雷電将軍の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
裟羅や八重とセットで強化入って、恐らくやりたかったことであろうモノエレクトロ路線行けるかと思ったら八重が氷に逃げてしまった
雷電強化、割り切って爆発を星電導扱いダメージにして2凸で調整するのはどうだろう。(2凸なら盛っても許される風潮)
〇〇反応扱いにすれば万事解決というわけでもないんでなぁ
それするならいっその事当分調整しなくて良いから〇〇反応扱いが全部出揃った後に雷関係を全部発動可能にして欲しいわ、てか神は皆そのシステムで強化して欲しい
雷電にチャージ補助して欲しいキャラが環境に居ないし、それに合わせた設計なんてしたらそのキャラ弱すぎる
・全員の元素エネルギーを必要エネルギーの2倍までストックできるようにして、爆発発動した際に本来の必要エネルギーを超えた分ダメージを上昇させる(マーヴィカの戦意的なもの) ・スキル着弾でもエネルギー回復を行えるようにする ・凸でエネルギー回復量や超過分の上昇倍率を増加させる とかやりようあると思うんだけどな 爆発を0からでも回しやすくした上で、全員の爆発ダメ増やしていく方針の方がいいと思う
元素エネルギーを消費する量でゲージかバリアを削れてバフも貰えるような敵が出れば…。ずっとこいつらでいいをやっているマヴィスカメタにもなる
雷電って実装当初は雷元素自体が不遇な時代で、それを火力倍率で無理やり解決してくゥ!みたいな感じだった気がするんだけど、今じゃ弱い弱い言われてるの、本当に環境がインフレしたんだなって(思い出補正入ってるかも)
そんな感じだったよ。当時は元素爆発主体の環境だったし雷電自体のキャラパワーで元素の弱さは補ってたな。その後は草が入ってきて激化で救われたりもしたが…
倍率的には願力でもらえるバフ量が2倍になれば割と戦えるかもしれない。あとはスネージナヤで会心インフレが起きればな
将軍自体の火力は2凸しないとアタッカーに並べないって感じだったと思うけど、香菱筆頭に重いけど爆発できればつえぇってキャラが多かったから総合力で戦ってたと思う。(今は2凸でも足りない)
雷電ナショナルっていう全てが噛み合った編成があったのも評価としてデカい 今ではインフレに飲まれて全部噛み合った上で一歩二歩劣るって立ち位置だけど・・・編成としての美しさは未だに随一だと思う
もう元素爆発が重いことに意味合いがほぼないから、美しさも無いと思う
将軍というか原神自体が雷元素(月感電除く)とEN爆発アタッカーに逆風すぎるからいくら将軍だけに手が入ってもかなり厳しいと思うわ、月感電があれだけガチガチに縛った上に盛った高級編成でやっと並ぶぐらいなのに従来の雷軸じゃどうやっても炎・水・氷の乗算に勝てるわけない
星電導がどれだけ既存の雷元素キャラに恩恵来るかだねぇ、結局月感電と同じようにキャラが限定されてきそうな気はするけど
今出てる情報だと一応月反応よりは幅広そうに見えるけど、月反応と同じく星反応に限定したバフが強力すぎるとその時点で同じルートだもんね…
さんざん言われてるかもしれないけど、ダメージが入らないと追撃発生しないのも地味に…どころじゃなくかなり扱いづらいから、命中だけで追撃してほしい。
それが明確な弱点だったアルベドもそこはノータッチだったからどうなんかな… すまんアルベドは解消されてたわ なら雷電も全然あるな
ついでに北斗とお互いの爆発併用できない問題もそろそろ…(北斗側の修正になりそうだけど)
八重神子の強化が天元突破してて逆にこれ影チャンの強化もいつか来るであろうこと、そしてド凄い内容であろうことを期待してしまう。いつになるかはわからんが…
神様は引きこもりで眷属が表に出てくるのはある意味神様らしい
お互い凸効果似てるし、八重様と同レベル以上の強化もらえたらと思うと期待しちゃうよねぇ。ただ神だから星電導特化ってのは考えづらいし、素の火力で月・星反応や蒸発・溶解反応に匹敵する超倍率で殴る感じになるのかな?
