「サンドローネ」の雑談用コメントフォームです。
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ヴォジャニーツァはサンドローネと相性どうなるかな。 星拡散でも遊びたいならベストだろうけど、星電導の4枠目に入れるとかだと、どれほど寄与できるかな
単純に星電導やる上では水が邪魔になりかねんから、星拡散じゃない限り場所はないと思う
いずれ更新されそうだが、現時点では悪くない組み合わせかもしれない。ヴォジャニーツァのモチーフ的には、むしろ3秒間隔の自動攻撃毎に凍結が起こってくれたほうが好都合だが果たして
炉炎オロルン+チャスカのキャラチェン不要パーティが探索性能もよくてなかなかいい。
天才か???これ2凸白朮入れると激化で雷下地になるのを防げる=星電導の反応側が雷で安定して炉炎4発動できるのでは?
どうしてもサンドローネとコロンビーナを一緒に使いたいので月感電星伝導PT組んでるけど、サンドローネ以外無餅&八重神子不在でアリョーシャ入れてても今の所螺旋で通用するから有難い…。
星電導って凍結が起こるとまずいんだっけ??
星電導にとっては大して問題は無い(プリズムの設置さえ維持できれば、星電導反応の回数を稼ぐ意味は無い)。まずいのはイネコロと組む場合で、氷付着頻度が高いと水でも雷でも月感電が起こせなくなる
一応凍結が効かないボス相手だと氷付着が剥がれて氷共鳴発動しないタイミングが増える。まあ誤差
召使戦で執行官同士が赤と青のビームでお互いズドンズドンって撃ち合うのカッコよくて好き
今更だけどわざわざ星拡散側のビーム倍率を高くした理由って何だ?その割に紅血使えないし…星拡散使わせたいのか使わせたくないのか分からない
せっかく高倍率なのにパーツと遺物不足で使えないのモヤモヤする
星電導はフィールドで付着回数に応じた反応係数バフ入るけど星拡散には無いからその分の補填じゃね?例えば付着4回として、その時の星電導の反応係数が1.6、星拡散は1.0だから、通常10レベとして星電導倍率161.5%×1.6=258.4>星拡散倍率242.3%になる。極性フィールドのバフは裏の味方にも乗るからサブアタがいる星電導では強いし、星拡散側は反応ダメージもそれなりにあるからそこでバランスとってるんだと思う。星拡散も使えるのは単純に接待乗れる幅広がるからあって損するものでも無いけど、氷側なんで基本は電導アタッカーだよってことでしょう
バフはダメージが出ない元素反応の結果なのに補填的な補正されるのよく分からん
ダメージ計算式の月反応・星反応扱いダメージのところも併せて見てほしいんだけど、これの反応係数が天賦倍率に掛算されるのよ。他の分かりやすい例を出すと月感電の扱いダメージの天賦倍率がやたら低めに設定されているのもこれの影響。この反応係数はいわゆるマスクデータってやつで検証しないと得られない数値なんだけど、これをすっ飛ばして天賦倍率だけゲーム本編中で記載しているから星拡散側が強く見えるというあんまり健全じゃない事態にはなってる
あーなるほど理解した。そう考えると星拡散のほうが特別強いってわけでもないなこれ…
氷主人公のコメ欄でも書いたんだけど、氷主人公の特殊重撃は倍率変化しないから係数バフ掛かる分電導の方がダメージ出るんだよね。
サンドローネで風拡散を遊ぶのにヴェスナとダブルアタッカーいいな。水陸空で探索が快適
弊ワット(1凸八重+無凸オデット+完凸サンドローネ)だと4人目をディオナ→無凸餅ヴォジャニーツァでDPS36万→41万。ヴォジャ1凸で47万、2凸で52万だった。幻境のカカシ(コンガマトーLv100)で3ローテ計測。八重火力がほぼ伸びないのは気になるけどサンドローネかオデットの凸進んでるなら結構良さそう
