雷電将軍の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
会心が全然足りないから強化来るとしたら会心バフが欲しいな
餅武器にチャージ→ダメバフ変換があるから本人にチャージ→会心率への変換を搭載するとかかな
すでに本人にもチャージ → ダメバフ天賦はあるから、どうだろう。
それが理想的やね。現実的にありそうなラインだとチャージ×n%を天賦枠加算ダメージ辺りな気がする。全ての攻撃を万遍なく強くする会心だとあらゆる元素反応が強くなって調整がおそらく難しい
個人的には元素エネルギーの上限超えチャージとかいいと思うんだよね。爆発がコンセプトだし、元素エネルギーが満タンになったらそれ以上のチャージが無駄になるのを解決できるし。
エネルギー0スタートに合わせるならドゥリンみたいにスキル撃つだけでエネルギーが溜まって、さらにスキルがヒットするたびに自身と表のキャラクターのエネルギーが微量溜まっていくとか。爆発も途中で交代した場合のリターンがあったら嬉しいかもね
コンセプトが破綻してるから長時間殴らないと安定したチャージ補助が出来ない所は絶対何とかしてください
これでも実装当時はめちゃめちゃ相互にシナジーの噛み合った雷電ナショナルという超美しい編成が組めていたから、どっちかっていうと破綻してるのは幽境の開幕チャージ0仕様な気もする。幽境来てからのキャラ設計はそれ以前とはだいぶ隔世の感があって、チャージ補助なくても回るとかスキルだけで完結してるからそもそも爆発打たなくてもいいとかで「雷電が動いたとして何?」になりがち。チャージ補助ができたとて別に大した意味がないという……
エンドコンテンツ増えてもキャラ性能は今までのままで、挑戦する上級者がローテや装備の工夫や厳選で戦うって方向だったらあれだったけど、キャラ自体を幽境用にチューニングしちゃったからね……。まあ幽境以外にも爆発始動型じゃない方が戦いやすいから爆発の存在自体がなんだか危うく……
爆発をアッパーする方面で救済するのは味方の元素爆発の倍率を倍にするとか味方の元チャ0でも回るようにするみたいなヤケクソアッパーにしてもキツいから、味方の能力で元素エネルギーを回復した時に敵の元素耐性が下がる地脈異常を用意する方向で接待するしかないな
言うて幽境もエネルギー欲しい時はギミック解除時とかにめっちゃ配布してくるからなぁ。
セノみたくスキルから爆発モード起動はやりそうではある
どうせいつかやるつもりなのだから今回で3凸→完凸へ。全く変わり映えしねぇ……、完凸効果ならではの編成ってなんだ…?
雷電単独だと短縮出来た所で自分のCTが18秒だから、どうやっても18秒ローテ以下にはならない。んだけど、2凸シロネンと組ませる事で自分の爆発CTが12秒になるから、CT20秒組と組ませて15秒ローテ、18秒組と組ませて13秒ローテを組めるようになったりする。個人的にはこの使い方が一番好き。
この運用に一番合致するのがサラ八重という点で自分もだいぶ気に入ってるんだけど、シンプルに今はキャラパワー不足でニコドゥリと比較してダブルスコアに近いDPS差がついてしまってる…。願心も相まって噛み合ってる感自体は気持ちいいので強化待ちだのぅ
武器ガチャに並んでたコロ餅と説明文比較したら悲しくなるほど時代を感じた…。というかチャ効率と攻撃%だけしかないと弱く見えるのはインフレに麻痺してるんかねぇ
爆発時元チャ250%想定でも攻撃力42%しかつかないから単純に武器の性能も乏しいんだよな。あと絶縁4でダメバフ62.5%ついてくるとはいえ、昨今の元チャ抜きに戦えるキャラと比べれば武器聖遺物の合算で得られる火力ステが少ない。過去のウェンティや現鍾離と同じく新しい餅や聖遺物が必要なキャラではあると思う
復縁の旗印、実装希望
今雷電使うなら超開花(ラウマ・行秋・ヨォーヨ)か過負荷(シュヴ・ドゥリ・ニコ)の場合雷1なこととか考えても過負荷想定で育てたほうがいいですかね?全員無凸無餅前提です
熟知盛って超開花サポーター以外あり得ない。シュヴパアタッカーやるなら最低2凸はいる。
ネガキャンとかじゃなくて今はスキルの長時間・長射程・安定追撃を活用するのが有効な使い方よ、この点においては未だに代替も無いし。思えば実装時はネタビルドとかせっかくの雷電の価値がなくなるとか散々言われた運用が実用手段として残ってるのちょっと感慨深いな…。
胸から刀引き抜くのの何が楽しいんだ?とか思ってたけど結局乳に惹かれて引きました めちゃくちゃ楽しいです 性能はよくわかりません
性能は聞かずに雷電スキルからニコドゥリシュヴおっぱいソードで暴れてください
ふーん。君は原神が上手い!
