雷電将軍の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
雷電将軍は、ウェンティと違って武器も聖遺物もそろってるから強化しようにも性能だけを弄るしかないんよな。これで聖遺物と武器にも効果が追加されたら熱いが
天賦、餅武器、絶縁のバフ量はかなりのものなんだよね。火力面では願力によるバフか元の倍率弄るだけでもいい気がする
雷電のスペック自体は今でも悪くないとは思うんだよな。そもそも実装当時ですら凸なしではアタッカーとしては微妙だったけど、オンフィールドの全体チャージサポーターとして優秀だったから強かったし、汎用性も高かった。だから、基本爆発サブアタッカーが多ければ多いほど編成幅が増えて、強くなるキャラクターなんだけど、何がまずいって最後の爆発アタッカー実装はドゥリンを除けばイェランが最後なんだよな。ドゥリンもスキルでチャージ補助がかなりの量ついてるからほとんど雷電を必要としないことを考えると、実質相性のいいキャラの実装はVer.2.7が最後で、ほぼ4年前。そりゃ評価は下がるよな。 まあ効果は何でもいいけど、裏から攻撃出来て、爆発依存度が高くチャージ要求が高いキャラが現在環境基準の攻撃性能を持って来てくれない限り根本的にはどうしようもなさそうな気が。
それこそ、例えば爆発バカ重いけど、基礎ダメージ○○以下の攻撃に実数ダメージ加算10000配るキャラみたいなの来たら、セットであっという間に復権すると思う(弱キャラ全救済)
通常クルクル鍾離がバカ強くなりそう
クロリンデが立ち上がった
多分全プレイヤーのプレイ内容を総合するとガチガチのローテで爆発を回すコンテンツより、普段の探索をしている時間の方が圧倒的だろうから、重い爆発の爆発キャラって普段単体で使いにくいってのがキャラ・ガチャゲーとして致命的すぎるんだよね。
言うて近年のキャラも仕様がわかってないと火力出ないし、単体じゃどうにもならないキャラばっかじゃん とりあえずジャージもって爆発回すより一般的な使用難易度は難易度高いと思うけど
雷元素だとヴァレサがいるから仕方ないけど、スキルの持続面で雷電は非常に優秀だから探索面で使いにくいってほどでもない。フリーナは逆にサロメンを制御できないから面倒になることもある
使いにくい訳じゃないけど今の環境だとスキルだけじゃ火力が足りないから使いやすい訳でもなくね?
普段使いなんて大体の人は移動スキル持ちのキャラ特にアタッカー系のナタ勢を使うし、推しの人は多少使い勝手悪くても入れてるだろう
>> 8863 探索で面倒なのと仕様が難しいのは全然違う問題じゃない?最適編成とかコンボとかあるかもしれないが、仕様を頭に入れないと戦闘できないとはならないだろう(ナドクライキャラとか水入れておけばとりあえずなんとなるし)。 >> 8866 将軍じゃなくて新キャラに重い爆発で強いキャラが出ない理由
>> 8868 推しの人は多少使い勝手悪くても入れてるだろう ってのが運営が健全じゃないと思ってるから最近は簡単に火力出るようにしてるんだろうなって話。
とはいえ今までの原神の歴史を見るに、汎用性が高いキャラが人気なのはそうとして、結局使いづらくても歴代最高火力を持ってるキャラならガチャ回るんだから、一概に探索の使い勝手で判断できる問題でも無いように思うけどな そもそも探索度100%になるまででもやってる人って何割いるんだ? ましてや探索終わったら(何を持って終わりにするのかは置いといて)、メインコンテンツは螺旋、シアター、幽境になるし、そうなったら重要なのは結局火力に貢献できるかになってくる まあ強いて言えば、新規に優しいくらい?でもゲーム性を損なうと既存ユーザーも離れるから、限界はあるよ
探索が終わったら、適当にマップをぶらついて敵倒したりアイテム集めする。螺旋やらシアターは更新されたら一度挑戦して報酬もらったら終わり。報酬もないのに挑戦する気にはならんな
今の爆発をもっと短時間高火力に寄せて、要求チャージ20くらいの簡易抜刀爆発モード(瞬間火力なしのちょい長持続時間)追加してみるとか?
