七聖召喚の雑談用トピックだ!
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地杯
副管理人 8bbd644ad5
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フリンズは雷電とタルパで組ませてるけど結構強いわ雷共鳴や雷電爆発でチャージ加速してタルパ爆発も早く撃てるしまだ煮詰めないといけないけどもしかしたら環境を担えそうなポテンシャルは感じる!
雷と風の変幻はセトスで雷付けてトワリンで脳死でぶん殴ってるだけで雑に強いな。これ仮に超電導の変幻と同じ効果だったらぶっ壊れだったと思う。あと1人が決まらんけど共鳴は多分雷よりは風の方がデッキに合いそうだから風にしたいと思ってトワリンやられた時用に平蔵にしてるけどオススメあるかね?
閑雲おすすめ。セトス付着後に相手に交代されても、スキル使用後に再出場するだけで拡散起こせる点が良かった。ただ、爆発は腐り気味だから、平蔵のままでも良いかもしれない。まだ試してなかったらぜひ。
試してみたけど初動の拡散は安定してて良いね。ただ、トワリンがやられた後の打点がやっぱりネックに感じてしまう印象だった。初動は交代されてもトワリンの5コスの方のスキル使えばほぼ拡散できるのとナド雲菫みたいな2ターン目に決めに来るデッキと殴り合うのは難しいと感じたね。 アドバイスありがとう!
今期も全6000クリアできた。ユムカは北斗スカークレイラでギリ。裁縫ドラゴンも同じ編成だが、実験跡地を入れて対策。ファデュイと深淵はセトス万葉イファで、拡散の順番と、イファが凍結しないよう他を犠牲に立ち回ればok
月開花はたぶん 草露→外付けの行動リソース→外付けでダイス消費を低減するコストダウン と見立ててるんだろうけど、霜月の子と月兆満照までもがそっちに寄ってる一方でナシャタウンと設計局が対比的にエンパワーに寄ってたり、コストダウンと回復の月開花に対して月感電はコストアップと追加ダメで対極対比が完成してるのが気になるところ。コロンビーナがここを繋ぐんだろうか。そして月結晶は一体どうなるのか。
月開花の固有効果であるコストダウンに対して、月感電の固有効果は「電撃(追加ダメ)」だから対ではなくて コストアップ/調和不可はあくまでイネファの天賦/固有スキルなんだよね(フリンズでは電撃以外付与できない) 月結晶は…月籠召喚+破砕を表現するコストアップとかのマイナス効果付与を推したい、岩付着状態が存在しない以上月感電よりは起こりにくいし結構厄介な調整されそう
多分元素反応テーマと並列にナタ的な陣営テーマもあるんだと思ってて、例えばラウマの固有スキルは「月開花とは別に山札にコストダウンを与える」なんだけど、霜月の子カードが全体的にそういう傾向にあるしコロンビーナそのものがナドクライの神というより“クータル“として霜月テーマ扱いされてる…とかなら現状のコストダウン周りの挙動は説明しやすそう エンパワーもクルムカケ工房とファデュイの科学っぽい陣営のテーマっぽいので、アイノと同元素なコロンビーナに配られるよりはボコボコダック・ファイアーブレイド・博士あたりの仕事に見えてる
エンパワーは科学というよりクーヴァキの表現だと思う。赤と青のカラーリングだし、銀月の庭に含まれてるし。というかクーヴァキの磁力ギミック使える状態がまんまエンパワー状態
たしかにエンパワー草とかあったね…伴月任務とかだと影薄いギミックだけどコロンビーナがエンパワー内蔵してるのは有り得るか
鋳境の元素のアンサンプル、ノーマル6R2HPなのにフリンズ主体パで事故り続けて3時間掛かってしまいワロタ………もしかして相性悪かった?(遅)
新しい秘伝便利すぎる、サイコロ2個とか装備品コストダウンの奴泣いてるぞ
月開花実装されたけど、どんどん高コストカードが増えてくるから開花カーヴェが全盛期の頃に戻りつつあるし、しかも元素変幻付きで強化までされてる。今回の新秘伝とも相性良き、というかランダムとはいえ毎ターン発動は強すぎだろ。
フリンズOTKで1ラウンド目に33HP削って勝つ動画流れてきて変な笑いが出てきた
お相手の月開花山の王ユムカから収穫期全部奪ってコンセプト崩壊勝ちするのガチおもろかった。今日のハイライト
対人はせずNPC戦だけマメにやってる勢だけど、新しい秘伝と元素変幻が便利すぎてめちゃくちゃミッションしやすくなった…NPC戦向け処置かと思ったけど、対人もブーストされてんのかな?