うちの八重c2オデc2傀儡c6でもニコやエスコよりヴォジャのほうが伸びたわ。あとヴォジャ2凸より1凸が影響大きい
同じくイネコロ+エスコや七七の枠に入れたら火力伸びました
コレが知りたかった。中断耐性が上がるのも良い。
七七の枠をヴォジャにするの強いって聞くけど七七だとサンドローネのチャージが楽なんだよね、完凸のバフも強いし。ヴォジャだとスキルだけでダメージ出せるから普段使いではめっちゃいい。どっちも良いところがある
テンプレ的なサンドローネパだと中断耐性が無くて怯む事多かったけどヴォジャのおかげで気にする必要なくなったのでかいと思うな。もちろん七七にもいい所あるし(蘇生にお世話になりすぎてる)使い分けよね
オデット2凸じゃない限り耐性デバフが無くなりがちだから過剰気味な星反応ダメバフを伸ばす七七よりもヴォジャの方がダメージ伸びるシチュエーションは結構出てくる
「打てるなら打った方がいいけど、毎ローテ爆発するためにチャージを盛るのは火力が落ちて本末転倒」というのは編成についても言えることだな。まあでも感覚的に七七使ってると気楽というのはある
今それを考えてた。このキャラなぜかチャージが非推奨サブになってるんだけど爆発撃った方が明らかにDPS上がる。八重あり餅ありだと違うのかもしれんけど
チャージ補助だと祭礼ディオナも強いよ。スキル長押し2連打してサンドロに交代すると一気にチャージできるし、千岩シールド回復に完凸なら熟知バフでヴォジャに近い働きができる
まじかヴォぉジャニが入る編成ってヴェスナとスカークだけかと思いスルー予定だったがサンドロ編成にも入るのか、そんならヴォジャ引こうかな...
今の所は入るけど、最終パーティがサンドロ+八重(ダニカかミティヤに変わるかも。とにかく雷サブアタ枠)+オデットまでは確定として、残り1枠に最後まで残る枠かと言われるとそうはあまり思えないから、星拡散or凍結パを組まないでサンドロの為だけに引きにいくのは非推奨かなぁ
ヴェスナスカークが一番恩恵デカいけど他の編成でも入れられなくはない汎用性はある。ただ枝1でも言われてる通り、サンドローネ編成に関しては八重みたいに雷元素サブアタが強い場合雷元素側に対してのバフデバフを一切持たない(1凸だと攻撃バフ撒けるけど)ってのが懸念点になる。
最近の傾向からして氷雷耐性ダウン持ちは確実に来ると思うので、DPSガチるつもりならそっち待った方が無難。ただ結構強い星拡散サンドローネで遊べるようになる上で電導でも使える性能なのでせっかくの両対応を活かしたい!って思うなら引いてもいいと思う。
オデットの凸に耐性ダウンあるし来るかな…?フリンズの凸に耐性ダウン(+翠緑)あった月感電には無凸で耐性ダウンできる枠は来なかったし
付着残る感電と比べて翠緑が安定しないし、控えてる雷多いしで明らかに風は最終形に想定されてなさそう。でも最近の理想パは無凸時点でどれも聖遺物効果含め40%以上耐性下げてくるから、普通にこないほうが異例だと思う。
そもそもサンドローネの星拡散編成にヴォジャニーツァが残るかどうかも疑問が。サンドオデット風確定で残り一枠に女皇とか入ると枠がなくなってしまう。
サンドの拡散はあくまでおまけの域はでないでしょ、本職の電導すら凸比較ではまだ上位陣にボロ負けなのに拡散側伸ばしてる余白はまずない
ヴォジャ2凸の氷会心バフが星電導扱い氷ダメージに乗ってる説ある。月反応と同じ仕様なら妥当なんだけど、サンドロ2凸と合わせて会心ゴリラになってる
参考までに、c6r5サンドローネc6r1八重c2ケツ録オデットc2r1ヴォジャでdps100万はいけたよ
ヴォジャの攻撃バフと耐性デバフあっても聖遺物は攻撃攻撃会心ダメがいちばん最終dps高かったな
未だに待機の手紙と重撃の2モーションしかないファジオ...