元素爆発とかいうこのゲームの特長みたいなのが死んでるのマジウケるんだよな。まぁフリーナ全盛時代になったから月反応作ってフリーナ殺す運営だから意図的に過去キャラ使わせないようにしてるんだろうけど。
表コロの月開花パで超開花要因で入れてたけど妙に爆発の火力でるなと思ったら、月反応パの熟知盛りが強いから激化の火力が高いんだな、
かかし殴ってみたらdps10万は乗るんだね(2凸)。幽境のエネルギー0スタートがあまりにも逆風だけど雷の限定が他にいないからまだまだがんばってほしい
永遠こそが天理に最も近いって話通り、最近の話から察するに無想であることは神として重要なファクターなんだろうな。逆に、影の永遠は未来永劫不変の永遠であり神の体現は出来ているけど目指す方向性が違ったと。
エミリエ餅、任意のメンバーが燃焼を起こしたとき だったら完璧だったのに…!
まあそうだったらお手軽最強武器すぎるけど!セノ大喜び!
とうとう防御完全無視できるようになってしまった 将軍/九条沙羅/ニコ/ドゥリンとか強そう ドゥリンの完凸効果がだいぶ腐るのが気になるけど
スタレやゼンゼロと違って防御無視と防御デバフは同枠じゃないから100%にはならないのでは。
ニコ完凸って防御無視付与40%じゃなかったっけ 将軍2凸も防御無視60%でドゥリンは防御ダウン
ニコ完凸は無視っぽいね。んで完凸白ドゥリはデバフで黒ドゥリは無視。この表記なら計算上防御100%無視になるはず…?完凸白ドゥリは将軍には腐るがドゥリ自身には恩恵あるし、ドゥリ完凸する必要が薄くなったと思えば…あと将軍の一撃ダメ伸ばすなら裟羅ちゃんだが、チーム火力伸ばすなら全体バフできるシュヴのが良いかと。裟羅ちゃんの爆発が将軍補正込でも重いのもある
この場合チーム火力伸ばすならもうシュヴより裏アタッカー入れたほうがいいかも エミリエとか
防御デバフと勘違いしてたわ。無視付与は強いな…
溶解マーヴィカ(添え物)とか超開花ラウマとかイネコロとかいろいろあったけど雷電の火力更新としてはシュヴからの2年半ぶりくらい?シロネンで更新されてたかはちょっとわかんないけど、久々に強く使えそうで楽しみではある。
伝説任務のお試し雷電をドゥリンニコシュヴルーズベネットでキャリーしたい
新生ナショナルみたいな感じで夜蘭ドゥリンニコ雷電だとどれくらいの火力が出るんだろう。案外夜蘭がHP依存なこと考えると行秋の方が火力出る可能性も?
火力装備で比較すると完凸行秋と2凸夜蘭で本人は同じくらい火力出てそうな雰囲気。夜蘭爆発のダメバフでどれだけ伸びるかってところかな?(将軍はダメバフ豊富だからそこまでいかんかも?)
ニコドゥリンでも10万がいいとこでした。天賦2に「100%を超えたエネルギー1%につき会心率0.1%・会心ダメ0.3%・元素爆発が本来の100+n%のダメージを与える」くらいあって然るべき。レザーに並ばれ八重セノに一抜けされた雷神に未来はあるのか
ウェンティの強化度合いを見るとむしろ未来は明るい、さすがに鍾離の後だろうから気長に待つしかないけど
正直ウェンティ強化の方向性は間違えてると思うから怪しいわ。魔導風アタッカーならファルカ以下、ファルカのサポーターならプルーネ以下。強化するならサポート能力に特化すべきだった。これで稲妻強化のときに例えば90族新雷アタッカー(個人DPS20万)と雷電(DPS10万)でWアタッカーしてくださいなんて方向だとしたら結局雷電で殴ってる時間いらねえってなる
必殺打って交代したら裏から表キャラに合わせて通常重撃してくれればサブDPS+チャージサポーターになれて完璧なんだけどな。ニコの必殺追撃の例もあるし技術的には出来そう
それめっちゃ面白いかも 表能力強くしすぎるのも商売的にアレだろうし、攻撃面で役割増やすのは最高の選択肢 まあ本音は表倍率3倍に会心ぐらいほしいんですが…
そもそもドゥリンはともかくニコは雷電強化パーツではない
雷電強化パーツにすらならないってのが問題なんだよね。ヴァレサクロリンデではイアンサシュヴルーズと比べてどうかって比較対象にこそされ、雷電ではもう本人がペチペチすぎてベネットだろうがニコだろうがどうでもいいくらい話にならない。雷電で爆発ダメバフとエネルギー配ってニコで攻撃力とシールド配る、これだけ書けば汎用的で強そうなのに。あとこれは4年以上前からずっと言ってるけど北斗という最高に噛み合うはずだったキャラを使えない調整にして旬を失ったのが本当に悪手
餅武器と絶縁と天賦で元からバフモリモリだから外からのバフによる伸びしろが思ったより少ないんだよな。最近のキャラみたいに夢想の一太刀レベルの攻撃が定期的に発生するみたいなのが欲しいな
言い方悪くなっちゃうけど、自バフが多いキャラは弱いからね… 外付けしにくい倍率や会心方面の強化が欲しい
完凸ニコで思った以上にとんでもないことになった ここまで伸びるか!あとは草薙捨てて赤砂あたりにすれば完璧かもしれない
なんで赤砂?閑雲落下でもするんか
シンプルに会心が足りない!逆に攻撃バフは十分かなって
回り回って、 物 理 研ぎ澄まされた刹那の一太刀に目覚める可能性
なるほど。ならその反省を生かしてサ終まで誰も引かなきゃいい。
dpsチェッカーで月感電雷電試してるんだけどイネファの聖遺物がまだ更新余地ある割に19万ちょいまでは出るようになったわ。イネファの聖遺物厳選頑張ったら20万いくかな?
