雷電将軍の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
もう環境キャラじゃ無いとはいえ何だかんだ便利。チャージ補助が唯一無二過ぎて、幽境でも螺旋でも皆勤だわ
チャージ補助はぶっちゃけ西風持たせた強サポでいいからいらないけど、シアターでは雑に強いから助かってるわ。自分が2凸してるからってのもあるかもだけど。
雷電の聖遺物についての質問です。どちらが良いと思いますか。 杯の攻撃メインがフリーでも良いのが出ていないので時計のメインを攻撃にしています。
今から強化が楽しみだね。武神(雷電で殴るほどpt火力が下がる)は何とかして欲しい+岩王帝君、フリーナ程では無いけどウェンティと違って旧餅武器がめちゃくちゃ強い訳でもないから新武器の伸び代にも期待
神だけは今後課題バフが来るたびにインフレ環境に並んでいきそうな伸び方してたから心配はいらなそうだね。爆発に関連する奴が伸びるとは思うけどどうなるかなー
神って括りだとウェンティが既に強化もらっちゃってるし、人造人間って括りはアルベドとドゥリンが既に強化もらっちゃってるし、口実が思いつかない なんかいいのあったっけ
ウェンティが「そろそろ本気出すで!」で強くなってるから、雷電も「ほな私もちょっとだけ本気見せたろか!」でいいのでは?
完凸に率+30ダメ+60くらい雑につけていいぞ
願力に応じて率1ダメ2とか楽しそう
どうせなら願力か元素チャージに応じて元素熟知も盛れるようになって欲しい。運営としても超開花起爆?星4でいいや!よりも超開花の最適には限定5限ってした方が儲かると思うし
夢想の一太刀で50万くらいバーンと出してくれれば満足
か、過負荷組めば、60万出せるから(震え声
その後に殴る方はまぁ良いとして夢想の一太刀は確定会心にしてくれても良いと思う。
炎神が無凸で100万出すなら、設定上最強の雷神は夢想の一太刀で200万は欲しいけどな
ストーリーとしても強化されても不自然さないよね、雷電将軍が強化後に雷電影になり肉体と精神が本来の武神としてベストな状態に戻ったってことで
ウェンティに火力で抜かれてしまうとはなあ
雷電と綺良々を入れて稲妻キャラで組みたいんですが、残りは八重神子と万葉が一番火力の出る編成になりますか?爆発重めの綾人で超開花なども考えたのですが、、 無理を承知ですが教えていただけると幸いです。
将軍6餅5、九条裟羅6天空、ドゥリン6餅1、シュヴ3訓練用槍、でポタポが3ローテぴったりだった めっちゃ強いってわけでもないけど、それなりに戦えそうで嬉しい
全員遺物がカスなのとシュヴが未完で初期武器なのを考えると、ほんのちょっとだけ伸びしろある 3ローテが安定するぐらいにはなってくれるんでないかな
上方調整で料理できるようになったら熱いな・・・弱体化か?
月感電雷電ってどないです?
コロンビーナと組むなら結構コロンビーナのチャージが重そうだからありじゃない?特別相性がいいという感じはしないけど無難に強いと思う
ただ月感電が強いだけって感じかな。
二人ともありがとう。数少ない完凸キャラだったから強くできるならとりにいこうとしたけど、そんなこともなさそうだから様子見にします
全然強く使えそうだし引いていいと思うよ。好きなキャラを使えばええねん。
2凸漁獲雷電と無凸コロンビーナ使ってますが無難に強いです。しかも楽しいですよ。紫色の文字がいっぱい出てくれて爽快です。
今実装されてたらヴァレサフリンズ式の小爆発殴りアタッカーだったんだろうなぁあの爆発便利すぎるし
魔導強化でリワーク期待してる
陣営バフの名前何になるんだろうなぁ。リーユェだと仙人の教えみたいな感じになりそうなのは予想できるけど、武士の心構えとか社奉行のなんたらになるんかな
妖怪とか参加できないのいるから、眞絡みで桜とかの方が範囲広いかねぇ
魔女が強化されるんじゃなくて魔女に強化される感じだったし武士でと妖怪でも桜でもなんでもいけるのだ
アルベドと同じ定義で魔道キャラってことで改善してほしい。新餅武器出すなら引こうかな。
90族だから30×3発でエネルギーも丁度よさそう