強化来るとしたら激化と過負荷って雷反応で強化版来てないのがまだ残ってるしこれに合わせてがタイミング一番やろな。他の時に来ても中途半端だし、ストーリーも七国編以降もあるのはわかってるから可能性全く無しでもない。
どうしても雷電で殴りたいなら会心捨て攻撃チャージ特化の夜の歌持たせてイネコロどっちも暁にするのがよさそう。もちろん雷電である必要は全く無い
いろんなヤバさはあるけどN1CDループとかいうスタミナゴリゴリ削れるゴミみたいなコンボが一番DPS高いのもなかなか終わってる、雷電で殴ったあとほかキャラでダッシュできる余裕がないから被弾不可避
これがあるから夢想の一心の効果時間はスタミナ消費なしにするくらいじゃないと割に合わんやな
全体の火力上がり過ぎて2凸でアタッカー化したら夢想の一太刀で100万、通常振って10万とかをサポ1人くらいで繰り出していけないと満足できない感じになってきたな……
八重をライオン、フィッシュルをダックで使うから従者の過負荷要員に連れてくか〜と思ったらシールドで追撃でなくて草も生えない。どんだけ弱いのコイツ
純粋に天賦倍率やサポ効果が今の環境に対して低すぎる&適してないってのもあるけど、当時強くなりすぎないようにした調整が今になって裏目に出てるのはあるよなぁ。特にダメージがトリガーの追撃系(雷電以外だとアルベドや北斗等)。
幽境はチャージ0スタート、バリアが前提だからあまりにも逆風。まあ仮にそこが解決して2凸したところで現環境の要求火力水準を全く満たしてないんだけど。火力やバフ量は雀の涙、チャージ補助は西風があるしこれと言った特徴がない。
幽境との相性が悪いのも大分きついけど5年前に実装されたキャラだからなあ、強化後のキャラがちゃんと強くなってるの見てると希望はあるから気長に待つしかない...
仮に強化が来るとしたらどうなるだろう?爆発超強化+幽境でも即座に打ちやすくなるとかは鉄板として他に欲しい要素はあるかな
まず普段使いのためにセノみたいに爆発無しでも雷エンチャントは欲しい、幽境や螺旋よりフィールドで使いたいのよね
雷限定星5最弱やね。コンセプトがEN回復以外ほとんど被ってるマーヴィカに比べて探索性能無いんだし、せめて火力だけでも同水準に強化してほしいところ。
今の環境についていけていないと評価されるのをよく見るんですが、これは通常コンテンツでの環境にすらついていけていないという状態なのでしょうか?それともエンドコンテンツに限った話なのでしょうか?
螺旋や幽境マスターなら相性選べば通せる、けどやはり厳しい方ではある。編成自体は多く組めるので対応力は比較的ある
フィールドにいるボスを倒す分には時間制限ないし問題ない。螺旋は11層までは将軍無凸無餅、星4完凸の古ナショナルで行けてるけど最近の12層は火力不足で星9取れなくなってきた。将軍2凸なら12層でもギミックさえ合ってれば星9取れそう。幽境の激戦はマスターが螺旋12層星9相当なので無凸の将軍だとほぼ門前払いされてる。ナショナルじゃなくて超開花とかなら無凸でも行けるかもだけど…
フィールドは時間かければ問題ないけど、最近のキャラはスキル撃って戦うだけで将軍の夢想の一太刀を定期的にバンバン繰り出すような火力出してるので、日々の周回や素材集めの時間効率が全然違うんだよね。(夢想の一太刀レベルの強攻撃を定期的に出すのでウェーブ制や離れた敵にも強い)
今の雷電将軍にはどのくらいの強化が必要なのでしょうか?