強化もないのにPUは何故なんだ?無凸お試しの火力みたら絶望するだろ
ウェンティが魔導で色々強化されたから今は神枠最弱まであるという。しかもコロンビーナと同時なのかわいそう…
本命:神枠は1ver1回PUの縛りを守るため 対抗:実はなんか上手いこと噛み合ってサンドローネの実装当時のPT候補になる 大穴:実は星電導雷電が強い
星電動雷電が強い未来は八重で消されてるという…
まぁ雷電接待やるんじゃない?鍾離も岩食いで接待やったくらいだからさすがになんか付けると思うけど。
しかし雷電の接待方法が全く思いつかないな……火力が低いのもそうだけどそもそもの設計が幽境と相性最悪なのもあって、何をどうやったら雷電採用をベストチョイスにできるんだろう
雷電がまともに戦えるような敵ほかのキャラは聖遺物なしで勝てるやろ
元素爆発必要エネルギー90以上のキャラの元素爆発ダメージ10000%アップ&必要エネルギー90未満のキャラの与える全てのダメージ90%ダウン、みたいなヤケクソバフデバフつける
元素エネルギーを大量消費すると敵がダウンするギミックとか?最近の編成は爆発使うキャラが少なめだから多少は雷電接待になるはず。
元素エネルギーの消費をトリガーにするとヴァレサとかフリンズのほうが強くならないかな?回数でも量でも負けてる気がする
シンプルに期間空いてるのと、現状神枠では環境の逆風もあってトップクラスに需要無いし新機軸で売れそうなサンドローネに合わせてバランス取っとくかって感じじゃない
サンドローネの爆発のコストや性能によっては雷枠の有力候補になるのと、☆5雷サブアタッカーのイネファは前回から期間が短め、ってところが理由だと思う
八重神子側でパーティのチャージと最大エネルギーを参照してみたいなウルトラひねり強化が入れば…うーん
雷電将軍を編成に組み入れてチーム全体の元チャを調整するのがもはや現状に沿ってないし、無条件でチームの元素エネルギーを安定化させるなり超過チャージ分をバフに変換するなりで今どきの便利さを身に着けてほしい感はあるな
将軍特有の爆発サイクルを一切無視して元素スキルの挙動だけで見ると遠隔特殊重撃?のサンドローネの出場時間を長くとりつつ超電導を起こし続けられる★5雷って八重神子とイネファと雷電しかいないのでそういう理由じゃなかろうか。後は淑女繋がり
白朮「人の心とかないんですか?」
ただ雷付着役としてだけみるなら同ver復刻の神子の方引くよねっていう・・・
将軍もスキル打ったら一時的に元素爆発状態になりませんか? 正直今なら許されそう
勝手に願力消費するのはサブアタの場合困るんじゃないか?
スキル撃ったらPT全員のチャージ全快してくれませんか?
