神里綾華の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
2凸エスコの耐性デバフ+1凸会心ダメバフ+2凸加算バフが6凸綾華の重撃ダメバフと見事に相性が良いのな。直前にエスコがスキル打っただけなのに通常2重撃が合計2〜30万近く出ててビビったわ
そこに申鶴、1凸シトラリで加算ダメと各種バフデバフを更に倍プッシュすると反応なしで100万まで狙えそうな雰囲気。元素反応なんて要らんかったんや!
言うて凍結反応無いと氷風使えないし、敵が固まらないと全弾ヒットが難しくなるから元素反応は必要
火力だけで見たらエスコでめちゃくちゃ上がる訳ではないんだな。ただ、属性固定のお陰で回転率といい使用感はかなり良い……。
むしろ綾華の火力を落とさずに本職並のサブ火力を出せるが強みよな。神羅天征系のハイキャリだと綾華以外で対してダメージ出せなかったからなぁ
他の枝も書いてるけど、万葉、シロネンと入れ替えた時にどうなのかってのがちゃんと考えて調整されてそうだね
綾華申鶴フリシロ→綾華申鶴フリエスコ だとそうかもしれんね。なんなら綾華のダメージ数値の見た目だけで言えばそんなに変わらないまである。ただ言うとおりチャージ面で有利なのとエスコフィエのサブアタ火力がそこに加わるからパーティ火力は大分更新されたね
申鶴フリーナシロネンと比べると綾華本人のダメージは確かに殆ど変わらないんだが、①単純にエス子のサブ火力が高い ②エス子のデバフでフリーナの火力も上がっている ③氷3になることで綾華含め氷3人各々のチャージ要求が大きく下がる ④バフデバフが非常に簡単(相手の付着状況によって左右されない) ⑤全体回復があるのでフリーナ無凸からでも運用可能(単体回復のシロネンだとフリ2凸が欲しい) とかで、パーティ単位の火力は上がるし使い勝手も良くなってるしってのがメリットだと思う。しかもこれはエスコが無凸無餅の段階でだし、1凸したり餅武器引いたりすれば綾華本人の火力面でも間違いなく現状トップの編成になる思うよ
無凸餅あり綾華を2凸餅ありフリーナ・無凸餅なしエスコと組む場合、攻撃力や会心ダメはどれぐらいが理想でしょう?
心が折れるorなんとなく満足するまで。他に言えるのは、その条件(で残り1枠が申鶴以外)ならスコア高い攻撃杯があれば持たせても良いよってぐらいかな……
海淵のフィナーレ装備してるんですが、聖遺物はhpを積極的に伸ばしたほうがいいのでしょうか?
このwikiの海淵のフィナーレの武器ページに大体答えが書いてあるから見てみるといいよ
綾華自身は普通に攻撃会心チャージ重視の聖遺物でいいよ。綾華と一緒に組んでるヒーラー(ここみやエスコなど)の回復力を上げるのが大事
命の契約で攻撃力に変換できるHPの上限を目指すかって話じゃない?大抵のヒーラーで契約解除できるから回復力意識する必要もそこまでないと思う。どっちにせよ綾華のHPも盛る必要ないと思うけど
前回の幻想シアターと今回のイベントと、お試し綾華の使い方がわからなくてめちゃくちゃ苦戦してるんですが、スキル爆発使った後の時間はどう立ち回ったらいいのでしょう?余ってる時間通常重撃でぺちぺちしてたんですが全然敵が倒せなくて…。
まだ今日の分のイベント触ってないんだけどお試しの話であればお試しが弱すぎるから倒せないだけだと思う
スキル爆発後はキャラチェンしてバフデバフをかけ直したり、粒子回収する動きになる。ただ他キャラのスキルCTが終わってない場合もあるのでその分だけ通常や重撃振るイメージ。
編成によるだろうけど、自分がよくやるコンボはサポ回し→ダッシュ→スキル爆発→通常1段重撃(通常長押し)→ダッシュ→通常1段重撃x3→スキル→(通常1段重撃)→サポ回しって感じ。サポ回しに10秒以上掛かる場合は2回目のスキルの後の通常1段重撃は飛ばしても良い。申鶴入りの場合は爆発中に切り替えて氷レイ上乗せする手もある。クイックスワップに近い編成なら通常重撃は無理に入れずにダッシュスキル爆発だけでも良いとは思う。
