神里綾華の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
綾華エスコフィエフリーナモナだと綾華のチャージはどれくらい必要ですかね?フリーナは西風です。
20秒ローテで毎回回す場合計算上は160%弱
全然足りないな…やっぱモナやめて西風ロサリアにしよう。ありがとうございます
螺旋、いつもより通常攻撃強くておもろい
試したけどスカーク餅は発動時点でスナップショット出来るっぽい?爆発サブアタッカーならいいかも
どゆこと?綾華がスカークの餅が使えるかって話でしょ?むしろ綾華以外のどこでやるの…?
さすがに狭量すぎない?綾華が強くなるのならまた新たな武器が択に入っただろう?
検証ありがとうー! サブアタ運用なら霧切で稼げたダメバフがない+武器で会心率稼げる分聖遺物セット効果でも盛ると溢れやすい+チャージ問題とか考えると絶縁がベストかねえ
爆発型好きだからめっちゃ嬉しい。パーティにもよるけど普通にメインアタッカーする分にも強そうだし自分も試すのたのしみだ。
「爆発以外に効果が乗らない」というよりは「爆発を盛り盛りにできる特化武器」って考えると寧ろ合ってるように見えてきたな
綾華のエネルギーがボタンを押した時点で0になるから、理論上スキル→即爆発でスキルの粒子を受け取る前に蒼輝フルバフをスナップできるはず…
スナップショットのタイミングが霜滅が出る直前 (推定) なので、スキルを当てちゃうと粒子を拾わずに爆発はムリって話を見た。エアプなのでまちがってたらごめん
木主だけどスキル命中→爆発を何回かやってもバフは乗らなかった。爆発が命中したらいくら粒子を拾おうが関係ないのは確認してるから、葉1が正しければスキルは空振りさせる必要がありそう
スナップタイミングはまさかの押したタイミングじゃなく出る時だったか…情報検証サンクス
武器効果はスキル発動後12秒猶予があるから、ローテ始めにスキル撃って儀式後に爆発すればいいのでは
どちらにせよフリーナエスコと併用するなら爆発撃つまでの間にサブアタ火力で出た粒子吸いかねないし安定しなさそうだな。確率でロマン火力が出る武器と考えたほうが良さそう
普段表で綾華使ってる身からすると霧切は通常当ててのバフが5秒のせいで、ダッシュ(接近)⇒ローテ⇒綾華ダッシュ⇒通常爆発とテンポ悪かったけど、乗るということはダッシュ⇒ローテ⇒綾華爆発が可能ってことなのかな!,〃▽〃)o/
結局爆発前の通常1っていう0コンマ数秒減るだけでほぼ変わらんくないか…?
ローテ回してから最後再び綾華に切り替えたときダッシュ挟まず即爆発ができるから大分変るんですよね、なんならダッシュ通常してる間に被弾することもあったり・・・通常だけだったらまじでほぼ変わらん
ごめん、ダッシュが省略できる理由がわからん…ダッシュ当てた時のダメバフ18%乗せるために爆発前にはダッシュ挟まないとダメじゃない?儀式前にダッシュ当てるにせよ継続時間10秒だから儀式10秒以内ってかなりギリギリだし…
あーなるほど、自分のパーティは10秒以内でいけるので気に留めてなかったですけど..そこの食い違いがありましたかね。あと元素スキルも挟んでるけど書いてなかった
霧切は行動とバフを積み上げてく形だから汎用性高い武器として使いやすかったけど、反面本人が使うにもちょっと面倒だからなぁ。最近の傾向だと無条件攻撃力20%以上、ダッシュを代替する能力を使ったあと今のダメバフを一回でフルバフ(10秒以上)みたいな感じだったろうか。
通常攻撃を命中させた後自分の攻撃力と元素ダメージを10%UP、継続時間10秒、最大2重。継続中通常攻撃で元素ダメージを与えた場合上記効果を100%UP。また装備者の会心率10%UP...とかもありそう
確かに今は持ち主が使いやすく大分絞った能力が多いから、特殊ダッシュ関係とかそんな感じになってそうな気も
もっと簡単に絞れる条件があるぞ。「敵にダメージ1以下の元素攻撃をした時」