切実に強化が必要
強化してほしいけど璃月組も控えてる上に八重と瑞希が先に強化されるとかいう意味不明なムーブされたから、当分来ないんだろうなって気はする。 しかも毎verの神PUもついにやめたから、神でさえ復刻待ちとかもありえる
多量に会心系欲しいし元チャも欲しいし願力蓄積量も倍にして欲しいし4凸持続伸ばして欲しいし完凸自分にも反映して欲しい。あと八重みたいな継続付着もできてかつ一撃ズドンキャラも欲しい(最近のキャラは持続>CTが多くてCT軽減の恩恵がない)
とりあえず相性の良いキャラは欲しいけど、「爆発は強いがチャージに難のあるキャラ」って単体で見たとき欠陥すぎるからそもそものコンセプト自体が悪い説ある。自前でチャージ補助あるなら別のアタッカーと組むよねになっちゃうし
スキルで現在の元素爆発モード入りつつ追撃はヒット判定で発動して火力も今の爆発並みに、元素爆発は週ボスの第2形態へ変身して殴る形にリワーク
チャージ機能が最初の夢想の一太刀決めた時点で全量チャージで、相手を一撃で吹き飛ばしても、一撃出して裏に回っても大丈夫としてほしい。威力は溶解したマーヴィカ爆発やリンネアの連打スキルくらいはポンと出してほしい。スキルを使えば将軍は自動的にチャージするようにしてほしいし、殴り火力は今の倍あってもいい
9月螺旋で使ったけど、雷電・コロンビーナ・鍾離・ヤフォダで12層下半を余力残してクリアできたよ。キャラは無凸で将軍とコロンビーナはモチーフあり(草薙・夜の帳)。貯金を作れるほどのキャラパワーはないけど足引っ張るような弱さでは決してない。
月星反応は七神システム外という設定上の話は分かっている上で、せっかく雷元素の神枠なんだし月星含む雷元素反応系を強化してくれるような調整が欲しいよなぁ。月感電星電導は50%、それ以外は100%のチーム全体反応ダメバフとか。加えて反応会心率+20%(会心ダメ100%)。更に雷元素反応を起こしたら元素爆発の持続+3秒&天賦倍率2倍。ぐらいやって欲しい。
武人なんだし実装時期さえ違えば雷版マーヴィカと言ってもおかしくないキャラになってただろうね、元素スキルは裏でも表でも攻撃でき元素爆発は範囲ダメージと自身の強化って似てるし
環境に全て裏切られてるからなあ。元素チャージを奪われるところから シュヴルーズいなかったらもはや救いようがないキャラだった
そもそも稲妻勢と雷電って高エネルギーとWアタッカーっていうちょっとよくわからないシナジーなんだよなぁ。
とりあえずチャージ参照で300上限を目安に率30くらい欲しいよな。爆発を扱いダメージに変更して1凸に幽境時エネ100追加、2凸に会心ダメ200%を追加、4凸は反応バフ追加、完凸で向上100%。これくらい強化入ったらもしかしたら使うかもしれん。
フリンズが反応扱いダメ爆発中約300%×2回、1凸で約300%×3回なのに爆発中のダメージ全部月感電扱いになったら約4000%とかいう化物みたいな倍率を月反応扱いで振り回すことになっちゃうから厳しいと思う。テコ入れ入るにしても八重や夢見月みたいに反応扱いダメの追加ダメージが条件付きで定期的に起こせるくらいじゃないかな。個人的には神キャラなんだから他の国の固有元素反応とかに頼らず、ウェンティみたいな本人の性能の底上げ方面の強化のほうが嬉しいけどね。
個人的には戦闘開始時に倍率調整と自身を含むチームの元素チャージをMaxにする。元素爆発継続時間を10秒にする。完凸を自身にも適用にして、かつ会心率とダメも強化する。くらいは欲しい。あと4つ目の固有天賦として爆発天賦+1も欲しいね(
最近は元素爆発は溜まっても撃たない方が良いってキャラ増えすぎてマジで終わったんだなって実感させられる、そりゃアタッカーでもサポーターでも元チャ盛らなくて良いなら厳選的には楽ではあるけども、ここまで露骨にゲームシステム1つ潰すとは思わなかったぞい
強化来た時には爆発打って爆発加算バフを無制限にばらまけるようになってくれたらいいな。そしたら過去の爆発キャラ救済にもなるし、それが本人にも乗れば順当に強くなるはず