爆発撃った後は基本的にバフデバフのかけ直しと綾華への粒子供給して余った時間で適当に通常重撃かな。申鶴いるなら爆発後即交代して氷翎後乗せしたり、万葉とか翠緑持ちいるなら拡散してデバフかけ直したりがメイン。綾華のチャージ重いんで西風持ちやスキルCT短いキャラで粒子出して綾華に渡すとかもアリ。あとスキルに通常重撃バフが付いてるんで一応爆発後にスキル撃った方がバフ時間長く使える…けどそれほど気にしなくてもいいかな。
木主とは別なんですがお試しで使ってる際、ダッシュで付与できるからそれメインで戦うのかなと思ってたら、すぐ白ダメに戻っちゃうし維持が難しいと思ってたんですが、そこまで通常重撃振らない感じなんですね
逆に綾華で氷付与維持難しいと思ったことないな…そもそもダッシュにダメバフ18%付いてるから登場時に一瞬ダッシュしてから爆発撃つし、その後も重撃の硬直キャンセルにほぼ毎度ダッシュ挟むからむしろ白ダメ出てるのを見たことがほぼ無い
完凸申鶴いる場合はエスコフィエ、フリーナ、万葉、シロネン辺りのサポで固めると重撃が合計で10万越え連発できて強いけど、素の通常・重撃は最近の通常・重撃振るエンチャキャラからしたら強化量が少ないので、爆発アタとしてみた方がよいね。
いろいろアドバイスありがとうございます!ぺちぺちするよりパーティ回すほうが良んですね。エンチャント持ってるので結構通常振るのかと思ってました。あとダッシュでバフあるのも把握できてませんでした。申鶴のかけなおし意識してみます。助かりました!
4凸綾華使い、スカークという強烈な競合が現れるものの綾華の爆発にスカーク突っ込ませればええやんという発想に至れるので4凸防御デバフは永遠にいい仕事してくれるなとしみじみ
絶縁4チャージ250↑綾華もちょっと気になってるねんな…
スナップショットする綾華爆発に霧切の元素エネルギー100%未満の効果がのる(=ステータス参照タイミングが爆発でエネルギーを消費したあと)ってことは新片手剣の元素エネルギー0時の効果を爆発に乗せられる可能性あるか? 他の攻撃には基本乗らないと思った方がいいだろうけど
可能性は十分ありそう。サブアタがいるとかで粒子入り乱れてると失敗確率上がるだろうけど。この観点だとエスコフィエと組むのは安心だな
他は乗らないとしても攻撃24%のは乗せれるだろうから、爆発さえいければ大分ありかも...霧切は雑魚処理じゃ3段階満たさないし、満たしても効果が途中で切れる笑
そういや意識したこと無かったけど、綾華爆発スナップショットのタイミングが「元素爆発ボタンを押した瞬間」なのか「カットイン後に綾華が爆発を放った瞬間」なのかで結構話変わってくるな。前者ならほぼ確実にエネルギー0だけど、カットイン後だとカットイン中に1つでも粒子貰ったらアウトだから厳しい。まあいずれにせよ氷風やファントムと使うなら率武器ゆえ率過剰になりがちだし、かといって深廊と使うなら爆発以外には聖遺物バフ一切乗らないのも痛いから、結局素直に氷風orファントム+霧切でよくねって結論になりそう
そもそも深廊4セットのダメバフはステータスに反映されないからスナショの対象外だよ多分
あーやっぱそうだったのね。スカーク餅の話だったんで同じエネルギー0条件ある深廊もスナップできると思っちゃってたわ
綾華エスコフィエフリーナモナだと綾華のチャージはどれくらい必要ですかね?フリーナは西風です。
20秒ローテで毎回回す場合計算上は160%弱
全然足りないな…やっぱモナやめて西風ロサリアにしよう。ありがとうございます
螺旋、いつもより通常攻撃強くておもろい
試したけどスカーク餅は発動時点でスナップショット出来るっぽい?爆発サブアタッカーならいいかも
どゆこと?綾華がスカークの餅が使えるかって話でしょ?むしろ綾華以外のどこでやるの…?
さすがに狭量すぎない?綾華が強くなるのならまた新たな武器が択に入っただろう?