敵にダメージ与えなくても元素攻撃とみなせるなら行秋いけそうだなぁ
幽境のデバイスのアルティメットで氷風だと上振れで71秒だったのに対して、ダメ-15%、攻撃力-200の厳選が甘いファントムで68秒でした。螺旋くらいだと気にならなかったですけどここまでの難易度になってくると氷風の凍結しないデメリットがかなり効いてきますね。
ファントム来る前から、凍結しないなら氷風じゃなくて氷2攻撃18%2で使っている人も多かったからね。
まぁ氷付着しさえするなら氷風4で率20%貰った方が強いんだけどね。氷攻撃キメラが選択肢に上がるのはよほどサブステが優れてるか、オーラ持ちや常時付着状態の敵と戦う場合に限られる(そもそもそんな状況下で綾華を出すなという話はある)
流石に無凸餅なし、エスコも申鶴も無しだと火力足りないから強化入らねえかなあ…第一線で戦ってた頃がはるか昔だわ…
エスコと申鶴という事実上の強化をもらっているだけマシでは…というのは冗談だとしても、強化するとしたら通常の倍率いじるだけのつまらないものになりそう。
倍率が現代風とはいえスカークにも同じ事が言えるくらいにはエスコ申鶴みたいなサポーターの影響って大きいし、今でも綾華を活かしたい気持ちがあるなら素直にサポーターは入手しよう
このお嬢様しか氷アタッカー居ないが、資金的な理由でエスコに振られたんや…無凸申鶴1人増えたくらいじゃどうにもならんし…スカーク引けても倍率が高くなって多少使える綾華になるだけで同じ未来しか見えんし…
取捨選択が必要な時はある。全てを救うことは誰だって出来ないし、自分の救えるものを救うんだよ
全てを救えるのはイーノックだけだもんな…
スカークで綾華は強くならないけどスカークとのWアタッカーで綾華が輝いて嬉しい
(金かかるから)お勧めとは言えないけど、綾華を4凸してるとエスコと被らない内容のデバフ性能も追加されてさらに輝く
霧切申鶴エスコフリーナ全持ちとはいえ無凸でカス聖遺物でも幽境エクストラくらいはしばけるので非常に楽しい。諸事情でスカークを引かなかったので暫くはうちの氷筆頭として擦り倒そう
最近幽境で使っててこのキャラ意外とシステム的に強いんじゃないか説出てきてる。爆発のヒット数が高いおかげでアルティメットのバリアもゴリゴリ削れる(なお火力、なお元チャ)
今の綾華の最適パって綾華、フリ、エスコあと一人誰ですかね?2凸申鶴か1凸シトラリどっち使おうか悩んでるんですけど...
完凸申鶴は綾華のズッ友
スカーク引かずに昔引いとけば良かったな、型落ちリストの中のアタッカーでは1番使えるし凸性能も高い
他の氷アタッカー引かずに1凸でずっと使ってたけどついに三重雪関扉覚えるの嬉しい
Lv.95とLv.100の時の基礎HP、基礎攻撃力、基礎防御力を更新しました。
イネファの前髪(ちょっと流し気味だけど)と少女のタッセル髪見てると、今のやり方で綾華のモデル作り直したら自然な感じでめっちゃかわいくきれいになりそうだなと思う。衣装2着目くれないかな…
綾華、霧切申鶴フリーナエスコなら氷杯よりも攻撃杯の方が強そう
ダメシミュしてみたらエスコ餅あってもなくても氷杯の方が強かった
申鶴入る時点でダメバフはいくらでも欲しいよねっていう
今年も周年と同時に綾華の誕生日が訪れる。今回も四六時中あなたの事を考えてますお手紙で良かった。
お嬢の激重レターなんてなんぼあっても良いですからね(訓練済み
アルティメットのドレイクがどうしても倒せない…他のとこでキャラ使っちゃってるから残ってるアタッカーが完凸アルレッキーノの完凸綾華だから完凸アルレッキーノ、5凸ベネット、完凸綾華、完凸申鶴でやってるけど制限時間内に削り切れる気がしない。綾華の聖遺物って申鶴と組んで凍結無しの場合は攻撃18×2じゃだめなんだろうか?武器は一応完凸霧切だけど申鶴の方は無凸餅…
攻撃より氷の方が良いのは間違いないけどそれ変えても縮む時間って少しだから動きのほうが大事かも?