素直に考えるなら月反応に対する魔導みたいな、ver後半の強化要素枠じゃないかな…?なんとなく陣営バフはナドクライverの要素な気がするので、稲妻縛りとかではない気はするがそれ以上はよくわからん(そもそも稲妻キャラに雷電と組んで何するん?が多すぎる)
雷電の今の性能から予想するなら、このところ不遇寄りな元素爆発を撃つこと自体がメリットになる感じ…?星反応に寄せるなら強化対象キャラの爆発撃ったら特殊フィールド展開して爆発撃つ度に強化、とか?
さすがに璃月が先やないか?実装順を無視して稲妻に飛んだら本国でクッソ荒れそう
ストーリであった旅人+放浪者爆発みたいに、他キャラの爆発に連動攻撃するとか?
戦闘中は常時味方の元素エネルギーをフルチャージ、元素爆発にギミック強制解除効果を追加、完凸で味方全員の爆発ダメージを45%「向上」する。これで行こう。
幽境メインアタッカーしようと思ったら足りない部分が多すぎるんだよな将軍。2凸は今でも破格だし素のスペックさえなんとかなれば輝けるポテンシャルはあるのに…
ヴァレサといいフリンズといい諸外国の星5雷キャラは爆発をリソースとして扱ってる節がありますので、ここは一つ将軍様も爆発中にゲージを分割利用していただき、消費の都度無想の一太刀を再発動されてみてはいかがでしょうか。何卒何卒。
原神始めたきっかけが雷電将軍で、始めたてのとき3凸+モチーフまで引いたのに探索以外では使わなくなっちゃった😭🙏
原神でもっともガチャが回ったキャラ(累計)が放置されっぱなしとは思えんので俺と一緒に気長に待とう、いや逆に所持率が高いから強化が無いのか…?(葛藤)
来るとしても順当に考えて鍾離からだからなあ。そう考えると来るとしてもスネージナヤ以降だからもうダメかもしれん。 雷電将軍は恐らくスネージナヤverでまた復刻するから、その時にまたなんやかんや言われるんだろうなあとは思う 鍾離は、破天を引っ提げてくるからもっとめんどくさいけど
ウェンティ除く神は強化ないから、他の神全員と合わせての強化はあるかもしれん
いやまだウェンティしか来てないのに他は無いってどういうこと?合わせての意味も分からんし
そっちに隕石降っていったよ
完凸雷電×3でエネルギー配布&CT短縮を繰り返しながら鍾離天丼落としまくって石化で地方伝説ハメ殺す動画あって笑った。よく考えりゃ本人のCT18秒継続7秒なんだから3人いればずっと切り続けられるのよな。
会心が全然足りないから強化来るとしたら会心バフが欲しいな
餅武器にチャージ→ダメバフ変換があるから本人にチャージ→会心率への変換を搭載するとかかな
すでに本人にもチャージ → ダメバフ天賦はあるから、どうだろう。
それが理想的やね。現実的にありそうなラインだとチャージ×n%を天賦枠加算ダメージ辺りな気がする。全ての攻撃を万遍なく強くする会心だとあらゆる元素反応が強くなって調整がおそらく難しい
個人的には元素エネルギーの上限超えチャージとかいいと思うんだよね。爆発がコンセプトだし、元素エネルギーが満タンになったらそれ以上のチャージが無駄になるのを解決できるし。
エネルギー0スタートに合わせるならドゥリンみたいにスキル撃つだけでエネルギーが溜まって、さらにスキルがヒットするたびに自身と表のキャラクターのエネルギーが微量溜まっていくとか。爆発も途中で交代した場合のリターンがあったら嬉しいかもね
コンセプトが破綻してるから長時間殴らないと安定したチャージ補助が出来ない所は絶対何とかしてください
これでも実装当時はめちゃめちゃ相互にシナジーの噛み合った雷電ナショナルという超美しい編成が組めていたから、どっちかっていうと破綻してるのは幽境の開幕チャージ0仕様な気もする。幽境来てからのキャラ設計はそれ以前とはだいぶ隔世の感があって、チャージ補助なくても回るとかスキルだけで完結してるからそもそも爆発打たなくてもいいとかで「雷電が動いたとして何?」になりがち。チャージ補助ができたとて別に大した意味がないという……
エンドコンテンツ増えてもキャラ性能は今までのままで、挑戦する上級者がローテや装備の工夫や厳選で戦うって方向だったらあれだったけど、キャラ自体を幽境用にチューニングしちゃったからね……。まあ幽境以外にも爆発始動型じゃない方が戦いやすいから爆発の存在自体がなんだか危うく……
爆発をアッパーする方面で救済するのは味方の元素爆発の倍率を倍にするとか味方の元チャ0でも回るようにするみたいなヤケクソアッパーにしてもキツいから、味方の能力で元素エネルギーを回復した時に敵の元素耐性が下がる地脈異常を用意する方向で接待するしかないな
言うて幽境もエネルギー欲しい時はギミック解除時とかにめっちゃ配布してくるからなぁ。
セノみたくスキルから爆発モード起動はやりそうではある
どうせいつかやるつもりなのだから今回で3凸→完凸へ。全く変わり映えしねぇ……、完凸効果ならではの編成ってなんだ…?