検証ありがとうー! サブアタ運用なら霧切で稼げたダメバフがない+武器で会心率稼げる分聖遺物セット効果でも盛ると溢れやすい+チャージ問題とか考えると絶縁がベストかねえ
爆発型好きだからめっちゃ嬉しい。パーティにもよるけど普通にメインアタッカーする分にも強そうだし自分も試すのたのしみだ。
「爆発以外に効果が乗らない」というよりは「爆発を盛り盛りにできる特化武器」って考えると寧ろ合ってるように見えてきたな
綾華のエネルギーがボタンを押した時点で0になるから、理論上スキル→即爆発でスキルの粒子を受け取る前に蒼輝フルバフをスナップできるはず…
スナップショットのタイミングが霜滅が出る直前 (推定) なので、スキルを当てちゃうと粒子を拾わずに爆発はムリって話を見た。エアプなのでまちがってたらごめん
木主だけどスキル命中→爆発を何回かやってもバフは乗らなかった。爆発が命中したらいくら粒子を拾おうが関係ないのは確認してるから、葉1が正しければスキルは空振りさせる必要がありそう
スナップタイミングはまさかの押したタイミングじゃなく出る時だったか…情報検証サンクス
武器効果はスキル発動後12秒猶予があるから、ローテ始めにスキル撃って儀式後に爆発すればいいのでは
どちらにせよフリーナエスコと併用するなら爆発撃つまでの間にサブアタ火力で出た粒子吸いかねないし安定しなさそうだな。確率でロマン火力が出る武器と考えたほうが良さそう
普段表で綾華使ってる身からすると霧切は通常当ててのバフが5秒のせいで、ダッシュ(接近)⇒ローテ⇒綾華ダッシュ⇒通常爆発とテンポ悪かったけど、乗るということはダッシュ⇒ローテ⇒綾華爆発が可能ってことなのかな!,〃▽〃)o/
結局爆発前の通常1っていう0コンマ数秒減るだけでほぼ変わらんくないか…?
ローテ回してから最後再び綾華に切り替えたときダッシュ挟まず即爆発ができるから大分変るんですよね、なんならダッシュ通常してる間に被弾することもあったり・・・通常だけだったらまじでほぼ変わらん
ごめん、ダッシュが省略できる理由がわからん…ダッシュ当てた時のダメバフ18%乗せるために爆発前にはダッシュ挟まないとダメじゃない?儀式前にダッシュ当てるにせよ継続時間10秒だから儀式10秒以内ってかなりギリギリだし…
あーなるほど、自分のパーティは10秒以内でいけるので気に留めてなかったですけど..そこの食い違いがありましたかね。あと元素スキルも挟んでるけど書いてなかった
霧切は行動とバフを積み上げてく形だから汎用性高い武器として使いやすかったけど、反面本人が使うにもちょっと面倒だからなぁ。最近の傾向だと無条件攻撃力20%以上、ダッシュを代替する能力を使ったあと今のダメバフを一回でフルバフ(10秒以上)みたいな感じだったろうか。
通常攻撃を命中させた後自分の攻撃力と元素ダメージを10%UP、継続時間10秒、最大2重。継続中通常攻撃で元素ダメージを与えた場合上記効果を100%UP。また装備者の会心率10%UP...とかもありそう
確かに今は持ち主が使いやすく大分絞った能力が多いから、特殊ダッシュ関係とかそんな感じになってそうな気も
もっと簡単に絞れる条件があるぞ。「敵にダメージ1以下の元素攻撃をした時」
敵にダメージ与えなくても元素攻撃とみなせるなら行秋いけそうだなぁ
幽境のデバイスのアルティメットで氷風だと上振れで71秒だったのに対して、ダメ-15%、攻撃力-200の厳選が甘いファントムで68秒でした。螺旋くらいだと気にならなかったですけどここまでの難易度になってくると氷風の凍結しないデメリットがかなり効いてきますね。
ファントム来る前から、凍結しないなら氷風じゃなくて氷2攻撃18%2で使っている人も多かったからね。
まぁ氷付着しさえするなら氷風4で率20%貰った方が強いんだけどね。氷攻撃キメラが選択肢に上がるのはよほどサブステが優れてるか、オーラ持ちや常時付着状態の敵と戦う場合に限られる(そもそもそんな状況下で綾華を出すなという話はある)
流石に無凸餅なし、エスコも申鶴も無しだと火力足りないから強化入らねえかなあ…第一線で戦ってた頃がはるか昔だわ…
エスコと申鶴という事実上の強化をもらっているだけマシでは…というのは冗談だとしても、強化するとしたら通常の倍率いじるだけのつまらないものになりそう。