雷元素共鳴改良・爆発天賦+1・爆発時間延長・4凸を自身の爆発から適用して、完凸効果の自身適用して完凸アタッカーにさせてください
ていうかシンプルに影ちゃん実装してほしいわ
自分みたいな超一撃ズドン派は少数なのか…?夢想刃狭間作ったのも納得の倍率が欲しい
ズドンした後のコンボで2~3回くらい小爆発使ってほしい
空から雷が降ってくるみたいな小爆発からの超一撃が欲しい
今くらい爆発アタ冷遇環境ならいっそエネルギー消費なしで小爆発切ってもいいと思うわ。チャージ溜まってなかったら小爆発が発生して自身含めたチーム全体にエネルギーを最大の50%配る(そのかわり倍率控えめ通常変化なし)チャージ溜まってたら通常爆発が発生するようにして幽境適正をあげつつサポのチャージを削って火力に振れるようにしてほしいなぁ(絶縁との兼ね合いが難しいが)それに加えてチーム全体の爆発に会心バフを配るようにしてくれるとかなり助かる。
個人的には爆発に必要なエネルギー300とかぶっ飛んだ数字にして夢想の一太刀の倍率を今後インフレが起きようとも絶対に抜かれないクソデカ倍率で一発ズドン希望だわ
ほいじゃエネルギー90以上になったら発動可能、180消費で威力4倍、360消費で威力16倍とかどうでっしゃろ
DPS計算とかしてないから完全に感覚だけど今強く使おうとしたらコロンビーナ・ラウマ・イネファと組むのが良い感じ?
ラウマいらんくないかな。俺なら水の付着頻度上げたいから夜蘭にするかな
フリンズと同じで4枠目はやっぱ翠緑枠がいいんじゃないかね?無難にスクロースか、雷電本人の火力上げたいなら万葉か
雷電コロンビーナラウマ聖顕ニィロウでやってるかな まあ完凸コロンビーナだから参考にならんが…
水付着要員か翠緑枠かー、翠緑枠なら龍殺しとか金珀珀持てるしスクロと万葉使い分けが良いのかな
定番だけどドゥリンシュヴ過負荷マジで強いからおすすめ。
私からも1票
コロンビーナ・ラウマ・ナヒーダで遊んでる。 雷電将軍は熟知型。 ラウマ入れて開花があるところにイネファ入れちゃうと超開花が微妙になっちゃうんだよね。
自分もラウコロナヒの超月開花がオススメかな。 ドゥリシュヴ過負荷よりDPS出た。ただ熟知は外から凄い盛れるから雷電は普通の攻撃ビルドにしてる。聖遺物は雷電(絶縁)ラウ(暁)コロ(暁)か雷電(天穹)ラウ(紡ぎ)コロ(暁)のどっちが良いかは試せてない
コロンビーナ、直接的な恩恵は2凸と完凸くらいだからそれほどかなーと思ってる 完凸が会心率バフだったら神神の神だったかも
陣営バフきたら一太刀入れた瞬間PT全員にエネルギー20ずつ配ってほしい、その後の爆発通常での回復も据え置きで。今激重チャージ要求キャラ内の格差もすごいわ。一太刀ズドンの火力ももちろん欲しいけど、神だし元素爆発中心がコンセプトだから今ならこれくらいあってもいいんじゃないかなと思える。雷電入れるだけでエネルギーはもう絶対困らないって位の個性欲しいな
PT全員への元素爆発CT短縮もないと回復だけ終わってお預け状態になるからそれも併せて欲しいかな。まぁなんにせよ爆発関連と雷関連の上方は間違いないか
それ完凸…まあ本人のCTは短縮されないけど
完凸は爆発CTのクリアでいいと思う。現状活かせるキャラセノ位じゃないかな?
一応80↑族のサブアタとサポ系には恩恵ちょっとあるよ。メインアタはセノやレザーとかはそうなんだけど雷電とダブルアタッカーになるからあんまりかも
2凸シロネン雷サポが悪い、今の爆発通常のエネ回復も、2,3発当てたら現状の満了分回復で雷電本人の出場時間減らしたサポ運用ができたっていい。天火で裁く人だってできてるし(その運用するよりバイク乗り回した方がツヨイ)
個人的には戦闘開始(会敵)時に初手フルチャージしてほしいわ
フィールド限定なら全然あり得そう。幽境でも出来たらトップティア間違いなしやな
幽境で初手フルチャージだと強いというか初手ノーチャージの雷電が弱すぎるって言う方が正しそうw
バーバラでさえ1凸効果で10秒に1回復するんだ、神なら非戦闘時に毎秒2ぐらい回復してくれたってサァ…!