普通にオカルトだと思うけど対人よりNPCと戦う時の方が図書館みたいなロールしなおす時に使ってるキャラの元素サイコロ出やすそうな気は若干してるわ。
今期も栄冠5勝10回できたけと忍イファ平蔵多すぎや⋯ヤエスカは一応3行動できたらまだまだイケるね。あと上で上がってた平蔵セトストワリン使わせと貰ったけど強かったわ。何より拡散と相性悪めな蟹をセトスで問答無用で吹き飛ばせるのが良かった。拡散スカされてもトワリンで殴るかセトス付け直ししても結構間に合うのが良いね。
栄冠5勝は誰でもできるけど問題はtopデッキがじゃんけんになってないことだよなぁ
雷イファ スリッパ 冒険シロネンで割とジャンケンじゃない?
スリッパ前期ほど見かけないわ
下手くそスリッパがイファに駆逐されてるから確かに減り気味ではあるね。というか変幻なしでその2つと渡りあえてるスリッパはやっぱりポテンシャル高いよね。
スリッパよりはカーヴェや召使の方が現環境に合ってるなぁ
カーヴェはパチンコやから相手してて勝っても負けても全く面白くないのがね⋯
そもそも七聖自体がクソ運ゲーなので⋯
熱闘で手札4枚、サイコロ8個でスメールシティが効いてるぞ?と思ったら、サイコロは使用済みで使用できませんとか出てスキルもキャラチェンもできなくなった
上で言われてるフリンズ0TK戦法エグくて笑える(笑えない)。1Tで山札全部引ききってるのもあってオラたまげたぞ
と思ったら、ソリティア事故ったら負けという無茶苦茶デッキだし、事故起きやすいというハイリスクハイリターンでやっぱ笑える。先手取られて初手裁定されたら詰むし、2Tかけるなら他デッキで良いしなぁ
キララ害獣ニィロウの回復と攻撃両方兼ね備えたデッキもしかり、水の幻ナーフするべきだわ
対NPC用の最強デッキって今だと何だろ?ずっと千織クレーナヴィア使ってるけど今だともっと良いデッキあるかな?
月感電難しいね。
これは間違いなくセノの元素スキルに高速キャラチェンジ付与のアッパーが来ますね むしろなんでスキル押せば爆発状態になる仕様自体は既に備わってるんですか??
謎煙ボス、序盤の耐久が許されるくらいの相手にならバフ重ねまくって無茶苦茶な性能にできるの楽しい 1ターンに3,4回「選択」できるのも正しく謎煙の主のテーマに沿ってるしかなり好きなキャラかも
今verからスカークで氷元素反応起こした時の蛇の狡智が溜まらなくなってない?公式お知らせにもないし
修験者おもろい性能すぎる。やっぱエネミーカードはこうでなきゃな。でもどのデッキがいいのかさっぱりわからん
少しご相談させていただきたいです 酒場挑戦の真剣勝負、アペプだけがどうしても勝てないのですが、どんなデッキが良いでしょうか デッキはナヒ北斗コレイの激化パです 色んなYouTubeの動画を拝見しましたがシールド貼られたところから上手くいかずもうお手上げ状態です泣
今試してきたけど、古の超開花ニィロウカーヴェで普通にシールド張る前に削り切れたが…。散々擦られてるデッキだから回し方は省略するけど、とりあえずデッキコード置いとく。ARIBM28jIjIgUkwkBDDB4XgOFxCB/tEPHeERA9kQHTGQ07YdCzJgU7olCzKgX8ElDPAA
僕は黄金王獣タルパナヴィアでやったな。初手に王獣天賦つけて殴る→タルパスキル→ターンエンド。相手は単体だから侵食を最大値で受けてくれるから楽に勝てる
高コストカードが追加される度にカーヴェが強化されていく…今や秘伝複数積んで結構対策できる
4312です 無事4313さん4314さんのどちらのデッキでも勝つことができました! おふたりとも親切にお答えいただきありがとうございました!
銀月の庭、カウント5でサイコロ1個になる代わりに1ラウンド3個サイコロ生成できるようにならんかな。月開花デッキ使ってるとカウント3なんて簡単に超えるんだが。
修験者魔物属性で草。大霊の呪いで人外なったんか?