そもダメージソースが召使だから、申鶴をシトラリかシロネンにしたいところ。んで召使で殴って炎耐性付いたら綾華で、氷耐性付いたら召使で〜って交互に殴ればいけるはず。綾華は絶縁4
ドレイクはHPの割合3段階で耐性切り変わるタイミング見計らって調整しながら殴るのが大事だよ
どちらがアタッカーの時でも溶解をうまく出来ればいけるはずだよ。
感じ方には個人差がありますと言われたらそれまでなんだけど、綾華Lv95にしたらかなり強くなった気がする。HCするキャラだから綾華の火力がちょっと伸びるだけでも螺旋のクリアタイムが変わる。もう1キャラレベル95にしたんだけど、そっちはサブアタと一緒に火力出していくタイプのキャラだったので、綾華ほどには強化を実感できなかった。
ローテーション1回で終わるのと、ローテーション1回+ゴチャゴチャで終わるのとで攻略の雰囲気が大分変わるからな。数字は微量な伸びだとしても垣根を越えられれば数字以上の成果が出る
集録で初めて引いてエスフリモナで使ってるんだけど、爆発がなかなか回らなくて悩んでます。エスフリ西風(モナは龍殺しです)でも水2PTで毎ローテ爆発撃つのってかなり要求高い感じですか?
チャージはかなり必要だから天空とか、無課金武器なら天目使ったりとかみんな結構チャージ寄りのビルドしてる感じ。あるいは厳選で頑張る(俺は餅武器氷風でチャージ140前後確保するようにしてる)。あとは綾華が全体的に優雅な動きで早めにキャラチェンしたくなるけど、自分のスキルの粒子はリキャごとにしっかり回収するのを心がけて1ローテに二回回収すればちゃんと回るはずだよ。
詳しくありがとう。要求高い上にスキル2回撃たないといけないのね...。有楽ファントム元チャ110でダッシュQEだけで引っ込めてました。天空はベネが持ってるし見た目も合わないので、綾華の1凸効果も使えそうな天目作ってみます。有楽で欲しかったバフを両方龍モナが提供してくれるから、ローテ回るならモナQの後5秒で綾華のQE置いてチェンジで済むし良さそうって思ってました。ただ時間稼ぎに通常振らないといけないならモナ外して夜蘭にしようかな...。スカークと似たキャラだと思いこんでたからファントム剥いでそのままつけてたんだけど、ビルドからムーヴまで結構違うみたいなのでいろいろ試してみます。
キャラの設計的には綾華は爆発使ったら重撃でバシバシ切り刻んでいくキャラって感じなんで、爆発のリキャの間にスキル2回使うようになっているように思う。。今の表で殴るキャラは自己バフは基礎倍率を高めるのが多いんだけど、綾華の場合は特殊ダッシュとスキル(あと餅武器)使うと大量のダメバフが入ってダメバフの暴力で殴る感じなんで、フリーナいるならあんまダメバフにこだわらなくてOK。餅武器と氷風(フリーナ入りならファントム可)でダメバフと会心をモリモリするんでダメージ加算してくれる申鶴で火力が爆上がりしたりする。
ダメバフは多いけど通常重撃自体は天賦倍率が低いから、今の環境においては申鶴入ってない限りは本当はあんまし振りたくないのよね。スカーク持ってるならそれこそWアタ編成として爆発スカーク使うのは全然ありじゃないかなと思う。
やっぱり倍率低い(のと中断耐性無い)のがネックですね。綾ス両採用はちょっと考えてるんですよね...。綾華フロントにこだわってるわけじゃないからスにファントム返して前張ってもらって、代わりに綾華には元チャ時計で絶縁4作って磐岩で会心率と攻撃力補填して~みたいな感じで。
その編成でローテ毎スキル2回打ちで綾華の元チャ140%くらいは欲しいから、勿体ないと思わず元チャに振るのが大事だな。あとモナを申鶴に変えると元チャ125%くらいまで落とせるから元チャ的な意味でも氷染めって強いんだよね
申鶴拾っとけばよかったですねぇ。80爆発がこんなに重いとは考えてませんでした...。他キャラとの兼ね合いで自分のファントムだと攻撃時計で140は無理そうなので、氷3か、水2のままなら元チャ時計も考えてみます。
ぶっちゃけ最近綾華の爆発打たないからチャージはあんま意識してないなあ...フィールドでは敵柔らかすぎて使わない、螺旋程度は1爆発で敵が消し飛ぶ、シアターはまず爆発使わなくても敵が死ぬ。幽境は綾華自体が使いもんにならないからなあ...
幽境で使うから、フリ、申鶴、エスコに西風持たせて、本体のチャージは120程度かな。
星つなぎ月紡ぎってどうなん?追加のダメバフは受けれんけど...