爆発撃ったら敵のHPを強制的に0にするくらいの強化して欲しい(もっと付け加えるなら味方全員の率ダメ、攻撃力、雷元素反応の全てのダメージアップ) 元素爆発撃たなくてもスキルポン押しで火力でます!、特殊元素爆発で高火力!みたいな流れがあまり好きじゃない そもそも特殊元素爆発ってなんなんだよ そこは普通に元素爆発撃たせてくれよ
俺はもっと爆発したいんだよ
元素スキル発動したら元素爆発モードになったらいいよな。セノみたいな
刀モードは凝ってるしもっと手軽に使いたいよね
マーヴィカみたいにサブアタモードが欲しい 裏から攻撃出しつつ原チャ回復してくれたらかなり助かる
ただの願望になっちゃうけど、味方の元素爆発発動に誘発されて裏から元素爆発を撃って欲しい(そしたら撃つことに意味の薄い元素爆発も撃つこと自体に意味ができるから)願力のスタック数から上限を無くしてほしい(3人で回せるパーティ作って、最後にめちゃくちゃ願力溜まった状態の雷電で一撃で倒すみたいな)
完凸ヴァレサが壊れる
一太刀の基礎ダメージ倍率アップと初撃の確定会心・戦闘開始時のチーム内全員の元素チャージMAXという固有天賦と爆発天賦+1・完凸時のCT短縮の自己適用・追撃の基礎ダメージ倍率アップ(かつ控えでも減衰しない)・ 武器の元素チャージ効率の攻撃力変換量の上限撤廃・過負荷時の相手の雷・炎耐性デバフこれくらい(
凝った調整はいらないから開幕フルチャージ、爆発ダメージ2.5倍、バリアに対してスキル有効化の3つでなんとか使えるレベルにはなる。稲妻勢はこのくらいの強化幅がないと救えない。
爆発継続時間も1.5倍くらいにして欲しい。雷電ニコドゥリンやる時毎回雷電の爆発CTが引っかかる。
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餅武器にチャージ→ダメバフ変換があるから本人にチャージ→会心率への変換を搭載するとかかな
すでに本人にもチャージ → ダメバフ天賦はあるから、どうだろう。
それが理想的やね。現実的にありそうなラインだとチャージ×n%を天賦枠加算ダメージ辺りな気がする。全ての攻撃を万遍なく強くする会心だとあらゆる元素反応が強くなって調整がおそらく難しい
個人的には元素エネルギーの上限超えチャージとかいいと思うんだよね。爆発がコンセプトだし、元素エネルギーが満タンになったらそれ以上のチャージが無駄になるのを解決できるし。
エネルギー0スタートに合わせるならドゥリンみたいにスキル撃つだけでエネルギーが溜まって、さらにスキルがヒットするたびに自身と表のキャラクターのエネルギーが微量溜まっていくとか。爆発も途中で交代した場合のリターンがあったら嬉しいかもね
コンセプトが破綻してるから長時間殴らないと安定したチャージ補助が出来ない所は絶対何とかしてください
これでも実装当時はめちゃめちゃ相互にシナジーの噛み合った雷電ナショナルという超美しい編成が組めていたから、どっちかっていうと破綻してるのは幽境の開幕チャージ0仕様な気もする。幽境来てからのキャラ設計はそれ以前とはだいぶ隔世の感があって、チャージ補助なくても回るとかスキルだけで完結してるからそもそも爆発打たなくてもいいとかで「雷電が動いたとして何?」になりがち。チャージ補助ができたとて別に大した意味がないという……
エンドコンテンツ増えてもキャラ性能は今までのままで、挑戦する上級者がローテや装備の工夫や厳選で戦うって方向だったらあれだったけど、キャラ自体を幽境用にチューニングしちゃったからね……。まあ幽境以外にも爆発始動型じゃない方が戦いやすいから爆発の存在自体がなんだか危うく……
爆発をアッパーする方面で救済するのは味方の元素爆発の倍率を倍にするとか味方の元チャ0でも回るようにするみたいなヤケクソアッパーにしてもキツいから、味方の能力で元素エネルギーを回復した時に敵の元素耐性が下がる地脈異常を用意する方向で接待するしかないな
言うて幽境もエネルギー欲しい時はギミック解除時とかにめっちゃ配布してくるからなぁ。
セノみたくスキルから爆発モード起動はやりそうではある
どうせいつかやるつもりなのだから今回で3凸→完凸へ。全く変わり映えしねぇ……、完凸効果ならではの編成ってなんだ…?