夢想の一太刀でヒルチャールの木盾を両断出来るようにしてもろて…
リゾートにいる方のサボテンとやりあう時に感電耐性と完全中断耐性のありがたみを感じる
アタッカーとして強くしたい人と熟知盛ってサポーターにする人で満足度が違うよね。2凸までしてるけど、秘境や幽境では今は使ってないなー
自分は前者だな。今回の幽境でもファイヤーブレイドで大活躍してくれた。
熟知サポは正直尊厳破壊モードだけどね。環境についていくためにそう使われるだけに過ぎない
元素エネルギー配れるから爆発重いイネコロと相性いいのかと思ったけど、そもそも特にエネルギー欲しい幽境だと雷電将軍自身のチャージが重い&爆発撃って殴ってようやくチャージ配れる遅さが苦しいのか。アタッカーとしてはともかく裏にチャージ配るドライバー運用は可能性感じるから強化くるならそっちで使いやすくなって欲しいな…
月感電でコロイネ使うとコロのチャージ激重だから雷電でチャージ緩和と雷共鳴ってのはあり。コロは水1だと最低220%ぐらい無いと回らなくなる。1枠にイネファに西風持たせて攻撃力下げるくらいなら雷電やフィッシュル、オロルンを入れるのは全然ありだと思う。
ゼンゼロみたいに入場時/交代時エネ+90(CD180s)みたいな強化欲しい。正直低い低い言われてる火力は高凸での伸び代が終わってる以外は乗算無いマーヴィカとそんな変わらんと思うんだよな。実際に幽境で接待されるとしたら今回みたいに一定条件で全員のエネルギー爆盛してくるだろうが
雷電将軍に欲しい強化⇒①戦闘開始時における自身を含むチーム全員の元素チャージをMaxにする。②元素爆発の持続時間+3秒及び持続時間中の雷電将軍の被ダメージ30%減少③雷共鳴時における自身を含むチーム全員の元素チャージ効率+20%。④自身を含むチーム全員の元素爆発天賦+1。⑤6凸効果を自身を対象に含む。
願力1層につき会心ダメ1%率0.5%欲しい
60層だと率30ダメ60%ってクソ強い(
冗談抜きで今1番七神の中で採用率低そう。強化マジで待ってる。
あぁ、次は鍾離だ…(絶望)
鍾離は、月結晶で採用されるやん>< 雷電は月感電でも採用されない
スペック自体はそんな悪くないハズなんだよな。バリアで追撃付かなくなっちゃうのと90族ってのが全部を台無しにしてる...。
そもそも元素爆発主体の時点で幽境だと足枷だしチャージ要員として使うのもサポに西風持たせた方が有用だからなぁ
強化まだ先だろうけど風神の魔改造を見ると期待できそう
幽境が0スタートなのが相当悪い
マーのサポ性能は爆発撃ってすぐ下がるとダメバフ40配れるって感じだし雷電将軍も爆発の一太刀撃てばチャージ配るの完了してくれないかな。
そうしても幽境だと結局最初の爆発があまりにも遠すぎるのは変わらないし、雷電本人のチャージを現代仕様にアップデートするところから始めてほしい
スキルに「発動時自分の元素エネルギーを10回復」、爆発の必要エネルギーを最大120にした上で30から使える特殊爆発を用意して、使用時溜まったエネルギー全部消費して消費した分で効果を上げる…みたいな
その仕様なら何故かあるフリンズ槍も使えそうだから助かるかも。チャージキャラなら西風以上の利便性は欲しいよね
開幕チーム全員チャージMAX、発動時チャージ配布完了、初撃のダメ増加、爆発バフ増加辺りかなぁ。後は会心バランス調整の為にチャージによって会心増加があれば有難い。雷な影響で際立った反応サポとしての採用は難しいし、盛っちゃっても問題ない気はする。
元チャとかいうゴミステに振らないといけない割に見返りが少なすぎるんだよな。元チャでの率ダメステータス獲得と、夢想の一太刀発動時点で味方へのチャージ供給完了と、戦闘開始時にエネルギー全回復くらいはあってもいい
最近の爆発ボタンってサポーターはしっかり使う、アタッカーは敢えてスキルより弱くして押さなくていいか、元素スキルが短押し、長押し、爆発ボタンの3種類で発動具合調整しますみたいな感じだから、どっちに寄せるかみたいなのもありそう。
