七聖召喚の雑談用トピックだ!
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地杯
副管理人 8bbd644ad5
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スカーク環境からずっと思ってるけど グーシィトース、せっかく「“相手がデッキ外カードを使った時“エネルギーとダメバフ」っていう貴重で環境にもマッチした性能持ってるのにあんまりパッとしないのがもったいない ターン2回にするか効果増やすかの楽しいアッパーが欲しいけど…厳しいかなあ
相手依存だからもうちょい盛っても良いのにね
オートメーション一回目の強力な支援でエリンやワーグナーがなかなか来なくてモヤモヤする…楽しいんだけどね
自分は既に二敗しているのに俺負け来る対戦が何回もあったぞい。かと思ったら璃月港口込みでナヒーダが連続で出てきてレベルMAXにもなったからようわからん。
熱闘モード楽しいんだけど全然勝てない
マンネリ故か「極まった構築」率が高くなってきたと感じる。後半は、上手くいったランのデータしか残らなくてそうなるってのもあるか。歌劇場がバグってて絶対回復で強いよ。100ダメ連発の凝光とか50upベネットとかには負けるよ
新しい天賦はいつも通り、そのキャラのページに記載する形にします?
2種類目の天賦ってだけでそのキャラ専用っぽいのでそれでいいかもですね
ウェンティ天賦、風3で通常2回と2ダメージの暴風の目を1,2つ生成 モナ、永続に通常攻撃のダイスを-1しつつ蒸発バフがたくさん 全体的にダイス効率が壊れてないか?
唯一のアッパーは竈だけか?これ
旅人、知名度は当然として性能も7元素分揃ったからそろそろ七聖召喚に実装されていいんだよ
モナマーヴィカ強すぎて草
マーヴィカスキル→モナ天賦→夜魂値回復→モナ通常→モナ通常→モナ爆発→マーヴィカ爆発で相手が死ぬ
対人戦環境のページ分離していいですか?行数制限があるので、七聖召喚ページで扱うには量が多すぎるかと
対人戦環境の記述が消されているのですが、大丈夫ですか……?
すみません。色々書き込みをしていた時にうっかり消してしまいました。
差分にはもう残っていなかったので近くのバックアップから掘り起こして新規ページに分けておきました。七聖召喚/対人戦考察
見た覚えのない項目だったんですが結構最近書かれたんですね。
色々ありがとうございます。
いやまぁ需要はあったけど、まとめられる人がいなかったんで、こっちこそありがとうございます
モナクレーが話題になってるけどウェンティフィッシュルも中々じゃないか?自分が出撃してなくても召喚物出せるってことは昔流行った魔偶剣鬼と雷の超電導拡散が1ターンで出来るってコトよな?まぁ総じて魔導天賦が強いだけなのだが…でもカード増えすぎて例のアレ入れる人ほぼいない説
スネージナヤのキャラが実装されたら、タルタリヤやお父様にも「スネージナヤ」が追加されるのでしょうか。
まぁ呑星の鯨やディシアの前例を考えると、可能性は低くないかと
ドゥリンよく取られるなぁ。イラスト目立つからか?