ダメバフ20パーしか無い月紡ぎ使うくらいならフィナーレのほうが100倍強い
今期の幽境の霊主(エキストラ)を氷変化させるのにマーヴィカ編成にピン刺ししたわ。こういうヒット数ギミックでは今後も活躍の場がありそう
水を差すようで悪いけど元素変化はヒット数じゃなくてダメージの多寡で決まるよ。高ダメージ×連続ヒットの爆発が光るのは間違ってないけど
あれ低ダメージで連続ヒットでもたまらないの?1凸ウェンティの3way重撃とか天空剣流月の針とかが使われてるの見たけど
元素変化する時間はヒット数だからあってるよ 2凸だと爆速だったりするんだろうか
ご指摘感謝!燃焼+シトラリでどうしてもシトラリ側の火力が足りず炎変化してしまって、氷でヒット数多いキャラおらんかなと試行錯誤するうちに爆発特化綾華を思いついた次第でした
もし強化貰えるとしたらどんなのが欲しい?無凸の基本性能から凸効果修正も含めて
全体的に倍率増加、重撃スキル爆発の範囲微増、爆発に微吸引付与、エネルギーの重さはこの塩梅でよし、天賦1を45%/10秒に強化、天賦2はダッシュ天賦に内蔵、天賦2は代わりに凍結を起こしたとき相手に寒冷状態を付与し対象の受ける会心ダメージ50%増加を追加、また寒冷状態は凍結状態とみなされるがボスにも有効(動ける)無凸だとこんな感じかな。氷風使えれば強いのとエスフリのダメージも上げれる効果があればいいなと思った
ダメバフが氷風餅武器で150近くいってそこが突出してるから枝のように倍率と会心ダメ欲しいねぇ。現状の倍率は申鶴前提になってる気がするからクロリンデみたいに自前で攻撃力20~30%ほどを加算とかしたら楽しくなってくるね。1凸は確定発動に+してダッシュと重撃のスタミナ減。完凸は時間経過のカウントとは独立してスキル使うと即チャージとかしてくれてもいい気がする。
今の固有1をスキル効果に移動、継続10秒にしてスキルCTに合わせる。今の固有2はダッシュ天賦に移動、スタミナ回復を10から15へ。固有天賦1は周りに氷元素が付着している敵が1体いるごとに攻撃力2.5%up、敵が凍結してたら効果2倍、3層。固有2は爆発打つと通常重撃倍率15%up。継続時間10秒。敵が凍結した時またはしているときに200%の氷元素ダメージを与える。本人が裏にいても発動し敵ごとに独立でCT5秒。1凸は今の完凸を移動、重撃の攻撃範囲50%up。2凸は今のに加えて小爆発の拡散をなくす、固有天賦2の効果2倍。3、5凸は据え置き、4凸は元素爆発発動後チーム全員の会心ダメージ30%up。5秒ごとに10%減を追加。完凸は通常重撃に中断耐性、変更した1凸のCTを廃止して重撃を1回発動させるごとに獲得に変更。...さすがにやりすぎか?セスリは超えないようにしたつもりだけど...
スキルアタッカーみたいな立ち回り制限がないのはウリだと思うんで、スカークの7割くらいの通常攻撃火力になれば嬉しいかな。あと爆発は2凸標準化してホーミングつけて60族CT15秒になってくれると嬉しい
最低限通常重撃の倍率が上がってくれれば十分だよね。加算バフでも可
元素チャージ盛ってエネルギー溜めて爆発撃つタイミングとか位置に気をつけてやっと全弾命中させて出せる火力をエネルギー不要の1秒で裕に超えられるのがな そりゃ新しいキャラの方が強いのはわかるけどあまりの差に悲しくなるわ
しかもこっちはそれを20秒に一回しか使えないという制限付きという...
綾華が運用難しい割に…ってのは本当にその通りなんだよね。リオセスリとはまだトントンくらいだと思う(低凸比較)けどスカークと比べちゃうと流石につれぇわ…となる。通常連打で簡単に超火力出せるし、チャージ要らないからその分攻撃と会心に回せるし、星座の強さも綾華とはダンチだし…
裏に置いてるエスフリがかなりダメージ稼いでくれてるから、4年前のキャラにしては現実的な範囲で戦えてる方かなとは思う。まぁエスフリが強いだけと言われればそうなんだけどね。
稲妻収録で未所持から完凸したんだけどスカークそんな強いんだ。これはスカーク一生引けないわw
エスコのお陰で無凸ならナタ勢とそこまで差がないくらいにはなったよ。氷付着強いから、溶解時に使われることもあるしそこまで悲観するほどでもないかな。
マジ?自分一応無凸餅アーカーシャ68位の綾華使い(エス、2凸フリ、申鶴パ)だけど綾華よりステだいぶ低いキィニチパ(1凸エミ、ベネシャンパ)に螺旋のクリアタイムで勝ったことないぞ?