雷電将軍は、ウェンティと違って武器も聖遺物もそろってるから強化しようにも性能だけを弄るしかないんよな。これで聖遺物と武器にも効果が追加されたら熱いが
天賦、餅武器、絶縁のバフ量はかなりのものなんだよね。火力面では願力によるバフか元の倍率弄るだけでもいい気がする
雷電のスペック自体は今でも悪くないとは思うんだよな。そもそも実装当時ですら凸なしではアタッカーとしては微妙だったけど、オンフィールドの全体チャージサポーターとして優秀だったから強かったし、汎用性も高かった。だから、基本爆発サブアタッカーが多ければ多いほど編成幅が増えて、強くなるキャラクターなんだけど、何がまずいって最後の爆発アタッカー実装はドゥリンを除けばイェランが最後なんだよな。ドゥリンもスキルでチャージ補助がかなりの量ついてるからほとんど雷電を必要としないことを考えると、実質相性のいいキャラの実装はVer.2.7が最後で、ほぼ4年前。そりゃ評価は下がるよな。 まあ効果は何でもいいけど、裏から攻撃出来て、爆発依存度が高くチャージ要求が高いキャラが現在環境基準の攻撃性能を持って来てくれない限り根本的にはどうしようもなさそうな気が。
それこそ、例えば爆発バカ重いけど、基礎ダメージ○○以下の攻撃に実数ダメージ加算10000配るキャラみたいなの来たら、セットであっという間に復権すると思う(弱キャラ全救済)
通常クルクル鍾離がバカ強くなりそう
クロリンデが立ち上がった
多分全プレイヤーのプレイ内容を総合するとガチガチのローテで爆発を回すコンテンツより、普段の探索をしている時間の方が圧倒的だろうから、重い爆発の爆発キャラって普段単体で使いにくいってのがキャラ・ガチャゲーとして致命的すぎるんだよね。
言うて近年のキャラも仕様がわかってないと火力出ないし、単体じゃどうにもならないキャラばっかじゃん とりあえずジャージもって爆発回すより一般的な使用難易度は難易度高いと思うけど
雷元素だとヴァレサがいるから仕方ないけど、スキルの持続面で雷電は非常に優秀だから探索面で使いにくいってほどでもない。フリーナは逆にサロメンを制御できないから面倒になることもある
使いにくい訳じゃないけど今の環境だとスキルだけじゃ火力が足りないから使いやすい訳でもなくね?
普段使いなんて大体の人は移動スキル持ちのキャラ特にアタッカー系のナタ勢を使うし、推しの人は多少使い勝手悪くても入れてるだろう
>> 8863 探索で面倒なのと仕様が難しいのは全然違う問題じゃない?最適編成とかコンボとかあるかもしれないが、仕様を頭に入れないと戦闘できないとはならないだろう(ナドクライキャラとか水入れておけばとりあえずなんとなるし)。 >> 8866 将軍じゃなくて新キャラに重い爆発で強いキャラが出ない理由
>> 8868 推しの人は多少使い勝手悪くても入れてるだろう ってのが運営が健全じゃないと思ってるから最近は簡単に火力出るようにしてるんだろうなって話。
とはいえ今までの原神の歴史を見るに、汎用性が高いキャラが人気なのはそうとして、結局使いづらくても歴代最高火力を持ってるキャラならガチャ回るんだから、一概に探索の使い勝手で判断できる問題でも無いように思うけどな そもそも探索度100%になるまででもやってる人って何割いるんだ? ましてや探索終わったら(何を持って終わりにするのかは置いといて)、メインコンテンツは螺旋、シアター、幽境になるし、そうなったら重要なのは結局火力に貢献できるかになってくる まあ強いて言えば、新規に優しいくらい?でもゲーム性を損なうと既存ユーザーも離れるから、限界はあるよ
探索が終わったら、適当にマップをぶらついて敵倒したりアイテム集めする。螺旋やらシアターは更新されたら一度挑戦して報酬もらったら終わり。報酬もないのに挑戦する気にはならんな
今の爆発をもっと短時間高火力に寄せて、要求チャージ20くらいの簡易抜刀爆発モード(瞬間火力なしのちょい長持続時間)追加してみるとか?