雷電単独だと短縮出来た所で自分のCTが18秒だから、どうやっても18秒ローテ以下にはならない。んだけど、2凸シロネンと組ませる事で自分の爆発CTが12秒になるから、CT20秒組と組ませて15秒ローテ、18秒組と組ませて13秒ローテを組めるようになったりする。個人的にはこの使い方が一番好き。
この運用に一番合致するのがサラ八重という点で自分もだいぶ気に入ってるんだけど、シンプルに今はキャラパワー不足でニコドゥリと比較してダブルスコアに近いDPS差がついてしまってる…。願心も相まって噛み合ってる感自体は気持ちいいので強化待ちだのぅ
武器ガチャに並んでたコロ餅と説明文比較したら悲しくなるほど時代を感じた…。というかチャ効率と攻撃%だけしかないと弱く見えるのはインフレに麻痺してるんかねぇ
爆発時元チャ250%想定でも攻撃力42%しかつかないから単純に武器の性能も乏しいんだよな。あと絶縁4でダメバフ62.5%ついてくるとはいえ、昨今の元チャ抜きに戦えるキャラと比べれば武器聖遺物の合算で得られる火力ステが少ない。過去のウェンティや現鍾離と同じく新しい餅や聖遺物が必要なキャラではあると思う
復縁の旗印、実装希望
今雷電使うなら超開花(ラウマ・行秋・ヨォーヨ)か過負荷(シュヴ・ドゥリ・ニコ)の場合雷1なこととか考えても過負荷想定で育てたほうがいいですかね?全員無凸無餅前提です
熟知盛って超開花サポーター以外あり得ない。シュヴパアタッカーやるなら最低2凸はいる。
ネガキャンとかじゃなくて今はスキルの長時間・長射程・安定追撃を活用するのが有効な使い方よ、この点においては未だに代替も無いし。思えば実装時はネタビルドとかせっかくの雷電の価値がなくなるとか散々言われた運用が実用手段として残ってるのちょっと感慨深いな…。
胸から刀引き抜くのの何が楽しいんだ?とか思ってたけど結局乳に惹かれて引きました めちゃくちゃ楽しいです 性能はよくわかりません
性能は聞かずに雷電スキルからニコドゥリシュヴおっぱいソードで暴れてください
強化来るとしたら激化と過負荷って雷反応で強化版来てないのがまだ残ってるしこれに合わせてがタイミング一番やろな。他の時に来ても中途半端だし、ストーリーも七国編以降もあるのはわかってるから可能性全く無しでもない。
どうしても雷電で殴りたいなら会心捨て攻撃チャージ特化の夜の歌持たせてイネコロどっちも暁にするのがよさそう。もちろん雷電である必要は全く無い
いろんなヤバさはあるけどN1CDループとかいうスタミナゴリゴリ削れるゴミみたいなコンボが一番DPS高いのもなかなか終わってる、雷電で殴ったあとほかキャラでダッシュできる余裕がないから被弾不可避
これがあるから夢想の一心の効果時間はスタミナ消費なしにするくらいじゃないと割に合わんやな
全体の火力上がり過ぎて2凸でアタッカー化したら夢想の一太刀で100万、通常振って10万とかをサポ1人くらいで繰り出していけないと満足できない感じになってきたな……
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雷電強化、割り切って爆発を星電導扱いダメージにして2凸で調整するのはどうだろう。(2凸なら盛っても許される風潮)
〇〇反応扱いにすれば万事解決というわけでもないんでなぁ
それするならいっその事当分調整しなくて良いから〇〇反応扱いが全部出揃った後に雷関係を全部発動可能にして欲しいわ、てか神は皆そのシステムで強化して欲しい
