七聖召喚の雑談用トピックだ!
「コメント投稿ルール」を守るんだぞ!オイラとの約束だ!
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地杯
副管理人 8bbd644ad5
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月感電はぱっと見た感じイメージは豊穣開花に近い感じかなぁ、感電が扱いやすいだけにちょっと難易度が高そう
オートメーション対局終わっちゃった…
ただの趣味だけど超ロック(コントロール)デッキ組みたーい…が、フルバーン的概念が薄いゲームなので打点に困るな……。相手の手札全部禁忌で埋めてみたいものだが。
師匠のおかげで趣味で組んでる申鶴ナヴィアに新たな1コス2ダメの手段が増えてニッコリ。アグロや歴代大会デッキにはまるで勝てんが微耐久デッキには刺さる場面あって良い。問題は師匠のナーフ来た時に一緒に巻き込まれて悲惨になること
そろそろ破棄にメタカード来てもいいのよ
どうも七聖召喚の情報が創作体験サーバーから弾かれていて確認できなくなってるらしい…?現状先行プレイした実況者がまとめた情報がいちばん見やすかったんだけどね 性能調整沢山してくれてるんだから公式のリリースノート復活して欲しいわ
鯨HP上限増えるのか…こいつまだまだ普通に強いやろ…んでスカーク対策のメロピデ君くっそ使いにくくなって笑えない。肝心のスカークはノータッチだし
風龍廃墟の軽減効果がスカークの元素爆発を対象に取っていた件、修正とのことです。一部私設大会で禁止組み合わせとかになったこともありますし、決着して良かったですね。
スカークチャスカイファがほぼ手付かずで、スカークデッキ以外の環境デッキにはほぼ劣る代わりにスカークデッキには有利って枠だった回復デッキのキーカードのメロピデ要塞の使い勝手が落ちるのは納得いかんな… 裁定の時の効果量は増えたけど回避の使用があるのがあかんわ
新メロピデ要塞、対スカークとか対破棄には弱くなったけど総合的にはカードパワーは上がったと思ってて
ナーフ要素…①カウント上限が5に上がる②無効に出来る対象が手札中のランダムなカード1枚だけになる(カードの破棄や調和で踏み倒せる)
アッパー要素…①無効の永続化②イベントカード以外も対象にとれる③発動回数の激増(タイミングがアクションフェーズ開始時から即時発動になって無限にカウントを重ねられる、2枚置くと効果の倍化が可能になる)
しかし対破棄デッキの貴重なメタカードが没取されて、イネファとかと合わせて永遠に手札ロックする系の別種の理不尽が帰ってきたのは総合的にかなり苦しい…フレーバー的に存在が間違ってないか?死域とかに持たせる奴でしょ、それは
コストのアップダウンって面白くなるのか?杞憂だったらいいけど…
豊穣開花が発生時1ダメージ追加+2ダメージ召喚物で他の元素反応の+2ダメージのアドを超えている理屈はわかる、あれは実際水+草+(水/草)を要求してるぶん超開花・列開花・氷砕きの3元素反応に近いものだから しかし特定のキャラがいるだけで成立する月感電が2ダメージ召喚+電撃で他の元素反応より明確に強いのはだいぶやってる感ある
調和不可はまだ許す。電撃は許せないし、そこにイネファ固有のコストアップを足すんじゃなーーいっ!!
ちょっと相談。元素変幻の効果とか解説とかは七聖召喚/支援カード/元素変幻を新たに作って、それを七聖召喚/支援カードにincludeで埋め込む形で良い?
