爆発にベネバフ乗せられる。

1828
名無しの旅人 2025/12/18 (木) 17:23:21 1dfe4@80baa >> 1827

それ実は甘雨にすると溶解起こせるんだぜ

1829
名無しの旅人 2025/12/29 (月) 17:58:13 8b5fe@32005

誕生日おめでとう!この季節は温暖なスメールってすごしやすくていいなぁと思いますね

1830
名無しの旅人 2026/01/11 (日) 23:33:36 8b5fe@47bbd

ティナリのサポートに2凸白朮を入れたいのですが 聖遺物は千岩4と在りし日4のどちらの方が火力に 貢献できますか?

1831
名無しの旅人 2026/01/16 (金) 18:17:20 f2215@d90b7 >> 1830

在りし日はティナリスキル後の1射目でバフを使い切っちゃって、尚且つ次のバフまでに3射撃ち切っちゃうだろうから、トータル変わらないかも。1射目は明らかに在りし日に軍配が上がるだろうけど、激化回数で火力出すのがティナリだから、千岩バフの方が上手に激化に乗せられるだろうね。森林はナヒに付ける想定?

1832
名無しの旅人 2026/01/17 (土) 12:04:34 8b5fe@32005

そうですナヒーダに森林付けます、白朮は天賦で激化を強くするのに聖遺物と武器はコレってなるものが無くて悩んでました。千岩の方が使いやすそうですね厳選も楽になりますし、回答ありがとうございます!

1833
名無しの旅人 2026/01/20 (火) 05:04:25 f2215@d90b7 >> 1832

どういたしましてー。白朮2凸だと流石に使いやすさ等含めて千岩だけど、在りし日バフもティナリと相性良いから、もしシュヴとかの在りし日厳選したいキャラがいたら、付け替えても全然おk!どっちもオススメだからね

1834
名無しの旅人 2026/01/20 (火) 19:09:18 8b5fe@32005 >> 1833

最近シュヴルーズ引けたので一緒に厳選してみます!詳しい説明ありがとうございました!両方使って遊んでみます

1835
名無しの旅人 2026/02/15 (日) 15:34:24 8b5fe@e1bda

待機モーションやスキルの時に出てくる鞠みたいなあれって何なんでしょう?

1837
名無しの旅人 2026/02/15 (日) 16:00:31 13f5b@b0c6c >> 1835

目眩しって言ってるから煙幕玉みたいなもんじゃないかな

1838
名無しの旅人 2026/02/15 (日) 18:35:19 babd5@3cec2 >> 1835

スキル名によると「識種の心榴弾」というっぽいね。幻覚(デコイ)作用つきの手榴弾ってところかな?

1839
名無しの旅人 2026/02/15 (日) 21:50:45 8b5fe@47bbd >> 1838

かわいい見た目で結構物騒だった...回答ありがとうございます

1836
名無しの旅人 2026/02/15 (日) 16:00:14 b5b1a@07741

やっと完凸できたけど、激化の復興はいつになるやら。鍛錬で八重神子の凸進めておくとしよう。

1840
名無しの旅人 2026/05/17 (日) 23:22:10 修正 18d82@75b37

順調?にすり抜けて完凸になったけど、流石に今激化は弱いねぇ。思ったより相性いいキャラも居ないし、重撃早くなって他キャラ出す暇ができてもやることがない

1841
名無しの旅人 2026/05/17 (日) 23:42:22 40a6e@d1820 >> 1840

重撃の追撃楽だからフィールドギミックはティナリ師匠任せになってるよ。探索楽しいからそれでヨシ

1842
名無しの旅人 2026/05/21 (木) 16:26:25 08ac6@e8f31

七七ミズキが強化もらったらさすがに現状ティナリが恒常最弱になるな。過負荷月感電尊厳破壊の刻晴やラウマ超開花でお茶を濁せるアルハイゼンやと違って最弱の激化1つしか芸がないのが致命的。八重シトラリ氷神で超電導強化+激化強化+草氷新反応でヤケクソバフされればいいけど

1843
名無しの旅人 2026/05/21 (木) 22:56:19 1dfe4@80baa >> 1842

俺の恒常にはアルハイゼン入ってないわ

1844
名無しの旅人 2026/05/21 (木) 23:08:09 798af@7b8f1 >> 1842

尊厳破壊の意味わかってなさそう

1845
名無しの旅人 2026/05/23 (土) 00:09:44 dab55@ad1d0

シアターの人員足りなくてティナリ師匠育てたんだけど、激化以外だと使いにくめなのね。シアター位なら大丈夫かな...

1846
名無しの旅人 2026/05/23 (土) 03:00:54 0deff@e18dd >> 1845

大丈夫だと思う。ティナリの各天賦ってよく読むと「攻撃力依存の天賦倍率で敵を殴ります」「元素熟知を上げるとついでにダメバフも獲得します」としか書いてないから、シャイニングブレスやサポーターで各種バフ盛り盛りにしてぶん殴っとけば意外と激化じゃなくても火力出してくれるんだよね。普段は「Hit数の多い攻撃で熟知を盛るビルドなら激化が相性いいよね」ってだけだし

1847
名無しの旅人 2026/05/25 (月) 02:58:22 1721b@deff1

ニコと合わせるとティナリも強化されるみたいな話が出てきてるね

1848
名無しの旅人 2026/05/25 (月) 04:41:24 0ade8@a413d >> 1847

ニコドゥリンナヒの燃焼で今回の螺旋前半いけて楽しかったよ。久しぶりにティナリで螺旋クリア出来て嬉しい