元素爆発中に時間経過なし
元素スキル使うとチャージ効率に応じて一定時間ごとにエネルギー回復(素だと25秒、300%盛ってると7秒台でMAX)、味方が爆発使うごとにCT-5秒(完凸効果も活きてくる)みたいな感じで元素爆発型で開き直ってほしいな。もちろん爆発の火力は最新環境基準だ
悪曜影向天魔 状態になって暴れてくれてもいいし、バリア張って枠圧縮でも助かる。
エネルギー0開始の幽境のせいで爆発が火力のほぼ全てですってキャラはすべからく終わってるからなスキルポンか元素エネルギー使わない特殊ゲージの爆発にしないと
雷電が現環境弱いのって、結局エネルギー0開始の幽境以外の戦闘コンテンツが星4・無凸縛りでもしない限り片手間でクリア出来ちゃうのが一番の原因よね
裟羅や八重とセットで強化入って、恐らくやりたかったことであろうモノエレクトロ路線行けるかと思ったら八重が氷に逃げてしまった
雷電強化、割り切って爆発を星電導扱いダメージにして2凸で調整するのはどうだろう。(2凸なら盛っても許される風潮)
〇〇反応扱いにすれば万事解決というわけでもないんでなぁ
それするならいっその事当分調整しなくて良いから〇〇反応扱いが全部出揃った後に雷関係を全部発動可能にして欲しいわ、てか神は皆そのシステムで強化して欲しい
雷電にチャージ補助して欲しいキャラが環境に居ないし、それに合わせた設計なんてしたらそのキャラ弱すぎる
・全員の元素エネルギーを必要エネルギーの2倍までストックできるようにして、爆発発動した際に本来の必要エネルギーを超えた分ダメージを上昇させる(マーヴィカの戦意的なもの) ・スキル着弾でもエネルギー回復を行えるようにする ・凸でエネルギー回復量や超過分の上昇倍率を増加させる とかやりようあると思うんだけどな 爆発を0からでも回しやすくした上で、全員の爆発ダメ増やしていく方針の方がいいと思う
元素エネルギーを消費する量でゲージかバリアを削れてバフも貰えるような敵が出れば…。ずっとこいつらでいいをやっているマヴィスカメタにもなる
雷電って実装当初は雷元素自体が不遇な時代で、それを火力倍率で無理やり解決してくゥ!みたいな感じだった気がするんだけど、今じゃ弱い弱い言われてるの、本当に環境がインフレしたんだなって(思い出補正入ってるかも)
そんな感じだったよ。当時は元素爆発主体の環境だったし雷電自体のキャラパワーで元素の弱さは補ってたな。その後は草が入ってきて激化で救われたりもしたが…
倍率的には願力でもらえるバフ量が2倍になれば割と戦えるかもしれない。あとはスネージナヤで会心インフレが起きればな
将軍自体の火力は2凸しないとアタッカーに並べないって感じだったと思うけど、香菱筆頭に重いけど爆発できればつえぇってキャラが多かったから総合力で戦ってたと思う。(今は2凸でも足りない)
雷電ナショナルっていう全てが噛み合った編成があったのも評価としてデカい 今ではインフレに飲まれて全部噛み合った上で一歩二歩劣るって立ち位置だけど・・・編成としての美しさは未だに随一だと思う
もう元素爆発が重いことに意味合いがほぼないから、美しさも無いと思う
将軍というか原神自体が雷元素(月感電除く)とEN爆発アタッカーに逆風すぎるからいくら将軍だけに手が入ってもかなり厳しいと思うわ、月感電があれだけガチガチに縛った上に盛った高級編成でやっと並ぶぐらいなのに従来の雷軸じゃどうやっても炎・水・氷の乗算に勝てるわけない
星電導がどれだけ既存の雷元素キャラに恩恵来るかだねぇ、結局月感電と同じようにキャラが限定されてきそうな気はするけど
今出てる情報だと一応月反応よりは幅広そうに見えるけど、月反応と同じく星反応に限定したバフが強力すぎるとその時点で同じルートだもんね…
さんざん言われてるかもしれないけど、ダメージが入らないと追撃発生しないのも地味に…どころじゃなくかなり扱いづらいから、命中だけで追撃してほしい。
それが明確な弱点だったアルベドもそこはノータッチだったからどうなんかな… すまんアルベドは解消されてたわ なら雷電も全然あるな
ついでに北斗とお互いの爆発併用できない問題もそろそろ…(北斗側の修正になりそうだけど)