交錯サイコロと同じ感じになるのかな。かなり特殊な挙動を持つカードだし、「フィールド」「仲間」「アイテム」と同様に「元素変幻」タグが付いてるのでページ分けしていいと思う。
元素変幻結構やばい。サイコロ振った後にどこからともなく飛んできて万能と該当元素以外を狙って書き換える。手札に来てても手札から飛び出す。反応したら一回離れるけどその後はずっと特定22出し続ける上におまけもある。ほとんど群玉閣の上位互換
>> 4158意見ありがとう。取りあえず作った。>> 4159そのヤバさをページで解説してもらえると助かる。
コスト弄り環境の恩恵を最も受けるのはナドクライキャラではなく、「コストダウンやエンパワーの恩恵が大きい」という名目で次々に実装される4ダイス以上のカードを弾にできるカーヴェ
イネファに天賦をつけて〜夜蘭の爆発を撃って〜クロリンデで悪を見極め影を刈り尽くす!強いかどうかはともかくやってて楽しい。やられた相手の手札が見たい
行秋甘雨モナの凍結パでやってるけどアモス重すぎて邪魔だな。今のCPU対戦終わったらデッキから抜いてしまおう
新しい風龍廃墟、恐ろしいよ。無効化の呪いは消えないんですよ。これに雷撃や調和不可が合わさることで「ほっとくとダメージを刻んでくる上にキャストしても何も起きないゴミ」が完成する。
風龍廃墟じゃねえメロピデ要塞
燃焼はエミリエで消費できる、豊穣開花は2つ以上溜まっていると2回消費する 一方で月感電は溜まった雷雲を使う手段が現状ない上に他の元素反応と違って個数制限がない?からパーティによっては8つとか重なってたりする…これフリンズが発射台になりそうだな
可逆性無害化なんとか装置みたいなやつ流行るかもね
やっぱスカークつよいな。コスト上がろうが調和不可されようが使用不可されようが自前で破棄できるのは止められん
とにかく裂け目空撃ちでただ負けていくのを眺めるのが虚無すぎて辛いのよ
悪いな、砂中の遺事で汚染カード全て綺麗にするのキモティ
編集報告:ルールの見出しの名称を変更し、内容を最新版に更新。折り畳みの位置を変えました。
アンバーはまだやれますか?
一線級ではないけど、そこそこ戦えるよ
頑張って使います!
スカークさすがにおもんなさがすごい。対策デッキって何があんの?
北斗スカーク超電導相手ならマーヴィカクロリンで強制キャラチェンさせるくらいかな?イファスカーク相手だとあんまりだが…
「類似の能力を持つカード」という逆引きページを作っても良いでしょうか。現在考えているのは「通常攻撃に元素攻撃が伴うようになるカード」と、すでにまとめられている「カード生成」「破棄」「チャラチェンジ」です。通常攻撃を元素化したり追撃をつける戦術は多くのページで紹介されていますが更新が追いついておらず、内容も大体同一であるためです。1つのページに集約することで更新時の作業先が明確にできると思います。引用したい場合はincludexでページの一部を引用することができます。あるいはそれぞれで独立したページに分けてもいいですが、逆引きページ群の一覧はどこかに必要でしょう。
賛成ですが、提案が一つ、質問が二つあります。
提案その一:4178さんが挙げたそれら四つに加えて、「シムランカ」「冒険」「コストダウンアップ/エンパワー」も追加したほうが良いかと。
質問その一:ページ名は「七聖召喚/類似の能力を持つカード」を想定していますか?
質問その二:レイアウトはどのような形式で? 砂場などに簡単な例を作成していただけると助かります。あ、文章のみでも問題ありません。
類似の効果ないし共通ルールを持つカードは「召喚物」「選択」「スキル準備」などもあり、最初からすべて含めるのは再編する自分の作業量の面で避けたいです。ページ名は「七聖召喚/類似能力逆引(/元素付与or/追撃)」を想定しています。レイアウトについては現在刻晴のカードページに3項目がまとめてあり、これに準じた形式を考えています。シムランカや冒険などある程度の逆引きは個別のカード記述にあり、散ってはいますが移設は十分可能なのに対し、元素付与/追撃は共通化がされていないのでこれを最初に行いたいところです。
4180です。お答えいただきありがとうございます。ページ名とレイアウトの件、了解です。それで問題無いと思います。
ページ内容の件ですが、あなた一人に編集を押し付ける形になってしまい申し訳ありません。ページ作成の際は微力ながら助力する所存です。
刻晴ページを間借りした状態のままですがページ作成内容を作成しました。ページ名、項目名、内部リンクタグの確認をお願いします。元あった刻晴補遺へのリンクは源焔の主からのものを認識しています。
キングデシェレトの霊廟と極限の名の下にで5コスト飛ばすかわりに相手のデッキに大量の知識を植え付けるの楽しい。スカークチャスカデッキは手札が膨張しやすいのでおすすめです。まれに完全に知識で手札が埋まって勝てます
今更シトラリについて聞きたいことがあるんですけど、夜魂値獲得してが2→2になっても追撃は発動する?
しますよ~。
ありがとうございます
ダリア、七聖召喚だとやっぱりミカとの相性が最強になるのかな
スカークで引き殺されるよっ