七聖召喚の雑談用トピックだ!
「コメント投稿ルール」を守るんだぞ!オイラとの約束だ!
https://wikiwiki.jp/genshinwiki/七聖召喚
地杯
副管理人 8bbd644ad5
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編集報告:ルールの見出しの名称を変更し、内容を最新版に更新。折り畳みの位置を変えました。
アンバーはまだやれますか?
一線級ではないけど、そこそこ戦えるよ
頑張って使います!
スカークさすがにおもんなさがすごい。対策デッキって何があんの?
北斗スカーク超電導相手ならマーヴィカクロリンで強制キャラチェンさせるくらいかな?イファスカーク相手だとあんまりだが…
「類似の能力を持つカード」という逆引きページを作っても良いでしょうか。現在考えているのは「通常攻撃に元素攻撃が伴うようになるカード」と、すでにまとめられている「カード生成」「破棄」「チャラチェンジ」です。通常攻撃を元素化したり追撃をつける戦術は多くのページで紹介されていますが更新が追いついておらず、内容も大体同一であるためです。1つのページに集約することで更新時の作業先が明確にできると思います。引用したい場合はincludexでページの一部を引用することができます。あるいはそれぞれで独立したページに分けてもいいですが、逆引きページ群の一覧はどこかに必要でしょう。
賛成ですが、提案が一つ、質問が二つあります。
提案その一:4178さんが挙げたそれら四つに加えて、「シムランカ」「冒険」「コストダウンアップ/エンパワー」も追加したほうが良いかと。
質問その一:ページ名は「七聖召喚/類似の能力を持つカード」を想定していますか?
質問その二:レイアウトはどのような形式で? 砂場などに簡単な例を作成していただけると助かります。あ、文章のみでも問題ありません。
類似の効果ないし共通ルールを持つカードは「召喚物」「選択」「スキル準備」などもあり、最初からすべて含めるのは再編する自分の作業量の面で避けたいです。ページ名は「七聖召喚/類似能力逆引(/元素付与or/追撃)」を想定しています。レイアウトについては現在刻晴のカードページに3項目がまとめてあり、これに準じた形式を考えています。シムランカや冒険などある程度の逆引きは個別のカード記述にあり、散ってはいますが移設は十分可能なのに対し、元素付与/追撃は共通化がされていないのでこれを最初に行いたいところです。
4180です。お答えいただきありがとうございます。ページ名とレイアウトの件、了解です。それで問題無いと思います。
ページ内容の件ですが、あなた一人に編集を押し付ける形になってしまい申し訳ありません。ページ作成の際は微力ながら助力する所存です。
刻晴ページを間借りした状態のままですがページ作成内容を作成しました。ページ名、項目名、内部リンクタグの確認をお願いします。元あった刻晴補遺へのリンクは源焔の主からのものを認識しています。
そうですね。
4180です。諸事情により返信が遅れました。早急に決めたいとおっしゃっているにもかかわらず、申し訳ありません。「層岩巨淵」などの「冒険地点」はカテゴリが支援カードのため、やはり支援カードで問題ないと思います。「シムランカ召喚物」は類似能力逆引に移動ですかねぇ。
一つ提案があります。支援カードページに「冒険地点」の項目を新たに作りませんか。
現時点で冒険地点は「類似能力逆引」と「イベントカード内の往昔に~歆ける」にまとめられていますが、少しわかりづらい場所にあるため、初見の人がたどり着くのは困難でしょう。よって支援カードページに「冒険地点」の項目を新たに作ることを提案します。
逆引のページができたので、各カードに書いてある逆引き項目は徐々に撤去していくことになると思います。逆引ページにある冒険地点一覧は支援カード/冒険地点として移動し、項目跡は表に仕立て直すということでしょうか?