八重神子の強化が天元突破してて逆にこれ影チャンの強化もいつか来るであろうこと、そしてド凄い内容であろうことを期待してしまう。いつになるかはわからんが…
神様は引きこもりで眷属が表に出てくるのはある意味神様らしい
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雷電将軍は、ウェンティと違って武器も聖遺物もそろってるから強化しようにも性能だけを弄るしかないんよな。これで聖遺物と武器にも効果が追加されたら熱いが
天賦、餅武器、絶縁のバフ量はかなりのものなんだよね。火力面では願力によるバフか元の倍率弄るだけでもいい気がする
雷電のスペック自体は今でも悪くないとは思うんだよな。そもそも実装当時ですら凸なしではアタッカーとしては微妙だったけど、オンフィールドの全体チャージサポーターとして優秀だったから強かったし、汎用性も高かった。だから、基本爆発サブアタッカーが多ければ多いほど編成幅が増えて、強くなるキャラクターなんだけど、何がまずいって最後の爆発アタッカー実装はドゥリンを除けばイェランが最後なんだよな。ドゥリンもスキルでチャージ補助がかなりの量ついてるからほとんど雷電を必要としないことを考えると、実質相性のいいキャラの実装はVer.2.7が最後で、ほぼ4年前。そりゃ評価は下がるよな。
まあ効果は何でもいいけど、裏から攻撃出来て、爆発依存度が高くチャージ要求が高いキャラが現在環境基準の攻撃性能を持って来てくれない限り根本的にはどうしようもなさそうな気が。
それこそ、例えば爆発バカ重いけど、基礎ダメージ○○以下の攻撃に実数ダメージ加算10000配るキャラみたいなの来たら、セットであっという間に復権すると思う(弱キャラ全救済)
通常クルクル鍾離がバカ強くなりそう
クロリンデが立ち上がった
多分全プレイヤーのプレイ内容を総合するとガチガチのローテで爆発を回すコンテンツより、普段の探索をしている時間の方が圧倒的だろうから、重い爆発の爆発キャラって普段単体で使いにくいってのがキャラ・ガチャゲーとして致命的すぎるんだよね。
言うて近年のキャラも仕様がわかってないと火力出ないし、単体じゃどうにもならないキャラばっかじゃん
とりあえずジャージもって爆発回すより一般的な使用難易度は難易度高いと思うけど
雷元素だとヴァレサがいるから仕方ないけど、スキルの持続面で雷電は非常に優秀だから探索面で使いにくいってほどでもない。フリーナは逆にサロメンを制御できないから面倒になることもある
使いにくい訳じゃないけど今の環境だとスキルだけじゃ火力が足りないから使いやすい訳でもなくね?
普段使いなんて大体の人は移動スキル持ちのキャラ特にアタッカー系のナタ勢を使うし、推しの人は多少使い勝手悪くても入れてるだろう
>> 8863 探索で面倒なのと仕様が難しいのは全然違う問題じゃない?最適編成とかコンボとかあるかもしれないが、仕様を頭に入れないと戦闘できないとはならないだろう(ナドクライキャラとか水入れておけばとりあえずなんとなるし)。 >> 8866 将軍じゃなくて新キャラに重い爆発で強いキャラが出ない理由
>> 8868 推しの人は多少使い勝手悪くても入れてるだろう ってのが運営が健全じゃないと思ってるから最近は簡単に火力出るようにしてるんだろうなって話。
とはいえ今までの原神の歴史を見るに、汎用性が高いキャラが人気なのはそうとして、結局使いづらくても歴代最高火力を持ってるキャラならガチャ回るんだから、一概に探索の使い勝手で判断できる問題でも無いように思うけどな
そもそも探索度100%になるまででもやってる人って何割いるんだ?
ましてや探索終わったら(何を持って終わりにするのかは置いといて)、メインコンテンツは螺旋、シアター、幽境になるし、そうなったら重要なのは結局火力に貢献できるかになってくる
まあ強いて言えば、新規に優しいくらい?でもゲーム性を損なうと既存ユーザーも離れるから、限界はあるよ
探索が終わったら、適当にマップをぶらついて敵倒したりアイテム集めする。螺旋やらシアターは更新されたら一度挑戦して報酬もらったら終わり。報酬もないのに挑戦する気にはならんな
今の爆発をもっと短時間高火力に寄せて、要求チャージ20くらいの簡易抜刀爆発モード(瞬間火力なしのちょい長持続時間)追加してみるとか?