コロンビーナのテキスト、有り得ん量になってそう
それは思いました。本編だとコロンビーナが居るだけで月反応全部起こせますよね。そのうえでなんか他にも色々あるので......。
予告番組で判明したこと1.イルーガ、コロンビーナ実装 2.月結晶実装(反応時+1ダメージ?) 3.アルベド、スクロース、レザーに魔導天賦 4.コスト3の秘伝実装(効果未詳)
コロンビーナは間違いなく環境入りだろうな。HP参照キャラだからHP11or12、重撃(or天賦)で草元素ダメージ、元素スキルで継続的な水付着、爆発は3コスで出しづらそうだけどダメージ+月反応バフ(ナヒーダと似た感じ)になると予想。
反応扱いダメージ、元素付着あると流石に強すぎるから貫通ダメージになると思ってる 水付着強くて月反応強化要素ある時点で強いからね
予告番組内ではイルーガと並んでHP10になっていたのでHP10の可能性が高いかと。実装されないと分かりませんが。
初心者なので全く分からず、有識者の方、スカークの使い方、相性のいいカードやキャラを教えていただけないでしょうか
最近チャスカや聖骸ツノワニと組んでいる編成をよく見ます。ツノワニの聖骸クラスターやスカークの裂け目でチャスカのシャドゥチェイサー弾を破棄して凍結拡散を狙うながれです。クイックチェンジ手段、トリックカウントダウン、スカークとツノワニの天賦、お決まりの博徒は採用しておきたいですね。
長い説明となりますが、お付き合いください。
また拙い箇所があると思いますので、質問があれば遠慮なく聞いてください。
まず大前提として「蛇の狡智」という"特殊ゲージ"が必要になります。
「蛇の狡智」がなければスカークはダメージを出すことができません。
この「蛇の狡智」の獲得方法は"元素スキル"または"固有天賦"の二つです。
前者の"元素スキル"は発動するだけで特殊ゲージを獲得できますが、後者の"固有天賦"は段階を踏む必要があります。
まず、氷元素関連反応を起こし、「虚境の裂け目」というカードを生成。
次に、その「虚境の裂け目」を使うことで"3コストのアクションカード"を破棄。
これによって「蛇の狡智」が獲得できます。
対戦で主に用いられている獲得方法は後者の"固有天賦"です。
理由は簡単です。"元素スキル"は表に出てサイコロを消費する必要がありますが、"固有天賦"は他のキャラが表、つまりスカークが裏にいても問題ないためです。
スカーク編成の主な流れは、基本的にこの3ステップとなります。
編成によって異なる点もございますが、ご了承ください。
相性の良いカードはなんといってもチャスカですね
「虚境の裂け目」で「蛇の狡智」を獲得するには3コストのアクションカードを破棄する必要があるのですが、チャスカはそれらを対戦開始時に生成するため、わざわざ3コストのカードを仕込む手間がなくなるんです。
また、破棄した際に元素ダメージを与えられる点も優秀ですね。
基本的にスカーク+チャスカ+αで考えたほうが良いでしょう。
ああそれと、クイックチェンジを行えるようになるカードを入れましょう。
キャラチェンジ後、すぐに元素反応を起こせるようになりますので。
以上です。質問があれば質問があれば遠慮なく聞いてください。できる限り対応します。
投稿主です わかりやすい説明ありがとうございます!追加で質問なのですが、色々なスカークデッキを使ってみたいので、チャスカや聖骸ツノワニデッキ以外にも何か強いデッキはありますでしょうか。質問が多くて申し訳ないですが、今の環境デッキ?というものの対策などがあれば教えていただきたいです。
超電導の変幻を採用してみるのもアリです。(八重神子とエスコフィエがメジャー)最近のアグロ環境に対してはややキツイ。凍結スカークなら凍結してまだやりようはあります。他の型のスカークなら、キーキャラにいち早く打撃を与えて負荷をかけたいところではありますね。
ありがとうございます!スカークデッキたくさん作って初心者なりに試行錯誤してみます!
リネリネにファデュイ陣営付いてるのキャラゲーの設計として大好きマンだからコロンビーナにもついてたら嬉しいけど、正直厳しいか…
ナドクライ魔神任務後ならコロンビーナにファデュイ属性付く方がキャラゲー的におかしくない?
冒険挑戦の敵の種類が増えて欲しいなと思っています。個人的にナタのミミックフローラとか。
NPC限定敵カードのこと?
どうだろ、不定期だからなぁ……まぁ最後に追加されたのが5.1なんで、そろそろ追加されるかもね
剣鬼の氷召喚スキルのコストが風3になったよ。これからは無常の面を頼ること無く行けるね。
アイノという無限リソースに甘やかされてた分重さは感じるけど十分コロンビーナも結構な性能よね とりあえず天賦カードの月感電毎に1エナジー貰える効果にターン制限ないのが面白かった
今更報告だけど、今朝方コロンビーナとイルーガの個別ページ作ったよ
あとキャラ招待のページもか
画像はひとまず仕入れられた二人分だけ添付した
キャラカードページの表のアイコンが6.5以降no imageなのどうにかしないとなぁ……
キャラカードテンプレートに「(このカードはデッキに&page;が含まれている場合のみ、デッキに追加できる)」のコメントを追加しておきました。天賦カードには確定である文字列なのでテンプレ化して問題ないかと。また、魔導天賦追加時に編集事故を起こさないように#clearを1つ追加しました。
過負荷キツすぎー!!!
魔偶剣鬼…お前強くなってイイんか?
アルベドの魔導対応化で落下軸の天賦サーチがしやすくなって面白かったけど、過負荷の元素変幻と有り得んほど相性悪い ダメージ設定デカすぎんか