倍率が現代風とはいえスカークにも同じ事が言えるくらいにはエスコ申鶴みたいなサポーターの影響って大きいし、今でも綾華を活かしたい気持ちがあるなら素直にサポーターは入手しよう
このお嬢様しか氷アタッカー居ないが、資金的な理由でエスコに振られたんや…無凸申鶴1人増えたくらいじゃどうにもならんし…スカーク引けても倍率が高くなって多少使える綾華になるだけで同じ未来しか見えんし…
取捨選択が必要な時はある。全てを救うことは誰だって出来ないし、自分の救えるものを救うんだよ
全てを救えるのはイーノックだけだもんな…
スカークで綾華は強くならないけどスカークとのWアタッカーで綾華が輝いて嬉しい
(金かかるから)お勧めとは言えないけど、綾華を4凸してるとエスコと被らない内容のデバフ性能も追加されてさらに輝く
霧切申鶴エスコフリーナ全持ちとはいえ無凸でカス聖遺物でも幽境エクストラくらいはしばけるので非常に楽しい。諸事情でスカークを引かなかったので暫くはうちの氷筆頭として擦り倒そう
最近幽境で使っててこのキャラ意外とシステム的に強いんじゃないか説出てきてる。爆発のヒット数が高いおかげでアルティメットのバリアもゴリゴリ削れる(なお火力、なお元チャ)
今の綾華の最適パって綾華、フリ、エスコあと一人誰ですかね?2凸申鶴か1凸シトラリどっち使おうか悩んでるんですけど...
完凸申鶴は綾華のズッ友
スカーク引かずに昔引いとけば良かったな、型落ちリストの中のアタッカーでは1番使えるし凸性能も高い
他の氷アタッカー引かずに1凸でずっと使ってたけどついに三重雪関扉覚えるの嬉しい
Lv.95とLv.100の時の基礎HP、基礎攻撃力、基礎防御力を更新しました。
イネファの前髪(ちょっと流し気味だけど)と少女のタッセル髪見てると、今のやり方で綾華のモデル作り直したら自然な感じでめっちゃかわいくきれいになりそうだなと思う。衣装2着目くれないかな…
綾華、霧切申鶴フリーナエスコなら氷杯よりも攻撃杯の方が強そう
ダメシミュしてみたらエスコ餅あってもなくても氷杯の方が強かった
申鶴入る時点でダメバフはいくらでも欲しいよねっていう
今年も周年と同時に綾華の誕生日が訪れる。今回も四六時中あなたの事を考えてますお手紙で良かった。
お嬢の激重レターなんてなんぼあっても良いですからね(訓練済み
アルティメットのドレイクがどうしても倒せない…他のとこでキャラ使っちゃってるから残ってるアタッカーが完凸アルレッキーノの完凸綾華だから完凸アルレッキーノ、5凸ベネット、完凸綾華、完凸申鶴でやってるけど制限時間内に削り切れる気がしない。綾華の聖遺物って申鶴と組んで凍結無しの場合は攻撃18×2じゃだめなんだろうか?武器は一応完凸霧切だけど申鶴の方は無凸餅…
攻撃より氷の方が良いのは間違いないけどそれ変えても縮む時間って少しだから動きのほうが大事かも?
そもダメージソースが召使だから、申鶴をシトラリかシロネンにしたいところ。んで召使で殴って炎耐性付いたら綾華で、氷耐性付いたら召使で〜って交互に殴ればいけるはず。綾華は絶縁4
ドレイクはHPの割合3段階で耐性切り変わるタイミング見計らって調整しながら殴るのが大事だよ
どちらがアタッカーの時でも溶解をうまく出来ればいけるはずだよ。
感じ方には個人差がありますと言われたらそれまでなんだけど、綾華Lv95にしたらかなり強くなった気がする。HCするキャラだから綾華の火力がちょっと伸びるだけでも螺旋のクリアタイムが変わる。もう1キャラレベル95にしたんだけど、そっちはサブアタと一緒に火力出していくタイプのキャラだったので、綾華ほどには強化を実感できなかった。
ローテーション1回で終わるのと、ローテーション1回+ゴチャゴチャで終わるのとで攻略の雰囲気が大分変わるからな。数字は微量な伸びだとしても垣根を越えられれば数字以上の成果が出る
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2凸エスコの耐性デバフ+1凸会心ダメバフ+2凸加算バフが6凸綾華の重撃ダメバフと見事に相性が良いのな。直前にエスコがスキル打っただけなのに通常2重撃が合計2〜30万近く出ててビビったわ
そこに申鶴、1凸シトラリで加算ダメと各種バフデバフを更に倍プッシュすると反応なしで100万まで狙えそうな雰囲気。元素反応なんて要らんかったんや!