v7.1の幽境はアルティメットだろうが三体とも轢き潰せる…しかしファジオ二号機、三号機を製造してくれませんか傀儡さま…
アランにサンドローネ二号、三号を作ってもらわないと…
ミティアはサンドローネPTの最適解サポーターorシールダーになって欲しい…。ニコor八重神子更新したい。ダニカは雷側星伝導アタッカー確実だろうし。ただシールダーはバレリーがいるか…。
ヤー!!
ありがとうきんに君、いつも間違えやすい名前を教えてくれて
やっと育成終わったんで使い始めたんだがコントローラーだとめちゃくちゃ操作しにくくないか
LTで重撃撃ってる?それなら操作しづらくないと思いますが…
重撃を撃ちながらカメラを回す必要のあるキャラは特別にLT(L2)ボタンで通常重撃が使えるようになっていたりする
根本的にエイミングが向いてないのはそう。やたらモサモサする上に微調整がムズい
判定がゆるいから許されてる節はある
(上で指摘されてるLTL2重撃は理解してる前提だけど)サンドローネのビームは見た目以上に当たり判定デカいから、無理に敵を狙おうとせずにアバウトにビーム撃つ感覚のほうがいいよ。チュリン相手にするときとか、なんとなくこの辺に敵がいるはずくらいの感覚で撃ってOKだから、むしろ厳密に狙う必要のあるキャラに比べると操作は楽な方
皆さんありがとう。5年プレイしてるがLTは今初めて知った。捗るわ
シアターで助かる星拡散
星拡散サンドローネで遊ぶ場合のパーティってどうなる?サンドオデットヴォジャまで確定として残りの風サブってファルザンになるのかな?
耐性デバフ既にヴォジャがしてるから多分龍頃スクロ、ヴォジャ餅前提や回し方に工夫必要だけどマーさん辺りのコンボ練習した人は屁でもないだろうしグルグルしかしない自分はファルザンやろうけど
どっちでも翠緑付けるのは変わらんかったわw、最初の一文無くすとやっぱり龍頃スクロやね
星拡散が言い訳にしかなってないけど、それでも俺は>> 2105をゴリ推すね
シアターで星拡散サンドローネやったわ
普段使ってる星電導と比べて火力が物足りなかったけどシアターバフのおかげでゴリ押しはできた
確認なのですが、星電導のやり方って
1)八重神子で柱を作って雷元素の攻撃を発生させる
2)サンドローネの通常長押しで氷元素の砲撃する
で合ってますか?
星電導のダメージが発生する頻度やダメージ値が
イネファ+コロンビーナのときより低いので
やり方が間違っているのかな?と感じてます
まぁやり方はざっくりあっているかと。扱いダメージの発生頻度が低い事に関しては、元素反応についての星電導の欄に詳しい事が書いていますが、まぁ簡単に言うと星電導を発動しただけでは扱いダメージが発生するわけではないんですね。あくまで極星フィールドを作るだけ。で、そのフィールドの中にいる時にだけサンドローネのビームなどの一部が扱いダメージを出せるようになる……という感じなので、天碔やらでぽこじゃか扱いダメージの追撃出してるイネコロと比べると頻度はどうしても低いように見えてしまうかと。ダメージに関してはまぁ……会心非会心の差ですかね…?長文失礼しました。
極星フィールドが発生すれば星電導ダメージが出る。星電導は扱いダメージしか無いから頻度が下がるのは不思議やな
星電導は期間内の氷雷の付着回数でダメージが上がるから、八重とイネファの付着頻度の差
約1秒違うしな。それに加えて八重神子側が凸ってなければイネファ爆発や夜歌による熟知バフでダメージが伸びるからサンドローネの星電導ダメージはイネコロの方が高いと思うよ。
八重神子をバーベロスのところに連れて行った?