全然戦えるし無料凸もあるしパーティ的な不遇感はもうないんだけどスカークだけは引かないと決めてる
綾華もいつか強化貰えると良いね
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20秒ローテで毎回回す場合計算上は160%弱
全然足りないな…やっぱモナやめて西風ロサリアにしよう。ありがとうございます
螺旋、いつもより通常攻撃強くておもろい
試したけどスカーク餅は発動時点でスナップショット出来るっぽい?爆発サブアタッカーならいいかも
どゆこと?綾華がスカークの餅が使えるかって話でしょ?むしろ綾華以外のどこでやるの…?
さすがに狭量すぎない?綾華が強くなるのならまた新たな武器が択に入っただろう?
検証ありがとうー! サブアタ運用なら霧切で稼げたダメバフがない+武器で会心率稼げる分聖遺物セット効果でも盛ると溢れやすい+チャージ問題とか考えると絶縁がベストかねえ
爆発型好きだからめっちゃ嬉しい。パーティにもよるけど普通にメインアタッカーする分にも強そうだし自分も試すのたのしみだ。
「爆発以外に効果が乗らない」というよりは「爆発を盛り盛りにできる特化武器」って考えると寧ろ合ってるように見えてきたな
綾華のエネルギーがボタンを押した時点で0になるから、理論上スキル→即爆発でスキルの粒子を受け取る前に蒼輝フルバフをスナップできるはず…
スナップショットのタイミングが霜滅が出る直前 (推定) なので、スキルを当てちゃうと粒子を拾わずに爆発はムリって話を見た。エアプなのでまちがってたらごめん
木主だけどスキル命中→爆発を何回かやってもバフは乗らなかった。爆発が命中したらいくら粒子を拾おうが関係ないのは確認してるから、葉1が正しければスキルは空振りさせる必要がありそう
スナップタイミングはまさかの押したタイミングじゃなく出る時だったか…情報検証サンクス
武器効果はスキル発動後12秒猶予があるから、ローテ始めにスキル撃って儀式後に爆発すればいいのでは
どちらにせよフリーナエスコと併用するなら爆発撃つまでの間にサブアタ火力で出た粒子吸いかねないし安定しなさそうだな。確率でロマン火力が出る武器と考えたほうが良さそう
普段表で綾華使ってる身からすると霧切は通常当ててのバフが5秒のせいで、ダッシュ(接近)⇒ローテ⇒綾華ダッシュ⇒通常爆発とテンポ悪かったけど、乗るということはダッシュ⇒ローテ⇒綾華爆発が可能ってことなのかな!,〃▽〃)o/
結局爆発前の通常1っていう0コンマ数秒減るだけでほぼ変わらんくないか…?
ローテ回してから最後再び綾華に切り替えたときダッシュ挟まず即爆発ができるから大分変るんですよね、なんならダッシュ通常してる間に被弾することもあったり・・・通常だけだったらまじでほぼ変わらん
ごめん、ダッシュが省略できる理由がわからん…ダッシュ当てた時のダメバフ18%乗せるために爆発前にはダッシュ挟まないとダメじゃない?儀式前にダッシュ当てるにせよ継続時間10秒だから儀式10秒以内ってかなりギリギリだし…
あーなるほど、自分のパーティは10秒以内でいけるので気に留めてなかったですけど..そこの食い違いがありましたかね。あと元素スキルも挟んでるけど書いてなかった
霧切は行動とバフを積み上げてく形だから汎用性高い武器として使いやすかったけど、反面本人が使うにもちょっと面倒だからなぁ。最近の傾向だと無条件攻撃力20%以上、ダッシュを代替する能力を使ったあと今のダメバフを一回でフルバフ(10秒以上)みたいな感じだったろうか。
通常攻撃を命中させた後自分の攻撃力と元素ダメージを10%UP、継続時間10秒、最大2重。継続中通常攻撃で元素ダメージを与えた場合上記効果を100%UP。また装備者の会心率10%UP...とかもありそう
確かに今は持ち主が使いやすく大分絞った能力が多いから、特殊ダッシュ関係とかそんな感じになってそうな気も
もっと簡単に絞れる条件があるぞ。「敵にダメージ1以下の元素攻撃をした時」
敵にダメージ与えなくても元素攻撃とみなせるなら行秋いけそうだなぁ
幽境のデバイスのアルティメットで氷風だと上振れで71秒だったのに対して、ダメ-15%、攻撃力-200の厳選が甘いファントムで68秒でした。螺旋くらいだと気にならなかったですけどここまでの難易度になってくると氷風の凍結しないデメリットがかなり効いてきますね。
ファントム来る前から、凍結しないなら氷風じゃなくて氷2攻撃18%2で使っている人も多かったからね。