言うて凍結反応無いと氷風使えないし、敵が固まらないと全弾ヒットが難しくなるから元素反応は必要
火力だけで見たらエスコでめちゃくちゃ上がる訳ではないんだな。ただ、属性固定のお陰で回転率といい使用感はかなり良い……。
むしろ綾華の火力を落とさずに本職並のサブ火力を出せるが強みよな。神羅天征系のハイキャリだと綾華以外で対してダメージ出せなかったからなぁ
他の枝も書いてるけど、万葉、シロネンと入れ替えた時にどうなのかってのがちゃんと考えて調整されてそうだね
綾華申鶴フリシロ→綾華申鶴フリエスコ だとそうかもしれんね。なんなら綾華のダメージ数値の見た目だけで言えばそんなに変わらないまである。ただ言うとおりチャージ面で有利なのとエスコフィエのサブアタ火力がそこに加わるからパーティ火力は大分更新されたね
申鶴フリーナシロネンと比べると綾華本人のダメージは確かに殆ど変わらないんだが、①単純にエス子のサブ火力が高い ②エス子のデバフでフリーナの火力も上がっている ③氷3になることで綾華含め氷3人各々のチャージ要求が大きく下がる ④バフデバフが非常に簡単(相手の付着状況によって左右されない) ⑤全体回復があるのでフリーナ無凸からでも運用可能(単体回復のシロネンだとフリ2凸が欲しい) とかで、パーティ単位の火力は上がるし使い勝手も良くなってるしってのがメリットだと思う。しかもこれはエスコが無凸無餅の段階でだし、1凸したり餅武器引いたりすれば綾華本人の火力面でも間違いなく現状トップの編成になる思うよ
無凸餅あり綾華を2凸餅ありフリーナ・無凸餅なしエスコと組む場合、攻撃力や会心ダメはどれぐらいが理想でしょう?
心が折れるorなんとなく満足するまで。他に言えるのは、その条件(で残り1枠が申鶴以外)ならスコア高い攻撃杯があれば持たせても良いよってぐらいかな……
海淵のフィナーレ装備してるんですが、聖遺物はhpを積極的に伸ばしたほうがいいのでしょうか?
このwikiの海淵のフィナーレの武器ページに大体答えが書いてあるから見てみるといいよ
綾華自身は普通に攻撃会心チャージ重視の聖遺物でいいよ。綾華と一緒に組んでるヒーラー(ここみやエスコなど)の回復力を上げるのが大事
命の契約で攻撃力に変換できるHPの上限を目指すかって話じゃない?大抵のヒーラーで契約解除できるから回復力意識する必要もそこまでないと思う。どっちにせよ綾華のHPも盛る必要ないと思うけど
前回の幻想シアターと今回のイベントと、お試し綾華の使い方がわからなくてめちゃくちゃ苦戦してるんですが、スキル爆発使った後の時間はどう立ち回ったらいいのでしょう?余ってる時間通常重撃でぺちぺちしてたんですが全然敵が倒せなくて…。
まだ今日の分のイベント触ってないんだけどお試しの話であればお試しが弱すぎるから倒せないだけだと思う
スキル爆発後はキャラチェンしてバフデバフをかけ直したり、粒子回収する動きになる。ただ他キャラのスキルCTが終わってない場合もあるのでその分だけ通常や重撃振るイメージ。
編成によるだろうけど、自分がよくやるコンボはサポ回し→ダッシュ→スキル爆発→通常1段重撃(通常長押し)→ダッシュ→通常1段重撃x3→スキル→(通常1段重撃)→サポ回しって感じ。サポ回しに10秒以上掛かる場合は2回目のスキルの後の通常1段重撃は飛ばしても良い。申鶴入りの場合は爆発中に切り替えて氷レイ上乗せする手もある。クイックスワップに近い編成なら通常重撃は無理に入れずにダッシュスキル爆発だけでも良いとは思う。