表コロの月開花パで超開花要因で入れてたけど妙に爆発の火力でるなと思ったら、月反応パの熟知盛りが強いから激化の火力が高いんだな、
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もう環境キャラじゃ無いとはいえ何だかんだ便利。チャージ補助が唯一無二過ぎて、幽境でも螺旋でも皆勤だわ
チャージ補助はぶっちゃけ西風持たせた強サポでいいからいらないけど、シアターでは雑に強いから助かってるわ。自分が2凸してるからってのもあるかもだけど。
雷電の聖遺物についての質問です。どちらが良いと思いますか。

杯の攻撃メインがフリーでも良いのが出ていないので時計のメインを攻撃にしています。
今から強化が楽しみだね。武神(雷電で殴るほどpt火力が下がる)は何とかして欲しい+岩王帝君、フリーナ程では無いけどウェンティと違って旧餅武器がめちゃくちゃ強い訳でもないから新武器の伸び代にも期待
神だけは今後課題バフが来るたびにインフレ環境に並んでいきそうな伸び方してたから心配はいらなそうだね。爆発に関連する奴が伸びるとは思うけどどうなるかなー
神って括りだとウェンティが既に強化もらっちゃってるし、人造人間って括りはアルベドとドゥリンが既に強化もらっちゃってるし、口実が思いつかない なんかいいのあったっけ
ウェンティが「そろそろ本気出すで!」で強くなってるから、雷電も「ほな私もちょっとだけ本気見せたろか!」でいいのでは?
完凸に率+30ダメ+60くらい雑につけていいぞ
願力に応じて率1ダメ2とか楽しそう
どうせなら願力か元素チャージに応じて元素熟知も盛れるようになって欲しい。運営としても超開花起爆?星4でいいや!よりも超開花の最適には限定5限ってした方が儲かると思うし
夢想の一太刀で50万くらいバーンと出してくれれば満足
か、過負荷組めば、60万出せるから(震え声
その後に殴る方はまぁ良いとして夢想の一太刀は確定会心にしてくれても良いと思う。
炎神が無凸で100万出すなら、設定上最強の雷神は夢想の一太刀で200万は欲しいけどな
ストーリーとしても強化されても不自然さないよね、雷電将軍が強化後に雷電影になり肉体と精神が本来の武神としてベストな状態に戻ったってことで
ウェンティに火力で抜かれてしまうとはなあ
雷電と綺良々を入れて稲妻キャラで組みたいんですが、残りは八重神子と万葉が一番火力の出る編成になりますか?爆発重めの綾人で超開花なども考えたのですが、、 無理を承知ですが教えていただけると幸いです。
将軍6餅5、九条裟羅6天空、ドゥリン6餅1、シュヴ3訓練用槍、でポタポが3ローテぴったりだった めっちゃ強いってわけでもないけど、それなりに戦えそうで嬉しい
全員遺物がカスなのとシュヴが未完で初期武器なのを考えると、ほんのちょっとだけ伸びしろある 3ローテが安定するぐらいにはなってくれるんでないかな
上方調整で料理できるようになったら熱いな・・・弱体化か?
月感電雷電ってどないです?
コロンビーナと組むなら結構コロンビーナのチャージが重そうだからありじゃない?特別相性がいいという感じはしないけど無難に強いと思う
ただ月感電が強いだけって感じかな。
二人ともありがとう。数少ない完凸キャラだったから強くできるならとりにいこうとしたけど、そんなこともなさそうだから様子見にします
全然強く使えそうだし引いていいと思うよ。好きなキャラを使えばええねん。
2凸漁獲雷電と無凸コロンビーナ使ってますが無難に強いです。しかも楽しいですよ。紫色の文字がいっぱい出てくれて爽快です。
今実装されてたらヴァレサフリンズ式の小爆発殴りアタッカーだったんだろうなぁあの爆発便利すぎるし
魔導強化でリワーク期待してる
陣営バフの名前何になるんだろうなぁ。リーユェだと仙人の教えみたいな感じになりそうなのは予想できるけど、武士の心構えとか社奉行のなんたらになるんかな
妖怪とか参加できないのいるから、眞絡みで桜とかの方が範囲広いかねぇ
魔女が強化されるんじゃなくて魔女に強化される感じだったし武士でと妖怪でも桜でもなんでもいけるのだ
アルベドと同じ定義で魔道キャラってことで改善してほしい。新餅武器出すなら引こうかな。