雷電にチャージ補助して欲しいキャラが環境に居ないし、それに合わせた設計なんてしたらそのキャラ弱すぎる
・全員の元素エネルギーを必要エネルギーの2倍までストックできるようにして、爆発発動した際に本来の必要エネルギーを超えた分ダメージを上昇させる(マーヴィカの戦意的なもの)
・スキル着弾でもエネルギー回復を行えるようにする
・凸でエネルギー回復量や超過分の上昇倍率を増加させる
とかやりようあると思うんだけどな
爆発を0からでも回しやすくした上で、全員の爆発ダメ増やしていく方針の方がいいと思う
元素エネルギーを消費する量でゲージかバリアを削れてバフも貰えるような敵が出れば…。ずっとこいつらでいいをやっているマヴィスカメタにもなる
雷電って実装当初は雷元素自体が不遇な時代で、それを火力倍率で無理やり解決してくゥ!みたいな感じだった気がするんだけど、今じゃ弱い弱い言われてるの、本当に環境がインフレしたんだなって(思い出補正入ってるかも)
そんな感じだったよ。当時は元素爆発主体の環境だったし雷電自体のキャラパワーで元素の弱さは補ってたな。その後は草が入ってきて激化で救われたりもしたが…
倍率的には願力でもらえるバフ量が2倍になれば割と戦えるかもしれない。あとはスネージナヤで会心インフレが起きればな
将軍自体の火力は2凸しないとアタッカーに並べないって感じだったと思うけど、香菱筆頭に重いけど爆発できればつえぇってキャラが多かったから総合力で戦ってたと思う。(今は2凸でも足りない)
雷電ナショナルっていう全てが噛み合った編成があったのも評価としてデカい 今ではインフレに飲まれて全部噛み合った上で一歩二歩劣るって立ち位置だけど・・・編成としての美しさは未だに随一だと思う
もう元素爆発が重いことに意味合いがほぼないから、美しさも無いと思う
将軍というか原神自体が雷元素(月感電除く)とEN爆発アタッカーに逆風すぎるからいくら将軍だけに手が入ってもかなり厳しいと思うわ、月感電があれだけガチガチに縛った上に盛った高級編成でやっと並ぶぐらいなのに従来の雷軸じゃどうやっても炎・水・氷の乗算に勝てるわけない
星電導がどれだけ既存の雷元素キャラに恩恵来るかだねぇ、結局月感電と同じようにキャラが限定されてきそうな気はするけど
今出てる情報だと一応月反応よりは幅広そうに見えるけど、月反応と同じく星反応に限定したバフが強力すぎるとその時点で同じルートだもんね…
さんざん言われてるかもしれないけど、ダメージが入らないと追撃発生しないのも地味に…どころじゃなくかなり扱いづらいから、命中だけで追撃してほしい。
それが明確な弱点だったアルベドもそこはノータッチだったからどうなんかな…すまんアルベドは解消されてたわ なら雷電も全然あるなついでに北斗とお互いの爆発併用できない問題もそろそろ…(北斗側の修正になりそうだけど)
八重神子の強化が天元突破してて逆にこれ影チャンの強化もいつか来るであろうこと、そしてド凄い内容であろうことを期待してしまう。いつになるかはわからんが…
神様は引きこもりで眷属が表に出てくるのはある意味神様らしい
お互い凸効果似てるし、八重様と同レベル以上の強化もらえたらと思うと期待しちゃうよねぇ。ただ神だから星電導特化ってのは考えづらいし、素の火力で月・星反応や蒸発・溶解反応に匹敵する超倍率で殴る感じになるのかな?