爆発撃った後は基本的にバフデバフのかけ直しと綾華への粒子供給して余った時間で適当に通常重撃かな。申鶴いるなら爆発後即交代して氷翎後乗せしたり、万葉とか翠緑持ちいるなら拡散してデバフかけ直したりがメイン。綾華のチャージ重いんで西風持ちやスキルCT短いキャラで粒子出して綾華に渡すとかもアリ。あとスキルに通常重撃バフが付いてるんで一応爆発後にスキル撃った方がバフ時間長く使える…けどそれほど気にしなくてもいいかな。
木主とは別なんですがお試しで使ってる際、ダッシュで付与できるからそれメインで戦うのかなと思ってたら、すぐ白ダメに戻っちゃうし維持が難しいと思ってたんですが、そこまで通常重撃振らない感じなんですね
逆に綾華で氷付与維持難しいと思ったことないな…そもそもダッシュにダメバフ18%付いてるから登場時に一瞬ダッシュしてから爆発撃つし、その後も重撃の硬直キャンセルにほぼ毎度ダッシュ挟むからむしろ白ダメ出てるのを見たことがほぼ無い
完凸申鶴いる場合はエスコフィエ、フリーナ、万葉、シロネン辺りのサポで固めると重撃が合計で10万越え連発できて強いけど、素の通常・重撃は最近の通常・重撃振るエンチャキャラからしたら強化量が少ないので、爆発アタとしてみた方がよいね。
いろいろアドバイスありがとうございます!ぺちぺちするよりパーティ回すほうが良んですね。エンチャント持ってるので結構通常振るのかと思ってました。あとダッシュでバフあるのも把握できてませんでした。申鶴のかけなおし意識してみます。助かりました!
4凸綾華使い、スカークという強烈な競合が現れるものの綾華の爆発にスカーク突っ込ませればええやんという発想に至れるので4凸防御デバフは永遠にいい仕事してくれるなとしみじみ
絶縁4チャージ250↑綾華もちょっと気になってるねんな…
スナップショットする綾華爆発に霧切の元素エネルギー100%未満の効果がのる(=ステータス参照タイミングが爆発でエネルギーを消費したあと)ってことは新片手剣の元素エネルギー0時の効果を爆発に乗せられる可能性あるか? 他の攻撃には基本乗らないと思った方がいいだろうけど
可能性は十分ありそう。サブアタがいるとかで粒子入り乱れてると失敗確率上がるだろうけど。この観点だとエスコフィエと組むのは安心だな
他は乗らないとしても攻撃24%のは乗せれるだろうから、爆発さえいければ大分ありかも...霧切は雑魚処理じゃ3段階満たさないし、満たしても効果が途中で切れる笑
そういや意識したこと無かったけど、綾華爆発スナップショットのタイミングが「元素爆発ボタンを押した瞬間」なのか「カットイン後に綾華が爆発を放った瞬間」なのかで結構話変わってくるな。前者ならほぼ確実にエネルギー0だけど、カットイン後だとカットイン中に1つでも粒子貰ったらアウトだから厳しい。まあいずれにせよ氷風やファントムと使うなら率武器ゆえ率過剰になりがちだし、かといって深廊と使うなら爆発以外には聖遺物バフ一切乗らないのも痛いから、結局素直に氷風orファントム+霧切でよくねって結論になりそう
そもそも深廊4セットのダメバフはステータスに反映されないからスナショの対象外だよ多分
あーやっぱそうだったのね。スカーク餅の話だったんで同じエネルギー0条件ある深廊もスナップできると思っちゃってたわ
綾華エスコフィエフリーナモナだと綾華のチャージはどれくらい必要ですかね?フリーナは西風です。
20秒ローテで毎回回す場合計算上は160%弱
全然足りないな…やっぱモナやめて西風ロサリアにしよう。ありがとうございます
螺旋、いつもより通常攻撃強くておもろい
試したけどスカーク餅は発動時点でスナップショット出来るっぽい?爆発サブアタッカーならいいかも
どゆこと?綾華がスカークの餅が使えるかって話でしょ?むしろ綾華以外のどこでやるの…?
さすがに狭量すぎない?綾華が強くなるのならまた新たな武器が択に入っただろう?