90族だから30×3発でエネルギーも丁度よさそう
雷元素共鳴改良・爆発天賦+1・爆発時間延長・4凸を自身の爆発から適用して、完凸効果の自身適用して完凸アタッカーにさせてください
ていうかシンプルに影ちゃん実装してほしいわ
自分みたいな超一撃ズドン派は少数なのか…?夢想刃狭間作ったのも納得の倍率が欲しい
ズドンした後のコンボで2~3回くらい小爆発使ってほしい
空から雷が降ってくるみたいな小爆発からの超一撃が欲しい
今くらい爆発アタ冷遇環境ならいっそエネルギー消費なしで小爆発切ってもいいと思うわ。チャージ溜まってなかったら小爆発が発生して自身含めたチーム全体にエネルギーを最大の50%配る(そのかわり倍率控えめ通常変化なし)チャージ溜まってたら通常爆発が発生するようにして幽境適正をあげつつサポのチャージを削って火力に振れるようにしてほしいなぁ(絶縁との兼ね合いが難しいが)それに加えてチーム全体の爆発に会心バフを配るようにしてくれるとかなり助かる。
個人的には爆発に必要なエネルギー300とかぶっ飛んだ数字にして夢想の一太刀の倍率を今後インフレが起きようとも絶対に抜かれないクソデカ倍率で一発ズドン希望だわ
ほいじゃエネルギー90以上になったら発動可能、180消費で威力4倍、360消費で威力16倍とかどうでっしゃろ
DPS計算とかしてないから完全に感覚だけど今強く使おうとしたらコロンビーナ・ラウマ・イネファと組むのが良い感じ?
ラウマいらんくないかな。俺なら水の付着頻度上げたいから夜蘭にするかな
フリンズと同じで4枠目はやっぱ翠緑枠がいいんじゃないかね?無難にスクロースか、雷電本人の火力上げたいなら万葉か
雷電コロンビーナラウマ聖顕ニィロウでやってるかな
まあ完凸コロンビーナだから参考にならんが…
水付着要員か翠緑枠かー、翠緑枠なら龍殺しとか金珀珀持てるしスクロと万葉使い分けが良いのかな
定番だけどドゥリンシュヴ過負荷マジで強いからおすすめ。
私からも1票
コロンビーナ・ラウマ・ナヒーダで遊んでる。 雷電将軍は熟知型。 ラウマ入れて開花があるところにイネファ入れちゃうと超開花が微妙になっちゃうんだよね。
自分もラウコロナヒの超月開花がオススメかな。 ドゥリシュヴ過負荷よりDPS出た。ただ熟知は外から凄い盛れるから雷電は普通の攻撃ビルドにしてる。聖遺物は雷電(絶縁)ラウ(暁)コロ(暁)か雷電(天穹)ラウ(紡ぎ)コロ(暁)のどっちが良いかは試せてない
コロンビーナ、直接的な恩恵は2凸と完凸くらいだからそれほどかなーと思ってる 完凸が会心率バフだったら神神の神だったかも
陣営バフきたら一太刀入れた瞬間PT全員にエネルギー20ずつ配ってほしい、その後の爆発通常での回復も据え置きで。今激重チャージ要求キャラ内の格差もすごいわ。一太刀ズドンの火力ももちろん欲しいけど、神だし元素爆発中心がコンセプトだから今ならこれくらいあってもいいんじゃないかなと思える。雷電入れるだけでエネルギーはもう絶対困らないって位の個性欲しいな
PT全員への元素爆発CT短縮もないと回復だけ終わってお預け状態になるからそれも併せて欲しいかな。まぁなんにせよ爆発関連と雷関連の上方は間違いないか
それ完凸…まあ本人のCTは短縮されないけど
完凸は爆発CTのクリアでいいと思う。現状活かせるキャラセノ位じゃないかな?
一応80↑族のサブアタとサポ系には恩恵ちょっとあるよ。メインアタはセノやレザーとかはそうなんだけど雷電とダブルアタッカーになるからあんまりかも
2凸シロネン雷サポが悪い、今の爆発通常のエネ回復も、2,3発当てたら現状の満了分回復で雷電本人の出場時間減らしたサポ運用ができたっていい。天火で裁く人だってできてるし(その運用するよりバイク乗り回した方がツヨイ)
個人的には戦闘開始(会敵)時に初手フルチャージしてほしいわ
フィールド限定なら全然あり得そう。幽境でも出来たらトップティア間違いなしやな
幽境で初手フルチャージだと強いというか初手ノーチャージの雷電が弱すぎるって言う方が正しそうw
バーバラでさえ1凸効果で10秒に1回復するんだ、神なら非戦闘時に毎秒2ぐらい回復してくれたってサァ…!