元素爆発とかいうこのゲームの特長みたいなのが死んでるのマジウケるんだよな。まぁフリーナ全盛時代になったから月反応作ってフリーナ殺す運営だから意図的に過去キャラ使わせないようにしてるんだろうけど。
表コロの月開花パで超開花要因で入れてたけど妙に爆発の火力でるなと思ったら、月反応パの熟知盛りが強いから激化の火力が高いんだな、
かかし殴ってみたらdps10万は乗るんだね(2凸)。幽境のエネルギー0スタートがあまりにも逆風だけど雷の限定が他にいないからまだまだがんばってほしい
永遠こそが天理に最も近いって話通り、最近の話から察するに無想であることは神として重要なファクターなんだろうな。逆に、影の永遠は未来永劫不変の永遠であり神の体現は出来ているけど目指す方向性が違ったと。
エミリエ餅、任意のメンバーが燃焼を起こしたとき だったら完璧だったのに…!
まあそうだったらお手軽最強武器すぎるけど!セノ大喜び!
とうとう防御完全無視できるようになってしまった 将軍/九条沙羅/ニコ/ドゥリンとか強そう ドゥリンの完凸効果がだいぶ腐るのが気になるけど
スタレやゼンゼロと違って防御無視と防御デバフは同枠じゃないから100%にはならないのでは。
ニコ完凸って防御無視付与40%じゃなかったっけ 将軍2凸も防御無視60%でドゥリンは防御ダウン
ニコ完凸は無視っぽいね。んで完凸白ドゥリはデバフで黒ドゥリは無視。この表記なら計算上防御100%無視になるはず…?完凸白ドゥリは将軍には腐るがドゥリ自身には恩恵あるし、ドゥリ完凸する必要が薄くなったと思えば…あと将軍の一撃ダメ伸ばすなら裟羅ちゃんだが、チーム火力伸ばすなら全体バフできるシュヴのが良いかと。裟羅ちゃんの爆発が将軍補正込でも重いのもある
この場合チーム火力伸ばすならもうシュヴより裏アタッカー入れたほうがいいかも エミリエとか
防御デバフと勘違いしてたわ。無視付与は強いな…
溶解マーヴィカ(添え物)とか超開花ラウマとかイネコロとかいろいろあったけど雷電の火力更新としてはシュヴからの2年半ぶりくらい?シロネンで更新されてたかはちょっとわかんないけど、久々に強く使えそうで楽しみではある。
伝説任務のお試し雷電をドゥリンニコシュヴルーズベネットでキャリーしたい
新生ナショナルみたいな感じで夜蘭ドゥリンニコ雷電だとどれくらいの火力が出るんだろう。案外夜蘭がHP依存なこと考えると行秋の方が火力出る可能性も?
火力装備で比較すると完凸行秋と2凸夜蘭で本人は同じくらい火力出てそうな雰囲気。夜蘭爆発のダメバフでどれだけ伸びるかってところかな?(将軍はダメバフ豊富だからそこまでいかんかも?)
ニコドゥリンでも10万がいいとこでした。天賦2に「100%を超えたエネルギー1%につき会心率0.1%・会心ダメ0.3%・元素爆発が本来の100+n%のダメージを与える」くらいあって然るべき。レザーに並ばれ八重セノに一抜けされた雷神に未来はあるのか
ウェンティの強化度合いを見るとむしろ未来は明るい、さすがに鍾離の後だろうから気長に待つしかないけど
正直ウェンティ強化の方向性は間違えてると思うから怪しいわ。魔導風アタッカーならファルカ以下、ファルカのサポーターならプルーネ以下。強化するならサポート能力に特化すべきだった。これで稲妻強化のときに例えば90族新雷アタッカー(個人DPS20万)と雷電(DPS10万)でWアタッカーしてくださいなんて方向だとしたら結局雷電で殴ってる時間いらねえってなる
必殺打って交代したら裏から表キャラに合わせて通常重撃してくれればサブDPS+チャージサポーターになれて完璧なんだけどな。ニコの必殺追撃の例もあるし技術的には出来そう
それめっちゃ面白いかも 表能力強くしすぎるのも商売的にアレだろうし、攻撃面で役割増やすのは最高の選択肢 まあ本音は表倍率3倍に会心ぐらいほしいんですが…
そもそもドゥリンはともかくニコは雷電強化パーツではない
雷電強化パーツにすらならないってのが問題なんだよね。ヴァレサクロリンデではイアンサシュヴルーズと比べてどうかって比較対象にこそされ、雷電ではもう本人がペチペチすぎてベネットだろうがニコだろうがどうでもいいくらい話にならない。雷電で爆発ダメバフとエネルギー配ってニコで攻撃力とシールド配る、これだけ書けば汎用的で強そうなのに。あとこれは4年以上前からずっと言ってるけど北斗という最高に噛み合うはずだったキャラを使えない調整にして旬を失ったのが本当に悪手
餅武器と絶縁と天賦で元からバフモリモリだから外からのバフによる伸びしろが思ったより少ないんだよな。最近のキャラみたいに夢想の一太刀レベルの攻撃が定期的に発生するみたいなのが欲しいな
言い方悪くなっちゃうけど、自バフが多いキャラは弱いからね… 外付けしにくい倍率や会心方面の強化が欲しい
完凸ニコで思った以上にとんでもないことになった ここまで伸びるか!あとは草薙捨てて赤砂あたりにすれば完璧かもしれない
なんで赤砂?閑雲落下でもするんか
シンプルに会心が足りない!逆に攻撃バフは十分かなって
回り回って、 物 理 に目覚める可能性
なるほど。ならその反省を生かしてサ終まで誰も引かなきゃいい。
dpsチェッカーで月感電雷電試してるんだけどイネファの聖遺物がまだ更新余地ある割に19万ちょいまでは出るようになったわ。イネファの聖遺物厳選頑張ったら20万いくかな?
