七聖召喚の雑談用トピックだ!
「コメント投稿ルール」を守るんだぞ!オイラとの約束だ!
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地杯
副管理人 8bbd644ad5
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しばらくぶりに復帰して触ってるけど、今って源焔の主って何と掛け合わせるのが主流てすか?チャスカも鯨も相性微妙って聞いたんですけど、聖骸2種とかがメジャーですかね
私はアペプ/雷電将軍/グーシィートースでやってるよ。チャスカの弾と鯨の腹は、今は山札からの破棄では誘発しないようになっています。一方でアペプの眷属召喚は山札からの破棄で誘発します。
イネファの月感電は召喚物か……ちょい使いづらそう
月感電は多分+0ダメージで雷2打点/1回の雲を召喚する感じなんだけど、水元素反応でこの仕様はタルパが大暴れしそうで怖い
今さらだけどチャスカのマルチ照準って手札3枚未満だと打てないのね。破棄は後処理じゃないのか、、翻訳班仕事しろ
月感電はぱっと見た感じイメージは豊穣開花に近い感じかなぁ、感電が扱いやすいだけにちょっと難易度が高そう
オートメーション対局終わっちゃった…
ただの趣味だけど超ロック(コントロール)デッキ組みたーい…が、フルバーン的概念が薄いゲームなので打点に困るな……。相手の手札全部禁忌で埋めてみたいものだが。
師匠のおかげで趣味で組んでる申鶴ナヴィアに新たな1コス2ダメの手段が増えてニッコリ。アグロや歴代大会デッキにはまるで勝てんが微耐久デッキには刺さる場面あって良い。問題は師匠のナーフ来た時に一緒に巻き込まれて悲惨になること
そろそろ破棄にメタカード来てもいいのよ
どうも七聖召喚の情報が創作体験サーバーから弾かれていて確認できなくなってるらしい…?現状先行プレイした実況者がまとめた情報がいちばん見やすかったんだけどね 性能調整沢山してくれてるんだから公式のリリースノート復活して欲しいわ
鯨HP上限増えるのか…こいつまだまだ普通に強いやろ…んでスカーク対策のメロピデ君くっそ使いにくくなって笑えない。肝心のスカークはノータッチだし
風龍廃墟の軽減効果がスカークの元素爆発を対象に取っていた件、修正とのことです。一部私設大会で禁止組み合わせとかになったこともありますし、決着して良かったですね。
スカークチャスカイファがほぼ手付かずで、スカークデッキ以外の環境デッキにはほぼ劣る代わりにスカークデッキには有利って枠だった回復デッキのキーカードのメロピデ要塞の使い勝手が落ちるのは納得いかんな… 裁定の時の効果量は増えたけど回避の使用があるのがあかんわ
新メロピデ要塞、対スカークとか対破棄には弱くなったけど総合的にはカードパワーは上がったと思ってて
ナーフ要素…①カウント上限が5に上がる②無効に出来る対象が手札中のランダムなカード1枚だけになる(カードの破棄や調和で踏み倒せる)
アッパー要素…①無効の永続化②イベントカード以外も対象にとれる③発動回数の激増(タイミングがアクションフェーズ開始時から即時発動になって無限にカウントを重ねられる、2枚置くと効果の倍化が可能になる)
しかし対破棄デッキの貴重なメタカードが没取されて、イネファとかと合わせて永遠に手札ロックする系の別種の理不尽が帰ってきたのは総合的にかなり苦しい…フレーバー的に存在が間違ってないか?死域とかに持たせる奴でしょ、それは
コストのアップダウンって面白くなるのか?杞憂だったらいいけど…
豊穣開花が発生時1ダメージ追加+2ダメージ召喚物で他の元素反応の+2ダメージのアドを超えている理屈はわかる、あれは実際水+草+(水/草)を要求してるぶん超開花・列開花・氷砕きの3元素反応に近いものだから しかし特定のキャラがいるだけで成立する月感電が2ダメージ召喚+電撃で他の元素反応より明確に強いのはだいぶやってる感ある
調和不可はまだ許す。電撃は許せないし、そこにイネファ固有のコストアップを足すんじゃなーーいっ!!
ちょっと相談。元素変幻の効果とか解説とかは七聖召喚/支援カード/元素変幻を新たに作って、それを七聖召喚/支援カードにincludeで埋め込む形で良い?
交錯サイコロと同じ感じになるのかな。かなり特殊な挙動を持つカードだし、「フィールド」「仲間」「アイテム」と同様に「元素変幻」タグが付いてるのでページ分けしていいと思う。
元素変幻結構やばい。サイコロ振った後にどこからともなく飛んできて万能と該当元素以外を狙って書き換える。手札に来てても手札から飛び出す。反応したら一回離れるけどその後はずっと特定22出し続ける上におまけもある。ほとんど群玉閣の上位互換
>> 4158意見ありがとう。取りあえず作った。>> 4159そのヤバさをページで解説してもらえると助かる。
コスト弄り環境の恩恵を最も受けるのはナドクライキャラではなく、「コストダウンやエンパワーの恩恵が大きい」という名目で次々に実装される4ダイス以上のカードを弾にできるカーヴェ
イネファに天賦をつけて〜夜蘭の爆発を撃って〜クロリンデで悪を見極め影を刈り尽くす!強いかどうかはともかくやってて楽しい。やられた相手の手札が見たい
行秋甘雨モナの凍結パでやってるけどアモス重すぎて邪魔だな。今のCPU対戦終わったらデッキから抜いてしまおう
新しい風龍廃墟、恐ろしいよ。無効化の呪いは消えないんですよ。これに雷撃や調和不可が合わさることで「ほっとくとダメージを刻んでくる上にキャストしても何も起きないゴミ」が完成する。
風龍廃墟じゃねえメロピデ要塞
燃焼はエミリエで消費できる、豊穣開花は2つ以上溜まっていると2回消費する 一方で月感電は溜まった雷雲を使う手段が現状ない上に他の元素反応と違って個数制限がない?からパーティによっては8つとか重なってたりする…これフリンズが発射台になりそうだな
可逆性無害化なんとか装置みたいなやつ流行るかもね
やっぱスカークつよいな。コスト上がろうが調和不可されようが使用不可されようが自前で破棄できるのは止められん
とにかく裂け目空撃ちでただ負けていくのを眺めるのが虚無すぎて辛いのよ
悪いな、砂中の遺事で汚染カード全て綺麗にするのキモティ
編集報告:ルールの見出しの名称を変更し、内容を最新版に更新。折り畳みの位置を変えました。
アンバーはまだやれますか?
一線級ではないけど、そこそこ戦えるよ
頑張って使います!