夢想の一太刀でヒルチャールの木盾を両断出来るようにしてもろて…
リゾートにいる方のサボテンとやりあう時に感電耐性と完全中断耐性のありがたみを感じる
アタッカーとして強くしたい人と熟知盛ってサポーターにする人で満足度が違うよね。2凸までしてるけど、秘境や幽境では今は使ってないなー
自分は前者だな。今回の幽境でもファイヤーブレイドで大活躍してくれた。
熟知サポは正直尊厳破壊モードだけどね。環境についていくためにそう使われるだけに過ぎない
元素エネルギー配れるから爆発重いイネコロと相性いいのかと思ったけど、そもそも特にエネルギー欲しい幽境だと雷電将軍自身のチャージが重い&爆発撃って殴ってようやくチャージ配れる遅さが苦しいのか。アタッカーとしてはともかく裏にチャージ配るドライバー運用は可能性感じるから強化くるならそっちで使いやすくなって欲しいな…
月感電でコロイネ使うとコロのチャージ激重だから雷電でチャージ緩和と雷共鳴ってのはあり。コロは水1だと最低220%ぐらい無いと回らなくなる。1枠にイネファに西風持たせて攻撃力下げるくらいなら雷電やフィッシュル、オロルンを入れるのは全然ありだと思う。
ゼンゼロみたいに入場時/交代時エネ+90(CD180s)みたいな強化欲しい。正直低い低い言われてる火力は高凸での伸び代が終わってる以外は乗算無いマーヴィカとそんな変わらんと思うんだよな。実際に幽境で接待されるとしたら今回みたいに一定条件で全員のエネルギー爆盛してくるだろうが
雷電将軍に欲しい強化⇒①戦闘開始時における自身を含むチーム全員の元素チャージをMaxにする。②元素爆発の持続時間+3秒及び持続時間中の雷電将軍の被ダメージ30%減少③雷共鳴時における自身を含むチーム全員の元素チャージ効率+20%。④自身を含むチーム全員の元素爆発天賦+1。⑤6凸効果を自身を対象に含む。
願力1層につき会心ダメ1%率0.5%欲しい
60層だと率30ダメ60%ってクソ強い(
冗談抜きで今1番七神の中で採用率低そう。強化マジで待ってる。
あぁ、次は鍾離だ…(絶望)
鍾離は、月結晶で採用されるやん>< 雷電は月感電でも採用されない
スペック自体はそんな悪くないハズなんだよな。バリアで追撃付かなくなっちゃうのと90族ってのが全部を台無しにしてる...。
そもそも元素爆発主体の時点で幽境だと足枷だしチャージ要員として使うのもサポに西風持たせた方が有用だからなぁ
強化まだ先だろうけど風神の魔改造を見ると期待できそう
幽境が0スタートなのが相当悪い
マーのサポ性能は爆発撃ってすぐ下がるとダメバフ40配れるって感じだし雷電将軍も爆発の一太刀撃てばチャージ配るの完了してくれないかな。
そうしても幽境だと結局最初の爆発があまりにも遠すぎるのは変わらないし、雷電本人のチャージを現代仕様にアップデートするところから始めてほしい
スキルに「発動時自分の元素エネルギーを10回復」、爆発の必要エネルギーを最大120にした上で30から使える特殊爆発を用意して、使用時溜まったエネルギー全部消費して消費した分で効果を上げる…みたいな
その仕様なら何故かあるフリンズ槍も使えそうだから助かるかも。チャージキャラなら西風以上の利便性は欲しいよね
開幕チーム全員チャージMAX、発動時チャージ配布完了、初撃のダメ増加、爆発バフ増加辺りかなぁ。後は会心バランス調整の為にチャージによって会心増加があれば有難い。雷な影響で際立った反応サポとしての採用は難しいし、盛っちゃっても問題ない気はする。
元チャとかいうゴミステに振らないといけない割に見返りが少なすぎるんだよな。元チャでの率ダメステータス獲得と、夢想の一太刀発動時点で味方へのチャージ供給完了と、戦闘開始時にエネルギー全回復くらいはあってもいい
最近の爆発ボタンってサポーターはしっかり使う、アタッカーは敢えてスキルより弱くして押さなくていいか、元素スキルが短押し、長押し、爆発ボタンの3種類で発動具合調整しますみたいな感じだから、どっちに寄せるかみたいなのもありそう。