素直に考えるなら月反応に対する魔導みたいな、ver後半の強化要素枠じゃないかな…?なんとなく陣営バフはナドクライverの要素な気がするので、稲妻縛りとかではない気はするがそれ以上はよくわからん(そもそも稲妻キャラに雷電と組んで何するん?が多すぎる)
雷電の今の性能から予想するなら、このところ不遇寄りな元素爆発を撃つこと自体がメリットになる感じ…?星反応に寄せるなら強化対象キャラの爆発撃ったら特殊フィールド展開して爆発撃つ度に強化、とか?
さすがに璃月が先やないか?実装順を無視して稲妻に飛んだら本国でクッソ荒れそう
ストーリであった旅人+放浪者爆発みたいに、他キャラの爆発に連動攻撃するとか?
戦闘中は常時味方の元素エネルギーをフルチャージ、元素爆発にギミック強制解除効果を追加、完凸で味方全員の爆発ダメージを45%「向上」する。これで行こう。
幽境メインアタッカーしようと思ったら足りない部分が多すぎるんだよな将軍。2凸は今でも破格だし素のスペックさえなんとかなれば輝けるポテンシャルはあるのに…
ヴァレサといいフリンズといい諸外国の星5雷キャラは爆発をリソースとして扱ってる節がありますので、ここは一つ将軍様も爆発中にゲージを分割利用していただき、消費の都度無想の一太刀を再発動されてみてはいかがでしょうか。何卒何卒。
原神始めたきっかけが雷電将軍で、始めたてのとき3凸+モチーフまで引いたのに探索以外では使わなくなっちゃった😭🙏
原神でもっともガチャが回ったキャラ(累計)が放置されっぱなしとは思えんので俺と一緒に気長に待とう、いや逆に所持率が高いから強化が無いのか…?(葛藤)
来るとしても順当に考えて鍾離からだからなあ。そう考えると来るとしてもスネージナヤ以降だからもうダメかもしれん。
雷電将軍は恐らくスネージナヤverでまた復刻するから、その時にまたなんやかんや言われるんだろうなあとは思う
鍾離は、破天を引っ提げてくるからもっとめんどくさいけど
ウェンティ除く神は強化ないから、他の神全員と合わせての強化はあるかもしれん
いやまだウェンティしか来てないのに他は無いってどういうこと?合わせての意味も分からんし
そっちに隕石降っていったよ
完凸雷電×3でエネルギー配布&CT短縮を繰り返しながら鍾離天丼落としまくって石化で地方伝説ハメ殺す動画あって笑った。よく考えりゃ本人のCT18秒継続7秒なんだから3人いればずっと切り続けられるのよな。
会心が全然足りないから強化来るとしたら会心バフが欲しいな
餅武器にチャージ→ダメバフ変換があるから本人にチャージ→会心率への変換を搭載するとかかな
すでに本人にもチャージ → ダメバフ天賦はあるから、どうだろう。
それが理想的やね。現実的にありそうなラインだとチャージ×n%を天賦枠加算ダメージ辺りな気がする。全ての攻撃を万遍なく強くする会心だとあらゆる元素反応が強くなって調整がおそらく難しい
個人的には元素エネルギーの上限超えチャージとかいいと思うんだよね。爆発がコンセプトだし、元素エネルギーが満タンになったらそれ以上のチャージが無駄になるのを解決できるし。
エネルギー0スタートに合わせるならドゥリンみたいにスキル撃つだけでエネルギーが溜まって、さらにスキルがヒットするたびに自身と表のキャラクターのエネルギーが微量溜まっていくとか。爆発も途中で交代した場合のリターンがあったら嬉しいかもね
コンセプトが破綻してるから長時間殴らないと安定したチャージ補助が出来ない所は絶対何とかしてください
これでも実装当時はめちゃめちゃ相互にシナジーの噛み合った雷電ナショナルという超美しい編成が組めていたから、どっちかっていうと破綻してるのは幽境の開幕チャージ0仕様な気もする。幽境来てからのキャラ設計はそれ以前とはだいぶ隔世の感があって、チャージ補助なくても回るとかスキルだけで完結してるからそもそも爆発打たなくてもいいとかで「雷電が動いたとして何?」になりがち。チャージ補助ができたとて別に大した意味がないという……
エンドコンテンツ増えてもキャラ性能は今までのままで、挑戦する上級者がローテや装備の工夫や厳選で戦うって方向だったらあれだったけど、キャラ自体を幽境用にチューニングしちゃったからね……。まあ幽境以外にも爆発始動型じゃない方が戦いやすいから爆発の存在自体がなんだか危うく……
爆発をアッパーする方面で救済するのは味方の元素爆発の倍率を倍にするとか味方の元チャ0でも回るようにするみたいなヤケクソアッパーにしてもキツいから、味方の能力で元素エネルギーを回復した時に敵の元素耐性が下がる地脈異常を用意する方向で接待するしかないな
言うて幽境もエネルギー欲しい時はギミック解除時とかにめっちゃ配布してくるからなぁ。
セノみたくスキルから爆発モード起動はやりそうではある
どうせいつかやるつもりなのだから今回で3凸→完凸へ。全く変わり映えしねぇ……、完凸効果ならではの編成ってなんだ…?