みなさんありがとうございます!
バーベロスはクリアしてます!
やり方は間違って無さそうで安心しました
サンドローネ&オデット&神子&ヴォジャニーツァで組むと個人DPSがオデット>神子になる場合があるのね。炉炎と影沈もスワップした方がちょっとだけパーティ火力が上がるようだ
6:2:2くらいになるよね
幽境でオデットと旅人がよそに出張しているせいで、サンドローネパ(サンドロ八重七七+1)で炉炎持たせる人がいないんだが、残り1人で持たせるとしたら誰がいいんだろうか。今は仕方なくエスコ入れて、八重に持たせてる(影沈持たせて炉炎なしよりは早かったので)んだが、誰か良い持ち手がいればエスコと入れ替えた方が早くなるような気がしてる
一応アリョーシャは爆発を回せれば神子と競合しても裏から星電導を起こせるっぽいし星電導バフ持ちだけど、動き回られるボスだときついかもしれない。北斗爆発も行けるようだから完凸ならいいかも
オデット旅人がいない場合ってがっちり噛み合うキャラはどうせいないから2セット効果もありがたいし七七あたりに持たせるか…って感覚だったけど七七無凸とか?
サンドローネで金メッキを使うにはサンドローネで金メッキを使うための編成を組む必要があって、繋ぎや代用としても不適当だと思うんだけどどうだろうか?攻撃2セットや炉炎の方が強そうな…
解説文見てもらえば分かるように全くもってその通りだけど、実装初期辺りにやたら金メッキ付けてる人が多かったから注意喚起用として残したままにしてある(これ見て金メッキつけよ!って思う人はそうおらんやろ的な)。
注意喚起用としては表現が明確でないと感じたので文面を変えてみました。
デイリーやる度に快適さに感動する⋯特にヒルチャール高台のやつ ある程度移動もできて、大剣だから鉱石砕きも余裕、探索&デイリー適正高過ぎてパーティから外せなくなるのが悩みまである
デイリーも鉱石掘りも自分の足で行く勢だから良くわかるう!
サンオデヴォジャに西風翠緑プルーネ入れた星拡散なかなか悪くない感じかも ヴォジャ1凸餅千岩の効果や基礎ダメ増加の差も含めると瑞希と逆転する可能性もある
七七1凸だったらエスコフィエ無凸のほうがいいとかある?
基本的には八重神子いるなら七七、居ないならエスコ(の方が良い時もある)。七七の固有の星反応ダメバフは強力だけど、横バフだから八重神子みたいな星反応サブアタが居るなら更に伸びる。ただ、七七自体はダメージが出せる訳じゃないから、八重神子抜きでサンドローネやオデット(一応裏から星反応ダメは出せるけど、ダメージの大半は表にいる間)みたいに表でデカい星反応ダメ出せるキャラしか居ないみたいな場合は完凸ディオナみたいな単体バッファーや、本人も火力が出せるエスコの方がダメが出るみたいな状況はある。とはいえDPS的にそこまで大きな差があるわけではないし、エスコはスキル発動時しか粒子が出せないんで、七七からエスコに変えたらサンドローネが毎ローテ爆発打てなくなった、みたいな事もあるから、実際に使ってみて勝手が良い方を選ぶと良いよ。ちなみに七七は星電導フィールド内通常1発で付けられる札が回復としてめちゃくちゃ強かったりする(毎秒5000ぐらい回復する)。
4凸で編成全体の安全UP、完凸で更に星反応バフが付くって感じだから完凸するまではエスコに軍配が上がると思う、サンド編成は氷3になりやすいからエスコの爆発回りやすくて編成全体の安全が高くそもそもサンド編成がデバフ不足気味だからエスコのデバフが地味に嬉しいと