雷電将軍は、ウェンティと違って武器も聖遺物もそろってるから強化しようにも性能だけを弄るしかないんよな。これで聖遺物と武器にも効果が追加されたら熱いが
天賦、餅武器、絶縁のバフ量はかなりのものなんだよね。火力面では願力によるバフか元の倍率弄るだけでもいい気がする
雷電のスペック自体は今でも悪くないとは思うんだよな。そもそも実装当時ですら凸なしではアタッカーとしては微妙だったけど、オンフィールドの全体チャージサポーターとして優秀だったから強かったし、汎用性も高かった。だから、基本爆発サブアタッカーが多ければ多いほど編成幅が増えて、強くなるキャラクターなんだけど、何がまずいって最後の爆発アタッカー実装はドゥリンを除けばイェランが最後なんだよな。ドゥリンもスキルでチャージ補助がかなりの量ついてるからほとんど雷電を必要としないことを考えると、実質相性のいいキャラの実装はVer.2.7が最後で、ほぼ4年前。そりゃ評価は下がるよな。
まあ効果は何でもいいけど、裏から攻撃出来て、爆発依存度が高くチャージ要求が高いキャラが現在環境基準の攻撃性能を持って来てくれない限り根本的にはどうしようもなさそうな気が。
それこそ、例えば爆発バカ重いけど、基礎ダメージ○○以下の攻撃に実数ダメージ加算10000配るキャラみたいなの来たら、セットであっという間に復権すると思う(弱キャラ全救済)
通常クルクル鍾離がバカ強くなりそう
クロリンデが立ち上がった
多分全プレイヤーのプレイ内容を総合するとガチガチのローテで爆発を回すコンテンツより、普段の探索をしている時間の方が圧倒的だろうから、重い爆発の爆発キャラって普段単体で使いにくいってのがキャラ・ガチャゲーとして致命的すぎるんだよね。
言うて近年のキャラも仕様がわかってないと火力出ないし、単体じゃどうにもならないキャラばっかじゃん
とりあえずジャージもって爆発回すより一般的な使用難易度は難易度高いと思うけど
雷元素だとヴァレサがいるから仕方ないけど、スキルの持続面で雷電は非常に優秀だから探索面で使いにくいってほどでもない。フリーナは逆にサロメンを制御できないから面倒になることもある
使いにくい訳じゃないけど今の環境だとスキルだけじゃ火力が足りないから使いやすい訳でもなくね?
普段使いなんて大体の人は移動スキル持ちのキャラ特にアタッカー系のナタ勢を使うし、推しの人は多少使い勝手悪くても入れてるだろう
>> 8863 探索で面倒なのと仕様が難しいのは全然違う問題じゃない?最適編成とかコンボとかあるかもしれないが、仕様を頭に入れないと戦闘できないとはならないだろう(ナドクライキャラとか水入れておけばとりあえずなんとなるし)。 >> 8866 将軍じゃなくて新キャラに重い爆発で強いキャラが出ない理由
>> 8868 推しの人は多少使い勝手悪くても入れてるだろう ってのが運営が健全じゃないと思ってるから最近は簡単に火力出るようにしてるんだろうなって話。
とはいえ今までの原神の歴史を見るに、汎用性が高いキャラが人気なのはそうとして、結局使いづらくても歴代最高火力を持ってるキャラならガチャ回るんだから、一概に探索の使い勝手で判断できる問題でも無いように思うけどな
そもそも探索度100%になるまででもやってる人って何割いるんだ?
ましてや探索終わったら(何を持って終わりにするのかは置いといて)、メインコンテンツは螺旋、シアター、幽境になるし、そうなったら重要なのは結局火力に貢献できるかになってくる
まあ強いて言えば、新規に優しいくらい?でもゲーム性を損なうと既存ユーザーも離れるから、限界はあるよ
探索が終わったら、適当にマップをぶらついて敵倒したりアイテム集めする。螺旋やらシアターは更新されたら一度挑戦して報酬もらったら終わり。報酬もないのに挑戦する気にはならんな
今の爆発をもっと短時間高火力に寄せて、要求チャージ20くらいの簡易抜刀爆発モード(瞬間火力なしのちょい長持続時間)追加してみるとか?
表コロの月開花パで超開花要因で入れてたけど妙に爆発の火力でるなと思ったら、月反応パの熟知盛りが強いから激化の火力が高いんだな、