まぁ氷付着しさえするなら氷風4で率20%貰った方が強いんだけどね。氷攻撃キメラが選択肢に上がるのはよほどサブステが優れてるか、オーラ持ちや常時付着状態の敵と戦う場合に限られる(そもそもそんな状況下で綾華を出すなという話はある)
流石に無凸餅なし、エスコも申鶴も無しだと火力足りないから強化入らねえかなあ…第一線で戦ってた頃がはるか昔だわ…
エスコと申鶴という事実上の強化をもらっているだけマシでは…というのは冗談だとしても、強化するとしたら通常の倍率いじるだけのつまらないものになりそう。
倍率が現代風とはいえスカークにも同じ事が言えるくらいにはエスコ申鶴みたいなサポーターの影響って大きいし、今でも綾華を活かしたい気持ちがあるなら素直にサポーターは入手しよう
このお嬢様しか氷アタッカー居ないが、資金的な理由でエスコに振られたんや…無凸申鶴1人増えたくらいじゃどうにもならんし…スカーク引けても倍率が高くなって多少使える綾華になるだけで同じ未来しか見えんし…
取捨選択が必要な時はある。全てを救うことは誰だって出来ないし、自分の救えるものを救うんだよ
全てを救えるのはイーノックだけだもんな…
スカークで綾華は強くならないけどスカークとのWアタッカーで綾華が輝いて嬉しい
(金かかるから)お勧めとは言えないけど、綾華を4凸してるとエスコと被らない内容のデバフ性能も追加されてさらに輝く
霧切申鶴エスコフリーナ全持ちとはいえ無凸でカス聖遺物でも幽境エクストラくらいはしばけるので非常に楽しい。諸事情でスカークを引かなかったので暫くはうちの氷筆頭として擦り倒そう
最近幽境で使っててこのキャラ意外とシステム的に強いんじゃないか説出てきてる。爆発のヒット数が高いおかげでアルティメットのバリアもゴリゴリ削れる(なお火力、なお元チャ)
今の綾華の最適パって綾華、フリ、エスコあと一人誰ですかね?2凸申鶴か1凸シトラリどっち使おうか悩んでるんですけど...
完凸申鶴は綾華のズッ友
スカーク引かずに昔引いとけば良かったな、型落ちリストの中のアタッカーでは1番使えるし凸性能も高い
他の氷アタッカー引かずに1凸でずっと使ってたけどついに三重雪関扉覚えるの嬉しい
Lv.95とLv.100の時の基礎HP、基礎攻撃力、基礎防御力を更新しました。
イネファの前髪(ちょっと流し気味だけど)と少女のタッセル髪見てると、今のやり方で綾華のモデル作り直したら自然な感じでめっちゃかわいくきれいになりそうだなと思う。衣装2着目くれないかな…
綾華、霧切申鶴フリーナエスコなら氷杯よりも攻撃杯の方が強そう
ダメシミュしてみたらエスコ餅あってもなくても氷杯の方が強かった
申鶴入る時点でダメバフはいくらでも欲しいよねっていう
今年も周年と同時に綾華の誕生日が訪れる。今回も四六時中あなたの事を考えてますお手紙で良かった。
お嬢の激重レターなんてなんぼあっても良いですからね(訓練済み
アルティメットのドレイクがどうしても倒せない…他のとこでキャラ使っちゃってるから残ってるアタッカーが完凸アルレッキーノの完凸綾華だから完凸アルレッキーノ、5凸ベネット、完凸綾華、完凸申鶴でやってるけど制限時間内に削り切れる気がしない。綾華の聖遺物って申鶴と組んで凍結無しの場合は攻撃18×2じゃだめなんだろうか?武器は一応完凸霧切だけど申鶴の方は無凸餅…
攻撃より氷の方が良いのは間違いないけどそれ変えても縮む時間って少しだから動きのほうが大事かも?
そもダメージソースが召使だから、申鶴をシトラリかシロネンにしたいところ。んで召使で殴って炎耐性付いたら綾華で、氷耐性付いたら召使で〜って交互に殴ればいけるはず。綾華は絶縁4
ドレイクはHPの割合3段階で耐性切り変わるタイミング見計らって調整しながら殴るのが大事だよ
どちらがアタッカーの時でも溶解をうまく出来ればいけるはずだよ。
感じ方には個人差がありますと言われたらそれまでなんだけど、綾華Lv95にしたらかなり強くなった気がする。HCするキャラだから綾華の火力がちょっと伸びるだけでも螺旋のクリアタイムが変わる。もう1キャラレベル95にしたんだけど、そっちはサブアタと一緒に火力出していくタイプのキャラだったので、綾華ほどには強化を実感できなかった。
ローテーション1回で終わるのと、ローテーション1回+ゴチャゴチャで終わるのとで攻略の雰囲気が大分変わるからな。数字は微量な伸びだとしても垣根を越えられれば数字以上の成果が出る
集録で初めて引いてエスフリモナで使ってるんだけど、爆発がなかなか回らなくて悩んでます。エスフリ西風(モナは龍殺しです)でも水2PTで毎ローテ爆発撃つのってかなり要求高い感じですか?