強化もないのにPUは何故なんだ?無凸お試しの火力みたら絶望するだろ
ウェンティが魔導で色々強化されたから今は神枠最弱まであるという。しかもコロンビーナと同時なのかわいそう…
本命:神枠は1ver1回PUの縛りを守るため 対抗:実はなんか上手いこと噛み合ってサンドローネの実装当時のPT候補になる 大穴:実は星電導雷電が強い
星電動雷電が強い未来は八重で消されてるという…
まぁ雷電接待やるんじゃない?鍾離も岩食いで接待やったくらいだからさすがになんか付けると思うけど。
しかし雷電の接待方法が全く思いつかないな……火力が低いのもそうだけどそもそもの設計が幽境と相性最悪なのもあって、何をどうやったら雷電採用をベストチョイスにできるんだろう
雷電がまともに戦えるような敵ほかのキャラは聖遺物なしで勝てるやろ
元素爆発必要エネルギー90以上のキャラの元素爆発ダメージ10000%アップ&必要エネルギー90未満のキャラの与える全てのダメージ90%ダウン、みたいなヤケクソバフデバフつける
元素エネルギーを大量消費すると敵がダウンするギミックとか?最近の編成は爆発使うキャラが少なめだから多少は雷電接待になるはず。
元素エネルギーの消費をトリガーにするとヴァレサとかフリンズのほうが強くならないかな?回数でも量でも負けてる気がする
シンプルに期間空いてるのと、現状神枠では環境の逆風もあってトップクラスに需要無いし新機軸で売れそうなサンドローネに合わせてバランス取っとくかって感じじゃない
サンドローネの爆発のコストや性能によっては雷枠の有力候補になるのと、☆5雷サブアタッカーのイネファは前回から期間が短め、ってところが理由だと思う
八重神子側でパーティのチャージと最大エネルギーを参照してみたいなウルトラひねり強化が入れば…うーん
雷電将軍を編成に組み入れてチーム全体の元チャを調整するのがもはや現状に沿ってないし、無条件でチームの元素エネルギーを安定化させるなり超過チャージ分をバフに変換するなりで今どきの便利さを身に着けてほしい感はあるな
将軍特有の爆発サイクルを一切無視して元素スキルの挙動だけで見ると遠隔特殊重撃?のサンドローネの出場時間を長くとりつつ超電導を起こし続けられる★5雷って八重神子とイネファと雷電しかいないのでそういう理由じゃなかろうか。
後は淑女繋がり白朮「人の心とかないんですか?」
ただ雷付着役としてだけみるなら同ver復刻の神子の方引くよねっていう・・・
将軍もスキル打ったら一時的に元素爆発状態になりませんか? 正直今なら許されそう
勝手に願力消費するのはサブアタの場合困るんじゃないか?
スキル撃ったらPT全員のチャージ全快してくれませんか?