4180です。逆引き項目を徐々に撤去する件について、詳しく教えていただけますでしょうか。
「冒険地点」の項目の件は概ねその通りですが、付け加える点が一つ。項目跡の表は折りたたむことを想定しています。
「往昔に~」のカードにあった冒険処理についての説明は逆引ページに完全に譲ってありますし、そこに今ある冒険地点の項は名残として残っているだけですね。画像をどこに添付するのか決め切れていないので撤去はまだしていないですがここに残しておく必要はないでしょう。元素付与のまとめもできたので北斗などのページにある「通常攻撃が元素攻撃になるキャラ、条件」のような記述も逆引ページへの誘導へ置換していくことになると思います、もともとそのために用意したページですし。%%%七聖召喚/色々な確率や仕様%%%にある「武器・聖遺物のコスト軽減カードについて」も再編集が要ります(マシナリーの生産ライン旧仕様についての備忘もしておきたいので単純撤去とはいかないです)。選択やスキル準備などのものは概ね逆引ページへの誘導に置換してありますが、例えば「あいつらが金を稼ぐことは…」にあるサイコロ生成などもゆくゆくは逆引に集約されていくべきかと考えています。
4180です。撤去の件についてご説明ありがとうございます。特に問題はないと思います。コスト軽減カードやサイコロ生成などについて、私にお手伝いできることが仰ってください。
その……「支援カード/冒険地点」の作成自体は賛成ということでよろしいでしょうか
賛成します。冒険地点が支援カード以外になることはなさそうですし、閲覧性の面でその方がいいというのであれば。
ありがとうございます。近日中に作業します。
結局、画像の添付先はどうしましょうか。自分は>> 4238が良いと考えていますが……。
ひとまず冒険地点は支援カードページに添付で確定していいと思います。シムランカは生成する支援カード、生成カード自体はイベントカード、出てくるのは召喚物でとっちらかっていますし、仮に召喚物まとめページができたとして各召喚物の画像を全部再集約するのは現実的ではありませんから、そういうものの受け皿として逆引ページが使えればと思います。確認してきましたがエネルギークラスターはイベントカードページ(フロント)に添付されているのですね。
別件ですが砂場/七聖召喚_類似能力逆引_作成案は片づけてしまっていいのではないでしょうか
では、「冒険地点の画像→支援カード」「『シムランカ召喚物』の画像→逆引」ということで。
作成案の後始末は忘れていました……削除しておきます。
キングデシェレトの霊廟と極限の名の下にで5コスト飛ばすかわりに相手のデッキに大量の知識を植え付けるの楽しい。スカークチャスカデッキは手札が膨張しやすいのでおすすめです。まれに完全に知識で手札が埋まって勝てます
今更シトラリについて聞きたいことがあるんですけど、夜魂値獲得してが2→2になっても追撃は発動する?
しますよ~。
ありがとうございます
ダリア、七聖召喚だとやっぱりミカとの相性が最強になるのかな
スカークで引き殺されるよっ
冒険者協会の入手方法誰か教えてほしいです。。。
キャッツテール入って直ぐ目の前にいる猫のところで交換できるはずですが……
できました!!確認不足でした、ありがとうございます🙇
月と故郷、すごい悪いことできそうな気がするけどナドクライキャラが少ないから色々窮屈だな 月開花が解禁された時に開花の元素変幻を2枚3枚貼れるのが相当強そう…なんで月開花も豊穣開花もある開花に変幻あげちゃったんだ??
少し試したけど、秘伝もコピーできるが再使用不可。コストダウンやエンパワー系の効果もコピー不可と、実質3枚目がデッキに入ってる感じやね
動画ナドクライのデッキテーマ的にカード付与効果を使い回す為の共鳴だと思ってたのに引き継がないのね… 本命だと思ってた開花共鳴もカード使用が条件だから結構難そう
レピーヌポーリーンが問題児すぎる(効果が多すぎる)
「治癒」「ドロー」「サイコロ」3種類あって、かつ当たりの度合いが各2~3種類あるっぽいね。置いとくだけで0コスとは思えない程の効果出る時もあるけど、逆にいうと特大程ターン経過ふぁ必要だからアグロ系には微妙かも…
ダメージ/破棄/ダイス消費を選択して1支払う→1-3のランダムなターン待つと、待ったターンの倍量の回復/ドロー/ダイス生成が貰える っぽい…ドローや回復は6返って来ても腐る可能性あるしダイスが安牌なのか?
最新アプデ情報ってどこで見りゃいいの?