チャージはかなり必要だから天空とか、無課金武器なら天目使ったりとかみんな結構チャージ寄りのビルドしてる感じ。あるいは厳選で頑張る(俺は餅武器氷風でチャージ140前後確保するようにしてる)。あとは綾華が全体的に優雅な動きで早めにキャラチェンしたくなるけど、自分のスキルの粒子はリキャごとにしっかり回収するのを心がけて1ローテに二回回収すればちゃんと回るはずだよ。
詳しくありがとう。要求高い上にスキル2回撃たないといけないのね...。有楽ファントム元チャ110でダッシュQEだけで引っ込めてました。天空はベネが持ってるし見た目も合わないので、綾華の1凸効果も使えそうな天目作ってみます。有楽で欲しかったバフを両方龍モナが提供してくれるから、ローテ回るならモナQの後5秒で綾華のQE置いてチェンジで済むし良さそうって思ってました。ただ時間稼ぎに通常振らないといけないならモナ外して夜蘭にしようかな...。スカークと似たキャラだと思いこんでたからファントム剥いでそのままつけてたんだけど、ビルドからムーヴまで結構違うみたいなのでいろいろ試してみます。
キャラの設計的には綾華は爆発使ったら重撃でバシバシ切り刻んでいくキャラって感じなんで、爆発のリキャの間にスキル2回使うようになっているように思う。。今の表で殴るキャラは自己バフは基礎倍率を高めるのが多いんだけど、綾華の場合は特殊ダッシュとスキル(あと餅武器)使うと大量のダメバフが入ってダメバフの暴力で殴る感じなんで、フリーナいるならあんまダメバフにこだわらなくてOK。餅武器と氷風(フリーナ入りならファントム可)でダメバフと会心をモリモリするんでダメージ加算してくれる申鶴で火力が爆上がりしたりする。
ダメバフは多いけど通常重撃自体は天賦倍率が低いから、今の環境においては申鶴入ってない限りは本当はあんまし振りたくないのよね。スカーク持ってるならそれこそWアタ編成として爆発スカーク使うのは全然ありじゃないかなと思う。
やっぱり倍率低い(のと中断耐性無い)のがネックですね。綾ス両採用はちょっと考えてるんですよね...。綾華フロントにこだわってるわけじゃないからスにファントム返して前張ってもらって、代わりに綾華には元チャ時計で絶縁4作って磐岩で会心率と攻撃力補填して~みたいな感じで。
その編成でローテ毎スキル2回打ちで綾華の元チャ140%くらいは欲しいから、勿体ないと思わず元チャに振るのが大事だな。あとモナを申鶴に変えると元チャ125%くらいまで落とせるから元チャ的な意味でも氷染めって強いんだよね
申鶴拾っとけばよかったですねぇ。80爆発がこんなに重いとは考えてませんでした...。他キャラとの兼ね合いで自分のファントムだと攻撃時計で140は無理そうなので、氷3か、水2のままなら元チャ時計も考えてみます。
ぶっちゃけ最近綾華の爆発打たないからチャージはあんま意識してないなあ...フィールドでは敵柔らかすぎて使わない、螺旋程度は1爆発で敵が消し飛ぶ、シアターはまず爆発使わなくても敵が死ぬ。幽境は綾華自体が使いもんにならないからなあ...