検証ありがとうー! サブアタ運用なら霧切で稼げたダメバフがない+武器で会心率稼げる分聖遺物セット効果でも盛ると溢れやすい+チャージ問題とか考えると絶縁がベストかねえ
爆発型好きだからめっちゃ嬉しい。パーティにもよるけど普通にメインアタッカーする分にも強そうだし自分も試すのたのしみだ。
「爆発以外に効果が乗らない」というよりは「爆発を盛り盛りにできる特化武器」って考えると寧ろ合ってるように見えてきたな
綾華のエネルギーがボタンを押した時点で0になるから、理論上スキル→即爆発でスキルの粒子を受け取る前に蒼輝フルバフをスナップできるはず…
スナップショットのタイミングが霜滅が出る直前 (推定) なので、スキルを当てちゃうと粒子を拾わずに爆発はムリって話を見た。エアプなのでまちがってたらごめん
木主だけどスキル命中→爆発を何回かやってもバフは乗らなかった。爆発が命中したらいくら粒子を拾おうが関係ないのは確認してるから、葉1が正しければスキルは空振りさせる必要がありそう
スナップタイミングはまさかの押したタイミングじゃなく出る時だったか…情報検証サンクス
武器効果はスキル発動後12秒猶予があるから、ローテ始めにスキル撃って儀式後に爆発すればいいのでは
どちらにせよフリーナエスコと併用するなら爆発撃つまでの間にサブアタ火力で出た粒子吸いかねないし安定しなさそうだな。確率でロマン火力が出る武器と考えたほうが良さそう
普段表で綾華使ってる身からすると霧切は通常当ててのバフが5秒のせいで、ダッシュ(接近)⇒ローテ⇒綾華ダッシュ⇒通常爆発とテンポ悪かったけど、乗るということはダッシュ⇒ローテ⇒綾華爆発が可能ってことなのかな!,〃▽〃)o/
結局爆発前の通常1っていう0コンマ数秒減るだけでほぼ変わらんくないか…?
ローテ回してから最後再び綾華に切り替えたときダッシュ挟まず即爆発ができるから大分変るんですよね、なんならダッシュ通常してる間に被弾することもあったり・・・通常だけだったらまじでほぼ変わらん
ごめん、ダッシュが省略できる理由がわからん…ダッシュ当てた時のダメバフ18%乗せるために爆発前にはダッシュ挟まないとダメじゃない?儀式前にダッシュ当てるにせよ継続時間10秒だから儀式10秒以内ってかなりギリギリだし…
あーなるほど、自分のパーティは10秒以内でいけるので気に留めてなかったですけど..そこの食い違いがありましたかね。あと元素スキルも挟んでるけど書いてなかった
霧切は行動とバフを積み上げてく形だから汎用性高い武器として使いやすかったけど、反面本人が使うにもちょっと面倒だからなぁ。最近の傾向だと無条件攻撃力20%以上、ダッシュを代替する能力を使ったあと今のダメバフを一回でフルバフ(10秒以上)みたいな感じだったろうか。
通常攻撃を命中させた後自分の攻撃力と元素ダメージを10%UP、継続時間10秒、最大2重。継続中通常攻撃で元素ダメージを与えた場合上記効果を100%UP。また装備者の会心率10%UP...とかもありそう
確かに今は持ち主が使いやすく大分絞った能力が多いから、特殊ダッシュ関係とかそんな感じになってそうな気も
もっと簡単に絞れる条件があるぞ。「敵にダメージ1以下の元素攻撃をした時」
敵にダメージ与えなくても元素攻撃とみなせるなら行秋いけそうだなぁ
幽境のデバイスのアルティメットで氷風だと上振れで71秒だったのに対して、ダメ-15%、攻撃力-200の厳選が甘いファントムで68秒でした。螺旋くらいだと気にならなかったですけどここまでの難易度になってくると氷風の凍結しないデメリットがかなり効いてきますね。
ファントム来る前から、凍結しないなら氷風じゃなくて氷2攻撃18%2で使っている人も多かったからね。
まぁ氷付着しさえするなら氷風4で率20%貰った方が強いんだけどね。氷攻撃キメラが選択肢に上がるのはよほどサブステが優れてるか、オーラ持ちや常時付着状態の敵と戦う場合に限られる(そもそもそんな状況下で綾華を出すなという話はある)
流石に無凸餅なし、エスコも申鶴も無しだと火力足りないから強化入らねえかなあ…第一線で戦ってた頃がはるか昔だわ…