元素爆発中に時間経過なし
元素スキル使うとチャージ効率に応じて一定時間ごとにエネルギー回復(素だと25秒、300%盛ってると7秒台でMAX)、味方が爆発使うごとにCT-5秒(完凸効果も活きてくる)みたいな感じで元素爆発型で開き直ってほしいな。もちろん爆発の火力は最新環境基準だ
悪曜影向天魔 状態になって暴れてくれてもいいし、バリア張って枠圧縮でも助かる。
エネルギー0開始の幽境のせいで爆発が火力のほぼ全てですってキャラはすべからく終わってるからなスキルポンか元素エネルギー使わない特殊ゲージの爆発にしないと
雷電が現環境弱いのって、結局エネルギー0開始の幽境以外の戦闘コンテンツが星4・無凸縛りでもしない限り片手間でクリア出来ちゃうのが一番の原因よね
裟羅や八重とセットで強化入って、恐らくやりたかったことであろうモノエレクトロ路線行けるかと思ったら八重が氷に逃げてしまった
雷電強化、割り切って爆発を星電導扱いダメージにして2凸で調整するのはどうだろう。(2凸なら盛っても許される風潮)
〇〇反応扱いにすれば万事解決というわけでもないんでなぁ
それするならいっその事当分調整しなくて良いから〇〇反応扱いが全部出揃った後に雷関係を全部発動可能にして欲しいわ、てか神は皆そのシステムで強化して欲しい
雷電にチャージ補助して欲しいキャラが環境に居ないし、それに合わせた設計なんてしたらそのキャラ弱すぎる
・全員の元素エネルギーを必要エネルギーの2倍までストックできるようにして、爆発発動した際に本来の必要エネルギーを超えた分ダメージを上昇させる(マーヴィカの戦意的なもの)
・スキル着弾でもエネルギー回復を行えるようにする
・凸でエネルギー回復量や超過分の上昇倍率を増加させる
とかやりようあると思うんだけどな
爆発を0からでも回しやすくした上で、全員の爆発ダメ増やしていく方針の方がいいと思う
元素エネルギーを消費する量でゲージかバリアを削れてバフも貰えるような敵が出れば…。ずっとこいつらでいいをやっているマヴィスカメタにもなる
雷電って実装当初は雷元素自体が不遇な時代で、それを火力倍率で無理やり解決してくゥ!みたいな感じだった気がするんだけど、今じゃ弱い弱い言われてるの、本当に環境がインフレしたんだなって(思い出補正入ってるかも)
そんな感じだったよ。当時は元素爆発主体の環境だったし雷電自体のキャラパワーで元素の弱さは補ってたな。その後は草が入ってきて激化で救われたりもしたが…
倍率的には願力でもらえるバフ量が2倍になれば割と戦えるかもしれない。あとはスネージナヤで会心インフレが起きればな
将軍自体の火力は2凸しないとアタッカーに並べないって感じだったと思うけど、香菱筆頭に重いけど爆発できればつえぇってキャラが多かったから総合力で戦ってたと思う。(今は2凸でも足りない)
雷電ナショナルっていう全てが噛み合った編成があったのも評価としてデカい 今ではインフレに飲まれて全部噛み合った上で一歩二歩劣るって立ち位置だけど・・・編成としての美しさは未だに随一だと思う
もう元素爆発が重いことに意味合いがほぼないから、美しさも無いと思う
将軍というか原神自体が雷元素(月感電除く)とEN爆発アタッカーに逆風すぎるからいくら将軍だけに手が入ってもかなり厳しいと思うわ、月感電があれだけガチガチに縛った上に盛った高級編成でやっと並ぶぐらいなのに従来の雷軸じゃどうやっても炎・水・氷の乗算に勝てるわけない
星電導がどれだけ既存の雷元素キャラに恩恵来るかだねぇ、結局月感電と同じようにキャラが限定されてきそうな気はするけど
今出てる情報だと一応月反応よりは幅広そうに見えるけど、月反応と同じく星反応に限定したバフが強力すぎるとその時点で同じルートだもんね…
さんざん言われてるかもしれないけど、ダメージが入らないと追撃発生しないのも地味に…どころじゃなくかなり扱いづらいから、命中だけで追撃してほしい。
それが明確な弱点だったアルベドもそこはノータッチだったからどうなんかな…すまんアルベドは解消されてたわ なら雷電も全然あるなついでに北斗とお互いの爆発併用できない問題もそろそろ…(北斗側の修正になりそうだけど)
八重神子の強化が天元突破してて逆にこれ影チャンの強化もいつか来るであろうこと、そしてド凄い内容であろうことを期待してしまう。いつになるかはわからんが…
神様は引きこもりで眷属が表に出てくるのはある意味神様らしい