七聖召喚の雑談用トピックだ!
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地杯
副管理人 8bbd644ad5
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七聖召喚プレイヤー、百貨珍品の度に立本の後方彼氏面しがち説
嘉明で色々試してるけどイアンサと組ませるのが一番安定するなぁ…あとはアルベド忍藍硯あたり?一番ロマン感じるのはムアラニだけどそう上手くは中々いかない…
個人的に嘉明は王獣ナヴィアがイイ感じかなぁ。犬天賦あれば最高10点+シールド2+欠片6枚が初手でできる。天賦最優先だけど同じ大剣同士で末路仕込めるし悪くない…ハズ
七聖召喚におけるキャラクターの実装順を調べていたところ、本Wikiの七聖召喚/実装更新履歴が大変参考になりました。別途公式から得た情報をもとに、Luna ⅠからLuna Ⅲのカード追加を七聖召喚/実装更新履歴に反映しました。あまり詳しくない者が編集したため、細かな変更点は記載できておりません。もし内容や手続きに不備等ございましたら、お手数ですが差し戻しをお願いします。
たまにリネの召喚物が2打点多くなるけど条件がわからない
天賦カードかな?「炎が付いている相手に対して、リネのスキル及び召喚物のダメージ+1」
天賦はつけてないエスコフィエの通常攻撃も4点のときがあるからフォンテーヌ関係かと思ったけど何かと勘違いしてるかも
白手袋のカードとかエスコの料理とか、ミステリードリンクのランダム効果とかもありうる。
MenuBarでの装備カード・支援カードの順序を項目と同じに変更しました。
全コンプするために再開しようと思ってるんだけど今ってどのキャラを軸にするのが強い? ショップのカードは全部揃ってて今まではフリーナカーヴェ+誰かの開花パ使ってた
イアンサヴァレサ軸とか、エスコフィエ軸とかかなぁ……ぶっちゃけNPCぐらいならモナカーヴェでも問題ないような気がする
ありがとうございます エスコフィエは取ったんですけどイアンサヴァレサは取ってなかったので招待状(?)を買えたら対戦しに行くことにします。
少数相手ならエスコリネ、多数相手ならイアンサ早柚とかがオススメですかね
ありがとうございます エスコリネは持っているんですが、イアンサ早柚はまだ持っていなかった気がするので次に取ることにします
スクロースの天賦爆発の“味方が与えるダメージ+1“って効果、味方“キャラ“って書かれてないから召喚物にも拡散ダメージにも適応されること最近初めて知ったわ 万葉天賦は「味方キャラ及び召喚物」、申鶴スキルは「味方キャラ(拡散ダメージ含むと注釈あり)」で効果範囲が微妙に違うっぽいし珍しい(唯一?)の効果よね
キャラカードのページ作っといたで。画像が手に入ったら添付しとくわ。スキルの中身とか解説とかはお願いします。
七聖召喚のアプデ、どこに掲載されてるんや
ここ→https://www.hoyolab.com/article/43220659?utm_source=sns&utm_medium=link
ほんまにありがとう
スカークはやっぱチャスカと相性良さげなのかね。使ってハマれば強いけどテンポ悪いし手札運に左右されやすいかな。あと試しても仕掛けられてもないけど「裁定の時」で簡単にテンポが崩せそう?まぁ「秘伝」の中では優先度低いけどね。
初手スカーク出場からのクク竜でチャスカ出場の拡散コンボが確定なのにお手軽だし、そもスカークの爆発がコスト対ダメが高すぎるのやめちくり〜
巧みな攻勢の若陀6000どうすれば良いのか…
スーパー剣、太郎丸海底の宝物、マメールセレーネ旅団ティータイム辺りとドローカードで早柚(エスコフレミネ)でやった
突破できたサンクス!旅団ティータイム使わなくてもいけるもんだね
任務の石目的に今さっき始めたんだけど、チュートリアル終わった後にパイモンが言ってた古の決闘者の魂が〜のくだりで吹き出してしまった。ホヨバさんさすがに守備範囲広いね...
急募:スカーク編成の弱点やメタ
単騎編成かなと思う。自分はスカスカ爆発型だけど拡散メインになるから単発火力に若干乏しくなる。結局ガチガチ鍾離にやられたわ。その時お供に黒蛇騎士いたけど天賦カードで自身が岩元素付与状態になるから、付着元素剥がされてて「えっ!?」って一瞬なった。
拡散連発で削り切れないのかな?今鍾離モナにナヴィや凝光の@1でやってるが微妙。スカーク出たらすぐクク竜で引っ込むのマジでずるい笑
「極限の名の下に」がメタになる気がするけど、コスト多すぎて使い物にならん
コストもだが、タイミングミスれば札引かせてアシストになるんだよなぁ。しかも何度交換しても使えばほぼ無限なのがやばいわ
名前コロコロ変えてやる奴~
スカークもといスカークチャスカは単にキャラパワーが高いて人気だけだったならまだしも、マッチング母数が大きい上で考えることが多い分相手のシンキングタイムがかさみまくるのが苦しいわ
秘伝「雀躍のパレード」と「裁定の時」の採用率が上がって来てる気がする
スカークの生成するカードに「このカード名のカードは、1ラウンドに一度だけキャストできる」の一文が必要ですね。
さすがにそれだと弱体化しすぎるんで、蛇の狡知の獲得数を一つにするほうが良いと思う
いっそチャスカの弾を1ラウンドにつき1度だけ再生成可能はどうだろう?アビス竜でもスカークでも相方が強いから充分じゃないかな?
スカーク難しい。
拡散や貫通ダメージに強くて毎ターンのメロピデ要塞が安定するからスカーク対策にフリ心海ユムカデッキ使ってるけど、思考時間が長いスカークデッキvsターン数がかかる耐久デッキの構図を狙ってるわけだから死ぬほどテンポが悪い
7回連続後攻になったけど何、強いとランダム性無くなるのか?
キャラカードのカテゴリに「宇宙の劫災」ってのが追加されたけど、こういうのもっとやってほしいね
「元素生物」とか「龍」とか「竜」とか「アビス」とか、フレーバーテキストとして面白い
NPCが使う魔物カードのページって作ったほうが良いかな。というか作りたい
ガンガンやってOKよ。いきなりお出しするのが怖かったら、砂場にプロトタイプ作ってくれたらいい。誰かは見てくれるはず。
それじゃ作ってみるわ。キャラページみたいに個別ページ作るのと、ほかの装備イベント支援みたいに羅列するの、どっちが良いかね
初めて栄冠をやってみたけど、マッチした皆動くキャラカード3枚でで2ターンくらいでキルされちゃってすぐ3連敗で挑戦終わっちゃった。実力が近い相手とマッチするわけじゃないのね。
スカークに不満点があるとすれば凍結以外で使えることかな ヌヴィの天賦みたいにせめて天賦カードで氷水染め関係に何か欲しかった スカーク自身が与えるダメージと味方の元素スキルで与えるダメージ+1とか