雷電単独だと短縮出来た所で自分のCTが18秒だから、どうやっても18秒ローテ以下にはならない。んだけど、2凸シロネンと組ませる事で自分の爆発CTが12秒になるから、CT20秒組と組ませて15秒ローテ、18秒組と組ませて13秒ローテを組めるようになったりする。個人的にはこの使い方が一番好き。
この運用に一番合致するのがサラ八重という点で自分もだいぶ気に入ってるんだけど、シンプルに今はキャラパワー不足でニコドゥリと比較してダブルスコアに近いDPS差がついてしまってる…。願心も相まって噛み合ってる感自体は気持ちいいので強化待ちだのぅ
武器ガチャに並んでたコロ餅と説明文比較したら悲しくなるほど時代を感じた…。というかチャ効率と攻撃%だけしかないと弱く見えるのはインフレに麻痺してるんかねぇ
爆発時元チャ250%想定でも攻撃力42%しかつかないから単純に武器の性能も乏しいんだよな。あと絶縁4でダメバフ62.5%ついてくるとはいえ、昨今の元チャ抜きに戦えるキャラと比べれば武器聖遺物の合算で得られる火力ステが少ない。過去のウェンティや現鍾離と同じく新しい餅や聖遺物が必要なキャラではあると思う
復縁の旗印、実装希望
今雷電使うなら超開花(ラウマ・行秋・ヨォーヨ)か過負荷(シュヴ・ドゥリ・ニコ)の場合雷1なこととか考えても過負荷想定で育てたほうがいいですかね?全員無凸無餅前提です
熟知盛って超開花サポーター以外あり得ない。シュヴパアタッカーやるなら最低2凸はいる。
ネガキャンとかじゃなくて今はスキルの長時間・長射程・安定追撃を活用するのが有効な使い方よ、この点においては未だに代替も無いし。思えば実装時はネタビルドとかせっかくの雷電の価値がなくなるとか散々言われた運用が実用手段として残ってるのちょっと感慨深いな…。
胸から刀引き抜くのの何が楽しいんだ?とか思ってたけど結局乳に惹かれて引きました めちゃくちゃ楽しいです 性能はよくわかりません
性能は聞かずに雷電スキルからニコドゥリシュヴおっぱいソードで暴れてください
ふーん。君は原神が上手い!
強化来るとしたら激化と過負荷って雷反応で強化版来てないのがまだ残ってるしこれに合わせてがタイミング一番やろな。他の時に来ても中途半端だし、ストーリーも七国編以降もあるのはわかってるから可能性全く無しでもない。
どうしても雷電で殴りたいなら会心捨て攻撃チャージ特化の夜の歌持たせてイネコロどっちも暁にするのがよさそう。もちろん雷電である必要は全く無い
いろんなヤバさはあるけどN1CDループとかいうスタミナゴリゴリ削れるゴミみたいなコンボが一番DPS高いのもなかなか終わってる、雷電で殴ったあとほかキャラでダッシュできる余裕がないから被弾不可避
これがあるから夢想の一心の効果時間はスタミナ消費なしにするくらいじゃないと割に合わんやな
全体の火力上がり過ぎて2凸でアタッカー化したら夢想の一太刀で100万、通常振って10万とかをサポ1人くらいで繰り出していけないと満足できない感じになってきたな……
八重をライオン、フィッシュルをダックで使うから従者の過負荷要員に連れてくか〜と思ったらシールドで追撃でなくて草も生えない。どんだけ弱いのコイツ
純粋に天賦倍率やサポ効果が今の環境に対して低すぎる&適してないってのもあるけど、当時強くなりすぎないようにした調整が今になって裏目に出てるのはあるよなぁ。特にダメージがトリガーの追撃系(雷電以外だとアルベドや北斗等)。
幽境はチャージ0スタート、バリアが前提だからあまりにも逆風。まあ仮にそこが解決して2凸したところで現環境の要求火力水準を全く満たしてないんだけど。火力やバフ量は雀の涙、チャージ補助は西風があるしこれと言った特徴がない。
幽境との相性が悪いのも大分きついけど5年前に実装されたキャラだからなあ、強化後のキャラがちゃんと強くなってるの見てると希望はあるから気長に待つしかない...