雷電単独だと短縮出来た所で自分のCTが18秒だから、どうやっても18秒ローテ以下にはならない。んだけど、2凸シロネンと組ませる事で自分の爆発CTが12秒になるから、CT20秒組と組ませて15秒ローテ、18秒組と組ませて13秒ローテを組めるようになったりする。個人的にはこの使い方が一番好き。
この運用に一番合致するのがサラ八重という点で自分もだいぶ気に入ってるんだけど、シンプルに今はキャラパワー不足でニコドゥリと比較してダブルスコアに近いDPS差がついてしまってる…。願心も相まって噛み合ってる感自体は気持ちいいので強化待ちだのぅ
武器ガチャに並んでたコロ餅と説明文比較したら悲しくなるほど時代を感じた…。というかチャ効率と攻撃%だけしかないと弱く見えるのはインフレに麻痺してるんかねぇ
爆発時元チャ250%想定でも攻撃力42%しかつかないから単純に武器の性能も乏しいんだよな。あと絶縁4でダメバフ62.5%ついてくるとはいえ、昨今の元チャ抜きに戦えるキャラと比べれば武器聖遺物の合算で得られる火力ステが少ない。過去のウェンティや現鍾離と同じく新しい餅や聖遺物が必要なキャラではあると思う
復縁の旗印、実装希望
今雷電使うなら超開花(ラウマ・行秋・ヨォーヨ)か過負荷(シュヴ・ドゥリ・ニコ)の場合雷1なこととか考えても過負荷想定で育てたほうがいいですかね?全員無凸無餅前提です
熟知盛って超開花サポーター以外あり得ない。シュヴパアタッカーやるなら最低2凸はいる。
ネガキャンとかじゃなくて今はスキルの長時間・長射程・安定追撃を活用するのが有効な使い方よ、この点においては未だに代替も無いし。思えば実装時はネタビルドとかせっかくの雷電の価値がなくなるとか散々言われた運用が実用手段として残ってるのちょっと感慨深いな…。
胸から刀引き抜くのの何が楽しいんだ?とか思ってたけど結局乳に惹かれて引きました めちゃくちゃ楽しいです 性能はよくわかりません
性能は聞かずに雷電スキルからニコドゥリシュヴおっぱいソードで暴れてください
強化来るとしたら激化と過負荷って雷反応で強化版来てないのがまだ残ってるしこれに合わせてがタイミング一番やろな。他の時に来ても中途半端だし、ストーリーも七国編以降もあるのはわかってるから可能性全く無しでもない。
どうしても雷電で殴りたいなら会心捨て攻撃チャージ特化の夜の歌持たせてイネコロどっちも暁にするのがよさそう。もちろん雷電である必要は全く無い
いろんなヤバさはあるけどN1CDループとかいうスタミナゴリゴリ削れるゴミみたいなコンボが一番DPS高いのもなかなか終わってる、雷電で殴ったあとほかキャラでダッシュできる余裕がないから被弾不可避
これがあるから夢想の一心の効果時間はスタミナ消費なしにするくらいじゃないと割に合わんやな
全体の火力上がり過ぎて2凸でアタッカー化したら夢想の一太刀で100万、通常振って10万とかをサポ1人くらいで繰り出していけないと満足できない感じになってきたな……