幽境で使うから、フリ、申鶴、エスコに西風持たせて、本体のチャージは120程度かな。
星つなぎ月紡ぎってどうなん?追加のダメバフは受けれんけど...ダメバフ20パーしか無い月紡ぎ使うくらいならフィナーレのほうが100倍強い
今期の幽境の霊主(エキストラ)を氷変化させるのにマーヴィカ編成にピン刺ししたわ。こういうヒット数ギミックでは今後も活躍の場がありそう
水を差すようで悪いけど元素変化はヒット数じゃなくてダメージの多寡で決まるよ。高ダメージ×連続ヒットの爆発が光るのは間違ってないけど
あれ低ダメージで連続ヒットでもたまらないの?1凸ウェンティの3way重撃とか天空剣流月の針とかが使われてるの見たけど
元素変化する時間はヒット数だからあってるよ
2凸だと爆速だったりするんだろうか
ご指摘感謝!燃焼+シトラリでどうしてもシトラリ側の火力が足りず炎変化してしまって、氷でヒット数多いキャラおらんかなと試行錯誤するうちに爆発特化綾華を思いついた次第でした
もし強化貰えるとしたらどんなのが欲しい?無凸の基本性能から凸効果修正も含めて
全体的に倍率増加、重撃スキル爆発の範囲微増、爆発に微吸引付与、エネルギーの重さはこの塩梅でよし、天賦1を45%/10秒に強化、天賦2はダッシュ天賦に内蔵、天賦2は代わりに凍結を起こしたとき相手に寒冷状態を付与し対象の受ける会心ダメージ50%増加を追加、また寒冷状態は凍結状態とみなされるがボスにも有効(動ける)無凸だとこんな感じかな。氷風使えれば強いのとエスフリのダメージも上げれる効果があればいいなと思った
ダメバフが氷風餅武器で150近くいってそこが突出してるから枝のように倍率と会心ダメ欲しいねぇ。現状の倍率は申鶴前提になってる気がするからクロリンデみたいに自前で攻撃力20~30%ほどを加算とかしたら楽しくなってくるね。1凸は確定発動に+してダッシュと重撃のスタミナ減。完凸は時間経過のカウントとは独立してスキル使うと即チャージとかしてくれてもいい気がする。
今の固有1をスキル効果に移動、継続10秒にしてスキルCTに合わせる。今の固有2はダッシュ天賦に移動、スタミナ回復を10から15へ。固有天賦1は周りに氷元素が付着している敵が1体いるごとに攻撃力2.5%up、敵が凍結してたら効果2倍、3層。固有2は爆発打つと通常重撃倍率15%up。継続時間10秒。敵が凍結した時またはしているときに200%の氷元素ダメージを与える。本人が裏にいても発動し敵ごとに独立でCT5秒。1凸は今の完凸を移動、重撃の攻撃範囲50%up。2凸は今のに加えて小爆発の拡散をなくす、固有天賦2の効果2倍。3、5凸は据え置き、4凸は元素爆発発動後チーム全員の会心ダメージ30%up。5秒ごとに10%減を追加。完凸は通常重撃に中断耐性、変更した1凸のCTを廃止して重撃を1回発動させるごとに獲得に変更。...さすがにやりすぎか?セスリは超えないようにしたつもりだけど...
スキルアタッカーみたいな立ち回り制限がないのはウリだと思うんで、スカークの7割くらいの通常攻撃火力になれば嬉しいかな。あと爆発は2凸標準化してホーミングつけて60族CT15秒になってくれると嬉しい
最低限通常重撃の倍率が上がってくれれば十分だよね。加算バフでも可
元素チャージ盛ってエネルギー溜めて爆発撃つタイミングとか位置に気をつけてやっと全弾命中させて出せる火力をエネルギー不要の1秒で裕に超えられるのがな
そりゃ新しいキャラの方が強いのはわかるけどあまりの差に悲しくなるわ
しかもこっちはそれを20秒に一回しか使えないという制限付きという...
綾華が運用難しい割に…ってのは本当にその通りなんだよね。リオセスリとはまだトントンくらいだと思う(低凸比較)けどスカークと比べちゃうと流石につれぇわ…となる。通常連打で簡単に超火力出せるし、チャージ要らないからその分攻撃と会心に回せるし、星座の強さも綾華とはダンチだし…
裏に置いてるエスフリがかなりダメージ稼いでくれてるから、4年前のキャラにしては現実的な範囲で戦えてる方かなとは思う。まぁエスフリが強いだけと言われればそうなんだけどね。
稲妻収録で未所持から完凸したんだけどスカークそんな強いんだ。これはスカーク一生引けないわw
エスコのお陰で無凸ならナタ勢とそこまで差がないくらいにはなったよ。氷付着強いから、溶解時に使われることもあるしそこまで悲観するほどでもないかな。
マジ?自分一応無凸餅アーカーシャ68位の綾華使い(エス、2凸フリ、申鶴パ)だけど綾華よりステだいぶ低いキィニチパ(1凸エミ、ベネシャンパ)に螺旋のクリアタイムで勝ったことないぞ?
全然戦えるし無料凸もあるしパーティ的な不遇感はもうないんだけどスカークだけは引かないと決めてる
綾華もいつか強化貰えると良いね