ここ→https://genshin.hoyoverse.com/ja/news/detail/163454
一応、このwikiの七聖召喚ページの実装更新履歴んとこも更新してはいるよ
スカークがなんか遅くなったと思ったら裂け目使用時に1ターン使う調整あったのね。いうて1ラウンドにそんな動ける編成も無いが…
Vまで、スカークでディスカードを連打してチャスカの弾を捨てまくって砲撃する無法の戦法が流行りましたからね。手番を渡さず敵を葬る戦法にしてはあまりにも一方的過ぎた
あ軽く触ったが、スカーク終わったっぽい。3コスカードが手札にないと裂け目使えないし、かつ戦闘アクション化した。まぁ今までが理不尽ムーブ過ぎただけなのだが…
まともになってようやく使える
テンポは悪くなったが一応まだ現役かな。天賦での実質0コスで氷付着と貫通元素爆発は強い。てか超電導変幻が強いだけなのか…?
サソリ・ツノワニ・牙獣の害獣編成キモすぎる。回復力がどう考えてもおかしい
ミラーマッチやったら最終的にHP14ツノワニ1匹vsHP13ツノワニ1匹の殴り合いが開始。途中で相手のHPが20になったりこっちのHPが27になったりしながらラウンド14までもつれ込んで両者敗北になったわ
変幻、ダイス事故がほぼ無くなるの使っててストレスフリー
ドローカードとダイス生成カードを詰め込んで早々に30枚引き切る雲菫デッキ流行ってるけど、これ本質的にソリティアが1個の天井に到達したってことよね 殿堂が無いであろうゲーム性でこういうムーブってどう抑制するんだろ、凍結でどうにでもなるから放置?
さすがにこれはアウトだろうね ワハクエンの効果がエグすぎるから1ラウンドあたり〇回までの制限つけた方がいいと思う。速すぎて強すぎて環境ぶっ壊れる。有効な対策は、凍結か、1R終わりか2R頭に極限で手札全部奪うこと
いや昔からだろ
メンバーが変わっただけ
注目はさらにされているからナーフはありそう
申鶴で物理デバフして、氷の璃月人で高HPの甘雨にボート持たせて、ヴァレサの往復で残り回数増やすボートデッキ…弱いけど楽しい 牛と羊が揃っていてパッと見巨乳好きが作った変なファンデッキにしか見えないのもポイント高い
耐久や受けが蔓延る良い環境だな❗
週のはじめはウィークリー目的でやや質より量志向なデュエリストが栄冠に増えるから、極限・裁定とかの最大瞬間風速が高い妨害デッキを使っていると(実際のデッキパワーは環境に何歩か劣る割に)開始数ターンで降参を頂けることが多くてタイパが良い
タイパなら雲菫2ターンOTK使ってれば一番よ
雲菫OTKを妨害して1ターン目に降参を貰う方ちょっと早い上に圧倒的に快楽値が高いという判断でやらせてもらってる形です 平均的なタイは雲菫に劣るかもですが気持ちの良い勝ち方でパを稼ぐことでタイパを補っている
負けたから即デッキ変えて、直ぐに再戦
ダサくね
アイノ-ラウマ-ニィロウの並び、ラウマの性能がどれだけ抑えめでも最低限の原作再現があるだけでかなりの強さなのがほぼ確なのが恐ろしい
一念発起して最近始めたけどめちゃくちやおもろい。スカーク好きだったから、ナーフされて悲しみしかない。今使うなら通常攻撃連打する型なのかな?
北斗爆発して通常振るか、ヤエスカで初動で八重スキル2回とエスコのスキル使うのが流行ってるけど凍結だったりもあるし結構幅広いイメージやねスカークは
まだ健在なんですね!嬉しい。いいこと聞きました。とりあえずどっちも試してみようと思います!ありがとうございます!
キングデシェレトの霊廟が必須になりつつある環境だなぁ
トワリンのページ見てて思ったのだが、今だと遂に龍のカードがやってきたを越えて、トワリン・若蛇・アベプで龍デッキ組めるんだよな…風岩草でどうやって戦うのかはわからんが
氷草の元素変幻が追加されてる…?エスコやナヒみたいな元素反応トリガーのキャラの性能を潰してもなお使い所があるレベルのハイパワーなのかな
「味方のスキル発動後に相手出撃キャラが草付着してたら1ドロー1回復×2」または「エンドフェーズ時に氷付着しているキャラに貫通ダメ2」だから少しショボい
2ダメージのアドを同時付着しなくても成立させられるけどターンに1キャラ1回はなんかパッとしないね
月開花、草原核どころか草露すら生成しない潔さに震える