エスコと申鶴という事実上の強化をもらっているだけマシでは…というのは冗談だとしても、強化するとしたら通常の倍率いじるだけのつまらないものになりそう。
倍率が現代風とはいえスカークにも同じ事が言えるくらいにはエスコ申鶴みたいなサポーターの影響って大きいし、今でも綾華を活かしたい気持ちがあるなら素直にサポーターは入手しよう
このお嬢様しか氷アタッカー居ないが、資金的な理由でエスコに振られたんや…無凸申鶴1人増えたくらいじゃどうにもならんし…スカーク引けても倍率が高くなって多少使える綾華になるだけで同じ未来しか見えんし…
取捨選択が必要な時はある。全てを救うことは誰だって出来ないし、自分の救えるものを救うんだよ
全てを救えるのはイーノックだけだもんな…
スカークで綾華は強くならないけどスカークとのWアタッカーで綾華が輝いて嬉しい
(金かかるから)お勧めとは言えないけど、綾華を4凸してるとエスコと被らない内容のデバフ性能も追加されてさらに輝く
霧切申鶴エスコフリーナ全持ちとはいえ無凸でカス聖遺物でも幽境エクストラくらいはしばけるので非常に楽しい。諸事情でスカークを引かなかったので暫くはうちの氷筆頭として擦り倒そう
最近幽境で使っててこのキャラ意外とシステム的に強いんじゃないか説出てきてる。爆発のヒット数が高いおかげでアルティメットのバリアもゴリゴリ削れる(なお火力、なお元チャ)
今の綾華の最適パって綾華、フリ、エスコあと一人誰ですかね?2凸申鶴か1凸シトラリどっち使おうか悩んでるんですけど...
完凸申鶴は綾華のズッ友
スカーク引かずに昔引いとけば良かったな、型落ちリストの中のアタッカーでは1番使えるし凸性能も高い
他の氷アタッカー引かずに1凸でずっと使ってたけどついに三重雪関扉覚えるの嬉しい
Lv.95とLv.100の時の基礎HP、基礎攻撃力、基礎防御力を更新しました。
イネファの前髪(ちょっと流し気味だけど)と少女のタッセル髪見てると、今のやり方で綾華のモデル作り直したら自然な感じでめっちゃかわいくきれいになりそうだなと思う。衣装2着目くれないかな…
綾華、霧切申鶴フリーナエスコなら氷杯よりも攻撃杯の方が強そう
ダメシミュしてみたらエスコ餅あってもなくても氷杯の方が強かった
申鶴入る時点でダメバフはいくらでも欲しいよねっていう
今年も周年と同時に綾華の誕生日が訪れる。今回も四六時中あなたの事を考えてますお手紙で良かった。
お嬢の激重レターなんてなんぼあっても良いですからね(訓練済み
アルティメットのドレイクがどうしても倒せない…他のとこでキャラ使っちゃってるから残ってるアタッカーが完凸アルレッキーノの完凸綾華だから完凸アルレッキーノ、5凸ベネット、完凸綾華、完凸申鶴でやってるけど制限時間内に削り切れる気がしない。綾華の聖遺物って申鶴と組んで凍結無しの場合は攻撃18×2じゃだめなんだろうか?武器は一応完凸霧切だけど申鶴の方は無凸餅…
攻撃より氷の方が良いのは間違いないけどそれ変えても縮む時間って少しだから動きのほうが大事かも?
そもダメージソースが召使だから、申鶴をシトラリかシロネンにしたいところ。んで召使で殴って炎耐性付いたら綾華で、氷耐性付いたら召使で〜って交互に殴ればいけるはず。綾華は絶縁4
ドレイクはHPの割合3段階で耐性切り変わるタイミング見計らって調整しながら殴るのが大事だよ
どちらがアタッカーの時でも溶解をうまく出来ればいけるはずだよ。
感じ方には個人差がありますと言われたらそれまでなんだけど、綾華Lv95にしたらかなり強くなった気がする。HCするキャラだから綾華の火力がちょっと伸びるだけでも螺旋のクリアタイムが変わる。もう1キャラレベル95にしたんだけど、そっちはサブアタと一緒に火力出していくタイプのキャラだったので、綾華ほどには強化を実感できなかった。
ローテーション1回で終わるのと、ローテーション1回+ゴチャゴチャで終わるのとで攻略の雰囲気が大分変わるからな。数字は微量な伸びだとしても垣根を越えられれば数字以上の成果が出る