仮に強化が来るとしたらどうなるだろう?爆発超強化+幽境でも即座に打ちやすくなるとかは鉄板として他に欲しい要素はあるかな
まず普段使いのためにセノみたいに爆発無しでも雷エンチャントは欲しい、幽境や螺旋よりフィールドで使いたいのよね
雷限定星5最弱やね。コンセプトがEN回復以外ほとんど被ってるマーヴィカに比べて探索性能無いんだし、せめて火力だけでも同水準に強化してほしいところ。
今の環境についていけていないと評価されるのをよく見るんですが、これは通常コンテンツでの環境にすらついていけていないという状態なのでしょうか?それともエンドコンテンツに限った話なのでしょうか?
螺旋や幽境マスターなら相性選べば通せる、けどやはり厳しい方ではある。編成自体は多く組めるので対応力は比較的ある
フィールドにいるボスを倒す分には時間制限ないし問題ない。螺旋は11層までは将軍無凸無餅、星4完凸の古ナショナルで行けてるけど最近の12層は火力不足で星9取れなくなってきた。将軍2凸なら12層でもギミックさえ合ってれば星9取れそう。幽境の激戦はマスターが螺旋12層星9相当なので無凸の将軍だとほぼ門前払いされてる。ナショナルじゃなくて超開花とかなら無凸でも行けるかもだけど…
フィールドは時間かければ問題ないけど、最近のキャラはスキル撃って戦うだけで将軍の夢想の一太刀を定期的にバンバン繰り出すような火力出してるので、日々の周回や素材集めの時間効率が全然違うんだよね。(夢想の一太刀レベルの強攻撃を定期的に出すのでウェーブ制や離れた敵にも強い)
今の雷電将軍にはどのくらいの強化が必要なのでしょうか?
切実に強化が必要
強化してほしいけど璃月組も控えてる上に八重と瑞希が先に強化されるとかいう意味不明なムーブされたから、当分来ないんだろうなって気はする。
しかも毎verの神PUもついにやめたから、神でさえ復刻待ちとかもありえる
多量に会心系欲しいし元チャも欲しいし願力蓄積量も倍にして欲しいし4凸持続伸ばして欲しいし完凸自分にも反映して欲しい。あと八重みたいな継続付着もできてかつ一撃ズドンキャラも欲しい(最近のキャラは持続>CTが多くてCT軽減の恩恵がない)
とりあえず相性の良いキャラは欲しいけど、「爆発は強いがチャージに難のあるキャラ」って単体で見たとき欠陥すぎるからそもそものコンセプト自体が悪い説ある。自前でチャージ補助あるなら別のアタッカーと組むよねになっちゃうし
スキルで現在の元素爆発モード入りつつ追撃はヒット判定で発動して火力も今の爆発並みに、元素爆発は週ボスの第2形態へ変身して殴る形にリワーク
チャージ機能が最初の夢想の一太刀決めた時点で全量チャージで、相手を一撃で吹き飛ばしても、一撃出して裏に回っても大丈夫としてほしい。威力は溶解したマーヴィカ爆発やリンネアの連打スキルくらいはポンと出してほしい。スキルを使えば将軍は自動的にチャージするようにしてほしいし、殴り火力は今の倍あってもいい
9月螺旋で使ったけど、雷電・コロンビーナ・鍾離・ヤフォダで12層下半を余力残してクリアできたよ。キャラは無凸で将軍とコロンビーナはモチーフあり(草薙・夜の帳)。貯金を作れるほどのキャラパワーはないけど足引っ張るような弱さでは決してない。
月星反応は七神システム外という設定上の話は分かっている上で、せっかく雷元素の神枠なんだし月星含む雷元素反応系を強化してくれるような調整が欲しいよなぁ。月感電星電導は50%、それ以外は100%のチーム全体反応ダメバフとか。加えて反応会心率+20%(会心ダメ100%)。更に雷元素反応を起こしたら元素爆発の持続+3秒&天賦倍率2倍。ぐらいやって欲しい。
武人なんだし実装時期さえ違えば雷版マーヴィカと言ってもおかしくないキャラになってただろうね、元素スキルは裏でも表でも攻撃でき元素爆発は範囲ダメージと自身の強化って似てるし
環境に全て裏切られてるからなあ。元素チャージを奪われるところから
シュヴルーズいなかったらもはや救いようがないキャラだった
そもそも稲妻勢と雷電って高エネルギーとWアタッカーっていうちょっとよくわからないシナジーなんだよなぁ。
とりあえずチャージ参照で300上限を目安に率30くらい欲しいよな。爆発を扱いダメージに変更して1凸に幽境時エネ100追加、2凸に会心ダメ200%を追加、4凸は反応バフ追加、完凸で向上100%。これくらい強化入ったらもしかしたら使うかもしれん。
フリンズが反応扱いダメ爆発中約300%×2回、1凸で約300%×3回なのに爆発中のダメージ全部月感電扱いになったら約4000%とかいう化物みたいな倍率を月反応扱いで振り回すことになっちゃうから厳しいと思う。テコ入れ入るにしても八重や夢見月みたいに反応扱いダメの追加ダメージが条件付きで定期的に起こせるくらいじゃないかな。個人的には神キャラなんだから他の国の固有元素反応とかに頼らず、ウェンティみたいな本人の性能の底上げ方面の強化のほうが嬉しいけどね。
個人的には戦闘開始時に倍率調整と自身を含むチームの元素チャージをMaxにする。元素爆発継続時間を10秒にする。完凸を自身にも適用にして、かつ会心率とダメも強化する。くらいは欲しい。あと4つ目の固有天賦として爆発天賦+1も欲しいね(
最近は元素爆発は溜まっても撃たない方が良いってキャラ増えすぎてマジで終わったんだなって実感させられる、そりゃアタッカーでもサポーターでも元チャ盛らなくて良いなら厳選的には楽ではあるけども、ここまで露骨にゲームシステム1つ潰すとは思わなかったぞい
強化来た時には爆発打って爆発加算バフを無制限にばらまけるようになってくれたらいいな。そしたら過去の爆発キャラ救済にもなるし、それが本人にも乗れば順当に強くなるはず
爆発撃ったら敵のHPを強制的に0にするくらいの強化して欲しい(もっと付け加えるなら味方全員の率ダメ、攻撃力、雷元素反応の全てのダメージアップ) 元素爆発撃たなくてもスキルポン押しで火力でます!、特殊元素爆発で高火力!みたいな流れがあまり好きじゃない そもそも特殊元素爆発ってなんなんだよ そこは普通に元素爆発撃たせてくれよ
俺はもっと爆発したいんだよ
元素スキル発動したら元素爆発モードになったらいいよな。セノみたいな
刀モードは凝ってるしもっと手軽に使いたいよね
マーヴィカみたいにサブアタモードが欲しい 裏から攻撃出しつつ原チャ回復してくれたらかなり助かる
ただの願望になっちゃうけど、味方の元素爆発発動に誘発されて裏から元素爆発を撃って欲しい(そしたら撃つことに意味の薄い元素爆発も撃つこと自体に意味ができるから)願力のスタック数から上限を無くしてほしい(3人で回せるパーティ作って、最後にめちゃくちゃ願力溜まった状態の雷電で一撃で倒すみたいな)
完凸ヴァレサが壊れる
一太刀の基礎ダメージ倍率アップと初撃の確定会心・戦闘開始時のチーム内全員の元素チャージMAXという固有天賦と爆発天賦+1・完凸時のCT短縮の自己適用・追撃の基礎ダメージ倍率アップ(かつ控えでも減衰しない)・ 武器の元素チャージ効率の攻撃力変換量の上限撤廃・過負荷時の相手の雷・炎耐性デバフこれくらい(
凝った調整はいらないから開幕フルチャージ、爆発ダメージ2.5倍、バリアに対してスキル有効化の3つでなんとか使えるレベルにはなる。稲妻勢はこのくらいの強化幅がないと救えない。
爆発継続時間も1.5倍くらいにして欲しい。雷電ニコドゥリンやる時毎回雷電の爆発CTが引っかかる。